Броня
Схема бронирования военного корабля представляет собой сложный «пирог» из множества слоёв брони, разнесённых и расположенных под углами, чтобы поглощать, отклонять и в конечном итоге останавливать вражеские снаряды. Разные части корабля имеют разную толщину брони в зависимости от важности отсека и вероятности попадания. Например, боевая рубка и барбеты обычно защищены очень сильно, в то время как нос и корма имеют гораздо более тонкое бронирование.
Система бронирования корабля разделена на несколько секций:
- Главный пояс: самая толстая броня на корабле, закрывающая цитадель.
- Броня палубы: защищает от навесного огня и авиабомб.
- Противоторпедная переборка: внутренняя броневая перегородка, предназначенная для поглощения энергии взрыва торпед.
- Бронирование башен: защищает орудия главного калибра и их механизмы.
- Боевая рубка: тяжелобронированный командный центр.
Понимание того, как устроена броня кораблей — вашего и противника — критически важно для правильной постановки корпуса «ромбом» и эффективного прицеливания.
Цитадель
Цитадель — это самая важная и наиболее защищённая часть корабля. В ней находятся машинное отделение, артиллерийские погреба и другие жизненно важные узлы. Успешное пробитие брони в эту область («попадание в цитадель») часто наносит колоссальный урон, может вывести из строя двигатели, вызвать детонацию боекомплекта или сильное затопление.
Руководство по броне Мир кораблей
Насыщение уроном
Насыщение уроном — это механика, которая снижает количество урона, получаемого кораблём в определённые части корпуса, когда они уже получили определённый объём повреждений. Это не позволяет бесконечно «фармить» полный урон, стреляя в одну и ту же точку.
Для механики насыщения уроном корабли разделены на пять основных секций:
- Нос
- Корма
- Центральная часть (цитадель)
- Каземат
- Надстройки
Как только секция получает достаточно повреждений, последующие попадания в неё будут наносить уменьшенный урон. Это побуждает игроков целиться в другие, менее «насыщенные» части вражеского корабля или переключаться на другие цели.
Советы и тактика: как пробивать броню в World of Warships
Пожар
Пожары являются значительным источником периодического урона. Их могут вызвать ОФ-снаряды, бомбы и ракеты. На корабле может одновременно гореть несколько очагов пожара в разных секциях.
Затопление
Затопление — ещё один эффект постепенного урона, вызываемый в основном попаданиями торпед. Затопление также снижает скорость и манёвренность корабля.
Дистанция заметности
Дистанция заметности — это расстояние, с которого ваш корабль может быть обнаружен противником. На это значение влияют базовая заметность корабля, камуфляж, навыки командира и модернизации.
Дальность обзора
Дальность обзора — это максимальное расстояние, на котором ваш корабль может обнаружить противника. Она зависит от высоты мачт корабля, навыков командира и установленного оборудования.
Дымы
Дымовая завеса — это активируемое снаряжение, которое позволяет кораблям временно скрыться из вида противника. Внутри дымов дистанция заметности корабля значительно снижается, что затрудняет его обнаружение и прицеливание по нему.
Однако корабли в дымах всё равно могут быть обнаружены с помощью:
- Гидроакустического поиска: это снаряжение позволяет крейсерам и эсминцам обнаруживать корабли и торпеды сквозь дымы и острова на ограниченном расстоянии.
- Поисковой РЛС: это снаряжение, доступное некоторым крейсерам и линкорам, обнаруживает корабли сквозь дымы и острова на гораздо большей дистанции, чем ГАП.
- Гарантированного обнаружения: если вражеский корабль подойдёт слишком близко к кораблю в дымах (обычно ближе 2 км), тот будет обнаружен независимо от завесы.
Закрытый тест 14.9 / Блог разработки новых кораблей
Мы рады поделиться последними новостями из среды закрытого тестирования версии 14.9. В этом обновлении представлены несколько новых кораблей разных наций и уровней, что открывает свежие тактические возможности. Пожалуйста, помните, что вся информация является предварительной и может измениться до официального релиза.
Пан-азиатский крейсер Lanzhou
Пан-азиатский крейсер X уровня Lanzhou — это грозный корабль, созданный для агрессивной игры. Он отличается высокой скорострельностью и отличным торпедным вооружением, что делает его опасным противником в ближнем бою. Уникальный набор снаряжения позволяет гибко менять тактику, делая упор либо на скрытность, либо на прямой огневой контакт.
Немецкий крейсер Nürnberg ’44
Немецкий крейсер VII уровня Nürnberg ’44 — универсальный корабль с упором на артиллерию. Эта версия отличается улучшенной ПВО и изменённым торпедным вооружением по сравнению с историческим прототипом. Он отлично справляется с поддержкой флангов и охотой на вражеские эсминцы и крейсеры.
Французский линкор Roussillon
Французский линкор IX уровня Roussillon сочетает в себе скорость и огневую мощь. Оснащённый мощными орудиями ГК и достойным вспомогательным калибром, он может как продавливать фланги, так и удерживать ключевые позиции. Снаряжение «Форсаж» обеспечивает тактическую гибкость, позволяя быстро менять позицию.
Немецкий крейсер Bremen
Немецкий крейсер VIII уровня Bremen — это лёгкий крейсер, ориентированный на скорострельную артиллерию и торпедные атаки. Большое количество стволов и высокая скорость перезарядки делают его серьёзной угрозой для эсминцев и легкобронированных целей. Его торпеды служат отличным сдерживающим фактором против агрессивных атак.
Японский линкор Aki
Японский линкор VIII уровня Aki — сбалансированный корабль для боя на дальних дистанциях. Точные орудия главного калибра и надёжная броня позволяют ему выдерживать длительный обстрел. Его ПВО также весьма эффективно, обеспечивая достойную защиту от атак с воздуха.
Американский крейсер Hawaii
Американский крейсер VIII уровня Hawaii — тяжёлый крейсер с мощным ПВО и РЛС. Он несёт сильную артиллерию и комплексную систему противовоздушной обороны, что делает его идеальным кораблем сопровождения. Снаряжение «Поисковая РЛС» предоставляет команде важные разведданные.
Французская подводная лодка Surcouf
Французская подводная лодка VIII уровня Surcouf — уникальный аппарат, сочетающий скрытность субмарины с артиллерией крейсерского калибра. Она может атаковать торпедами из инвиза или всплывать, чтобы использовать свои мощные пушки против ничего не подозревающих врагов. Этот гибридный геймплей добавляет новое измерение в игру на подлодках.
Также мы готовы показать изображение ранее анонсированного Comandante Aguirre:



