Guide Blindage World of Warships 2026

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Blindage

World of Warships armor diagram

Le schéma de blindage d’un navire de guerre est un « gâteau » complexe composé de nombreuses couches de blindage, espacées et inclinées pour absorber, dévier et finalement stopper les projectiles entrants. Différentes zones du navire présentent des épaisseurs de blindage variées selon l’importance critique de la zone et sa probabilité d’être touchée. Par exemple, le château et les barbettes sont généralement lourdement blindés, tandis que la proue et la poupe ont typiquement un blindage beaucoup plus fin.

La protection par blindage d’un navire est divisée en plusieurs sections :

  • Ceinture principale : Le blindage le plus épais du navire, protégeant la citadelle.
  • Blindage du pont : Protège contre les tirs plongeants et les bombes.
  • Cloison anti-torpilles : Une paroi de blindage interne conçue pour absorber les impacts de torpilles.
  • Blindage des tourelles : Protège le canon principal et ses mécanismes.
  • Château : Centre de commandement lourdement blindé.

Comprendre la disposition du blindage de votre navire et de ceux de vos adversaires est crucial pour une inclinaison et une visée efficaces.

Citadelle

La citadelle est la partie la plus vitale et la mieux protégée d’un navire dans World of Warships. Elle contient les machines du navire, les soutes à munitions et d’autres composants critiques. Un coup réussi à la citadelle (un « coup à la citadelle ») entraîne souvent des dégâts massifs, pouvant mettre hors service les moteurs, faire exploser les soutes ou causer de graves inondations.

Schémas de blindage


Saturation des dégâts

Damage saturation illustration

La compartimentation et la saturation des dégâts est une mécanique qui réduit la quantité de dégâts subis par un navire dans des zones spécifiques une fois que ces zones ont absorbé un certain montant de dommages. Cela empêche qu’une seule zone soit exploitée indéfiniment pour infliger des dégâts maximaux.

Les navires sont divisés en cinq sections principales pour la saturation des dégâts :

  • Proue
  • Poupe
  • Section centrale (citadelle)
  • Casemate
  • Superstructure

Une fois qu’une section a subi suffisamment de dégâts, les coups suivants sur cette section infligeront des dégâts réduits. Cela encourage les joueurs à viser d’autres parties moins saturées du navire ennemi ou à changer de cible.


Conseils et tactiques

Tactics and tips illustration

Incendie

Les incendies sont une source importante de dégâts sur la durée. Ils peuvent être déclenchés par des obus HE, des bombes et des roquettes. Un navire peut avoir plusieurs incendies actifs simultanément dans différentes sections.

Inondation

L’inondation est un autre effet de dégâts sur la durée, principalement causé par des impacts de torpilles. L’inondation réduit également la vitesse et la maniabilité du navire.

Portée de détectabilité

La portée de détectabilité est la distance à laquelle votre navire peut être repéré par les ennemis. Cette valeur est influencée par la détectabilité de base de votre navire, le camouflage, les compétences du commandant et les améliorations.

Portée de vue

La portée de vue est la distance maximale à laquelle votre navire peut repérer les navires ennemis. Elle dépend de la hauteur des mâts du navire, des compétences du commandant et des améliorations.

Fumigène

Les écrans de fumée sont des consommables qui permettent aux navires de se dissimuler temporairement à la vue de l’ennemi. À l’intérieur d’un écran de fumée, la portée de détectabilité d’un navire est considérablement réduite, ce qui rend son repérage et son ciblage beaucoup plus difficiles.

Cependant, les navires peuvent toujours être détectés dans la fumée par :

  • Recherche hydroacoustique : Ce consommable permet aux croiseurs et destroyers de détecter les navires et les torpilles à travers la fumée et les îles à une portée limitée.
  • Radar de surveillance : Ce consommable, présent sur certains croiseurs et cuirassés, détecte les navires à travers la fumée et les îles à une portée bien plus grande que l’hydroacoustique.
  • Détection de proximité : Si un navire ennemi s’approche trop près d’un navire dans la fumée (généralement moins de 2 km), il sera repéré quel que soit l’écran de fumée.

Test fermé 14.9 / Devblog des nouveaux navires

Nous sommes ravis de partager les dernières mises à jour de notre environnement de test fermé pour la version 14.9. Cette session introduit plusieurs nouveaux navires pour diverses nations et rangs, apportant de nouvelles opportunités tactiques et des défis inédits. Veuillez noter que toutes les informations partagées ici sont préliminaires et sujettes à modification avant la sortie officielle.

Croiseur panasiatique Lanzhou

Le croiseur panasiatique de rang X Lanzhou est un navire redoutable conçu pour un jeu agressif. Il dispose d’une cadence de tir élevée et d’un excellent armement de torpilles, ce qui en fait un adversaire dangereux en combat rapproché. Son ensemble unique de consommables permet des approches tactiques flexibles, privilégiant soit la discrétion, soit l’engagement direct.

Croiseur allemand Nürnberg ’44

Le croiseur allemand de rang VII Nürnberg ’44 est un navire polyvalent mettant l’accent sur l’artillerie. Cette variante dispose de défenses antiaériennes améliorées et d’un armement de torpilles légèrement différent par rapport à sa version historique. Il excelle dans le soutien des flancs et l’engagement des destroyers et croiseurs ennemis.

Cuirassé français Roussillon

Le cuirassé français de rang IX Roussillon apporte un mélange unique de vitesse et de puissance de feu sur le champ de bataille. Équipé d’un puissant canon principal et d’un armement secondaire respectable, il peut aussi bien percer les flancs que tenir des positions clés. Son consommable Boost du moteur offre une grande flexibilité tactique pour un repositionnement rapide.

Croiseur allemand Bremen

Le croiseur allemand de rang VIII Bremen est un croiseur léger axé sur l’artillerie à tir rapide et les attaques à la torpille. Il possède un grand nombre de canons avec une cadence élevée, ce qui en fait une menace pour les destroyers et les croiseurs au blindage léger. Ses torpilles constituent un excellent moyen de dissuasion contre les poussées agressives.

Cuirassé japonais Aki

Le cuirassé japonais de rang VIII Aki est un navire équilibré axé sur les engagements à longue distance. Il dispose de canons principaux précis et d’une protection de blindage robuste, lui permettant de résister à un feu soutenu. Sa suite antiaérienne est également très performante, offrant une protection décente contre les attaques aériennes.

Croiseur américain Hawaii

Le croiseur américain de rang VIII Hawaii est un croiseur lourd mettant l’accent sur les capacités antiaériennes et le radar. Il transporte de puissants canons principaux et une suite AA complète, ce qui en fait un excellent navire d’escorte. Son consommable Radar de surveillance fournit des informations cruciales à l’équipe.

Sous-marin français Surcouf

Le sous-marin français de rang VIII Surcouf est un navire unique combinant la furtivité d’un sous-marin avec des canons de batterie principale de type croiseur. Il peut engager des cibles en toute discrétion avec ses torpilles ou faire surface pour utiliser son puissant canon contre des ennemis imprévoyants. Ce style de jeu hybride offre une nouvelle dimension au gameplay des sous-marins.

Nous sommes également prêts à vous montrer l’image du Comandante Aguirre précédemment annoncé :

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

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