裝甲配置
戰艦的裝甲配置是一個複雜的「蛋糕」,由多層裝甲組成,透過間隔和傾角來吸收、偏轉並最終抵禦來襲的砲彈。根據區域的重要性以及被擊中的可能性,艦艇不同部位的裝甲厚度也不同。例如,司令塔和砲座通常擁有厚重的裝甲,而艦艏和艦艉的裝甲通常薄得多。
艦艇的裝甲防護分為以下幾個部分:
- 主裝甲帶: 艦艇上最厚的裝甲,覆蓋著裝甲區。
- 甲板裝甲: 防禦高角度墜落的砲火和炸彈。
- 魚雷隔艙: 旨在吸收魚雷命中傷害的內部裝甲牆。
- 砲塔裝甲: 保護主炮及其機械結構。
- 司令塔: 防護嚴密的指揮中心。
了解您自己和對手艦艇的裝甲佈局,對於有效的擺角防禦和瞄準至關重要。
裝甲區
裝甲區是戰艦最核心且裝甲最厚的部分。它包含艦艇的輪機室、彈藥庫和其他關鍵部件。成功擊中裝甲區(「擊穿裝甲區」)通常會造成巨大傷害,可能導致艦艇引擎停擺、彈藥庫殉爆或引發嚴重進水。
裝甲配置圖
傷害飽和
傷害飽和是一種機制,當艦艇特定區域吸收了一定量的傷害後,會降低該區域所受到的傷害量。這能防止單一區域被無止盡地壓榨出全額傷害。
為了計算傷害飽和,艦艇被分為五個主要部分:
- 艦艏
- 艦艉
- 中央部分(裝甲區)
- 船體中部(裝甲盒)
- 上層建築
一旦某個部分承受了足夠的傷害,隨後對該部分的命中將只能造成較低的傷害。這會鼓勵玩家瞄準敵艦其他尚未飽和的部分,或是更換目標。
秘訣和戰術
火災
火災是顯著的持續性傷害來源。高爆彈(HE)、炸彈和火箭都可能引發火災。一艘艦艇的不同部位可以同時有多處火災燃燒。
進水
進水是另一種持續性傷害效果,主要由魚雷命中引起。進水還會降低艦艇的航速和機動性。
被偵測距離
被偵測距離是指您的艦艇被敵人發現的距離。此數值受到艦艇基礎隱蔽值、迷彩、指揮官技能和升級品的影響。
視野範圍
視野範圍是您的艦艇能發現敵艦的最遠距離。這受到艦艇桅杆高度、指揮官技能和升級品的影響。
煙幕
煙幕是消耗品能力,允許艦艇暫時隱藏自己不被敵人看見。在煙幕內時,艦艇的被偵測距離會顯著降低,使敵人更難發現和瞄準。
然而,處於煙幕中的艦艇仍可能被以下方式偵測:
- 水底搜索: 此消耗品允許巡洋艦和驅逐艦在有限範圍內,穿透煙幕和島嶼偵測艦艇與魚雷。
- 監視雷達: 某些巡洋艦和主力艦配備此消耗品,能在比水底搜索更遠的距離內,穿透煙幕和島嶼偵測艦艇。
- 強制偵測: 如果敵艦與煙幕中的艦艇距離過近(通常在 2 公里內),無論是否有煙幕遮擋,該艦艇都會被發現。
14.9 版本封閉測試 / 新艦艇開發日誌
我們很高興能分享 14.9 版本封閉測試環境的最新更新。這一輪測試引入了來自不同國家和階級的數艘新艦艇,為遊戲帶來了全新的戰術機會與挑戰。請記住,此處分享的所有資訊均為初步資料,在正式發布前可能會有所變動。
泛亞巡洋艦 蘭州 (Lanzhou)
階級 X 泛亞巡洋艦蘭州號是一艘為激進玩法設計的強大艦艇。它擁有高射速和優秀的魚雷武裝,使其在近距離交戰中成為危險的對手。其獨特的消耗品組合允許靈活的戰術選擇,無論是強調隱蔽還是直接交戰都能勝任。
德國巡洋艦 Nürnberg ’44
階級 VII 德國巡洋艦 Nürnberg ’44 是一艘強調火力輸出的多功能艦艇。與歷史原型相比,此版本強化了防空防禦,並擁有略微不同的魚雷武裝。它擅長支援側翼並與敵方驅逐艦和巡洋艦交戰。
法國主力艦 Roussillon
階級 IX 法國主力艦 Roussillon 為戰場帶來了速度與火力的獨特結合。配備強大的主炮組和相當不錯的副炮武裝,它既能推進側翼也能守住關鍵位置。其引擎增壓消耗品提供了戰術靈活性,允許快速重新部署。
德國巡洋艦 Bremen
階級 VIII 德國巡洋艦 Bremen 是一艘專注於快速射擊火炮和魚雷攻擊的輕巡洋艦。它擁有大量高射速火炮,對驅逐艦和輕裝甲巡洋艦構成威脅。其魚雷武裝對敵方的激進推進具有強大的威懾力。
日本主力艦 Aki
階級 VIII 日本主力艦 Aki 是一艘性能均衡、專注於遠距離交戰的主力艦。它擁有精準的主炮組和堅固的裝甲防護,使其能夠承受持續的火力。其防空套件也相當出色,能提供不錯的對空防禦。
美國巡洋艦 Hawaii
階級 VIII 美國巡洋艦 Hawaii 是一艘強調防空能力和雷達的重巡洋艦。它攜帶強大的主炮和全面的防空套件,使其成為優秀的護航艦。其監視雷達消耗品能為團隊提供關鍵的情報。
法國潛水艦 Surcouf
階級 VIII 法國潛水艦 Surcouf 是一艘獨特的艦艇,結合了潛水艦的隱蔽性與類似巡洋艦的主炮組。它可以在隱蔽狀態下使用魚雷攻擊目標,或浮出水面使用強大的火炮對付措手不及的敵人。這種混合玩法為潛水艦遊戲體驗增添了新的維度。
我們也準備好展示先前宣布的 Comandante Aguirre 的圖像:



