So say we all – og denne gangen er det du som gir ordrene mens alt faller fra hverandre rundt deg.
Battlestar Galactica: Scattered Hopes kaster deg inn i en historiedrevet taktisk roguelite der ett feilvalg kan redde hundrevis eller utslette et helt dekk. Alt Shift – ja, gjengen bak Crying Suns – har utviklet det, med Dotemu som utgiver. Det slippes til PC via Steam i første kvartal 2026. Trailere, skjermbilder og fullstendig pressepakke ligger allerede ute på butikksiden – legg det til i ønskelisten, alt er på plass der.
Du er kaptein på en Gunstar med en herjet sivil flåte, og må unngå total utslettelse etter at De Tolv Koloniene har brent ned. Målet er å gjenforenes med Battlestar Galactica og admiral Adamas siste skanse. Ingen enkel reise venter.
Opphavsrett (fordi det juridiske teller):
- © 2026 Universal Content Productions LLC. Med enerett.
- © 2026 Universal Content Productions LLC. Med enerett.
- © 2026 Universal Content Productions LLC. Med enerett.
Lekket midt i august 2026, offisiell kunngjøring 19. juni 2026, da Alt Shift spikret navnet og lanseringsvinduet. Fansen fylte Steam-chattene umiddelbart etterpå.
Språkstøtte – Hvem får spille på sitt morsmål
Her er den nåværende språkoversikten:
| Språk | Grensesnitt | Full lyd | Undertekster |
|---|---|---|---|
| Engelsk | ✔ | ✔ | |
| Fransk | ✔ | ✔ | |
| Tysk | ✔ | ✔ | |
| Spansk – Spania | ✔ | ✔ | |
| Japansk | ✔ | ✔ | |
| Russisk | ✔ | ✔ | |
| Ukrainsk | ✔ | ✔ |
Steam Deck-kompatibilitet? Ukjent foreløpig. Ingen offisielle ord ennå om du kan håndtere flåtekriser på farten.
To sider av kommando – Administrasjonshelvete møter kampkaos
Scattered Hopes deler spillingen inn i faser som speiler seriens slit – langvarig gru som eksploderer i full panikk.
Flåtestyringsfasen: Stille før stormen
Her må du svette over detaljene. Før hopp er du begravd i ressursoptimalisering og krisehåndtering – fraksjonskonflikter, ulmende nag, åndelige splittelser, streiker fra forbanna arbeidere og tvilsomme handler. Prosedyregenerering knytter det til flåtens tilstand, så problemene føles personlige. Moralstyring er ankeret i alt – hold håpet i live, ellers knekker folk. Drivstofftankene tømmes fort. Forsyninger forsvinner. Skrog svekkes. Jagerflyene trenger desperat reparasjoner. Paranoiaen stiger mens du jakter på Cylon-infiltratører i egne rekker – mistilliten gnager konstant. Valgene dine setter spor i fraksjonsryktet. Går du hardt ut mot handelsmennene? Arbeiderne vil bære nag. Går du løs på mannskapet i stedet? Lyssky kontakter forsvinner. Ringvirkningene skaper nye hendelser som vrir om på historien i hver gjennomspilling.
Du må også sjonglere:
- Teknologitre-progresjon (sterkere skrog, solide sykestuer, ekstra skvadroner)
- Mannskapsutvikling (personell går opp i nivå og får egenskaper)
- Ressursfordeling (drivstoff vs. forsyninger vs. reparasjoner – velg ditt helvete)
- Strategiske ofre (ofre ett skip for å redde resten)
Taktisk kampfase: Hold linjen eller dø i forsøket
Cylonene dukker opp på dradis – det gjør de alltid – og spillet skifter til sanntid-med-pause-kamper. Det er som tower defense blandet med FTL, men seier handler bare om å overleve til FTL-motoren er klar, ikke om å knuse alle «toasterne». Send ut en sammensveiset gruppe med elitepiloter og plasser dem ved flaskehalser for å blokkere Cylon-forsterkninger. Fordelen: de dukker opp på forutsigbare steder. Den store utfordringen: de strømmer på i det uendelige og blir mer brutale for hver runde.
Taktiske valg for flaggskipet:
- Varmesøkende missiler for presisjonsangrep
- Atombomber som utsletter hele fiendtlige formasjoner
- Spesialiserte våpen låst opp gjennom meta-progresjon
- Skvadronkoordinering og defensive formasjoner
Pauseknappen redder deg – hamre løs på mellomromstasten for å bjeffe ut ordre midt i stormen. Reposisjonering på nanosekundet avgjør om de sivile rekker å hoppe eller blir revet i filler før motoren er klar. Skader vedvarer. Tapene hoper seg opp. Skrogbrudd forsvinner ikke. Hopp, tell vrakrestene, og stålsett deg for neste runde.
Progresjonssystemer – Lær av katastrofen
Nederlag gir grobunn for vekst. Meta-progresjon åpner seg etter at du feiler:
- Flere Gunstar-varianter (totalt fire startkonfigurasjoner for flåten)
- Nye skvadroner og elitepiloter
- 130+ unike evner for taktisk fleksibilitet
- 100+ mannskapsegenskaper som utvikles gjennom erfaring
- 30+ våpen og støttesystemer, fra standard ammunisjon til eksperimentell teknologi
- Meta-oppgraderinger som akkumuleres på tvers av gjennomspillinger
Mye innhold sørger for at det ikke føles ensformig. Prosedyregenererte historier, fraksjonsspesifikke kriser og skiftende fiendebølger gir spillet lang levetid utover tilfeldige terningkast. Teknologitrær tvinger deg til å velge en stil for flåten – sats på jagerfly, bygg opp forsvaret, oppgrader sykestuene eller forsterk skroget. Det tilpasser seg din stil, men bøyer seg for sektorens utfordringer. Velsignelser etter kamp (lagt til i betaen) kaster ut livbøyer – belønninger eller muligheten til å hoppe over kriser for å unngå dødsspiraler når du er inne i en god flyt.
Pikselkunst med mening – Rå grafikk som fanger stemningen
Alt Shift har truffet blink med semi-retro pikselkunst som fanger BSGs slitte og råe preg. Skipene oser av kampmerket funksjonalitet. Interiøret puster det samme – skifergrå hangardekk, teknologilabber som gløder fra skjermvegger, og korridorer som føles trange og ekte. Animerte pikselkunst-karakterer fyller hendelsesskjermene. Mellomsekvensene etterligner seriens karakteristiske zoom-panorering perfekt. Trailerne har stemmeskuespill kun for promo – stemmer i selve spillet er ennå ikke bekreftet. Men stilen skriker Battlestar, ikke late rom-piksler – det er skitten og slitasjen som selger det. Fansen liker utseendet og setter pris på hvordan det fanger seriens sjel uten å gjøre kampsituasjonene uoversiktlige.
Det 33 minutter lange marerittet – Tone, spenning og umulige valg
Du styrer ikke Galactica her. Du er én Gunstar i flokken som drar på en konvoi som desperat prøver å nå Adamas flåte. Underdog-oppsettet svir – du har bare skrap og bønner å hjelpe deg med. Spillet fanger følelsen fra pilotepisoden: hopp, prioriter kriser, rigg forsvar, hold Cylonene unna, og hopp før du blir overrent. Paranoiaen forgifter valgene dine – er mannskapet infiltrert? Planlegger fraksjonslederne noe bak ryggen din?
Interne konflikter gnager uopphørlig:
- Politisk spill mellom fraksjoner
- Åndelige ledere som stiller spørsmål ved kommandoavgjørelser
- Arbeidere som truer med streik under kritiske reparasjoner
- Handelsforhandlinger med moralsk tvilsomme kontakter
Å sjonglere indre forfall mot Cylon-presset fanger seriens nerve. Robotene er sekundære – samfunnet revner først hvis du trår feil. Historien biter fra seg: avslør toastere, ta hjerteskjærende tillitsvalg, megle i konflikter mellom arbeidere og ledere, eller forlat vrak for å redde sivile. Det finnes ingen trygge valg.
Kampoversikt – Strategisk dybde under ild
RTwP-kamper (sanntid med pause) føles som en nervepirrende blanding av tower defense og RTS. Kjernen er å «holde linjen» – overlev FTL-nedtellingen, glem ærefulle drap.
Utsending av skvadroner krever presis plassering:
- Opprett defensive flaskehalser ved kjente Cylon-innflyvningsveier
- Koordiner jagerflygrupper for maksimal dekning
- Beskytt sårbare sivile skip som ligger samlet i midten av flåten
- Håndter nedkjølingstider på flaggskipets våpen (missiler, atombomber, spesialsystemer)
Cylonene går rett etter de sivile – forutsigbare ruter hjelper planleggingen, men svermene og eskaleringen kan knuse deg uansett. I de senere sektorene? Da kreves feilfritt spill for å karre til seg en seier. Pause? Helt nødvendig – ren sanntid vil drukne deg. Kamper avgjøres på øyeblikkelig reposisjonering; somler du med et skift, kan du si farvel til jagerfly eller sivile skrog.
Vanskelighetsfaktorer:
- Vedvarende skrogskade mellom hopp
- Begrensede reparasjonsressurser
- Eskalerende fiendestyrke per sektor
- Stort avhengighet av både lederegenskaper og gunstig RNG (tilfeldighet)
- Straffende konsekvenser for dårlig ressursfordeling
Du kommer til å feile ofte. Det er det som er drivkraften – lær mønstrene, finjuster oppsettet ditt, og mestre krisene. Seirene smaker godt fordi spillet aldri syr puter under armene på deg.
Utviklingsreisen – Betatesting og fellesskapets påvirkning
Art Director Frédéric Lopez (CEO i Alt Shift) og Creative Director Julien Cotret har styrt prosjektet og støttet seg tungt på tilbakemeldinger fra testere.
Strukturen for lukket beta:
- Totalt fire testrunder
- Siste runde: omtrent 300 deltakere
- Gjennomsnittlig spilletid: 6 timer på begrenset betainnhold
- Irdige spillere: enkelte oversteg 60 timer med testing
- Utvelgelse via kvalifiseringsskjema; prioritet ble gitt til nye perspektiver
Betaen førte til flere forbedringer:
Finjustering av balanse:
- Innføring av velsignelser etter kamp (demper brutale vanskelighetskurver)
- Iterasjon av krisesystemet (sikrer meningsfulle, ikke vilkårlige valg)
- Justering av mekanikk for fraksjonsrykte
- Justering av ressursmangel
Overhaling av UX/grensesnitt:
- Forhåndsvisning av ballistisk bane (viser hvor våpenet treffer før avfyring)
- Forbedret varslingssystem (kritiske hendelser markeres tydelig)
- Detaljerte informasjonspaneler (skipsstatistikk, mannskapsstatus, ressursoversikt)
- Tillegg av en omfattende opplæringsdel (tutorial)
- Planlagt tilpasning av hurtigtaster og andre brukervennlige funksjoner
Innholdstillegg:
- Dynamiske mellomsekvenser mellom hopp
- Overgangsscener som bruker Battlestars karakteristiske kamerateknikker
- Animerte interiørhendelser med pikselkarakterer
- Forbedrede visuelle effekter i kamp for bedre lesbarhet
Fellesskapsfunksjoner under utvikling:
- Streamer-integrasjon via Twitch (seere kan stemme over krisevalg)
- Forbedrede sosiale kanaler for løpende tilbakemeldinger
Alt Shift rettet en stor takk til betatesterne på X/Twitter, Facebook, Reddit, Discord, Bluesky, Instagram, Threads og TikTok. Testerne har vært med på å bygge om spillets grunnmur.
Systemkrav – Hva du trenger for å lede flåten din
De offisielle Steam-kravene er foreløpig oppført som TBA (blir kunngjort senere). Foreløpige spesifikasjoner fra den lukkede betaen gir imidlertid en pekepinn:
| Innstilling | Operativsystem | Prosessor | RAM | Grafikkort (GPU) | Mål |
|---|---|---|---|---|---|
| Minimum | Windows 10 | Intel i5-8400 / Ryzen 5 2600X | 16 GB | GTX 1060 (6 GB) / RX 580 (4 GB) | 1080p @ 30 FPS |
| Anbefalt | Windows 11 | Intel i7-10700K / Ryzen 7 5800X | 16 GB | GTX 1080 (8 GB) / RX 5600 XT (6 GB) | 1080p @ 60 FPS |
Tekniske merknader fra betaen:
- Kun støtte for engelsk språk under testingen
- Ingen kontrollerstøtte i beta-versjonen (uklart for den endelige versjonen)
- Distribusjon av betanøkler via Discord; tilgang begrenset av taushetserklæring (MNDA)
- Nøkler deaktivert etter testperioden
Endelig optimalisering kan endre disse tallene – Alt Shift fortsatte arbeidet med ytelse etter betaen. Kravet om 16 GB RAM på begge nivåer skiller seg ut; minnehåndtering er tydeligvis viktig for prosedyregenerering og kampberegninger.
Pressemottakelse og spillernes røster – Hva sier fellesskapet?
Forhåndsomtalene har vært entusiastiske med gjennomgående temaer:
Kritiske inntrykk:
- GamesRadar+: «Jeg har aldri hatt en mer ekte Battlestar Galactica-opplevelse enn i roguelike-spillet Scattered Hopes»
- TheGamer: «Virker som en drøm som går i oppfyllelse for fansen»
- 3D Juegos: «En virkelig original opplevelse, tro mot TV-serien som få andre»
- IGN (Rachel Weber, Senior Editorial Director): kalte det «det første tegnet til nytt liv i franchisen på over ti år»
Webers IGN-forhåndstitt traff spikeren på hodet når det gjelder svingningene: «Scattered Hopes veksler mellom intens spenning når Cylonene viser sin utrolige styrke, men mye av tiden i dette spillet vil være merkelig behagelig. Teknologitrær vil pliktoppfyllende fylles ut med oppgraderinger som gir flere jagerfly, bedre sykestuer og tøffere skrog.»
Sammenligningen med FTL: Faster Than Light går igjen overalt – både presse og spillere kjente umiddelbart igjen de strukturelle likhetene og det taktiske DNA-et.
Tilbakemeldinger fra fellesskapet spenner vidt:
- Entusiastisk støtte: «Jeg kjøper uansett… dette er favorittserien min gjennom tidene… Selv om jeg aldri spiller det, vil jeg støtte alt som kommer ut av Ron Moores BSG.» – Brian
- Ønsker om bredere omfang: «Hvorfor må alle BSG-spill være romkampsimulatorer… tenk på mulighetene for historiedrevne spill, eventyr, tredjepersons action-epos…» – The A.W.G.
- Visuelle preferanser: «Gjør karakterene attraktive, takk. I klassisk Battlestar Galactica-stil.» – Dave Johnson
- Speulasjoner om historien: «Vil det ende på samme måte med at flåten vår blir ødelagt… eller vil utviklerne gjøre sin egen greie og la dette være et slags alternativt univers…» – tredavidson77
Populære merkelapper i butikken gjenspeiler sjangerplasseringen:
Strategi • RTS • Roguelite • Gjenspillingsverdi • Historiedrevet • Vanskelig • Taktisk • Ressursstyring • Romsimulator • Sanntid med pause • Sanntidstaktikk • Overlevelse • Mørkt • Enspiller
Markedsføringen traff akkurat der Alt Shift siktet – en taktisk roguelite med narrativ tyngde, ikke ren arkadekamp.
Viktige detaljer og kuriosa verdt å vite
«Gunstar»-terminologien: Dette fan-skapte begrepet dukket opp i Battlestar-diskusjoner sent på 90-tallet, og beskrev opprinnelig visse koloniale skip fra 1978-serien. I det re-imagined universet fra 2004 ble tilsvarende fartøy kalt «Fleet Escorts» eller «Heavy Cruisers». Alt Shift har tatt i bruk fan-betegnelsen for dette prosjektet, og gir spillerne kommando over disse mindre krigsskipene i stedet for hovedskip som selve Galactica.
Steam-funksjoner:
- Ønskeliste-funksjon er aktiv (legg det til nå – alt er samlet her)
- Nedlastbar pressepakke er tilgjengelig
- Offisiell trailer og bildegalleri er tilgjengelig
Kjente franchise-elementer:
Åpningsteksten setter rammene perfekt: «The Cylons were created by man. They were created to make life easier on the Twelve Colonies. And then the day came when the Cylons decided to eliminate their masters.» Og selvfølgelig: «So say we all.»
Battlestar Galactica: Scattered Hopes lanseres i første kvartal 2026 på PC via Steam. Det er brutalt, utilgivende og designet for å la deg føle vekten av umulige avgjørelser mens Cylonene nærmer seg fra alle kanter. Alt Shift forstår tydelig hva som gjorde serien så spesiell – ikke bare romkampene, men den menneskelige prisen for overlevelse når det ikke finnes noe hjem å vende tilbake til. Vil konvoien din nå Galactica? Sannsynligvis ikke på første forsøk. Eller det tiende. Men hver mislykkede runde lærer deg noe om å håndtere kaos, og til slutt – kanskje – vil du klare å holde alt sammen akkurat lenge nok til å se admiral Adamas flåte på skannerne.
So say we all.










