So say we all – et cette fois, c’est vous qui donnez les ordres alors que tout s’effondre autour de vous.
Battlestar Galactica: Scattered Hopes vous plonge dans un roguelite tactique narratif où une seule mauvaise décision peut sauver des centaines de vies ou décimer un pont entier. Alt Shift – l’équipe derrière Crying Suns – a développé le titre, tandis que Dotemu s’occupe de l’édition. Sortie prévue sur PC via Steam au 1er trimestre 2026. Les bandes-annonces, captures d’écran et le kit de presse complet sont déjà disponibles sur la page du magasin – n’oubliez pas de l’ajouter à votre liste de souhaits.
Vous commandez un Gunstar escortant une flotte civile malmenée, tentant d’échapper à l’annihilation totale après la destruction des Douze Colonies. Votre objectif : rejoindre le Battlestar Galactica et l’ultime rempart de l’amiral Adama. Ce ne sera pas de tout repos.
Mentions légales (parce que c’est important) :
- © 2026 Universal Content Productions LLC. Tous droits réservés.
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Après des fuites à la mi-juin 2026, l’annonce officielle a eu lieu le 19 juin 2026, date à laquelle Alt Shift a confirmé le titre et la fenêtre de sortie. Les fans ont immédiatement enflammé les discussions sur Steam.
Support linguistique – Dans quelle langue jouer ?
Voici la liste actuelle des langues prises en charge :
| Langue | Interface | Audio complet | Sous-titres |
|---|---|---|---|
| Anglais | ✔ | ✔ | |
| Français | ✔ | ✔ | |
| Allemand | ✔ | ✔ | |
| Espagnol – Espagne | ✔ | ✔ | |
| Japonais | ✔ | ✔ | |
| Russe | ✔ | ✔ | |
| Ukrainien | ✔ | ✔ |
Compatibilité Steam Deck ? Inconnue pour le moment. Aucune information officielle n’a encore été communiquée sur la possibilité de gérer les crises de votre flotte en mode nomade.
Les deux facettes du commandement : entre enfer de gestion et chaos du combat
Scattered Hopes divise son gameplay en phases qui reflètent l’ambiance de la série : une tension sourde qui explose en panique totale.
Phase de gestion de la flotte : le calme avant chaque tempête
C’est ici que chaque détail compte. Avant le saut, vous devrez gérer l’optimisation des ressources et la résolution de crises : tensions entre factions, rancœurs persistantes, schismes spirituels, grèves d’ouvriers en colère ou échanges louches. La génération procédurale lie ces événements à l’état de votre flotte, rendant chaque problème personnel. La gestion du moral est le pilier central : gardez l’espoir vivant ou votre équipage craquera. Le carburant s’épuise vite. Les vivres disparaissent. Les coques s’affaiblissent. Les chasseurs attendent leurs réparations. La paranoïa grimpe alors que vous traquez les infiltrés Cylons dans vos rangs – cette méfiance est une érosion constante. Vos choix marquent votre réputation auprès des factions. Si vous malmenez les marchands, les ouvriers vous en voudront. Si vous privilégiez l’équipage, vos contacts louches disparaîtront. Chaque décision crée des ondes de choc, modifiant le récit de chaque partie.
Vous devrez aussi jongler avec :
- La progression de l’arbre technologique (coques renforcées, infirmeries de pointe, escadrons supplémentaires)
- Le développement de l’équipage (montée en niveau, acquisition de traits)
- L’allocation des ressources (carburant vs vivres vs réparations – choisissez votre poison)
- Les sacrifices stratégiques (abandonner un vaisseau pour sauver le reste de la flotte)
Phase de combat tactique : tenir la ligne ou mourir
Dès que les Cylons apparaissent sur le Dradis – et ils finissent toujours par le faire – le jeu bascule en temps réel avec pause active. C’est un mélange de tower defense et de FTL, où la victoire consiste à survivre jusqu’à la fin du chargement du saut FTL, et non à détruire tous les « grille-pains ». Déployez une escouade de pilotes d’élite et placez-les sur les points de passage obligés pour bloquer les vagues Cylons. L’avantage : les points d’apparition sont prévisibles. Le défaut fatal : ils sont infinis et de plus en plus brutaux à chaque run.
Options tactiques du vaisseau amiral :
- Missiles à tête chercheuse pour des frappes de précision
- Missiles nucléaires pour vaporiser des formations ennemies entières
- Armes spécialisées débloquées via la progression méta
- Coordination d’escadrons et formations défensives
La pause est votre meilleure alliée – martelez la barre d’espace pour aboyer vos ordres en pleine tempête. Un repositionnement à la milliseconde près décide si les civils sautent en sécurité ou finissent en débris avant que le moteur ne soit prêt. Les dégâts sont persistants. Les pertes s’accumulent. Sautez, faites le bilan, et préparez-vous pour la suite.
Systèmes de progression : apprendre du désastre
Chaque échec nourrit votre croissance. La progression méta se débloque après chaque défaite :
- Variantes de Gunstar supplémentaires (quatre configurations de flotte de départ au total)
- Nouveaux escadrons et as du pilotage
- Plus de 130 capacités pour une flexibilité tactique accrue
- Plus de 100 traits d’équipage évoluant avec l’expérience
- Plus de 30 armes et systèmes auxiliaires, de l’armement standard aux technologies expérimentales
- Améliorations méta qui se cumulent entre les parties
La densité du contenu évite toute lassitude. Les récits procéduraux, les crises liées aux factions et les vagues ennemies changeantes offrent une réelle rejouabilité. Les arbres technologiques imposent un style à votre flotte : misez sur les chasseurs, renforcez les défenses ou blindez les coques. Les bénédictions post-combat (ajoutées lors de la bêta) offrent des bouées de sauvetage – récompenses ou évitement de crises – pour stopper les spirales infernales.
Un Pixel Art au service de l’ambiance
Alt Shift a parfaitement saisi l’esthétique pixel art semi-rétro pour retranscrire la noirceur de BSG. Les vaisseaux portent les stigmates des combats. Les intérieurs sont criants de vérité : hangars gris ardoise, laboratoires baignés par la lueur des moniteurs, coursives étroites. Des personnages animés en pixel art illustrent les écrans d’événements. Les cinématiques imitent à la perfection les zooms et panoramiques de la série. Les bandes-annonces proposent un doublage promotionnel, mais le doublage en jeu reste à confirmer. Le style transpire Battlestar, avec une patine qui rend l’univers tangible sans nuire à la lisibilité des combats.
Le cauchemar des 33 minutes : tension et choix impossibles
Ici, pas de Galactica à diriger. Vous êtes un simple Gunstar escortant un convoi désespéré. C’est une position d’outsider : des vieux coucous et beaucoup de prières. Le cycle reprend l’intensité du premier épisode de la série : sauter, gérer les crises, préparer les défenses, ralentir les Cylons, et sauter avant d’être submergé. La paranoïa empoisonne vos choix : l’équipage est-il compromis ? Les chefs de faction complotent-ils ?
Les conflits internes sont incessants :
- Manœuvres politiques entre factions
- Chefs spirituels remettant en cause vos ordres
- Ouvriers menaçant de faire grève pendant les réparations critiques
- Négociations commerciales avec des contacts moralement douteux
Gérer la décomposition interne face à la pression Cylon est le cœur du jeu. Les robots sont secondaires ; c’est la société qui se fracture en premier si vous flanchez. Le récit est percutant : débusquez les infiltrés, gérez les dilemmes de confiance, ou sacrifiez des épaves pour sauver des civils. Il n’y a jamais de choix sûr.
Analyse du combat : profondeur stratégique sous le feu ennemi
Les combats en temps réel avec pause mélangent tower defense et STR. L’objectif est de « tenir la ligne » : survivez au calcul du saut FTL, oubliez la gloire du massacre.
Le déploiement des escadrons exige un placement millimétré :
- Créez des points de blocage défensifs sur les vecteurs d’entrée Cylons connus
- Coordonnez les groupes de chasseurs pour une couverture maximale
- Protégez les vaisseaux civils vulnérables regroupés au centre de la flotte
- Gérez les temps de recharge des armes du vaisseau amiral (missiles, nucléaire)
Les Cylons foncent sur les civils – leurs trajectoires prévisibles aident à planifier, mais le nombre finit par écraser. Dans les derniers secteurs, seule une exécution parfaite permet de l’emporter. La pause est indispensable. Les combats se jouent sur des repositionnements instantanés ; un décalage d’une seconde, et vous pouvez dire adieu à vos chasseurs ou à vos civils.
Facteurs de difficulté :
- Dégâts de coque persistants entre les sauts
- Ressources de réparation limitées
- Puissance ennemie croissante par secteur
- Forte dépendance à la fois au talent de gestion et à la chance (RNG)
- Conséquences punitives en cas de mauvaise allocation des ressources
Vous échouerez souvent. C’est le principe : apprenez les patterns, affinez vos builds, maîtrisez les crises. Chaque victoire est gratifiante car le jeu ne vous fait aucun cadeau.
Le parcours de développement : bêta et retours communautaires
Le directeur artistique Frédéric Lopez (PDG d’Alt Shift) et le directeur créatif Julien Cotret ont piloté le projet, en s’appuyant fortement sur les retours des testeurs.
Structure de la bêta fermée :
- Quatre sessions de test au total
- Dernière session : environ 300 participants
- Temps de jeu moyen : 6 heures sur un contenu limité
- Joueurs acharnés : certains ont dépassé les 60 heures de test
- Sélection via formulaires ; priorité aux nouveaux regards
La bêta a permis de nombreux ajustements :
Équilibrage :
- Introduction des bénédictions post-combat (pour atténuer les pics de difficulté)
- Refonte du système de crises (pour des choix plus significatifs)
- Ajustement de la mécanique de réputation des factions
- Réglage de la rareté des ressources
Refonte de l’interface (UX) :
- Prévisualisation des trajectoires balistiques
- Système de notifications amélioré (événements critiques clairement signalés)
- Panneaux d’information détaillés (stats des vaisseaux, état de l’équipage)
- Ajout d’un tutoriel complet
- Personnalisation des raccourcis clavier prévue
Ajouts de contenu :
- Cinématiques dynamiques entre les sauts
- Scènes de transition utilisant les techniques de caméra de la série
- Événements intérieurs animés avec des personnages en pixel art
- Amélioration des effets visuels de combat pour une meilleure lisibilité
Fonctionnalités communautaires en cours :
- Intégration Twitch (vote des spectateurs sur les décisions de crise)
- Canaux sociaux renforcés pour les retours continus
Alt Shift a chaleureusement remercié les bêta-testeurs sur X/Twitter, Facebook, Reddit, Discord, Bluesky, Instagram, Threads et TikTok. Les testeurs ont véritablement aidé à consolider les bases du jeu.
Configuration système – De quoi aurez-vous besoin ?
Les configurations officielles sur Steam sont encore à confirmer. Cependant, les spécifications provisoires de la bêta donnent une bonne indication :
| Paramètre | OS | Processeur | RAM | GPU | Cible |
|---|---|---|---|---|---|
| Minimum | Windows 10 | Intel i5-8400 / Ryzen 5 2600X | 16 Go | GTX 1060 (6 Go) / RX 580 (4 Go) | 1080p @ 30 FPS |
| Recommandée | Windows 11 | Intel i7-10700K / Ryzen 7 5800X | 16 Go | GTX 1080 (8 Go) / RX 5600 XT (6 Go) | 1080p @ 60 FPS |
Notes techniques de la bêta :
- Support de l’anglais uniquement pendant les tests
- Pas de support manette dans la version bêta (à confirmer pour la version finale)
- Distribution des clés via Discord sous accord de confidentialité (MNDA)
- Clés désactivées après la période de test
L’optimisation finale pourrait modifier ces chiffres. Le besoin de 16 Go de RAM est notable ; la gestion de la mémoire semble cruciale pour la génération procédurale et les calculs de bataille.
Réactions de la presse et des joueurs
Les premières impressions sont enthousiastes et soulignent des thèmes récurrents :
Avis de la presse :
- GamesRadar+ : « Je n’ai jamais vécu une expérience Battlestar Galactica aussi authentique que dans le roguelike Scattered Hopes »
- TheGamer : « Un rêve devenu réalité pour les fans »
- 3D Juegos : « Une expérience véritablement originale, fidèle comme peu d’autres à la série télévisée »
- IGN (Rachel Weber) : « Le premier souffle de vie dans la franchise depuis plus d’une décennie »
La comparaison avec FTL: Faster Than Light est universelle – presse et joueurs ont immédiatement reconnu l’ADN tactique commun.
Retours de la communauté :
- Soutien enthousiaste : « J’achète direct… c’est ma série préférée de tous les temps… Je veux soutenir tout ce qui sort de l’univers BSG de Ron Moore. » – Brian
- Demandes d’ouverture : « Pourquoi tous les jeux BSG sont des simulateurs de combat spatial… imaginez les possibilités pour un jeu narratif ou d’action à la troisième personne… » – The A.W.G.
- Préférences visuelles : « Faites des personnages sexy, s’il vous plaît. Dans le pur style Battlestar Galactica. » – Dave Johnson
- Spéculations sur l’histoire : « Est-ce que ça finira par la destruction de la flotte… ou les développeurs vont-ils proposer un univers alternatif ? » – tredavidson77
Tags Steam populaires :
Stratégie • STR • Roguelite • Rejouabilité • Narratif • Difficile • Tactique • Gestion de ressources • Simulation spatiale • Temps réel avec pause • Tactique en temps réel • Survie • Sombre • Solo
Détails essentiels et anecdotes
La terminologie « Gunstar » : Ce terme créé par les fans est apparu à la fin des années 90 pour décrire certains vaisseaux coloniaux de la série de 1978. Dans la version de 2004, ces vaisseaux étaient appelés « Escortes de flotte » ou « Croiseurs lourds ». Alt Shift a adopté le terme des fans pour ce projet, confiant aux joueurs le commandement de ces navires plus modestes plutôt que des mastodontes comme le Galactica.
Fonctionnalités Steam :
- Liste de souhaits active
- Kit de presse téléchargeable disponible
- Bande-annonce officielle et galerie d’images accessibles
Éléments emblématiques :
L’introduction pose le décor : « Les Cylons ont été créés par l’homme. Ils ont été créés pour lui faciliter la vie dans les Douze Colonies. Et puis vint le jour où les Cylons décidèrent d’éliminer leurs maîtres. » Et bien sûr : « So say we all. »
Battlestar Galactica: Scattered Hopes sortira au 1er trimestre 2026 sur PC via Steam. C’est brutal, impitoyable et conçu pour vous faire ressentir le poids de décisions impossibles alors que les Cylons se rapprochent. Alt Shift a compris l’essence de la série : ce n’est pas qu’une question de batailles spatiales, c’est le coût humain de la survie quand il n’y a plus de foyer où retourner. Votre convoi atteindra-t-il le Galactica ? Probablement pas au premier essai. Ni au dixième. Mais chaque échec vous apprendra à gérer le chaos, jusqu’à ce que vous aperceviez enfin la flotte de l’amiral Adama sur vos radars.
So say we all.










