So say we all — и на этот раз именно вы будете отдавать приказы, когда всё вокруг рушится.
Battlestar Galactica: Scattered Hopes погружает вас в насыщенный сюжетом тактический роуглайт, где одна ошибка может спасти сотни жизней или уничтожить целую палубу. За разработку отвечает Alt Shift — та самая команда, создавшая Crying Suns, а издателем выступает Dotemu. Игра выйдет в Steam на PC в первом квартале 2026. Трейлеры, скриншоты и полный пресс-кит уже доступны на странице магазина — добавьте в список желаемого, всё самое важное уже там.
Вы командуете «Ганстаром» (Gunstar) во главе потрёпанного гражданского флота, пытаясь избежать полного истребления после гибели Двенадцати Колоний. Ваша цель — встретиться с крейсером Battlestar Galactica и присоединиться к последней битве адмирала Адамы. Легко не будет.
Авторские права (потому что юридические тонкости важны):
- © 2026 Universal Content Productions LLC. Все права защищены.
- © 2026 Universal Content Productions LLC. Все права защищены.
Утечки появились в середине Июнь 2026, а официальный анонс состоялся 19 июня 2026, когда Alt Shift подтвердили название и окно релиза. Фанаты тут же оживили чаты в Steam.
Поддержка языков — кто сможет сыграть на родном наречии
Текущий список локализаций:
| Язык | Интерфейс | Озвучка | Субтитры |
|---|---|---|---|
| Английский | ✔ | ✔ | |
| Французский | ✔ | ✔ | |
| Немецкий | ✔ | ✔ | |
| Испанский | ✔ | ✔ | |
| Японский | ✔ | ✔ | |
| Русский | ✔ | ✔ | |
| Украинский | ✔ | ✔ |
Совместимость со Steam Deck? Пока неизвестно. Официальных подтверждений того, сможете ли вы разруливать кризисы флота на ходу, ещё не поступало.
Две стороны командования: между адом менеджмента и хаосом боя
Scattered Hopes разделяет игровой процесс на фазы, которые передают атмосферу сериала — затяжное гнетущее ожидание, взрывающееся паникой.
Фаза управления флотом: затишье перед каждой бурей
Здесь важна каждая мелочь. Перед прыжком вы погрязнете в оптимизации ресурсов и разрешении кризисов: конфликты фракций, застарелые обиды, религиозные расколы, забастовки разгневанных рабочих и сомнительные сделки. Процедурная генерация привязывает события к состоянию вашего флота, так что проблемы всегда ощущаются личными. Управление моралью — основа всего: поддерживайте искру надежды, иначе люди сломаются. Топливо тает на глазах. Припасы исчезают. Корпуса ветшают. Пилоты требуют ремонта. Паранойя нарастает, пока вы ищете сайлонов-агентов в своих рядах — это недоверие гложет постоянно. Ваш выбор влияет на репутацию у фракций. Прижали торговцев? Рабочие затаят обиду. Надавили на экипаж? Мутные контакты перестанут выходить на связь. Каждое решение порождает новые события, закручивая сюжет каждого прохождения.
Вам также предстоит заниматься:
- Прогрессом в древе технологий (усиленные корпуса, продвинутые медблоки, дополнительные эскадрильи)
- Развитием экипажа (персонал растёт в уровнях и получает черты)
- Распределением ресурсов (топливо против припасов против ремонта — выберите свой сорт ада)
- Стратегическими жертвами (бросить один корабль, чтобы спасти остальные)
Фаза тактического боя: держать строй или погибнуть
Сайлоны появляются на ДРАДИС — они всегда появляются — и игра превращается в сражение в реальном времени с паузой. Это смесь Tower Defense и FTL, но победа здесь — это не уничтожение всех «тостеров», а выживание до момента, когда FTL-привод будет готов к прыжку. Выставляйте отряд асов, перекрывайте узкие проходы, блокируя точки появления сайлонов. Плюс: места их появления предсказуемы. Минус: их бесконечно много, и с каждым разом натиск становится всё яростнее.
Тактические возможности флагмана:
- Ракеты с тепловым наведением для точечных ударов
- Ядерные заряды, испаряющие целые формации врага
- Специальное вооружение, открываемое через мета-прогрессию
- Координация эскадрилий и оборонительные построения
Пауза — ваше спасение. Жмите пробел, чтобы раздавать приказы в пылу сражения. Секундная передислокация решает, прыгнут ли гражданские в безопасность или будут разорваны в клочья до готовности привода. Урон сохраняется. Потери копятся. Пробоины остаются. Прыжок, подсчёт обломков и подготовка к следующему разу.
Системы прогрессии — учимся на катастрофах
Поражение — это топливо для роста. После неудачи открываются возможности мета-прогрессии:
- Дополнительные варианты «Ганстаров» (всего четыре стартовые конфигурации флота)
- Новые эскадрильи и пилоты-асы
- Более 130 уникальных способностей для тактической гибкости
- Более 100 черт экипажа, развивающихся с опытом
- Более 30 видов оружия и вспомогательных систем: от стандартных пушек до экспериментальных технологий
- Мета-улучшения, которые сохраняются между забегами
Обилие контента не даёт игре приесться. Процедурное повествование, кризисы, зависящие от фракций, и меняющиеся волны врагов делают каждое прохождение уникальным. Древа технологий позволяют настраивать флот под себя: вкладываться в истребители, усиливать защиту или наращивать броню. Благословения после боя (добавлены в бете) дают шанс на спасение — награды или возможность пропустить кризис, чтобы прервать череду неудач.
Пиксель-арт со смыслом — суровая картинка в тон сериалу
Alt Shift мастерски использовали полу-ретро пиксель-арт, чтобы передать изношенную эстетику BSG. Корабли выглядят как рабочие лошадки, прошедшие через сотни битв. Интерьеры под стать: серо-стальные ангары, лаборатории с мерцающими мониторами, тесные и реалистичные коридоры. Анимированные пиксельные персонажи оживляют экраны событий. Катсцены идеально имитируют фирменные наезды камеры из сериала. В трейлерах используется озвучка только для промо, вопрос с голосами в самой игре пока открыт. Но стиль безошибочно узнаваем — это именно Battlestar, а не просто «космос в пикселях». Фанаты оценили такой подход: он сохраняет дух первоисточника, не мешая считывать тактическую обстановку в бою.
33-минутный кошмар: тон, напряжение и невозможный выбор
Здесь вы не на мостике «Галактики». Вы — капитан одного «Ганстара», ведущего конвой, который отчаянно пытается добраться до флота Адамы. Роль аутсайдера диктует свои правила: в распоряжении только старое железо и молитвы. Геймплей зациклен на том самом драйве из пилотного эпизода: прыжок, сортировка кризисов, латание дыр, сдерживание сайлонов и новый прыжок до того, как вас сомнут. Паранойя отравляет каждый выбор: не заражён ли экипаж? Не плетут ли интриги лидеры фракций?
Внутренние конфликты не утихают ни на миг:
- Политические маневры между фракциями
- Духовные лидеры, ставящие под сомнение приказы командования
- Рабочие, угрожающие забастовкой во время критического ремонта
- Торговые переговоры с сомнительными личностями
Баланс между внутренним раздором и внешним давлением сайлонов идеально передаёт суть шоу. Роботы — это лишь часть беды; если вы дадите слабину, общество развалится само. Сюжет бьёт больно: вычисляйте «тостеров», принимайте тяжелые решения о доверии, договаривайтесь с рабочими или бросайте повреждённые суда ради спасения гражданских. Безопасных путей нет.
Разбор боя — стратегическая глубина под огнём
Бои в реальном времени с паузой напоминают напряжённый Tower Defense с элементами RTS. Суть — «держать строй»: нужно дождаться расчёта FTL-координат, а не лезть на рожон.
Развёртывание эскадрилий требует точности:
- Создавайте оборонительные рубежи в точках входа сайлонов
- Координируйте группы истребителей для максимального прикрытия
- Защищайте уязвимые гражданские суда в центре флота
- Следите за перезарядкой оружия флагмана (ракеты, ядерные заряды, спецсистемы)
Сайлоны нацелены на гражданских — их маршруты предсказуемы, что помогает планировать оборону, но численное превосходство всё равно подавляет. В поздних секторах только безупречная игра даёт шанс на победу. Пауза обязательна — без неё в хаосе боя не выжить. Исход битвы решают мгновенные передислокации: замешкались на секунду — и прощайтесь с истребителями или корпусами гражданских судов.
Факторы сложности:
- Урон корпуса сохраняется между прыжками
- Ограниченные ресурсы для ремонта
- Рост силы врага в каждом новом секторе
- Зависимость как от навыков управления, так и от удачи (RNG)
- Суровые последствия за ошибки в распределении ресурсов
Вы будете проигрывать часто. В этом и суть — изучать паттерны, подбирать билды, учиться справляться с кризисами. Победа здесь ценна, потому что игра не поддаётся.
Путь разработки — бета-тесты и влияние сообщества
Арт-директор Фредерик Лопес (CEO Alt Shift) и креативный директор Жюльен Котре руководили проектом, активно опираясь на отзывы тестеров.
Структура закрытой беты:
- Всего четыре раунда тестирования
- Финальный раунд: около 300 участников
- Среднее время игры: 6 часов на ограниченном контенте беты
- Самые преданные игроки: некоторые провели в тесте более 60 часов
- Отбор через анкеты; приоритет отдавался новым взглядам
Бета помогла внести важные правки:
Улучшение баланса:
- Внедрение благословений после боя (смягчает резкие скачки сложности)
- Доработка системы кризисов (выбор стал более значимым)
- Настройка механик репутации у фракций
- Корректировка дефицита ресурсов
Переработка интерфейса (UX):
- Предпросмотр траектории снарядов (показывает зону поражения перед выстрелом)
- Улучшенная система уведомлений (критические события выделяются четче)
- Детальные панели информации (статистика кораблей, статус экипажа, ресурсы)
- Добавление полноценного обучения
- В планах: настройка горячих клавиш и другие удобства
Добавление контента:
- Динамичные катсцены между прыжками
- Переходные сцены в стиле операторской работы из сериала
- Анимированные события внутри кораблей с пиксельными персонажами
- Улучшенные визуальные эффекты боя для лучшей читаемости
Социальные функции в разработке:
- Интеграция для стримеров через Twitch (голосование зрителей за решения в кризисах)
- Расширение каналов обратной связи
Alt Shift поблагодарили бета-тестеров во всех соцсетях: X/Twitter, Facebook, Reddit, Discord, Bluesky, Instagram, Threads, TikTok. Именно игроки помогли довести проект до ума.
Системные требования — что нужно для командования флотом
Официальные требования в Steam пока помечены как TBA (будут объявлены позже). Однако предварительные данные из закрытой беты дают ориентир:
| Настройки | ОС | Процессор | ОЗУ | Видеокарта | Цель |
|---|---|---|---|---|---|
| Минимальные | Windows 10 | Intel i5-8400 / Ryzen 5 2600X | 16 ГБ | GTX 1060 (6 ГБ) / RX 580 (4 ГБ) | 1080p @ 30 FPS |
| Рекомендуемые | Windows 11 | Intel i7-10700K / Ryzen 7 5800X | 16 ГБ | GTX 1080 (8 ГБ) / RX 5600 XT (6 ГБ) | 1080p @ 60 FPS |
Технические заметки беты:
- Во время тестов поддерживался только английский язык
- В бета-версии отсутствовала поддержка контроллеров (в финале — под вопросом)
- Ключи раздавались через Discord и были защищены соглашением о неразглашении (MNDA)
- Ключи деактивированы после окончания тестов
Финальная оптимизация может изменить эти цифры. Обращает на себя внимание требование 16 ГБ оперативной памяти даже для минимума — менеджмент памяти критически важен для процедурной генерации и расчётов боя.
Реакция прессы и голоса игроков — что говорит сообщество
Первые отзывы полны энтузиазма, и в них прослеживаются общие темы:
Мнения критиков:
- GamesRadar+: «Я никогда не чувствовал дух Battlestar Galactica так остро, как в роуглайте Scattered Hopes»
- TheGamer: «Похоже на сбывшуюся мечту фанатов»
- 3D Juegos: «По-настоящему оригинальный опыт, верный сериалу как немногие другие»
- IGN (Рэйчел Вебер): назвала игру «первым глотком свежего воздуха для франшизы за более чем десятилетие»
Вебер в превью для IGN точно описала контраст: «Scattered Hopes колеблется между запредельным напряжением, когда сайлоны демонстрируют свою мощь, и странно спокойными моментами. Вы будете методично заполнять древа технологий, открывая новые истребители, лучшие медблоки и укрепляя броню».
Сравнение с FTL: Faster Than Light звучит повсеместно — и пресса, и игроки сразу узнали знакомую структуру и тактическую ДНК.
Отзывы сообщества:
- Энтузиазм: «Куплю в любом случае… это мой любимый сериал всех времен… Даже если не буду играть, хочу поддержать всё, что связано с BSG Рона Мура». — Brian
- Запросы на масштаб: «Почему все игры по BSG — это симуляторы космических боев… представьте, какой потенциал у сюжетных приключений или экшена от третьего лица…» — The A.W.G.
- О визуале: «Сделайте персонажей привлекательными, пожалуйста. В лучших традициях классической «Галактики»». — Dave Johnson
- О сюжете: «Закончится ли всё так же гибелью флота… или разработчики сделают свою альтернативную вселенную?» — tredavidson77
Популярные теги в магазине отражают суть игры:
Стратегия • RTS • Рогалик • Реиграбельность • Глубокий сюжет • Сложная • Тактика • Менеджмент ресурсов • Космосим • Реальное время с паузой • Тактика в реальном времени • Выживание • Мрачная • Одиночная игра
Маркетинг попал точно в цель — это тактический роуглайт с упором на повествование, а не просто аркадная стрелялка.
Важные детали и интересные факты
Термин «Ганстар» (Gunstar): Это фанатское название появилось в обсуждениях в конце 90-х для описания колониальных кораблей из сериала 1978 года. В ремейке 2004 года подобные суда называли «эскортными кораблями» или «тяжёлыми крейсерами». Alt Shift решили использовать фанатский термин, давая игрокам под начало именно эти небольшие военные суда, а не гигантов вроде самой «Галактики».
Особенности Steam:
- Функция списка желаемого активна (добавляйте сейчас — вся информация собрана там)
- Доступен пресс-кит для скачивания
- Открыта галерея скриншотов и официальный трейлер
Фирменные элементы франшизы:
Вступление задаёт тон: «Сайлоны были созданы человеком. Они были созданы, чтобы облегчить жизнь в Двенадцати Колониях. Но настал день, когда сайлоны решили уничтожить своих хозяев». И, конечно же: «Так скажем мы все» (So say we all).
Battlestar Galactica: Scattered Hopes выходит в первом квартале 2026 на PC в Steam. Это жестокая, неумолимая игра, созданная для того, чтобы вы почувствовали груз невозможных решений, пока сайлоны сжимают кольцо. Alt Shift явно понимают, за что любят сериал — не только за битвы в космосе, но и за человеческую цену выживания, когда дома больше нет. Доберётся ли ваш конвой до «Галактики»? Скорее всего, не с первой попытки. И не с десятой. Но каждый провал учит управлять хаосом, и однажды — возможно — вы продержитесь достаточно долго, чтобы увидеть флот адмирала Адамы на своих радарах.
Так скажем мы все.










