So say we all(모두의 염원대로) – 이번에는 모든 것이 무너져 내리는 아수라장 속에서 당신이 직접 명령을 내릴 차례입니다.
배틀스타 갤럭티카: 흩어진 희망(Battlestar Galactica: Scattered Hopes)은 단 한 번의 잘못된 판단으로 수백 명의 목숨을 구하거나 함선 전체를 파멸로 몰아넣을 수 있는 풍부한 스토리의 전술 로그라이트 게임입니다. Crying Suns의 제작진인 Alt Shift가 개발하고 Dotemu가 퍼블리싱을 맡았습니다. 2026년 1분기에 Steam을 통해 PC로 출시될 예정입니다. 트레일러, 스크린샷, 전체 프레스 키트가 이미 상점 페이지에 공개되어 있으니, 모든 정보를 확인하고 찜 목록에 추가해 두세요.
당신은 12콜로니가 불타버린 후, 전멸의 위기를 피해 달아나는 만신창이가 된 민간 함대를 이끄는 건스타(Gunstar)의 함장이 됩니다. 목표는 배틀스타 갤럭티카 및 아다마 제독의 최후 전선과 합류하는 것입니다. 결코 쉬운 여정은 아닐 것입니다.
저작권 표기 (법적 고지 사항):
- © 2026 Universal Content Productions LLC. All Rights Reserved.
- © 2026 Universal Content Productions LLC. All Rights Reserved.
8월 2026 중반에 유출되었으며, Alt Shift가 게임명과 출시 시기를 확정한 2026년 6월 19일에 공식 발표되었습니다. 발표 직후 Steam 채팅창은 팬들의 열기로 가득 찼습니다.
언어 지원 – 지원 언어 목록
현재 지원되는 언어 라인업은 다음과 같습니다:
| 언어 | 인터페이스 | 전체 음성 | 자막 |
|---|---|---|---|
| 영어 | ✔ | ✔ | |
| 프랑스어 | ✔ | ✔ | |
| 독일어 | ✔ | ✔ | |
| 스페인어 – 스페인 | ✔ | ✔ | |
| 일본어 | ✔ | ✔ | |
| 러시아어 | ✔ | ✔ | |
| 우크라이나어 | ✔ | ✔ |
Steam Deck 호환성? 현재로서는 미정입니다. 이동 중에도 함대 위기를 관리할 수 있을지에 대한 공식적인 언급은 아직 없습니다.
지휘의 두 얼굴 – 관리의 고통과 전투의 혼돈
흩어진 희망의 게임플레이는 원작 드라마의 처절함을 반영하듯, 길게 이어지는 공포가 순식간에 극심한 패닉으로 폭발하는 단계들로 구성됩니다.
함대 관리 단계: 폭풍 전의 고요
이 단계에서는 사소한 것 하나까지 신경 써야 합니다. 점프 전, 당신은 자원 최적화와 위기 해결에 매달리게 됩니다. 파벌 간의 갈등, 깊어지는 원한, 종교적 분열, 분노한 노동자들의 파업, 수상쩍은 거래 등이 당신을 기다립니다. 절차적 생성 시스템이 함대의 상태와 연동되어 있어, 모든 문제는 지극히 개인적이고 치명적으로 다가옵니다. 사기 관리가 핵심입니다. 희망의 불씨를 살리지 못하면 사람들은 무너지고 맙니다. 연료 탱크는 빠르게 비워지고, 보급품은 바닥나며, 선체는 약해집니다. 전투기들은 수리를 갈구합니다. 대열 속에 숨어든 사일론 침입자를 찾아내야 한다는 편집증적인 불신이 끊임없이 당신을 괴롭힐 것입니다. 당신의 선택은 파벌 평판에 지울 수 없는 흉터를 남깁니다. 불량 필터를 쓴 상인들을 압박하시겠습니까? 노동자들이 원한을 품을 것입니다. 대신 승무원들을 몰아붙이겠습니까? 어둠의 정보원들이 당신을 외면할 것입니다. 이러한 파급 효과는 새로운 사건을 만들어내며 매 회차의 이야기를 뒤바꿔 놓습니다.
또한 다음 요소들을 조율해야 합니다:
- 기술 트리 발전 (더 튼튼한 선체, 견고한 의료실, 추가 편대)
- 승무원 육성 (인원 레벨업 및 특성 획득)
- 자원 배분 (연료 vs 보급품 vs 수리 – 어떤 고통을 선택하시겠습니까?)
- 전략적 희생 (나머지를 구하기 위해 함선 한 척을 포기)
전술 전투 단계: 전선을 사수하거나, 죽거나
사일론이 드라디스(DRADIS)에 포착되면 – 그들은 항상 나타납니다 – 게임은 일시정지가 가능한 실시간(RTwP) 전투로 전환됩니다. 타워 디펜스와 FTL이 결합된 형태지만, 승리 조건은 적을 섬멸하는 것이 아니라 FTL 충전이 완료될 때까지 버텨내는 것입니다. 정예 파일럿들로 구성된 소규모 분대를 배치하고, 사일론이 나타나는 길목인 초크 포인트(Choke points)를 차단하세요. 적의 출현 지점을 예측할 수 있다는 장점이 있지만, 회차를 거듭할수록 적들은 끝도 없이 몰려오며 잔혹해집니다.
기함 전술 옵션:
- 정밀 타격을 위한 열추적 미사일
- 적 대형 전체를 증발시키는 광역 핵무기
- 메타 진행도를 통해 해금되는 특수 무기
- 편대 협동 및 방어 대형
일시정지 기능이 당신의 목숨을 구할 것입니다. 스페이스바를 눌러 혼돈 속에서 명령을 내리세요. 찰나의 재배치가 민간인들이 무사히 점프할지, 아니면 드라이브가 준비되기도 전에 산산조각 날지를 결정합니다. 피해는 누적되고, 손실은 쌓이며, 파손된 부위는 그대로 남습니다. 점프하고, 잔해를 집계하며, 다음 전투를 대비하세요.
진행 시스템 – 재앙으로부터 배우는 교훈
전멸은 성장의 밑거름이 됩니다. 실패 후에는 메타 진행(Meta-progression)의 문이 열립니다:
- 추가 건스타 변형 모델 (총 4가지의 시작 함대 구성)
- 새로운 편대 및 에이스 파일럿
- 전술적 유연성을 더해줄 130개 이상의 고유 능력
- 경험을 통해 발전하는 100개 이상의 승무원 특성
- 표준 화기부터 실험적 기술까지 아우르는 30개 이상의 무기 및 보조 시스템
- 회차를 거듭하며 누적되는 메타 업그레이드
방대한 콘텐츠 덕분에 반복 플레이가 지루하지 않습니다. 절차적으로 생성되는 내러티브, 파벌별 위기 상황, 변화하는 적의 공세는 단순한 운 요소를 넘어선 깊은 몰입감을 선사합니다. 기술 트리는 함대의 성격을 결정짓게 합니다. 전투기에 집중할지, 방어력을 쌓을지, 의료실을 강화할지, 혹은 선체 장갑을 두껍게 할지 선택하세요. 당신의 스타일에 맞추면서도 구역마다 닥쳐오는 돌발 상황에 대응해야 합니다. 전투 후 축복(베타 추가 요소)은 파멸의 소용돌이 속에서 보상이나 위기 건너뛰기 같은 생명줄을 던져줍니다.
목적이 있는 픽셀 아트 – 분위기를 살리는 거친 비주얼
Alt Shift는 배틀스타 갤럭티카 특유의 낡고 거친 분위기를 세미 레트로 픽셀 아트로 완벽하게 구현했습니다. 함선들은 전투의 흔적이 역력한 실용적인 모습을 띠고 있습니다. 내부 묘사 또한 일품입니다. 슬레이트 그레이 톤의 격납고, 모니터 뱅크가 빛나는 기술 실험실, 좁고 사실적인 복도 등이 생동감을 더합니다. 애니메이션 픽셀 아트 캐릭터들이 이벤트 화면을 채우며, 컷신은 원작 드라마의 줌인/줌아웃 기법을 완벽하게 재현합니다. 트레일러의 성우 연기는 홍보용이며, 게임 내 음성 적용 여부는 아직 미정입니다. 하지만 이 스타일은 단순한 도트 그래픽이 아니라 ‘배틀스타’ 그 자체를 외치고 있습니다. 특유의 때 묻은 질감이 몰입감을 높여주며, 팬들은 전투 상황을 명확하게 파악할 수 있으면서도 원작의 정수를 담아낸 이 비주얼에 열광하고 있습니다.
33분의 악몽 – 분위기, 긴장감, 그리고 불가능한 선택
여기서 당신은 갤럭티카의 키를 잡지 않습니다. 당신은 아다마의 함대에 합류하기 위해 필사적으로 도망치는 호송대 중 한 척의 건스타일 뿐입니다. 약자의 입장에서 시작하는 설정은 가혹합니다. 고물선들과 간절한 기도만이 당신의 전부입니다. 게임은 원작 드라마의 파일럿 에피소드와 같은 굴레를 반복합니다. 점프하고, 위기를 수습하고, 방어선을 구축하고, 사일론을 저지한 뒤, 완전히 포위되기 전에 다시 점프하세요. 편집증이 당신의 선택을 오염시킵니다. 승무원이 포섭된 건 아닐까요? 파벌 지도자들이 음모를 꾸미고 있는 건 아닐까요?
내부 갈등은 끊임없이 당신을 괴롭힙니다:
- 파벌 간의 정치적 암투
- 지휘관의 결정을 의심하는 종교 지도자들
- 치명적인 수리 작업 중 파업을 선언하는 노동자들
- 도덕적으로 의심스러운 자들과의 무역 협상
내부의 부패와 외부의 사일론 압박 사이에서 줄타기를 하는 것은 원작의 긴장감을 그대로 전달합니다. 로봇은 부차적인 문제입니다. 당신이 실수하면 사회가 먼저 분열될 것입니다. 내러티브는 강력합니다. 사일론을 뿌리 뽑고, 신뢰를 시험하는 고통스러운 결정을 내리세요. 노동자와 지도자 사이를 중재하고, 민간인을 구하기 위해 난민선을 버려야 할 수도 있습니다. 안전한 선택이란 없습니다.
전투 분석 – 포화 속의 전략적 깊이
RTwP 전투는 RTS 요소가 가미된 고난도의 타워 디펜스처럼 진행됩니다. “전선 사수”가 핵심입니다. FTL 계산이 끝날 때까지 버티세요. 화려한 격침은 잊으십시오.
편대 배치에는 정교한 전략이 필요합니다:
- 알려진 사일론 진입 경로에 방어 초크 포인트 구축
- 최대 방어 범위를 확보하기 위한 전투기 그룹 조율
- 함대 중앙에 모인 취약한 민간 함선 보호
- 기함 무기 쿨다운 관리 (미사일, 핵, 특수 시스템)
사일론은 민간 함선을 향해 돌진합니다. 예측 가능한 경로는 계획 수립에 도움이 되지만, 몰려오는 물량은 결국 당신을 압도할 것입니다. 후반 구역에서는 완벽한 플레이만이 승리를 보장합니다. 일시정지는 필수입니다. 실시간으로만 진행하면 순식간에 무너질 것입니다. 전투의 승패는 즉각적인 재배치에 달려 있습니다. 한순간이라도 늦으면 전투기나 민간 함선의 선체를 잃게 됩니다.
난이도 요인:
- 점프 후에도 유지되는 선체 피해
- 제한된 수리 자원
- 구역마다 강해지는 적의 전력
- 관리 능력과 운(RNG)에 대한 높은 의존도
- 잘못된 자원 배분에 따르는 가혹한 결과
자주 실패하게 될 것입니다. 하지만 그것이 이 게임의 묘미입니다. 패턴을 익히고, 빌드를 최적화하고, 위기를 극복하세요. 게임이 당신을 절대 봐주지 않기에, 승리의 쾌감은 더욱 짜릿합니다.
개발 여정 – 베타 테스트와 커뮤니티의 참여
아트 디렉터 Frédéric Lopez(Alt Shift CEO)와 크리에이티브 디렉터 Julien Cotret가 개발을 진두지휘하며 테스터들의 피드백을 적극 수용했습니다.
비공개 베타 구조:
- 총 4차례의 테스트 라운드
- 최종 라운드: 약 300명의 참가자
- 평균 플레이 시간: 제한된 베타 콘텐츠 기준 6시간
- 열성 플레이어: 일부는 60시간 이상 테스트 수행
- 자격 심사를 통해 선발; 새로운 시각을 가진 유저에게 우선권 부여
베타를 통해 개선된 사항들:
밸런스 조정:
- 전투 후 축복 도입 (급격한 난이도 상승 완화)
- 위기 시스템 개선 (의미 있고 타당한 선택 보장)
- 파벌 평판 메커니즘 조정
- 자원 희소성 조절
UX/인터페이스 개편:
- 탄도 궤적 미리보기 (발사 전 무기 타겟팅 표시)
- 강화된 알림 시스템 (중요 사건 명확히 표시)
- 상세 정보 패널 (함선 능력치, 승무원 상태, 자원 내역)
- 포괄적인 튜토리얼 추가
- 단축키 커스터마이징 및 편의 기능 추가 예정
콘텐츠 추가:
- 점프 사이의 역동적인 컷신
- 배틀스타 특유의 카메라 기법을 사용한 전환 장면
- 픽셀 캐릭터를 활용한 애니메이션 내부 이벤트
- 가독성 향상을 위한 전투 시각 효과 개선
개발 중인 커뮤니티 기능:
- Twitch를 통한 스트리머 연동 (시청자가 위기 상황 선택지에 투표)
- 지속적인 피드백을 위한 소셜 채널 강화
Alt Shift는 X/Twitter, Facebook, Reddit, Discord, Bluesky, Instagram, Threads, TikTok을 통해 베타 테스터들에게 감사를 표했습니다. 테스터들이 게임의 뼈대를 다시 세웠다고 해도 과언이 아닙니다.
시스템 사양 – 함대를 지휘하기 위한 요구 사양
현재 공식 Steam 사양은 모두 TBA(추후 공개)로 되어 있습니다. 하지만 비공개 베타를 통한 임시 사양은 다음과 같습니다:
| 설정 | OS | 프로세서 | RAM | GPU | 목표 |
|---|---|---|---|---|---|
| 최소 사양 | Windows 10 | Intel i5-8400 / Ryzen 5 2600X | 16 GB | GTX 1060 (6 GB) / RX 580 (4 GB) | 1080p @ 30 FPS |
| 권장 사양 | Windows 11 | Intel i7-10700K / Ryzen 7 5800X | 16 GB | GTX 1080 (8 GB) / RX 5600 XT (6 GB) | 1080p @ 60 FPS |
베타 관련 기술 참고 사항:
- 테스트 기간 중에는 영어만 지원
- 베타 빌드에서는 컨트롤러 미지원 (최종 버전 지원 여부 불분명)
- Discord를 통해 베타 키 배포; 비밀유지협약(MNDA) 적용
- 테스트 기간 종료 후 키 비활성화
최종 최적화 단계에서 수치가 변동될 수 있습니다. Alt Shift는 베타 이후에도 성능 개선 작업을 지속하고 있습니다. 최소와 권장 사양 모두 16GB RAM을 요구한다는 점이 눈에 띄는데, 이는 절차적 생성과 전투 계산에 메모리 관리가 중요하다는 것을 시사합니다.
언론 반응 및 플레이어 목소리 – 커뮤니티의 평가
사전 리뷰 반응은 매우 열광적이며, 공통적인 테마를 공유하고 있습니다:
주요 매체 평가:
- GamesRadar+: “로그라이크인 ‘흩어진 희망’보다 더 진실된 배틀스타 갤럭티카 경험을 해본 적이 없다.”
- TheGamer: “팬들에게는 꿈이 이루어진 것 같은 게임.”
- 3D Juegos: “TV 시리즈에 이토록 충실하면서도 진정으로 독창적인 경험.”
- IGN (Rachel Weber, 수석 편집 이사): “지난 10년 넘는 시간 동안 프랜차이즈에 새로운 생명력을 불어넣은 첫 번째 신호탄.”
IGN의 Weber는 게임의 완급조절을 이렇게 평했습니다. “‘흩어진 희망’은 사일론이 압도적인 무력을 과시할 때의 손에 땀을 쥐는 긴장감과, 그 외의 기묘할 정도로 차분한 시간 사이를 오갑니다. 기술 트리는 업그레이드로 착실히 채워질 것이며, 더 많은 전투기, 더 나은 의료실, 더 튼튼한 선체 장갑을 제공할 것입니다.”
FTL: Faster Than Light와의 비교는 거의 모든 곳에서 나타납니다. 언론과 플레이어 모두 구조적 유사성과 전술적 DNA를 즉각적으로 알아차렸습니다.
커뮤니티 피드백:
- 열렬한 지지: “무조건 삽니다… 내 인생 최고의 드라마예요… 플레이를 안 하더라도 론 무어의 BSG에서 파생된 거라면 무엇이든 후원하고 싶습니다.” – Brian
- 더 넓은 스케일에 대한 요구: “왜 모든 BSG 게임은 우주 전투 시뮬레이터여야만 하나요… 내러티브 중심의 게임이나 어드벤처, 3인칭 액션 대서사시도 가능할 텐데…” – The A.W.G.
- 비주얼 선호도: “캐릭터들을 매력적으로 만들어주세요. 클래식 배틀스타 갤럭티카 스타일로요.” – Dave Johnson
- 스토리 추측: “우리 함대가 파괴되는 것으로 끝날까요… 아니면 개발자들이 평행 우주처럼 자신들만의 이야기를 만들까요…” – tredavidson77
인기 상점 태그는 이 게임의 장르적 위치를 잘 보여줍니다:
전략 • RTS • 로그라이트 • 리플레이 가치 • 풍부한 스토리 • 어려움 • 전술 • 자원 관리 • 우주 시뮬레이션 • 일시정지 가능 실시간 • 실시간 전술 • 생존 • 어두운 • 싱글 플레이어
마케팅은 Alt Shift가 의도한 대로 정확히 적중했습니다. 단순한 아케이드 전투가 아닌, 서사적 무게감을 지닌 전술 로그라이트로 인식되고 있습니다.
알아두면 좋은 필수 정보 및 트리비아
“건스타(Gunstar)” 용어에 대하여: 이 용어는 1990년대 후반 팬들 사이에서 1978년 시리즈의 특정 콜로니얼 함선을 설명하기 위해 만들어진 단어입니다. 2004년 리메이크 세계관에서는 비슷한 함선을 “함대 호위함(Fleet Escorts)” 또는 “중순양함(Heavy Cruisers)”이라고 불렀습니다. Alt Shift는 이 프로젝트를 위해 팬들이 만든 명칭을 채택하여, 플레이어가 갤럭티카 같은 거대 전함이 아닌 더 작은 군함을 지휘하게 했습니다.
Steam 기능:
- 찜하기 기능 활성화 (지금 추가하세요 – 모든 정보가 여기에 통합되어 있습니다)
- 다운로드 가능한 프레스 키트 제공
- 공식 트레일러 및 스크린샷 갤러리 확인 가능
프랜차이즈의 상징적 요소들:
오프닝 문구는 설정을 완벽하게 요약합니다: “사일론은 인간이 만들었다. 그들은 12콜로니의 삶을 편하게 하기 위해 창조되었다. 그리고 어느 날, 사일론은 그들의 주인을 제거하기로 결심했다.” 그리고 물론: “So say we all(모두의 염원대로).”
배틀스타 갤럭티카: 흩어진 희망은 2026년 1분기에 Steam을 통해 PC로 출시됩니다. 이 게임은 잔혹하고 자비가 없으며, 사방에서 사일론이 조여오는 가운데 불가능한 선택의 무게를 느끼도록 설계되었습니다. Alt Shift는 이 시리즈가 왜 사랑받았는지 정확히 이해하고 있습니다. 단순한 우주 전쟁이 아니라, 돌아갈 집이 없는 상황에서 생존을 위해 치러야 하는 인간적인 대가 말입니다. 당신의 호송대는 갤럭티카에 도달할 수 있을까요? 아마 첫 번째 시도에서는 불가능할 것입니다. 열 번째 시도에서도요. 하지만 실패할 때마다 혼돈을 관리하는 법을 배우게 될 것이고, 결국 – 어쩌면 – 아다마 제독의 함대를 스캐너에서 포착할 때까지 버텨낼 수 있을지도 모릅니다.
So say we all.










