„So say we all“ – ir šįkart būtent jūs duodate įsakymus, kol aplink viskas griūva.
Battlestar Galactica: Scattered Hopes įtraukia jus į turiningą taktinį „roguelite“ žaidimą, kuriame vienas klaidingas sprendimas gali išgelbėti šimtus arba pražudyti visą denį. Jį sukūrė Alt Shift – ta pati Crying Suns komanda, o leidyba rūpinasi Dotemu. Žaidimas pasirodys PC per Steam platformą 2026 m. I ketvirtį. Treileriai, ekrano nuotraukos ir visas spaudos rinkinys jau pasiekiamas parduotuvės puslapyje – sekite naujienas, nes viskas yra ten.
Jūs komanduojate „Gunstar“ laivui su aplamdytu civiliniu laivynu, bandydami išvengti visiško sunaikinimo po to, kai sudegė Dvylika kolonijų. Tikslas – susijungti su Battlestar Galactica ir admirolo Adamos paskutiniuoju pasipriešinimo bastionu. Lengva nebus.
Autorių teisių informacija (nes teisiniai dalykai svarbūs):
- © 2026 Universal Content Productions LLC. Visos teisės saugomos.
- © 2026 Universal Content Productions LLC. Visos teisės saugomos.
Informacija nutekėjo rugpjūčio 2026 viduryje, o oficialus pranešimas pasirodė 2026 m. birželio 19 d., kai „Alt Shift“ patvirtino pavadinimą ir išleidimo laikotarpį. Po to fanai tiesiog užplūdo „Steam“ pokalbių kambarius.
Kalbų palaikymas – kas ir kokia kalba galės žaisti
Štai dabartinis kalbų sąrašas:
| Kalba | Sąsaja | Garsas | Subtitrai |
|---|---|---|---|
| Anglų | ✔ | ✔ | |
| Prancūzų | ✔ | ✔ | |
| Vokiečių | ✔ | ✔ | |
| Ispanų (Ispanija) | ✔ | ✔ | |
| Japonų | ✔ | ✔ | |
| Rusų | ✔ | ✔ | |
| Ukrainiečių | ✔ | ✔ |
Suderinamumas su Steam Deck? Kol kas nežinoma. Dar nėra oficialaus patvirtinimo, ar galėsite valdyti laivyno krizes kelyje.
Dvi vadovavimo pusės – vadybos pragaras ir kovos chaosas
Scattered Hopes žaidimo eigą suskirsto į fazes, kurios atkartoja serialo atmosferą – ilgai trunkanti baimė, sprogstanti į visišką paniką.
Laivyno valdymo fazė: ramybė prieš kiekvieną audrą
Čia svarbi kiekviena smulkmena. Prieš šuolį būsite paskendę išteklių optimizavime ir krizių sprendime – frakcijų nesutarimai, verdančios nuoskaudos, dvasiniai skilimai, įsiutusių darbininkų streikai, įtartini sandoriai. Procedūrinis generavimas susieja tai su jūsų laivyno būkle, todėl problemos atrodo asmeniškos. Moralės valdymas yra visko pagrindas – palaikykite vilties kibirkštį, kitaip žmonės palūš. Kuro bakai tuštėja greitai. Atsargos dingsta. Korpusai silpsta. Naikintuvams reikia remonto. Paranoja auga ieškant Silonų infiltratorių savo gretose – šis nepasitikėjimas nuolat graužia iš vidaus. Pasirinkimai palieka pėdsakus frakcijų reputacijoje. Pasielgsite griežtai su prekeiviais? Darbininkai laikys pyktį. Nuskriausite įgulą? Įtartini kontaktai dings. Kiekvienas veiksmas sukelia atgarsius, keičiančius kiekvieno bandymo istoriją.
Taip pat turėsite rūpintis:
- Technologijų medžio progresu (tvirtesni korpusai, geresni medicinos skyriai, papildomos eskadrilės)
- Įgulos tobulinimu (personalas kyla lygiais, įgyja savybių)
- Išteklių paskirstymu (kuras vs. atsargos vs. remontas – pasirinkite savo pragarą)
- Strateginėmis aukomis (paaukokite vieną laivą, kad išgelbėtumėte likusius)
Taktinė mūšio fazė: laikykite gynybą arba žūkite
Silonai pasirodo DRADIS radaruose – jie visada pasirodo – ir žaidimas pereina į realaus laiko su pauze susirėmimus. Tai lyg „tower defense“ ir FTL derinys, tačiau pergalė čia reiškia tiesiog išgyvenimą iki FTL variklių įsikrovimo, o ne visų „skrudintuvių“ sunaikinimą. Pasitelkite elitinių pilotų būrį, užimkite strateginius taškus, blokuodami Silonų pasirodymo vietas. Privalumas: pasirodymo vietos nuspėjamos. Trūkumas: jų yra begalė ir kiekvieną kartą jų vis daugėja.
Flagmano taktinės galimybės:
- Šilumos ieškančios raketos tiksliems smūgiams
- Branduolinės bombos, nušluojančios ištisas priešų formacijas
- Specializuoti ginklai, atrakinami per meta-progresą
- Eskadrilių koordinavimas ir gynybinės formacijos
Pauzė išgelbės jums kailį – spauskite tarpo klavišą, kad duotumėte įsakymus vidury audros. Milisekundės lemia, ar civiliai spės atlikti šuolį, ar bus sudraskyti į skutus. Žala išlieka. Nuostoliai kaupiasi. Šuolis, nuolaužų skaičiavimas ir pasiruošimas kitam kartui.
Progresijos sistemos – mokymasis iš katastrofų
Pralaimėjimai skatina augimą. Po nesėkmės atsidaro meta-progresijos galimybės:
- Papildomi „Gunstar“ variantai (iš viso keturios pradinės laivyno konfigūracijos)
- Naujos eskadrilės ir asai pilotai
- Daugiau nei 130 unikalių gebėjimų taktiniam lankstumui
- Daugiau nei 100 įgulos savybių, kurios vystosi per patirtį
- Daugiau nei 30 ginklų ir pagalbinių sistemų – nuo standartinės amunicijos iki eksperimentinių technologijų
- Meta-patobulinimai, kurie išlieka per visus bandymus
Turinio gausa neleidžia žaidimui atsibosti. Procedūriniai pasakojimai, frakcijų krizės ir kintančios priešų bangos suteikia žaidimui ilgaamžiškumo. Technologijų medžiai verčia kurti savitą laivyną – stiprinti naikintuvus, kaupti gynybą ar storinti korpusus. Palaiminimai po mūšio (beta versijos papildymas) suteikia gelbėjimosi ratą – apdovanojimus ar krizių praleidimą, padedantį išvengti pražūties spiralės.
Pikselių menas su tikslu – niūrus vaizdas, perteikiantis atmosferą
„Alt Shift“ puikiai įvaldė pusiau retro pikselių meną, perteikiantį BSG būdingą nusidėvėjimą ir niūrumą. Laivai atrodo paženklinti mūšių randų. Interjerai tai patvirtina – pilki angarai, švytinčios technologijų laboratorijos, ankšti ir tikroviški koridoriai. Animuoti pikselių meno personažai užpildo įvykių ekranus. Intarpai puikiai imituoja serialo kameros priartinimus ir judesius. Treileriuose girdimas įgarsinimas skirtas tik reklamai – žaidimo balsai dar derinami. Tačiau stilius tiesiog spinduliuoja Battlestar dvasią – purvas ir nusidėvėjimas čia yra privalumas. Fanams ši išvaizda patinka, nes ji išlaiko serialo esmę, netrukdydama matyti taktinės situacijos mūšyje.
33 minučių košmaras – tonas, įtampa ir neįmanomi pasirinkimai
Čia nevaldote „Galactica“. Esate vienas Gunstar laivas, tempiantis konvojų, desperatiškai bandantį pasiekti Adamos laivyną. Esate silpnesnėje pozicijoje – tik seni laivai ir maldos. Žaidimas atkartoja pirmosios serijos įtampą: šuolis, krizių sprendimas, gynyba, Silonų sulaikymas, šuolis prieš juos užpuolant. Paranoja nuodija pasirinkimus – ar įgula patikima? Ar frakcijų vadovai nemezga sąmokslo?
Vidiniai konfliktai drasko nuolatos:
- Politiniai manevrai tarp frakcijų
- Dvasiniai lyderiai, kvestionuojantys vadovybės sprendimus
- Darbininkai, grasinantys streikais kritinio remonto metu
- Prekybos derybos su morališkai abejotinais kontaktais
Vidinio puvimo ir Silonų spaudimo derinys puikiai perteikia serialo atmosferą. Robotai yra antraeiliai – visuomenė subyra pirma, jei suklystate. Pasakojimas įtraukia: ieškokite „skrudintuvių“, priimkite sunkius sprendimus dėl pasitikėjimo, spręskite darbininkų ir vadovų konfliktus. Saugių statymų nėra.
Kovos apžvalga – strateginis gylis po ugnimi
RTwP mūšiai (realaus laiko su pauze) primena įtemptą „tower defense“ ir RTS derinį. Pagrindinis tikslas – „laikyti liniją“, kol skaičiuojamas FTL šuolis, pamirštant šlovę už sunaikintus priešus.
Eskadrilių dislokavimas reikalauja tikslumo:
- Sukurkite gynybinius taškus žinomose Silonų pasirodymo vietose
- Koordinuokite naikintuvų grupes maksimaliai apsaugai
- Saugokite pažeidžiamus civilinius laivus laivyno centre
- Valdykite flagmano ginklų atsistatymo laiką (raketos, branduolinės bombos, specialios sistemos)
Silonai taikosi tiesiai į civilius – nuspėjami keliai padeda planuoti, tačiau jų kiekis vis tiek gali sutraiškyti. Vėlesniuose sektoriuose? Tik nepriekaištingas žaidimas atneša pergalę. Pauzė? Būtina – be jos tiesiog nuskęsite chaose. Mūšio baigtis priklauso nuo staigių manevrų; viena klaida ir galite atsisveikinti su naikintuvais ar civiliais.
Sudėtingumo faktoriai:
- Išliekanti korpuso žala po šuolių
- Riboti remonto ištekliai
- Didėjanti priešų galia kiekviename sektoriuje
- Didelė priklausomybė nuo valdymo įgūdžių ir sėkmės (RNG)
- Skaudžios pasekmės dėl netinkamo išteklių paskirstymo
Pralaimėsite dažnai. Tai ir yra kabliukas – perprasti dėsningumus, tobulinti strategijas, įveikti krizes. Pergalės čia saldžios, nes žaidimas jūsų negaili.
Kūrimo kelionė – beta testavimas ir bendruomenės įtaka
Meno vadovas Frédéric Lopez („Alt Shift“ vadovas) ir kūrybos vadovas Julien Cotret vadovavo projektui, stipriai remdamiesi testerių nuomone.
Uždaro beta testavimo struktūra:
- Iš viso keturi testavimo etapai
- Paskutinis etapas: apie 300 dalyvių
- Vidutinis žaidimo laikas: 6 valandos ribotame beta turinyje
- Atsidavę žaidėjai: kai kurie testuodami praleido daugiau nei 60 valandų
- Atranka per kvalifikacines anketas; pirmenybė naujiems požiūriams
Beta testavimas padėjo atlikti šiuos pataisymus:
Balanso tobulinimas:
- Įvesti palaiminimai po mūšio (sušvelnina staigius sudėtingumo šuolius)
- Krizių sistemos tobulinimas (užtikrina prasmingus pasirinkimus)
- Frakcijų reputacijos mechanikos derinimas
- Išteklių trūkumo koregavimas
Sąsajos (UX/UI) atnaujinimai:
- Balistinių trajektorijų peržiūra (rodo ginklo taikinį prieš šūvį)
- Patobulinta pranešimų sistema (aiškiai pažymimi kritiniai įvykiai)
- Išsamios informacinės panelės (laivų statistika, įgulos būklė, ištekliai)
- Pridėtas išsamus mokomasis režimas
- Planuojamas sparčiųjų klavišų pritaikymas
Turinio papildymai:
- Dinamiški intarpai tarp šuolių
- Perėjimo scenos naudojant firminius „Battlestar“ kameros metodus
- Animuoti įvykiai laivų viduje su pikselių personažais
- Pagerinti kovos vaizdo efektai geresniam matomumui
Kuriamos bendruomenės funkcijos:
- Integracija su „Twitch“ (žiūrovų balsavimas už krizių sprendimus)
- Patobulinti socialiniai kanalai nuolatiniam grįžtamajam ryšiui
„Alt Shift“ padėkojo beta testeriams X/Twitter, Facebook, Reddit, Discord, Bluesky, Instagram, Threads, TikTok platformose. Testeriai padėjo perkurti žaidimo pamatus.
Sisteminiai reikalavimai – ko reikės jūsų laivynui valdyti
Oficialūs „Steam“ reikalavimai šiuo metu nurodomi kaip TBA (bus paskelbta). Tačiau preliminarūs duomenys iš beta versijos suteikia gaires:
| Nustatymai | OS | Procesorius | RAM | GPU | Tikslas |
|---|---|---|---|---|---|
| Minimalūs | Windows 10 | Intel i5-8400 / Ryzen 5 2600X | 16 GB | GTX 1060 (6 GB) / RX 580 (4 GB) | 1080p @ 30 FPS |
| Rekomenduojami | Windows 11 | Intel i7-10700K / Ryzen 7 5800X | 16 GB | GTX 1080 (8 GB) / RX 5600 XT (6 GB) | 1080p @ 60 FPS |
Beta versijos techninės pastabos:
- Testavimo metu palaikoma tik anglų kalba
- Beta versijoje nebuvo valdiklių (pultelių) palaikymo (galutinėje versijoje neaišku)
- Beta raktai buvo platinami per „Discord“; prieiga ribojama MNDA sutartimi
- Po testavimo laikotarpio raktai buvo deaktyvuoti
Galutinis optimizavimas gali pakeisti šiuos skaičius. 16 GB RAM reikalavimas abiem lygiais išsiskiria; atminties valdymas yra svarbus procedūriniam generavimui ir mūšio skaičiavimams.
Spaudos reakcijos ir žaidėjų nuomonės – ką sako bendruomenė
Pirmosios apžvalgos yra entuziastingos ir pabrėžia tas pačias temas:
Kritikų įspūdžiai:
- GamesRadar+: „Niekada nebuvau patyręs tikresnės Battlestar Galactica patirties nei roguelike žaidime Scattered Hopes“
- TheGamer: „Atrodo kaip svajonės išsipildymas fanams“
- 3D Juegos: „Tikrai originali patirtis, neįtikėtinai ištikima TV serialui“
- IGN (Rachel Weber): pavadino tai „pirmuoju naujos gyvybės gurkšniu franšizei per daugiau nei dešimtmetį“
Weber iš IGN puikiai apibūdino žaidimo ritmą: „Scattered Hopes svyruoja tarp didžiulės įtampos, kai Silonai demonstruoja savo neįtikėtiną jėgą, tačiau didelė dalis laiko žaidime bus keistai rami. Technologijų medžiai bus kruopščiai pildomi patobulinimais, suteikiant daugiau naikintuvų, geresnius medicinos skyrius ir tvirtesnius korpusus.“
Palyginimas su FTL: Faster Than Light yra universalus – tiek spauda, tiek žaidėjai iškart atpažino struktūrinius panašumus ir taktinį DNR.
Bendruomenės atsiliepimai svyruoja:
- Entuziastingas palaikymas: „Pirksiu bet kokiu atveju… tai mano mėgstamiausias visų laikų serialas… Net jei niekada nežaisiu, noriu palaikyti viską, kas susiję su Ron Moore BSG.“ – Brian
- Platesnio masto prašymai: „Kodėl visi BSG žaidimai turi būti kosminių mūšių simuliatoriai… įsivaizduokite galimybes pasakojimu grįstiems žaidimams, nuotykiams, trečiojo asmens veiksmo epams…“ – The A.W.G.
- Vizualiniai pageidavimai: „Padarykite personažus patrauklius, prašau. Klasikiniu Battlestar Galactica stiliumi.“ – Dave Johnson
- Spekuliacijos dėl istorijos: „Ar viskas baigsis taip pat, mūsų laivynui būnant sunaikintam… ar kūrėjai padarys kažką savo ir tai bus lyg alternatyvi visata…“ – tredavidson77
Populiarios žymos atspindi žanro pozicionavimą:
Strategija • RTS • Roguelite • Peržaidžiamumas • Turininga istorija • Sudėtingas • Taktinis • Išteklių valdymas • Kosmoso simuliatorius • Realus laikas su pauze • Realaus laiko taktika • Išgyvenimas • Niūrus • Vieno žaidėjo
Marketingas pasiekė būtent tai, ko „Alt Shift“ siekė – taktinį „roguelite“ su pasakojimo svoriu, o ne tiesiog paprastą veiksmo žaidimą.
Svarbios detalės ir įdomybės, kurias verta žinoti
„Gunstar“ terminologija: Šis fanų sukurtas terminas atsirado 10-ojo dešimtmečio pabaigos diskusijose, apibūdinant tam tikrus kolonijinius laivus iš 1978 m. serialo. 2004 m. perkurtoje visatoje panašūs laivai buvo vadinami „laivyno palydovais“ arba „sunkiaisiais kreiseriais“. „Alt Shift“ perėmė fanų vartojamą pavadinimą šiam projektui, suteikdami žaidėjams galimybę valdyti šiuos mažesnius karo laivus, o ne milžiniškus kreiserius kaip pati „Galactica“.
Steam funkcijos:
- Norų sąrašo funkcija aktyvi (pridėkite dabar – visa informacija čia)
- Galima atsisiųsti spaudos rinkinį
- Prieinamas oficialus treileris ir ekrano nuotraukų galerija
Firminiai franšizės elementai:
Pradžios tekstas puikiai nuteikia: „Silonus sukūrė žmogus. Jie buvo sukurti tam, kad palengvintų gyvenimą Dvylikoje kolonijų. Ir tada atėjo diena, kai Silonai nusprendė sunaikinti savo šeimininkus.“ Ir, žinoma: „So say we all.“
Battlestar Galactica: Scattered Hopes pasirodys 2026 m. I ketvirtį PC platformoje per „Steam“. Žaidimas yra brutalus, negailestingas ir sukurtas tam, kad pajustumėte neįmanomų sprendimų svorį, kol Silonai artėja iš visų pusių. „Alt Shift“ puikiai supranta, kas padarė šį serialą ypatingą – ne tik kosminiai mūšiai, bet ir žmogiškoji išgyvenimo kaina, kai nebelieka namų, į kuriuos būtų galima sugrįžti. Ar jūsų konvojus pasieks „Galactica“? Tikriausiai ne iš pirmo bandymo. Ir ne iš dešimto. Bet kiekvienas nesėkmingas bandymas išmoko valdyti chaosą, ir galiausiai – galbūt – jūs išsilaikysite pakankamai ilgai, kad radaruose pamatytumėte admirolo Adamos laivyną.
So say we all.










