So say we all(全體一心) – – 這一次,當你身邊的一切都分崩離析時,你才是那個下達命令的人。
《Battlestar Galactica: Scattered Hopes》將你帶入一場劇情豐富的戰術 Roguelite 冒險中,在那裡,一個錯誤的決策可能救下數百人,也可能讓整個甲板全軍覆沒。本作由 Alt Shift(沒錯,就是《Crying Suns》的開發團隊)打造,並由 Dotemu 負責發行。遊戲將於 2026 年第 1 季登陸 PC Steam。預告片、螢幕截圖和完整的媒體資料包已在商店頁面上線 – – 趕快將其加入願望清單,所有資訊都在那裡。
你將指揮一艘帶領著殘破平民艦隊的炮星(Gunstar),在十二殖民地化為焦土後,躲避全滅的命運。你的目標是與星際大爭霸(Battlestar Galactica)以及艾達瑪上將(Admiral Adama)最後的防線會合。這絕非易事。
版權聲明(法律條款至關重要):
- © 2026 Universal Content Productions LLC. 版權所有。
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疑為重複,保留原樣。
本作於 8 月 2026 中旬外洩,並於 2026 年 6 月 19 日正式發布,當時 Alt Shift 確定了遊戲名稱與發售窗口。隨後,粉絲們徹底點燃了 Steam 討論區。
語言支援 – 誰能用母語遊玩
以下是目前的語言清單:
| 語言 | 介面 | 完整音效 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 英文 | ✔ | ✔ | |
| 法文 | ✔ | ✔ | |
| 德文 | ✔ | ✔ | |
| 西班牙文(西班牙) | ✔ | ✔ | |
| 日文 | ✔ | ✔ | |
| 俄文 | ✔ | ✔ | |
| 烏克蘭文 | ✔ | ✔ |
Steam Deck 相容性? 目前尚不清楚。關於是否能隨時隨地處理艦隊危機,目前還沒有官方消息。
指揮的兩面性 – 管理地獄與戰鬥混亂的交織
Scattered Hopes 將遊戲玩法劃分為多個階段,完美還原了影集中的那種煎熬 – – 漫長的恐懼感隨時會爆發成全面的恐慌。
艦隊管理階段:暴風雨前的寧靜
在這裡,細節決定成敗。在跳躍前,你將深陷於資源優化與危機處理中 – – 派系糾紛、積怨爆發、信仰分歧、憤怒工人的罷工,以及可疑的交易。程序化生成系統會將這些事件與你艦隊的現狀掛鉤,因此麻煩會顯得非常切身。士氣管理是核心 – – 必須保持希望的火種,否則人心會潰散。燃料消耗極快,物資不斷消失,船體日益脆弱,戰機急需維修。隨著你在隊伍中搜捕賽隆人滲透者(Cylon infiltrators),偏執感會不斷升級 – – 這種不信任感會持續折磨著你。你的選擇會影響派系聲望。對貿易商採取強硬手段?工人會記恨。對船員下手?神祕的聯絡人會消失。每個決定都會引發連鎖反應,扭曲每一局的劇情走向。
你還需要兼顧:
- 科技樹進度(更堅固的船體、可靠的醫療室、額外的中隊)
- 船員發展(人員升級並獲得特質)
- 資源分配(燃料 vs 物資 vs 維修 – – 選擇你的地獄)
- 戰略犧牲(拋棄一艘船以拯救其餘船隻)
戰術戰鬥階段:堅守陣線,否則死路一條
賽隆人出現在長程雷達(DRADIS)上 – – 他們總是會出現 – – 隨後遊戲轉入即時含暫停(RTwP)的戰鬥。這像是塔防與《FTL》的結合,但勝利的定義是撐到 FTL 引擎完成冷卻跳躍,而非徹底摧毀那些「烤麵包機」。部署一支由王牌飛行員組成的精銳小隊,將他們安置在阻擋賽隆人生成的咽喉點。優勢在於:生成點是可以預測的。致命缺陷在於:敵人無窮無盡,且每一局的難度都會殘酷提升。
旗艦戰術選項:
- 熱追蹤飛彈,用於精確打擊
- 清場核彈,可瞬間蒸發整個敵方編隊
- 透過局外成長(Meta-progression)解鎖的特殊武器
- 中隊協作與防禦陣型
暫停功能是你的救命稻草 – – 在混亂中按下空白鍵下達命令。毫秒間的重新部署決定了平民船隻是能成功跳躍,還是在引擎準備好前就被撕碎。傷害是持續性的,損失會不斷累積,船體破損會一直存在。跳躍、清點殘骸、為下一次戰鬥做準備。
成長系統 – 從災難中學習
全軍覆沒是成長的動力。失敗後將開啟局外成長的大門:
- 額外的炮星(Gunstar)變體(總共四種初始艦隊配置)
- 全新中隊與王牌飛行員
- 130 多種精準能力,提供戰術靈活性
- 100 多種船員特質,隨經驗積累而發展
- 30 多種武器與輔助系統,從標準軍火到實驗性科技應有盡有
- 局外升級,可在多次遊玩中疊加效果
豐富的內容讓重複遊玩不會感到枯燥。程序化敘事、派系危機以及不斷變化的敵人波次,讓遊戲在隨機性之外更具深度。科技樹強制要求艦隊風格 – – 強化戰機、堆疊防禦、提升醫療室或加厚裝甲。這取決於你的風格,也要應對星區的突發狀況。戰後祝福(測試版新增內容)提供了救命稻草 – – 獎勵或跳過危機,防止在連勝時陷入毀滅螺旋。
有意義的像素藝術 – 捕捉基調的硬核視覺效果
Alt Shift 採用了半復古像素藝術,完美呈現了《星際大爭霸》那種飽經風霜的肅殺感。艦船展現出戰鬥留下的實用主義痕跡。室內設計也充滿這種氛圍 – – 板岩灰的機庫、閃爍著螢幕光芒的科技實驗室,走廊狹窄而真實。動畫像素角色充實了事件畫面。過場動畫完美模仿了影集標誌性的變焦運鏡。預告片包含僅供宣傳的配音 – – 遊戲內的語音尚待確定。但這種風格散發著強烈的《星際大爭霸》氣息,而非廉價的太空像素 – – 那種塵垢感極具說服力。粉絲們大多很喜歡這種外觀,認為它在不影響戰鬥辨識度的情況下,精準捕捉了影集的精髓。
33 分鐘的噩夢 – 基調、張力與不可能的抉擇
這裡沒有銀河號(Galactica)的指揮權。你只是艦群中的一艘炮星,拖著一支渴望與艾達瑪艦隊會合的絕望護航隊。這種弱勢設定非常折磨人 – – 你只有破銅爛鐵和祈禱。遊戲循環還原了試播集那種煎熬:跳躍、處理危機、佈置防禦、拖延賽隆人、在被淹沒前跳躍。偏執感毒害著你的選擇 – – 船員被滲透了嗎?派系首領在密謀嗎?
內部衝突片刻不停:
- 派系間的政治博弈
- 質疑指揮決策的宗教領袖
- 在關鍵維修期間威脅罷工的工人
- 與道德存疑的聯絡人進行貿易談判
在內部腐敗與賽隆人壓迫之間周旋,精確抓住了影集的精髓。機器人是次要的 – – 如果你失手,社會會先崩潰。敘事極具衝擊力:剷除滲透者,做出揪心的信任抉擇;調解工人與領袖的衝突;為了拯救平民而拋棄殘骸。這裡沒有穩贏的賭注。
戰鬥詳解 – 戰火下的戰略深度
RTwP 戰鬥結合了高壓塔防與即時戰略。「堅守陣線」是核心 – – 忍受 FTL 計算的時間,忘掉殺敵的榮耀。
中隊部署需要精確的位置感:
- 在已知的賽隆人進入點建立防禦咽喉點
- 協調戰機群以實現最大覆蓋範圍
- 保護聚集在艦隊中心的脆弱平民船隻
- 管理旗艦武器冷卻時間(飛彈、核彈、特殊系統)
賽隆人會直衝平民船隻 – – 預測路徑有助於制定計劃,但敵人的數量和強度依然會讓你崩潰。到了後期星區?完美的表現也只能勉強獲勝。暫停功能?不可或缺 – – 純即時戰鬥會讓你手忙腳亂。戰鬥勝負取決於瞬間的重新部署;稍有遲疑,就等著跟戰機或平民船體說再見吧。
難度因素:
- 跳躍間持續存在的船體傷害
- 有限的維修資源
- 每個星區不斷增強的敵人實力
- 高度依賴管理技巧與運氣(RNG)
- 資源分配不當的懲罰性後果
經常失敗是常態。這正是遊戲的吸引力 – – 磨練模式、調整配置、精通危機處理。勝利感非常強烈,因為遊戲從不對你手軟。
開發歷程 – 測試版與社群塑造
藝術總監 Frédéric Lopez(Alt Shift 執行長)與創意總監 Julien Cotret 領導了開發,並高度依賴測試者的反饋。
封閉測試結構:
- 總共四輪測試
- 最終輪:約 300 名參與者
- 平均遊玩時間:在有限的測試內容中達到 6 小時
- 核心玩家:部分玩家測試時間超過 60 小時
- 透過資格表篩選;優先考慮提供新鮮視角的玩家
測試版促成的改進:
平衡性優化:
- 引入戰後祝福(緩解極端的難度飆升)
- 危機系統迭代(確保選擇具有意義而非隨機)
- 派系聲望機制調整
- 資源稀缺度調整
UX/介面翻新:
- 彈道軌跡預覽(在發射前顯示武器瞄準路徑)
- 增強型通知系統(清晰標記關鍵事件)
- 詳細資訊面板(艦船數據、船員狀態、資源明細)
- 新增完整的教學
- 計劃中的熱鍵自定義與便利性功能
內容新增:
- 跳躍間的動態過場動畫
- 使用《星際大爭霸》標誌性攝影技術的過渡場景
- 帶有像素角色的動畫室內事件
- 改進戰鬥視覺效果以提升辨識度
開發中的社群功能:
- 透過 Twitch 進行實況主互動(觀眾投票決定危機決策)
- 增強社交頻道以獲取持續反饋
Alt Shift 在 X/Twitter、Facebook、Reddit、Discord、Bluesky、Instagram、Threads、TikTok 上向測試者致謝。測試者們重塑了遊戲的骨架。
系統需求 – 指揮艦隊所需的配備
官方 Steam 需求目前列為 TBA(待定)。不過,封閉測試的臨時規格可供參考:
| 設定 | 作業系統 | 處理器 | 記憶體 | 顯示卡 | 目標 |
|---|---|---|---|---|---|
| 最低配置 | Windows 10 | Intel i5-8400 / Ryzen 5 2600X | 16 GB | GTX 1060 (6 GB) / RX 580 (4 GB) | 1080p @ 30 FPS |
| 建議配置 | Windows 11 | Intel i7-10700K / Ryzen 7 5800X | 16 GB | GTX 1080 (8 GB) / RX 5600 XT (6 GB) | 1080p @ 60 FPS |
測試版特定技術說明:
- 測試期間僅支援英文
- 測試版本不支援控制器(最終版本尚不明確)
- 透過 Discord 發放測試金鑰;訪問受保密協議(MNDA)限制
- 測試期結束後金鑰將失效
最終優化可能會改變這些數據 – – Alt Shift 在測試後繼續進行效能提升工作。兩個級別都要求 16GB 記憶體這點非常突出;記憶體管理對於程序化生成和戰鬥計算顯然至關重要。
媒體反應與玩家心聲 – 社群評價
預覽報導反響熱烈,主題一致:
媒體印象:
- GamesRadar+:「在 Roguelike 遊戲《Scattered Hopes》中,我體驗到了最真實的《星際大爭霸》。」
- TheGamer:「對粉絲來說簡直是夢想成真。」
- 3D Juegos:「一場真正原創的體驗,對影集的還原度極高。」
- IGN(高級編輯總監 Rachel Weber):稱其為「十多年來為該系列注入的第一口新鮮空氣」。
Weber 在 IGN 的預覽中精準描述了那種起伏:「《Scattered Hopes》在賽隆人展現驚人力量時的極度緊張,與遊戲中大部分時間那種奇妙的平靜感之間擺盪。你會盡職地升級科技樹,獲得更多戰機、更好的醫療室和更堅固的船體裝甲。」
與《FTL: Faster Than Light》的比較隨處可見 – – 媒體和玩家都立即認出了其結構上的相似性與戰術基因。
社群反饋涵蓋各個層面:
- 熱情支持:「不管怎樣我都會買……這是我有史以來最喜歡的影集……即使我從不玩,我也想支持任何源自 Ron Moore 版 BSG 的作品。」 – – Brian
- 對更廣闊視野的請求:「為什麼所有的 BSG 遊戲都必須是太空戰鬥模擬器……想像一下敘事驅動遊戲、冒險或第三人稱動作史詩的可能性……」 – – The A.W.G.
- 視覺偏好:「請把角色做得好看一點。按照經典《星際大爭霸》的風格。」 – – Dave Johnson
- 劇情推測:「結局會一樣是艦隊被摧毀嗎……還是開發者會走自己的路,讓這變成一個平行宇宙……」 – – tredavidson77
熱門商店標籤反映了其類型定位:
策略 • 即時戰略 • Roguelite • 重玩價值 • 劇情豐富 • 困難 • 戰術 • 資源管理 • 太空模擬 • 即時含暫停 • 即時戰術 • 生存 • 黑暗 • 單人
行銷定位精準達到了 Alt Shift 的目標 – – 具有敘事份量的戰術 Roguelite,而非純粹的街機戰鬥。
必知細節與花絮
「炮星(Gunstar)」術語:這個由粉絲創造的術語出現在 1990 年代末的《星際大爭霸》討論中,最初用來描述 1978 年影集中的某些殖民地艦船。2004 年的重啟宇宙將類似艦船稱為「艦隊護衛艦」或「重型巡洋艦」。Alt Shift 在本作中採納了粉絲的稱呼,讓玩家指揮這些較小的戰艦,而非像銀河號那樣的大型主力艦。
Steam 功能:
- 願望清單功能已開啟(現在就加入 – – 所有資訊都整合在這裡)
- 提供可下載的媒體資料包
- 可觀看官方預告片與螢幕截圖畫廊
系列標誌性元素:
開場白精確設定了背景:「賽隆人是人類創造的。他們被創造出來是為了讓十二殖民地的生活更輕鬆。然後有一天,賽隆人決定消滅他們的主人。」 當然還有:「So say we all(全體一心)。」
《Battlestar Galactica: Scattered Hopes》將於 2026 年第 1 季在 PC Steam 上發售。它殘酷、毫不留情,旨在讓你感受在賽隆人四面埋伏時,做出不可能決策的沉重代價。Alt Shift 顯然理解這部影集引起共鳴的原因 – – 不僅僅是太空戰鬥,還有在沒有家園可歸時,生存所需付出的尊嚴與代價。你的護航隊能到達銀河號嗎?第一次嘗試可能不行。第十次可能也不行。但每一次失敗的嘗試都會教會你如何管理混亂,最終 – – 或許 – – 你能堅持到在雷達上看到艾達瑪上將艦隊的那一刻。
So say we all.










