Od aktualizace 14.11 jsem na mapě Sunset Isles odehrál spoustu bitev a sakra, ty ostrovy v soumraku vypadají úžasně, ale při každém pushi vám pořádně zamotají hlavu. Tohle místo vás nutí k těžkým rozhodnutím – nebo vás nechá napospas osudu.
Skutečné kořeny téhle ostrovní noční můry
Sunset Isles čerpá inspiraci přímo z Torresova průlivu, vklíněného mezi Austrálii a Novou Guineu. Australské námořnictvo se tudy během 2. světové války probíjelo k Port Moresby. Nad hlavami kroužila japonská letadla, pod hladinou číhaly ponorky na spojenecké úlovky. Na pobřežní základny neustále pršely bomby – byl to totální mlýnek na maso. Historickou kotvou je pevnost Green Hill Fort. Byla postavena v 19. století a posádky za 2. světové války ji oprášily pro dodatečnou obranu (chytré využití). Odstíny soumraku skvěle dokreslují atmosféru – oranžová a fialová barva zalévají skály. Je to nejhezčí mapa ve hře, i když byste polovinu těch ostrovů nejraději sami vyhodili do povětří.
Kde se tahle bestie objevuje
| Úrovně (Tiers) | Typy bitev / Režimy | Poznámky |
|---|---|---|
| Úroveň VI až superlodě | Náhodné bitvy, Kooperativní bitvy (Závod ve zbrojení, Nadvláda) | Vývojáři naznačili možné rozšíření do dalších typů bitev v budoucnu |
| Dočasná změna | Zvýšená pravděpodobnost výskytu během aktualizace 14.11 | Opravdu chtěli, aby si tuhle mapu vyzkoušel každý |
V Náhodných nebo Kooperativních bitvách sem vletíte s loděmi úrovně VI až po superlodě. Aktualizace 14.11 pořádně nakopla šanci na její vylosování – pár her na ní prostě musel odehrát každý.
Další režimy možná přibudou později. Uvidíme.
Rozvržení a strategické nastavení: Centrum ostrovního chaosu
Bitva se načte a bum – ostrovy všude. Téměř 30 skalisek tříští bojiště do úzkých koridorů. Rozvržení nahrává všem typům střetů: rvačkám na kontaktní vzdálenost, ostřelování z dálky, plíživým obchvatům i neprostupné obraně. Tyhle cestičky? Pro přepady jsou požehnáním, pro špatné úhly rozsudkem smrti. Soumrak upravuje dohlednost tak akorát, aniž by byla úplná tma.
Rozbor klíčových míst
- Klíčová oblast A (Bod A) – Odříznutá od zbytku. Stvořená pro rvačky. Ovládají ji specialisté na obsazování – brawleři, agresivní bitevní lodě a torpédoborce připravené k tanci. Jakmile se tam vydáte, je to buď, anebo.
- Průliv mezi A a B – Prvotřídní strategické místo. Umožňuje kontrolovat obě oblasti. Ráj pro křížovou palbu a blokování nepřítele.
- Klíčová oblast C (Bod C) – Široce otevřená. Tady září duely na střední a dlouhou vzdálenost. Bitevní lodě na 15 – 18 km si tu libují. Kdo se přiblíží bez krytí skalami, bude rozmetán.
Rozbor tříd lodí: Vítězové a poražení
Bitevní lodě – Opatrně, nebo skončíte na dně
Bitevky (BB) tady vyžadují mozek – žádné bezhlavé YOLO útoky. Ostrovy ženou váš tlustý zadek do pastí, kde už letí torpéda. Nejlépe funguje ostřelování na střední vzdálenost. Vletět mezi ostrovy, když jsou naživu torpédoborce nebo ponorky? Čeká vás patnáct rybiček a dev strike. Prostoru na manévrování je málo, stačí jedna mělčina a zasype vás sprcha granátů. Hráči si stěžují, že to nahrává zbabělcům v zadní linii. Férová připomínka – torpédoborce a ponorky číhají všude. Držte se dál, dokud není čistý vzduch, pak postupujte. Chytře, ne měkce. Skály blokují torpédové salvy a přerušují dohled, když je potřeba. Používejte je správně, bitevky mohou pálit přes nízké kupky (nejsou to monstra jako na mapě Střepy).
Křižníky – Váš vlastní revír
Milovníci křižníků, tohle je pro vás. Lehké křižníky (CL) a lodě s radarem (Des Moines, Salem, Jacksonville, Puerto Rico) tady dominují. Skály slouží k taktice „přitulit se a radarovat“ – odhalit, smazat, zůstat nedotknutelný. Jacksonville v jedné hře naprosto dominoval: 114k spotting, přes 500 zásahů, neviditelný za ostrovy. Čistý „cheese“. Des Moines ovládá radarové pozice na liniích 8-N, AP granáty drtí naúhlované nešťastníky, DPM jede nonstop. Bremen nasázel 700 granátů za 350k – hnízda mezi ostrovy sypou výhry. Vládnou i brawleři – zaberte pozice včas a ovládněte křídla. Cesty určují váš dostřel i únikové trasy.
Torpédoborce – Střídavé úspěchy
Torpédoborce (DD) se dělí na dva tábory: dělové čluny vs. torpédoborce. Dělové čluny/hybridy se plíží liniemi 1 – 10 a pálí na nepřátele ze slepých úhlů. Na křídlech rozdávají spotting bomby – moment překvapení drtí soupeře. Torpédové DD trpí. Ostrovy ničí dráhy pro torpéda – z 12 km se stává 5 – 6 km. Čistý výstřel? Vzácnost. Odhalení po vypuštění? Všude jsou slepé uličky, křižníky vás okamžitě skočí. Druhá strana mince: torpéda za rohem na vynucených trasách. Slepé dev striky jsou tu běžné – bitevky ploužící se průlivy jsou snadná kořist.
Ponorky – Zůstaňte pod hladinou
Ponorky tu propadají nejvíc. Dosah 3 km? Mezi skalami k ničemu. Úhly pro torpéda jsou ze 70 % blokovány. Cesty je uvězní – dělové čluny je nepozorovaně přepadnou. Obsazování B nebo C? Slepé vůči útočníkům, žádný prostor pro vypuštění. Ponorky potřebují otevřenost Oceánu nebo okraje Útočiště, ne tohle skalnaté vězení.
Letadlové lodě – Zmatek na nebi
Hry s letadlovkami (CV) nebyly zaznamenány, ale ostrovy totálně ničí spotting. Letadla musí kličkovat mezi 30 skalami a stíhači ztrácejí rychlé cíle.
Lodě, které dominují (Důkazy z bitev)
Des Moines je pánem mapy. Radar za ostrovy, blokování capů, AP do uvězněné kořisti – kompletní balíček. Jacksonville – 137k poškození, 57k z požárů, 2 414 ZK, přes 500 zásahů. Bonusy: 210k efektivita, 515k kreditů. Hustota ostrovů umožňuje „ghost“ akce. CL Bremen – 700 granátů, 350k poškození. Chráněné palebné pozice? Farma na poškození. Další hvězdy: Valparaiso, Prince Vania, Aki, Shimakazu, Hall, Columbo, GK, Oami, Salem, Conqueror, Vermont, Shikoshima, Brimman, Hawaii, Petro Pavlos, Costalon Grad, Mosva. Trend: Vyhrávají radarové křižníky u ostrovů, flexibilní lehké lodě/hybridy a bitevky s dobrým dostřelem. Torpédoborce spoléhající na otevřenou vodu zaostávají.
Rozdělení hráčů (Je to divočina)
Sunset Isles rozděluje komunitu na dva tábory.
Fanoušci: Taktika vítězí, včasné obsazení pozic se vyplácí. „Zatím nejlepší mapa“ – žádné automatické výhry pro bitevky, na pozicích záleží (králové capu B).
Zácpy u ostrovů vytvářejí „filmové“ momenty – uvízlé vraky, taranování, dev striky.
Křižníky září: „Nebe pro křižníky.“
Odpůrci: „Chceme o 40 % méně ostrovů a HNED.“ Bludiště vás oslepuje – buď máte scouta hned po spawnu, nebo nevíte nic.
Bitevky kempují: Ostrovy je k tomu nutí. Push do bludiště? Smrt od DD nebo ponorky.
Rozporuplné pocity – Závod ve zbrojení je super, Nadvláda pokulhává.
Trychtýře zabíjejí: Bitevky se plazí kanály, spot na 2 km, torpédový spam.
Pohled ponorek/torpédoborců: Bludiště vraždí. „Ponorky nemohou dýchat.“ Dělové čluny přepadají beztrestně.
Torpédové lodě chtějí Oceán/Útočiště/Okinawu, ne koridory.
Detaily: Nízké ostrovy umožňují vykukování a střelbu. Soumrak je mírný. Vypadá to skvěle – o hratelnost se vedou války.
Tipy, které vyhrávají hry
Zaberte pozice v první minutě. Pokud je urve nepřítel, jste v háji.
- Křižníky (CL): Přitiskněte se ke skalám u capů. Radar + DPM = tlačítko na smazání nepřítele.
- Bitevní lodě (BB): Nevidíte do bludiště? Nepushujte. Nejdřív hrajte na střední/dlouhou vzdálenost.
- Ostrovy klamou detekci – stačí špatně vykouknout a jste odhaleni.
- Torpédoborce (DD): Využívejte linie 1 – 10 pro nečekaný spotting.
- Předvídejte trasy, házejte torpéda naslepo do úžin.
- Včasné ovládnutí capu B vyhrává hru. Vítězové ho udrží.
- Žádná letadlovka? Pushujte odvážněji, nejsou tu oči z nebe.
- Lehké lodě: Hledejte skrytá hnízda – otestujte si je v Kooperativních bitvách.
- Capy se liší: A je pro rvačku, B pro rychlý zábor, C pro dálku.
Sunset Isles si nezíská srdce všech. Fanoušci taktiky si užívají psychologické hry. Odpůrci ostrovů pění vzteky. Mně se líbí, jak mapa trestá hloupé rushe a nutí k přemýšlení – ale jo, torpédové peklo pro bitevky ze tří stran je k vzteku. Odehrajte tucet kol. Mapa začne plynout, najdete si svá místa. Hloubka tam je, pokud se do ní ponoříte a nebudete jen taranovat. Krása soumraku je třešničkou na dortu.



