Jag har kört massor av matcher på Sunset Isles sedan uppdatering 14.11 landade, och jävlar, de där skymningsöarna ser fantastiska ut men de rör verkligen till det i huvudet på en vid varje framryckning. Det här stället tvingar fram riktiga beslut – annars är man rökt.
Verklighetens rötter bakom denna ö-mardröm
Sunset Isles är direkt inspirerad av Torres sund, som ligger inklämt mellan Australien och Nya Guinea. Under andra världskriget dundrade australiensiska flottans fartyg fram här för att nå Port Moresby. Japanska plan svärmade ovanför, och ubåtar väntade under ytan på allierade byten. Bomber regnade ner över landbaserna dygnet runt – en total köttkvarn. Green Hill Fort förankrar historien. Det byggdes på 1800-talet, men besättningarna under andra världskriget dammade av det för extra försvar (smart återanvändning). Skymningsfärgerna sätter verkligen stämningen – orangea och lila toner dränker klipporna. Det är den snyggaste kartan hittills, även om man ibland vill atombomba hälften av öarna själv.
Här dyker bjässen upp
| Spelbara Tiers | Stridstyper / Lägen | Noteringar |
|---|---|---|
| Tier VI till Superships | Random Battles, Co-op Battles (Arms Race, Domination) | Utvecklarna har hinta om en potentiell expansion till fler stridstyper framöver |
| Tillfällig ändring | Ökad chans att hamna här under uppdatering 14.11 | De ville verkligen att alla skulle få uppleva den här |
Tier VI och upp till superships hamnar här i Randoms eller Co-op. Uppdatering 14.11 boostade spawn-raten rejält – alla tvingades köra några matcher här.
Fler lägen kan komma senare. Vi får se.
Layout & strategiskt upplägg: Kaosets centrum
Matchen laddar, och bom – öar överallt. Nästan 30 klippor splittrar slagfältet i trånga korridorer. Upplägget stödjer alla typer av strider: närstrider på knivavstånd, långdistansskytte, smygande flankningar och stenhårt försvar. De där passagerna? Livräddare för bakhåll, men en dödsdom om du har fel vinkel. Skymningsljuset justerar siktlinjerna precis lagom utan att det blir kolsvart.
Genomgång av nyckelplatser
- Key Area A (Punkt A) – Ligger lite för sig själv. Byggd för brawls. Cap-fighters äger denna – brawlers, offensiva BBs och DDs som är redo att dansa. Går du in här är det allt eller inget.
- Kanalen mellan A och B – Riktigt attraktivt område. Låser ner båda baserna. Ett paradis för crossfire och perfekt för att blockera fienden.
- Key Area C (Punkt C) – Mer öppet. Här glänser dueller på medellångt till långt avstånd. BBs på 15 – 18 km trivs som fisken i vattnet. De som försöker gå nära blir strimlade utan klippskydd.
Genomgång av fartygsklasser: Vinnare och förlorare
Battleships – Kör smart eller ät grus
BBs kräver hjärna här – inget sånt där YOLO-rush-skit. Öarna vallar in din feta häck i fällor med inkommande torpeder. Sniping på medelavstånd funkar bäst. Rusar du mot öarna när DDs eller ubåtar lever? Då väntar femton fiskar och en dev strike. Det är ont om plats att saxa, en enda sandbank och du blir duschad i eld. Spelare klagar på att det föder fega backline-spelare. Sant – DDs och ubåtar lurar överallt. Håll dig på medel/långt avstånd tills det är klart, smyg sedan fram. Var smart, inte mjuk. Klipporna blockerar torpedväggar och bryter siktlinjen när det behövs. Använd dem rätt, så kan BBs skicka eld över låga öar (inte som på Shatter).
Cruisers – Din egen bakgård
Cruiser-mains, njut. Lätta CLs och radar-skepp (Des Moines, Salem, Jacksonville, Puerto Rico) strimlar allt. Klipporna är perfekta för att krama och använda radar – spotta, radera, orörlig. Jacksonville dominerade en match: 114k spotting, 500+ träffar, osynlig vid ö-flankerna. Rent fusk. Des Moines äger radarplatserna vid 8-N, AP-salvorna krossar vinklade dårar, DPM utan stopp. Bremen drog iväg 700 granater för 350k – skyddade ö-positioner är en ren vinstmaskin. Brawlers regerar också – ta mark tidigt, äg flankerna. Passagerna sätter ditt avstånd och dina flyktvägar.
Destroyers – Ömsom vin, ömsom vatten
DDs delas upp i två läger: gunboats mot torp-båtar. Gunboats/hybrider smyger längs 1-10-linjerna och hittar fiendens döda vinklar. Flankningar kan leda till brutala spotting-nukes – överraskningsmomentet krossar allt. Torp-DDs lider. Öarna förstör torpedbanorna – 12 km droppar till 5 – 6 km. Rena skott? Sällsynt. Blir du spottad efter avfyrning? Det är återvändsgränder överallt och kryssarna kastar sig över dig. Å andra sidan: hörntorpeder i tvingade passager. Blinda dev strikes i massor – BBs som kryper genom kanalerna är lätta byten.
Submarines – Stanna under ytan
Ubåtar floppar hårdast. 3 km räckvidd? Värdelöst bland klipporna. Torpedvinklarna blockeras till 70 %. Passagerna blir fällor – gunboats svärmar osedda. Cap B eller C? Man ser inte de som rusar och det finns inget utrymme att skjuta. Ubåtar kräver öppna hav som Ocean eller kanterna på Haven, inte det här stenhålet.
Aircraft Carriers – Rörig luft
Inga CV-matcher noterade, men öarna sabbar spottingen totalt. Planen måste väja för 30 klippor, och jaktplan tappar bort snabba mål.
Skepp som dominerar (bevisat i match)
Des Moines bemästrar kartan. Radar bakom öar, cap-lås, AP mot instängda byten – hela paketet. Jacksonville – 137k skada, 57k bränder, 2 414 XP, 500+ träffar. Boosters: 210k effektivitet, 515k credits. Ö-tätheten möjliggör ”ghost plays”. CL Bremen – 700 granater, 350k skada. Skyddade skjutplatser? En skadefarm. Andra stjärnor: Valparaiso, Prince Vania, Aki, Shimakazu, Hall, Columbo, GK, Oami, Salem, Conqueror, Vermont, Shikoshima, Brimman, Hawaii, Petro Pavlos, Costalon Grad, Mosva. Trenden är tydlig: Radar-kryssare vid öar, flexibla lätta skepp/hybrider och BBs som prickskjuter vinner. Torpedjägare på öppet vatten halkar efter.
Spelarnas åsikter (det är rörigt)
Sunset Isles splittrar communityt totalt.
Fansen: Taktik regerar, tidiga drag lönar sig. ”Bästa kartan hittills” – inga BB-autowins, positionering betyder allt (kungarna av B-cap).
Ö-kaoset skapar ”filmögonblick” – skeppsvrak som sitter fast, rammningar, dev strikes.
CL-spelare jublar: ”Cruiser heaven.”
Hatarna: ”40 % färre öar NU.” Labyrinten gör dig blind – spana vid spawn eller dö, noll info.
BBs campar: Öarna tvingar fram det. Pressa in i labyrinten? Död via DD/ubåt.
”Utmanande” är en underdrift – Arms Race funkar kanon, Domination svajar.
Trattar dödar: BBs kryper fram i kanaler, blir spottade på 2 km, torpedspam.
Ubåts/Torp-perspektiv: Labyrinten mördar. ”Ubåtar kan inte andas.” Gunboats gör bakhåll gratis.
Torp-båtar vill ha Ocean/Haven/Okinawa, inte korridorer.
Nyans: Låga öar tillåter kikar/skott. Skymningen är mild. Ser grymt ut – men spelstilen skapar debatt.
Tips som vinner matcher
Sätt positionerna första minuten. Om fienden tar dem är du rökt.
- CLs: Krama klipporna vid baserna. Radar + DPM = raderingsknapp.
- BBs: Ser du inget i labyrinten? Tryck inte. Håll dig på medel/långt avstånd först.
- Öarna lurar upptäckten – kikar du fram fel blir du exponerad.
- DDs: Smyg längs 1-10 för spotting-bomber.
- Förutse vägar, torpedera trånga passager blint.
- Att ta B-cap tidigt vinner matchen. Vinnarna håller den.
- Ingen CV? Tryck på hårdare, inga flygplan som ser dig.
- Lights: Leta efter skyddade ”nests” – testa dem i Co-op.
- Baserna skiljer sig: A är brawl, B ska tas, C är för distans.
Sunset Isles kommer inte vinna allas hjärtan. Taktikfantaster älskar de mentala spelen. Ö-hatare kokar. Jag gillar hur den straffar dumma rusningar och tvingar fram hjärnverksamhet – men ja, BB-torpedhelvetet från tre håll suger. Kör ett dussin rundor. Kartan har ett flöde, skeppen har sina platser. Djupet finns där om du dyker in, inte bara rammar. Skymningsskönheten är grädden på moset.



