自從 14.11 版本更新以來,我已經在 Sunset Isles 玩了很多場比賽。老實說,那些暮色籠罩下的島嶼看起來美極了,但在每次推進時都會搞亂你的思緒。這張地圖強迫你做出真正的抉擇 – – 否則就只能等著在海上變成廢鐵。
這場島嶼噩夢的現實原型
全新Sunset Isles地圖的靈感直接取自位於澳洲和新幾內亞之間的托列斯海峽。二戰期間,澳洲海軍艦艇曾在此艱難穿行以前往莫爾茲比港。當時日軍飛機在空中盤旋,潛艦在水下伺機獵殺盟軍。岸上基地不斷遭受轟炸 – – 簡直是個絞肉機。Green Hill Fort 奠定了這裡的歷史底蘊。這座堡壘建於 19 世紀,二戰期間的船員們重新啟用了它以加強防禦(聰明的再利用)。暮色色調精準地捕捉到了那種氛圍 – – 橘色和紫色浸染著岩石。這是目前最漂亮的地圖,儘管有時候你會恨不得親手炸掉其中一半的島嶼。
這頭猛獸在哪裡出沒
| 可玩階級 | 戰鬥類型 / 模式 | 備註 |
|---|---|---|
| VI階至超級艦艇 | 隨機戰鬥、合作戰鬥(軍備競賽、制海權) | 開發者暗示未來可能會擴展到更多戰鬥類型 |
| 臨時變動 | 14.11 版本期間出現機率提升 | 他們真的很想讓每個人都體驗一下這張圖 |
當你駕駛 VI階至超級艦艇 時,就有機會在隨機戰鬥或合作戰鬥中穿越Sunset Isles戰場。14.11 版本大幅調高了這張圖的出現機率 – – 強迫每個人都玩上幾把。
未來可能會加入更多模式,我們拭目以待。
佈局與戰略設定:島嶼混亂中心
比賽載入後,砰的一聲 – – 到處都是島嶼。 接近 30 塊岩石將戰場分割成狹窄的走廊。這種設定支持各種戰鬥:近距離肉搏、長距離狙擊、隱蔽側翼包抄以及堅如磐石的防禦。那些路徑?對伏擊來說是救命稻草,對走位失誤的人來說則是死刑判決。黃昏的微光恰到好處地調整了視線,而不會陷入漆黑一片。
關鍵區域解析
- 關鍵區域 A(A 點) – 孤立在外,專為近戰而生。佔點好手是這裡的主人 – – 肉搏型戰艦、激進的戰列艦和準備大顯身手的驅逐艦。一旦投入戰鬥,就是生死之戰。
- A 點與 B 點之間的通道 – 黃金地段。可以同時壓制兩個點位。這裡是交叉火力的天堂,也是阻擊敵人的絕佳位置。
- 關鍵區域 C(C 點) – 視野開闊。中長距離的決鬥在這裡大放異彩。15-18 公里外的戰列艦會非常喜歡這裡。如果沒有岩石掩護,衝進去的人會被撕成碎片。
艦艇類型解析:贏家與輸家
戰列艦 – 謹慎行事,否則吃土
在戰艦世界的這張圖中,戰列艦需要動腦子 – – 別搞那種無腦衝鋒。島嶼會把你那笨重的身軀趕進陷阱,魚雷隨時會撲面而來。中距離狙擊效果最好。在驅逐艦或潛艦還活著時衝進島群?十五枚魚雷和毀滅打擊正等著你。躲避空間很窄,只要撞上沙洲,你就會被砲火淹沒。玩家抱怨這會催生後排膽小鬼。公平地說 – – 驅逐艦和潛艦到處潛伏。在局勢明朗前保持中長距離,然後再慢慢推進。這是聰明,不是軟弱。岩石可以阻擋魚雷海,並在需要時切斷視線。運用得當的話,戰列艦可以隔著低矮島嶼拋射(而不是像在碎鑽群島那樣吃癟)。
巡洋艦 – 你的主場後院
巡洋艦玩家們,盡情享受吧。輕巡洋艦和雷達船(Des Moines、Salem、Jacksonville、Puerto Rico)在這裡簡直是亂殺。利用岩石進行「貼山雷達」 – – 偵測、擊殺、全身而退。Jacksonville 在一場比賽中表現驚人:114k 偵察傷害、500 多次命中,在島嶼側翼神出鬼沒。簡直是作弊。Des Moines 掌控著 8-N 的雷達位,AP 彈重創露腰子的蠢貨,DPM 輸出不停。Bremen 射出了 700 發砲彈換來 350k 傷害 – – 破碎的島嶼巢穴就是勝利的保證。近戰好手也能統治這裡 – – 儘早佔領陣地,掌控側翼。路徑決定了你的射程和退路。
驅逐艦 – 幾家歡喜幾家愁
驅逐艦的表現兩極分化:砲艦 vs 魚雷艦。砲艦/混合艦可以潛入 1-10 線,從敵人的盲區發起攻擊。側翼偵察能帶來毀滅性的打擊 – – 驚喜感十足。魚雷驅逐艦則比較痛苦。岩石封鎖了雷達線 – – 12 公里的投射距離縮短到 5-6 公里。乾淨的射角?罕見。發射後被發現?到處都是死胡同,巡洋艦會立刻撲上來。反過來說:在必經之路上進行轉角魚雷伏擊,盲射毀滅打擊多不勝數 – – 在通道中爬行的戰列艦就像桶裡的魚一樣好抓。
潛艦 – 乖乖待在水下
潛艦在這裡最慘。 3 公里距離?在岩石堆裡毫無用處。魚雷角度被阻擋了 70%。路徑會困住它們 – – 砲艦會在看不見的地方成群結隊而來。B 點或 C 點?對衝鋒者來說是盲區,沒有發射空間。潛艦渴望大洋的開闊或避風港的邊緣,而不是這個石頭坑。
航空母艦 – 混亂的天空
雖然沒怎麼注意到航母局,但島嶼會嚴重削弱偵察能力。飛機得躲避 30 塊岩石,戰鬥機很容易跟丟快速移動的目標。
統治戰場的艦艇(實戰證明)
Des Moines 是這裡的大師。 雷達島嶼、封鎖點位、對漏腰子的獵物施以 AP 彈 – – 全能表現。Jacksonville – 137k 傷害、57k 起火傷害、2,414 經驗、500 多次命中。加成後:210k 效率、515k 銀幣。島嶼密度開啟了幽靈般的玩法。輕巡 Bremen – 700 發砲彈,350k 傷害。受保護的射擊孔?簡直是傷害農場。表現出色的還有:Valparaiso、Prince Vania、Aki、Shimakazu、Hall、Columbo、GK、Oami、Salem、Conqueror、Vermont、Shikoshima、Brimman、Hawaii、Petro Pavlos、Costalon Grad、Mosva。趨勢很明顯:島嶼雷達輕巡、靈活的輕巡/混合艦、遠程消耗戰列艦是贏家。開闊水域的魚雷追逐者則顯得落後。
玩家評價(非常兩極)
Sunset Isles 地圖開放後引發了激烈的討論。
支持者: 戰術至上,早期搶點回報豐厚。「目前最好的地圖」 – – 戰列艦不再能無腦贏,走位很重要(B 點之王)。
島嶼擁擠創造了「電影感」 – – 卡住的殘骸、衝撞、毀滅打擊。
輕巡玩家歡呼:「巡洋艦的天堂。」
反對者: 「現在就給我減少 40% 的島嶼。」迷宮會遮蔽視線 – – 要麼出生點偵察,要麼就等死,完全沒有情報。
戰列艦蹲坑:島嶼強迫他們這麼做。衝進迷宮?那是驅逐艦/潛艦的死期。
「挑戰性」評價不一 – – 軍備競賽模式很爽,制海權模式則有點尷尬。
漏斗效應致命:戰列艦在通道中爬行,2 公里被發現,然後遭遇魚雷洗禮。
潛艦/魚雷艦視角: 迷宮殺人事件。「潛艦無法呼吸。」砲艦伏擊太容易了。
魚雷艦想要大洋、避風港或沖繩,而不是這種走廊。
細節: 低矮的島嶼允許窺視/射擊。暮色溫和。外觀驚艷 – – 但遊戲玩法引發爭議。
獲勝小撇步
第一分鐘就要搶佔點位。 敵人搶到了,你就麻煩了。
- 輕巡: 貼著點位旁的岩石。雷達 + DPM = 刪除鍵。
- 戰列艦: 迷宮裡沒視野?絕對不要推進。先在中長距離待著。
- 島嶼會干擾偵測 – – 窺視方式不對,就會暴露無遺。
- 驅逐艦: 利用 1-10 線潛入進行偵察打擊。
- 預判路徑,對窄口進行盲射魚雷。
- 儘早拿下 B 點就能掌控全局。贏家通常能守住這裡。
- 沒有航母?大膽推進,沒有飛機在天上盯著你。
- 輕型艦艇: 尋找破碎的掩體 – – 可以在合作戰鬥中測試它們。
- 點位特性不同:A 點肉搏,B 點爭奪,C 點拉鋸。
Sunset Isles 不會贏得所有人的心。戰術愛好者會在這種心理博弈中如魚得水。討厭島嶼的人則會感到憤怒。我喜歡它打擊無腦衝鋒、強迫玩家動腦的方式 – – 但沒錯,戰列艦從三條路徑遭遇魚雷地獄確實很糟。多玩幾圈吧。地圖的流動、艦艇的點位,只要你深入研究而不僅僅是橫衝直撞,深度就在那裡。暮色戰場的美麗只是錦上添花。



