Я отыграл немало боев на карте Sunset Isles с момента выхода обновления 14.11, и черт возьми, эти сумеречные острова выглядят потрясающе, но знатно пудрят мозги при каждом прорыве. Эта локация заставляет принимать реальные решения — или вы просто пойдете на дно.
Реальные прототипы этого островного кошмара
Сумеречные острова (Sunset Isles) вдохновлены Торресовым проливом, зажатым между Австралией и Новой Гвинеей. В годы Второй мировой австралийские корабли прорывались здесь, чтобы достичь Порт-Морсби. Японские самолеты роились в небе, а подлодки поджидали союзников в глубине. Бомбы сыпались на береговые базы без остановки — настоящая мясорубка. Форт Грин-Хилл — исторический якорь локации. Построенный в 1800-х годах, он был «расконсервирован» экипажами Второй мировой для дополнительной обороны (умное решение). Сумеречные оттенки идеально передают атмосферу — оранжевые и пурпурные цвета заливают скалы. Пожалуй, это самая красивая новая карта в World of Warships, даже если вам захочется взорвать половину этих островов к чертям.
Где встречается этот зверь
| Доступные уровни | Типы боя / Режимы | Примечания |
|---|---|---|
| VI уровень и суперкорабли | Случайные бои, Кооперативные бои («Гонка вооружений», «Превосходство») | Разработчики намекнули на возможное расширение списка режимов в будущем |
| Временное изменение | Повышенный шанс выпадения в обновлении 14.11 | Они действительно хотели, чтобы каждый опробовал новинку |
Корабли VI уровня и выше, включая суперкорабли, попадают сюда в «Рандоме» или «Коопе». В обновлении 14.11 шанс выпадения карты был сильно завышен — WoWS буквально заставляла каждого сыграть здесь пару матчей.
Позже могут добавить больше режимов. Посмотрим.
Планировка и тактика на Sunset Isles: Центр островного хаоса
Матч загружается, и бац — острова повсюду. Почти 30 скал дробят поле боя на узкие коридоры. Такая структура поддерживает любые виды столкновений: стычки на дистанции кинжального огня, дальние прострелы, скрытные фланговые обходы и глухую оборону. Эти проходы? Спасение для засад и смертный приговор при неверном угле атаки. Сумерки слегка меняют видимость, но не превращают всё в кромешную тьму.
Разбор ключевых зон
- Контрольная точка A — стоит особняком. Создана для ближнего боя. Здесь правят те, кто умеет бороться за точки: «брелеры», агрессивные линкоры и эсминцы, готовые к дуэлям. Ввязались в драку — идите до конца.
- Канал между A и B — элитная недвижимость. Позволяет контролировать обе точки. Рай для перекрестного огня и блокировки противника.
- Контрольная точка C — открытое пространство. Здесь сияют дуэли на средних и дальних дистанциях. Линкоры на 15 — 18 км чувствуют себя отлично. Те, кто решит подойти ближе без прикрытия скал, быстро превратятся в решето.
Разбор классов кораблей: Победители и проигравшие
Линкоры — Ступайте осторожно или кормите рыб
Линкорам здесь нужны мозги — забудьте про бездумные YOLO-раши. Острова загоняют вашу тушу в ловушки, где уже ждут торпеды. Лучше всего работает стрельба со средних дистанций. Решили штурмовать острова, пока живы вражеские эсминцы или подлодки? Получите веер из 15 «рыбок» и мгновенный порт. Места для маневра мало: одна мель — и на вас обрушится град снарядов. Игроки ворчат, что карта поощряет «сидение» на синей линии. Справедливо — эсминцы и ПЛ прячутся за каждым углом. Держитесь на средней дистанции, пока ситуация не прояснится. Скалы блокируют торпедные залпы и разрывают дистанцию засвета. Используйте их с умом: линкоры могут перекидывать снаряды через низкие острова.
Крейсеры — Ваш личный задний двор
Мейнеры крейсеров, это ваш выход. Легкие крейсеры и корабли с РЛС (Des Moines, Salem, Jacksonville, Puerto Rico) просто аннигилируют всё живое. Скалы идеальны для тактики «прижался и просветил» — обнаружил, уничтожил, остался неуязвимым. В одном бою Jacksonville набил 114к урона по засвету и сделал 500+ попаданий, оставаясь незамеченным за фланговыми островами. Чистейшая имба. Des Moines доминирует на точках с РЛС, ББ-снаряды карают подставившихся, а ДПМ не прекращается ни на секунду. Bremen выдал 700 снарядов на 350к урона — островные «гнезда» буквально печатают победы.
Эсминцы — Пан или пропал
Эсминцы делятся на два лагеря: артиллерийские против торпедных. Ганботы и гибриды скрытно проходят по 1-й и 10-й линиям, заходя в слепые зоны. Фланговые обходы дают колоссальный засвет — внезапность решает всё. Торпедники страдают. Острова перекрывают линии пуска — дистанция в 12 км превращается в 5 — 6 км. Чистые прострелы? Редкость. Засветились после пуска? Везде тупики, крейсеры не простят. С другой стороны: торпеды из-за угла в узких проходах — это классика. Линкоры, ползущие по каналам, становятся легкой добычей.
Подводные лодки — Оставайтесь на дне
ПЛ здесь приходится хуже всего. Дистанция в 3 км? Бесполезно среди скал. Углы пуска торпед заблокированы на 70%. Проходы становятся ловушками — ганботы налетают незаметно. Точки B или C? Никакого пространства для маневра. Подлодкам нужен простор «Океана» или края «Гавани», а не этот каменный мешок.
Авианосцы — Сложное небо
Боев с АВ было немного, но острова сильно мешают засвету. Самолетам приходится лавировать между 30 скалами, а истребители быстро теряют маневренные цели.
Корабли, которые доминируют (Доказано в бою)
Des Moines — абсолютный мастер этой карты. РЛС из-за островов, контроль точек, ББ-снаряды по зажатым в проливах целям. Jacksonville — 137к урона, 57к урона пожарами, 2414 чистого опыта. Плотность островов позволяет играть в «призрака». Крейсер Bremen — 700 снарядов, 350к урона. Защищенные позиции — идеальная ферма урона. Также хороши: Valparaiso, Prince Vania, Aki, Shimakazu, Hall, Columbo, GK, Oami, Salem, Conqueror, Vermont, Shikoshima, Brimman, Hawaii, Petro Pavlos, Costalon Grad, Mosva. Тренд очевиден: РЛС-крейсеры, гибкие легкие корабли и линкоры с хорошим пробитием побеждают. Любители торпед на открытой воде плетутся в хвосте.
Мнения игроков (Всё сложно)
Сумеречные острова (Sunset Isles) раскололи сообщество.
Фанаты: Тактика рулит, ранний захват позиций окупается. «Лучшая карта на данный момент» — линкоры не выигрывают автоматически, позиционка решает всё.
Островные заторы создают «кино» — застрявшие остовы, тараны, мгновенные уничтожения.
Мейнеры крейсеров в восторге: «Крейсерский рай».
Хейтеры: «Уберите 40% островов НЕМЕДЛЕННО». Лабиринт слепит — либо разведка на разъезде, либо игра вслепую.
Линкоры стоят сзади: острова вынуждают. Пойдешь в лабиринт — умрешь от эсминца или ПЛ.
«Сложность» неоднозначна — в «Гонке вооружений» карта заходит на ура, в «Превосходстве» — со скрипом.
Узкие места убивают: линкоры ползут по каналам, засвет в 2 км, спам торпед.
Взгляд со стороны ПЛ и торпедников: Лабиринт душит. «Подлодкам нечем дышать». Ганботы устраивают засады безнаказанно.
Торпедным эсминцам подавай «Океан», «Гавань» или «Окинаву», а не эти коридоры.
Нюанс: Низкие острова позволяют простреливать цели. Сумерки мягкие. Выглядит круто, но споры о геймплее не утихают.
Советы для победы
Занимайте позиции в первую минуту. Если враг успеет раньше — вам крышка.
- Крейсеры: Прижимайтесь к скалам у точек. РЛС + ДПМ = кнопка «удалить противника».
- Линкоры: Не видите проход? Не лезьте. Сначала работайте со средней и дальней дистанции.
- Острова обманчивы в плане засвета — один неверный маневр, и вы в свету.
- Эсминцы: Используйте 1-ю и 10-ю линии для внезапного засвета.
- Предсказывайте пути врага, кидайте торпеды в узкие проходы «вслепую».
- Контроль точки B в начале боя часто гарантирует победу.
- Нет авианосца? Действуйте смелее, «глаз» в небе не будет.
- Легкие крейсеры: Ищите «прострелы» в островах — проверьте их в Кооперативных боях.
- Точки разные: A — для драки, B — для захвата, C — для дистанции.
Сумеречные острова не понравятся всем. Любители тактики оценят эти «шахматы». Хейтеры островов будут в ярости. Мне нравится, как эта новая карта наказывает за бездумные раши и заставляет включать голову — но да, торпедный ад для линкора в узком канале подбешивает. Отыграйте десяток раундов. Поймите тайминги и позиции. Глубина здесь есть, если не просто идти на таран. А сумеречная красота — приятный бонус.



