Modern Warships: Beste Waffen Mai 2026

Modern Warships

Wer in Modern Warships blindlings in die Waffenwahl stolpert, steht da wie ein Messerwerfer in einer Schießerei aus Raketen-Spam und Autokanonen-Feuer. Ich habe hunderte Stunden damit verbracht, Ausrüstung zu testen, Rümpfe zu zerfetzen und die echten Killer von den Slot-Verschwendern zu trennen.


Waffentypen und ihre Rollen

USS Enterprise wallpaper

Jeder Waffentyp hat seine Berechtigung, und die richtige Mischung macht dich vom Fischfutter zum Spitzenprädator.

Raketen

Raketen machen den Großteil deines Schadens aus. Kamera aufs Ziel, Fadenkreuz fixieren, feuern – sie suchen sich ihren Weg automatisch. Die feindliche Flugabwehr (AA) fängt sie jedoch leicht ab, und Täuschkörper lassen sie ins Leere laufen. Warte mit der vollen Salve, bis der Gegner seine Flares verbraucht hat. Ein massiver Beschuss nach dem Flare-Einsatz? Schiffe lösen sich in Luft auf.

Kanonen

Kanonen ignorieren elektronische Tricks – kein Abfangen, keine Täuschkörper. Sie haben weniger Punch als Raketen, füllen aber die Nachladepause perfekt aus. Manuelles Zielen erfordert auf Distanz Vorhalten, sonst triffst du nur den Ozean. Ideal für stetigen Chip-Damage, während die Raketen nachladen.

Flugabwehr (AA)

Flugabwehr-Waffen teilen sich in Geschütze und Raketen auf, beide sind lebenswichtig. AA-Raketen fangen ankommendes Feuer ab und retten dir regelmäßig den Hintern. Geschütze schreddern Flugzeuge. Gegen massive Salven stößt die AA jedoch an ihre Grenzen. Kombiniere sie mit gut getimten Täuschkörpern, sonst schlagen Treffer durch.

Torpedos

Torpedos lauern unter Wasser und nehmen U-Boote oder Überwasserschiffe ins Visier. Sie scheren sich nicht um die Flugabwehr. Granatwerfer können sie jedoch mitten im Lauf abfangen – kontere Torpedo-Spam genau damit.

Granatwerfer

Granatwerfer erfordern manuelles Zielen und Übung, sind aber entscheidend, um ankommende Torpedos auszuschalten. Sie treffen auch U-Boote und Schiffsrümpfe, da viele Modelle unter Wasser wirken. Nicht spektakulär, aber absolut notwendig gegen U-Boot-Rudel.

Autokanonen

Autokanonen erfassen Oberflächenziele automatisch und teilen ununterbrochen Schaden aus. Schwächer als Hauptgeschütze, aber die konstante Feuerrate summiert sich. Top-Träger haben 4-5 Slots – dieser Feuerstrom macht Reparaturkits quasi nutzlos.


Top Tier 3 Kanonen und ihre Stats

Modern Warships cannons overview

Kanonen machen Schiffe brandgefährlich, wenn man sie klug einsetzt. Die Tier-3-Tests lassen diese Favoriten übrig.

Kanonen-Name Burst-Schaden (dreifach) Nachladezeit (s) DPM (dreifach) Reichweite Erwerb Spielstil/Notizen
Den Sho Gun ~150.000 Lang Niedrig Lang Artstorm Markt König des Peak-and-Shoot; defensives Spiel; opfert Nachladetempo für massiven Burst – nichts für aggressive Spieler
AK-30 Buckshot ~102.000 <3 ~1.900.000 Kurz Nicht angegeben Nahkampf-Monster; höchster DPM in Tier 3; dominiert Brawls, trifft aber auf Distanz nichts
EMRG Konig ~104.000 5,25 ~1.075.000 Lang Gacha Vielseitiges DPM-Biest; effektiv auf alle Distanzen; einziger Nachteil ist die Gacha-Paywall
Monarc ~101.000 5,95 ~1.022.000 Lang Ausrüstungsshop Die Budget-Konig; am einfachsten mit In-Game-Dollar zu bekommen; etwas schwächere Stats, aber kein Glücksspiel nötig
L52A1 ~141.000 7,70 ~1.009.000 Lang Artstorm Markt Das Schweizer Taschenmesser unter den Kanonen; hoher Burst UND ordentlicher DPM; passt sich jeder Situation an
  • Den Sho Gun landet orbitale Treffer – 150k Burst bei Dreifach-Slots übertrifft manche Schlachtschiff-Hauptgeschütze. Rausgucken, feuern, verschwinden. Das Nachladen zieht sich jedoch. Nutze Inseln als Deckung, sonst wirst du beim Nachladen zerlegt.
  • AK-30 Buckshot ist perfekt für Rusher. 102k Burst und eine Nachladezeit von unter 3s pumpen 1,9 Mio. DPM raus – Spitzenwert in Tier 3. Während die Den Sho einmal nachlädt, hast du schon 300k Schaden verteilt. Bleib im Nahkampf, sonst triffst du nichts.
  • EMRG Konig liefert 104k Burst und 5,25s Nachladezeit für 1,075 Mio. DPM. Buckshot-Niveau auf volle Distanz ohne Schwächen. Die Gacha-Sperre nervt jedoch – pures Glücksspiel-Lotto.
  • Monarc ist die günstige Alternative zur Konig. 101k Burst und 1,022 Mio. DPM bedeuten Platz 5 beim Langstrecken-DPM. Direkt mit Dollar kaufbar, kein RNG-Frust.
  • L52A1 ist mein persönlicher Favorit. 141k Burst kommt nah an die Den Sho ran, 7,7s Nachladezeit schlägt sie beim DPM (1,009 Mio.) locker. Aggressiv mit DPM, taktisch mit Alpha-Schaden. Sauberer Artstorm-Pick.

Einsteiger sollten zuerst zur Monarc greifen – sie ist zugänglich, zuverlässig und lehrt die Grundlagen. Aggressive Spieler brauchen die Buckshot für den wahnsinnigen DPM im Nahkampf. Taktiker werden die L52A1 lieben, während Defensiv-Spezialisten in die Den Sho Gun investieren sollten, um nuklearen Burst-Schaden zu verursachen. Die Konig bleibt die Premium-Option für Glückspilze.


Beste Raketen in Modern Warships (Tier III)

missiles showcase

Tier 3 Raketen haben ordentlich Punch – hier sortiert nach Shop-Typ für den schnellen Überblick.

Dollar-Shop Raketen

  • Legendär: Type 40 JHGV; YJ-21; SCALP Naval
  • Episch: NSM Block 1A; Karambit; Hycore; YJ-12A; Type 07 SUM; 3M22 Zircon; DF-17; S-500 Prometheus; X-51 Waverider; UGM-133 Trident II (SLBM); JL-3 (SLBM)
  • Selten: DF-11; YJ-18B; Teseo MK2/E; Kh-35; P-700 Granit; RBS-15; RIM-161 (SM-3); RUM-139 Swarmer; YJ-18; JL-2 (SLBM); R-39 (SLBM); UGM-96 Trident I (SLBM)

Mit dem Dollar-Shop lassen sich schnell kompetitive Loadouts bauen. SCALP Naval ist eine Bank für Ranked-Matches und der Preis ist fair.

Gold-Shop Raketen

  • Legendär: RIM-174 (SM-6)
  • Episch: 3M-80M Moskit; Type 17 SSM; RSM-56 Bulava (SLBM)

Gold ist teuer, aber die RIM-174 (SM-6) ist jeden Cent wert. Die Moskit ist die budgetfreundlichere epische Wahl.

Battle Pass Raketen

  • Episch: ATMACA; BrahMos-II; DF-31AG; HQ-26; IDAS; Mako; Maritime Strike; MGM-140 NTACMS; Naval Spike ER; P-750 Meteorit-M; R-29RMU2.1 Lajner; S-350 Vityaz; YU-8
  • Selten: GTX-690; Happy Swarmer

Pass-Exklusivität schmerzt, aber hier liegt die Meta. BrahMos-II dominiert das Tier, die Mako sniped Ziele schon vor dem Lock.

Ranked-Shop Raketen

  • Legendär: P-500 Bazalt (Nuke); BrahMos NG

Der Ranked-Grind belohnt dich mit der P-500 Bazalt (Nuke) – pure Zerstörung. BrahMos NG ist die präzise Alternative.

Gacha Raketen

  • Legendär: ASN4G; DF-12; DF-100; Feitian-1; Haesong III; HyFly-2; HyFly-2 (Nuke); P-900 Alfa; S-10 Granat; UUM-125 Sea Lance
  • Episch: CVS401 Perseus; Gabriel V; HSTDV; Hyunmoo-3C; 9K720 Iskander; MANSUP-ER; Red Shark (382mm)

Gacha ist ein Glücksspiel. Die HyFly-2 (Nuke) versetzt Veteranen in Angst und Schrecken. Die P-900 Alfa verfolgt Ziele gnadenlos.

Event Pass Raketen

  • Episch: Hyunmoo-3C; HVGP (Block I); MdCN; Nirbhay; Pralay

Events rotieren – schnapp dir die Nirbhay für eine tolle Reichweiten-Schadens-Kombi. Die Pralay zu verpassen, wirst du bereuen.

  • Der Nyx Raketenwerfer ist die Solo-Meta – 8k Salve, 12 Schuss. Wenn dir mitten im Kampf die Puste ausgeht? Kombiniere ihn mit der 57mm Bofors für konstanten Druck.
  • SLBMs wie die UGM-133 Trident II oder JL-3 steigen von U-Booten auf und verwüsten ganze Zonen. Keine Lenkung, wer sich bewegt, entkommt – aber der Radius röstet ganze Gruppen.

Beste Zerstörer und ihre Waffen-Loadouts

destroyers lineup

Zerstörer sind das Rückgrat jeder Flotte. Meta-Tests und Praxiserfahrung rücken diese Modelle ins Rampenlicht.

Zerstörer-Name Nation Hauptwaffen-Slots Stärken & Features Optimales Loadout/Spielstil
ROKS Jeongjo the Great Korea Raketen, vielseitige Slots Hohe Raketen-Feuerkraft; massiver Schaden; vielseitig (Oberfläche/U-Boot); gute Überlebensfähigkeit; durchschnittliche AA Raketen-Fokus; Balance zwischen Offensive und Defensive
USS Ted Stevens USA Raketen (4×1), Flugabwehr Feuerkraft wie Jeongjo; überlegene Flugabwehr; gute Manövrierbarkeit; etwas weniger HP und Speed Schweres Raketen-Loadout mit AA-Fokus; perfekt für Flottenverteidigung
Type 055 Batch 2 China Raketen, Torpedos Starke Feuerkraft; mehr Torpedo-Slots als die Konkurrenz; 3×1 + 1×1 Raketen-Setup; exzellente Überlebensfähigkeit; gute Allround-Stats Torpedo/Raketen-Hybrid; defensiver Stil mit U-Boot-Abwehr-Fokus
HMS Paladin UK 5 Raketenwerfer, 2 fixierte Kanonen, 2 Granatwerfer Enorme Feuerkraft; hohe Kameraposition erlaubt Locks über Hindernisse; kompatibel mit lasergelenkten Raketen; solide AA Lasergelenktes Setup; nutzt Terrain für taktische Vorteile
CN Type 052DM Dazhou China Raketen, 3 Granatwerfer Gute Feuerkraft; drei Granatwerfer in einem Slot ideal gegen U-Boote; dünne Panzerung; schwache AA; sehr wendig Granatwerfer/ASW-Build; nutzt Mobilität statt Panzerung
KRI Sriwijaya Indonesien Raketen, fixierte Kanone Zähere Version der Dazhou; bessere AA; deutlich mehr HP; etwas schneller; fixierte Kanone lädt extrem schnell nach Kanonen-Fokus; überlebt durch Panzerung statt Ausweichen
RF Anchar Russland Torpedos, 3 Granatwerfer Feuerkraft auf Top-Niveau; setzt auf Torpedos und Granatwerfer; kann ungelenkte Werfer und Laser-Raketen nutzen; beste AA der Klasse (8 Slots) Granatwerfer/Torpedo-Mix; Flugabwehr-Spezialist
USS Fletcher USA 3 Kanonen (1 Slot) Schaden primär über Kanonen; drei Kanonen in einem Slot können mit der Den Sho Schlachtschiff-Niveau erreichen; Gacha-exklusiv Den Sho Setup für massiven Burst; schwer zu bekommen (Gacha)
USS Zumwalt USA Raketen, Kanonen Weniger Rohschaden, aber extrem praktisch; gute Stats bei Speed und Tarnung; Waffenplatzierung erlaubt schnelle Salven Vielseitiges Loadout; Peak-and-Shoot Taktiken dank Wendigkeit
RF Admiral Basisty Russland 2 Kanonen, 3 Granatwerfer, Torpedos (fixiert) Oft als BESTER Zerstörer bezeichnet; Schaden über Kanonen und Granatwerfer; sehr ausgewogen; starke AA; im Artstorm Markt verfügbar Ausgewogener Build mit Rumpf-Upgrades; der Favorit der Profis
  • Die ROKS Jeongjo the Great ist ein Allrounder – Oberfläche, U-Boote, Raketen-Timing. Hier lernt man das Spiel.
  • Die USS Ted Stevens bietet mehr AA als die Jeongjo, aber weniger Rumpf. 4×1 Raketen erlauben flexiblere Feuermuster als 2×2.
  • Die Type 055 Batch 2 ist der Albtraum für U-Boote – die extra Torpedo-Slots machen sie zum echten ASW-Jäger.
  • Die HMS Paladin nutzt ihre hohe Kamera für Locks über Inseln, die andere nicht sehen. Fünf Werfer plus Laser kontrollieren das Feld.
  • Die CN Type 052DM Dazhou ist eine „Glaskanone“ gegen U-Boote – dreifache Granatwerfer in einem Slot, aber kaum Panzerung. Ausweichen ist Pflicht.
  • Die KRI Sriwijaya ist der Tank unter den kleinen Zerstörern. Panzerung statt Agilität und eine bärenstarke Kanone.
  • Die RF Anchar ist die Königin der Lüfte – acht AA-Slots lassen nichts durch. Granaten und Torpedos erledigen den Rest.
  • Die USS Fletcher ist für Kanonen-Liebhaber – mit der Den Sho rivalisiert sie mit Schlachtschiffen. Leider hinter der Gacha-Wall.
  • Die USS Zumwalt punktet durch Handhabung – die Stats erlauben sauberes Rausfahren, Feuern und Verschwinden.
  • Die RF Admiral Basisty ist die Wahl der Veteranen – keine Schwächen. Kanonen und Granaten in perfekter Balance, dazu im Shop erhältlich.
  • Für aggressive Spieler: Jeongjo, Ted Stevens oder Anchar bieten die nötige Feuerkraft für den Push.
  • Für Support/Defensive: Paladin und Zumwalt glänzen bei der Zonen-Kontrolle.
  • Für U-Boot-Jagd: Dazhou und Type 055 Batch 2 sind die Spezialisten.
  • Für die absolute Meta-Dominanz: Admiral Basisty ist der Konsens unter Top-Spielern.

Wichtige Meta-Builds und Community-Tipps

meta builds image

Veteranen-Tipps für den Aufstieg – praxiserprobt.

  • 155mm Geschütze + 2x AK-130 auf der Moscow löschen Ziele aus, bevor sie reagieren können. Die Moscow steckt die Nachladezeit locker weg.
  • 2x 127mm + SeaRAM auf dem Haruna-Klon neutralisiert die Luft. Drohnen und Flugzeuge haben keine Chance.
  • 2x 1130 CIWS + 130mm auf der Type 055 deckt alles ab. 5k RPM schreddern jede Salve.
  • Nyx Raketenwerfer für Solo-Spieler (8k Schaden pro Salve, 12 Schuss) kombiniert mit 57mm Bofors ist der Standard. Die Nyx haut rein, aber die Munition ist schnell weg – die Bofors füllt die Lücke.

Meidet die SADF 30mm nach dem 5.2 Update – das ist extrem wichtig. Der DPS-Nerf von 40% macht sie unbrauchbar. Wer sie noch nutzt, spielt mit Handicap. Sofort austauschen!

  • Ignoriert Kanonen unter 100mm – sie sind den Slot nicht wert. Der Schaden ist im Vergleich zu 127mm+ Optionen lächerlich. Außer für extrem nischige AA-Builds ist alles unter 100mm Ballast.
  • Die Moscow spielt man aggressiv, aber nur mit guter Positionierung. Die Haruna ist ein Muss für jedes Team ohne dedizierte AA. Die Type 055 bleibt der Allrounder für Ranked.
  • Die 76mm OTO ist nur Mittelmaß, solange das Überhitzen nicht gefixt wird – auf dem Papier gut, aber im Kampf lässt sie dich im Stich. Bis zum Patch gibt es stabilere Alternativen.

Waffen-Upgrades und Optimierung

weapon upgrades image

Hier machen Anfänger die meisten Fehler – Waffen starten bei 60% ihrer Kraft. Upgrades schalten den Rest frei, aber wer falsch investiert, verschwendet Punkte.

  • Die ersten drei Stufen pro Stat klappen fast immer. Danach sinken die Chancen und die Kosten explodieren.
  • Verteilt die Punkte gleichmäßig – erst alles auf 3, dann auf 4. Ein balanciertes Level-3-Schiff macht jeden „Max-One-Stat“-Build platt.
  • Maximaler Schaden bei Stock-Speed? Nutzlos. Maximale HP bei schwachen Kanonen? Ein ewiger Grind. Balance ist der Schlüssel.
  • Konzentriert euch auf eure Lieblingswaffen. Ich habe früher alles in Schaden gesteckt und war dann eine langsame Glaskanone. Ein Reroll hat das gerettet.

Verbrauchsgüter und Gegenmaßnahmen

Verbrauchsgüter entscheiden über Sieg oder Niederlage. Das Timing ist alles.

Gegenmaßnahmen (Flares)

  • Gegenmaßnahmen (Chaff und Flares) brechen den Lock – Raketen fliegen harmlos vorbei. Begrenzte Anzahl, langer Cooldown – nur im Notfall nutzen.
  • Das Warn-Icon zeigt Locks an; rot bedeutet Gefahr. Die CIWS fängt 1-2 Raketen automatisch ab. Bei drei oder mehr? Flare zünden und abdrehen.
  • Zwei Raketen im Anflug? CIWS regelt. Vier Raketen? Sofort Flares und Winkel ändern.

Reparaturkit

  • Reparaturkit (Damage Control) heilt einen festen Wert. Warte bis ca. 80% HP – wer zu früh zündet, verschwendet Heilung über das Cap hinaus.
  • HP unter 80%? Zünden. Achte auf den Cooldown und das akustische Signal. Nicht horten – wer mit vollen Kits sinkt, hat verloren.
  • Munition leer? Im Shop nachkaufen. Ohne Vorräte gewinnt man keine knappen Gefechte.

Munitionsreserven

Munitionsreserven füllen begrenzte Munition auf. Raketen-Builds gehen oft leer aus – Reserven sind hier der Retter in der Not.

Wer viel feuert, muss Reserven dabeihaben. Nichts ist schlimmer, als den Gegner fast besiegt zu haben und dann ohne Munition dazustehen.


U-Boot-Abwehr und ASW-Waffenwahl

ASW image

ASW-Waffen entscheiden, ob du Jäger oder Beute bist. Die Tier-3-Meta setzt auf RBU-2500 und RUR ASROC.

RBU-2500

RBU-2500 ist perfekt gegen Torpedo-Spam im Nahkampf – ungelenkte Ladungen nach vorne/zur Seite. Stark auf kurze Distanz, nutzlos auf Distanz. Wenn das U-Boot auf 1-2km ist: Deckungsfeuer auf die vermutete Position.

Ideal für aggressive Jäger, die den Nahkampf suchen.

RUR ASROC

RUR ASROC ist der König der Reichweite – eine Rakete wirft einen zielsuchenden Torpedo ab. Sicher aus der Distanz, gelenkte Treffer. Dafür langsamere Feuerrate.

Perfekt für Support-Schiffe aus der zweiten Reihe.

Aggressive ASW wie die Aquitaine? RBU-2500. Defensives Spiel? ASROC für Sicherheit durch Distanz.

Wenn das Team schon Jäger hat, nimm die ASROC. Wenn U-Boote durchbrechen, ist die RBU dein bester Freund.


Waffensysteme: Definitionen und Realität

weapon system diagram

  • VLS (Vertical Launch System): Vertikales Startsystem, seit den 80ern Standard. Im Spiel für SAM/SSM/ASROC genutzt.
  • CIWS (Close-In Weapon System): Automatische Geschütze/Radar gegen Raketen. Phalanx-Stil – Leuchtspurmunition gegen Bedrohungen.
  • SSM (Surface-to-Surface Missile): Schiffskiller. Unterschall (Harpoon) oder Überschall-Monster (Granit/Moskit).
  • ASW (Anti-Submarine Warfare): U-Boot-Jagd mit Wasserbomben, Torpedos und Raketen.
  • SAM (Surface-to-Air Missile): Flugabwehrraketen für verschiedene Distanzen.
  • SLBM (Submarine-Launched Ballistic Missile): U-Boot-Nukes mit Flächenschaden. Schwer zu zielen, aber verheerend.
  • Marschflugkörper (Cruise Missile): Wie die Tomahawk. Im Spiel oft für langsame, aber schwere Treffer auf statische Ziele.

Das Spiel spiegelt die Realität gut wider: Manuelles Zielen bei Kanonen, automatische CIWS und taktische U-Boot-Jagd.


Schiffstypen und Waffenkompatibilität

Jede Klasse hat ihre Slots – pass dein Loadout der Rolle an.

Fregatten

Fregatten (2-4k Tonnen, 27-32 kn). Allrounder für den Einstieg. Kanonen, ASW, Torpedos und Raketen.

Zerstörer

Zerstörer (3-8k Tonnen, 30-36 kn). Das Rückgrat. Fokus auf AA, ASW oder Strike – je nach Slot-Belegung.

Kreuzer

Kreuzer (7-20k Tonnen, 30-33 kn). Schwere AA und enorme Feuerkraft. Tauschen Geschwindigkeit gegen Panzerung und Waffen.

Korvetten

Korvetten (500-2k Tonnen, 30 kn). Hit-and-Run Support. Schnell, aber zerbrechlich.

Flugzeugträger

Flugzeugträger liefern Luftschlagkraft und Aufklärung. Eigene Bewaffnung meist nur zur Verteidigung (AA/Autokanonen).

U-Boote

U-Boote setzen voll auf Torpedos und Stealth. Schaden und Nachladezeit sind hier die wichtigsten Stats.

Waffenkompatibilität nach Klasse

  • Zerstörer und Kreuzer haben die größte Auswahl – passe sie deiner Rolle an.
  • Fregatten und Korvetten haben begrenzte Slots – wähle eine Hauptfunktion (ASW, AA oder Oberfläche).
  • Träger sollten Autokanonen und AA maximieren – die Flugzeuge machen den Angriff.
  • U-Boote fokussieren sich auf Torpedosysteme.

Upgrade-Priorität nach Klasse

  • Zerstörer: Balance, mit leichtem Fokus auf Speed und Waffen.
  • Kreuzer: Zuerst Rumpf-Haltbarkeit, dann Waffen.
  • Fregatten/Korvetten: Speed und Waffen zuerst, Rumpf zuletzt.
  • Träger: Flugzeug-Kapazität und AA.
  • U-Boote: Torpedosysteme, dann Stealth und Speed.

Nutze die Stärken deines Schiffs – eine Fregatte im direkten Schlagabtausch wird scheitern. Spiel deine Vorteile aus.


Nach tausenden Matches und unzähligen Tests steht fest: Die beste Waffe ist die, die du beherrschst. Eine gut gespielte Monarc schlägt eine schlecht getimte Den Sho jederzeit. Grinde klug, upgrade balanciert und pass dich dem Team an – so dominierst du die Meere.

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

Rate author
Warships Games
0 0 Bewertungen
Article Rating
Abonnieren
Benachrichtigen bei
guest

0 Comments
Älteste
Neueste Meistbewertet
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
0
Deine Meinung würde uns sehr interessieren. Bitte kommentiere.x