Blind in Modern Warships stappen wat betreft wapens is alsof je met een mes naar een vuurgevecht gaat tegenover missile-spam en snelvuurkanonnen. Ik heb honderden uren besteed aan het testen van uitrusting, het kelderen van rompen en het scheiden van de echte killers van de prullen.
Wapentypes en hun rollen
Elk wapentype heeft zijn eigen functie, en het beheersen van die verdeling maakt het verschil tussen prooi en roofdier.
Raketten (Missiles)
Raketten vormen het grootste deel van je schade-output. Camera op het doel, vizier vergrendelen, vuren – ze achtervolgen automatisch. Vijandelijke AA schiet ze makkelijk uit de lucht en countermeasures brengen ze in de war. Bewaar die volledige salvo tot hun chaff is uitgewerkt. Een grote barrage na de pop? Dan verdampen schepen.
Kanonnen (Cannons)
Kanonnen negeren EW-trucs – geen onderscheppingen, geen decoys. Ze hebben minder kracht dan raketten, maar vullen het gat tijdens het herladen op. Handmatig richten vereist dat je voor mikt op afstand, anders raak je alleen de oceaan. Constante schade terwijl raketten herladen.
Luchtafweer (Anti-Aircraft Weapons)
Luchtafweer is verdeeld in guns en raketten, beide essentieel. AA-raketten vreten inkomend vuur op en redden herhaaldelijk je hachje. Guns maken gehakt van vliegtuigen. AA bezwijkt echter onder massale salvo’s. Combineer het met getimede countermeasures, anders glippen er projectielen doorheen.
Torpedo’s
Torpedo’s sluipen onder water en richten zich op onderzeeërs of oppervlakteschepen. Geen last van AA. Granaatwerpers kunnen ze halverwege uitschakelen – counter spam met die wapens.
Granaatwerpers (Grenade Launchers)
Granaatwerpers vereisen handmatig richten en oefening, maar zijn cruciaal voor het uitschakelen van inkomende torpedo’s. Ze raken ook onderzeeërs en rompen aan de oppervlakte, waarbij velen ook onder water bereik hebben. Niet flitsend, maar broodnodig tegen groepen subs.
Autokanonnen (Autocannons)
Autokanonnen volgen oppervlaktedoelen automatisch en delen constant kleine tikken uit. Zwakkere hits dan grote kanonnen, maar de uptime telt op. Top carriers hebben 4-5 slots – die vuurzee maakt reparatiesets kansloos.
Top Tier 3 Kanonnen en hun Statistieken
Kanonnen maken schepen gevaarlijk als je ze slim kiest. Tier 3 testen komt neer op deze uitblinkers.
| Naam Kanon | Burst Damage (triple) | Herlaadtijd (s) | DPM (triple) | Bereik | Verkrijgbaarheid | Speelstijl/Opmerkingen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Den Sho Gun | ~150.000 | Lang | Laag | Lang | Artstorm Market | Koning van ‘peek-and-shoot’; defensief spel; ruilt herlaadsnelheid in voor enorme burst – niet voor agressieve spelers |
| AK-30 Buckshot | ~102.000 | <3 | ~1.900.000 | Kort | Niet gespecificeerd | Monster voor korte afstand; hoogste DPM in Tier 3; je domineert brawls maar raakt niets op afstand |
| EMRG Konig | ~104.000 | 5.25 | ~1.075.000 | Lang | Gacha | Veelzijdig beest met hoge DPM; effectief op alle afstanden; enige nadeel is de gacha paywall |
| Monarc | ~101.000 | 5.95 | ~1.022.000 | Lang | Equipment Shop | Budget Konig; makkelijkst te verkrijgen met in-game dollars; iets zwakkere stats maar geen gegok nodig |
| L52A1 | ~141.000 | 7.70 | ~1.009.000 | Lang | Artstorm Market | Zwitsers zakmes onder de kanonnen; hoge burst ÉN degelijke DPM; past zich naadloos aan elke situatie aan |
- Den Sho Gun deelt klappen uit als een orbital strike – 150k burst op triples overtreft sommige BB mains. Tevoorschijn komen, dumpen, verdwijnen. Het herladen duurt echter lang. Kampeer bij eilanden of word vernietigd tijdens het herladen.
- AK-30 Buckshot is voer voor rushers. 102k burst, sub-3s herlaadtijd pompt 1.9M DPM eruit, de top van Tier 3. Tegen de tijd dat Den Sho één keer herlaadt, heb jij al 300k schade gedaan. Blijf op korte afstand of je mist alles.
- EMRG Konig levert 104k burst, 5.25s herlaadtijd voor 1.075M DPM. Buckshot-output, volledig bereik, geen gebreken. De gacha-lock is echter een nadeel – een ware geldloterij.
- Monarc is de goedkope tegenhanger van de Konig. 101k burst, 1.022M DPM staat op de vijfde plek voor lange-afstands DPM. Direct te koop met dollars, geen RNG.
- L52A1 staat bovenaan mijn lijst. 141k burst komt in de buurt van Den Sho, 7.7s herlaadtijd haalt 1.009M DPM – verslaat Den Sho met gemak. Ga agressief met DPM, of ‘peek’ met alpha damage. Te halen op de Artstorm Market, een schone deal.
Nieuwe spelers moeten eerst de Monarc halen – het is toegankelijk, betrouwbaar en leert je de basis. Agressieve spelers hebben Buckshot nodig voor die krankzinnige DPM op korte afstand. Tactische spelers zullen dol zijn op de L52A1 vanwege de aanpasbaarheid, en defensieve/peek-and-shoot specialisten moeten investeren in de Den Sho Gun voor die nucleaire burst-schade. Konig is de premium optie als je bereid bent te gokken.
Beste Raketten in Modern Warships (Tier III)
Tier 3 raketten zijn krachtig – gesorteerd op winkel zodat je loadouts snel kloppen.
Dollar Shop Raketten
- Legendary tier: Type 40 JHGV; YJ-21; SCALP Naval
- Epic tier: NSM Block 1A; Karambit; Hycore; YJ-12A; Type 07 SUM; 3M22 Zircon; DF-17; S-500 Prometheus; X-51 Waverider; UGM-133 Trident II (SLBM); JL-3 (SLBM)
- Rare tier: DF-11; YJ-18B; Teseo MK2/E; Kh-35; P-700 Granit; RBS-15; RIM-161 (SM-3); RUM-139 Swarmer; YJ-18; JL-2 (SLBM); R-39 (SLBM); UGM-96 Trident I (SLBM)
Met de Dollar Shop bouw je snel competitieve loadouts. SCALP Naval houdt zich goed in ranked, en de prijzen zijn bij elkaar te grinden.
Gold Shop Raketten
- Legendary tier: RIM-174 (SM-6)
- Epic tier: 3M-80M Moskit; Type 17 SSM; RSM-56 Bulava (SLBM)
Goud doet pijn, maar RIM-174 (SM-6) is de vernietiging waard. Moskit epics zijn wat vriendelijker voor de portemonnee.
Battle Pass Raketten
- Epic tier: ATMACA; BrahMos-II; DF-31AG; HQ-26; IDAS; Mako; Maritime Strike; MGM-140 NTACMS; Naval Spike ER; P-750 Meteorit-M; R-29RMU2.1 Lajner; S-350 Vityaz; YU-8
- Rare tier: GTX-690; Happy Swarmer
De drempel van de Pass is lastig, maar dit is de meta. BrahMos-II verplettert de tier, Mako sniped nog voor de lock.
Ranked Shop Raketten
- Legendary tier: P-500 Bazalt (Nuke); BrahMos NG
De rank-grind levert de P-500 Bazalt (Nuke) op – pure vernietiging. BrahMos NG is het precisie-alternatief.
Gacha Raketten
- Legendary tier: ASN4G; DF-12; DF-100; Feitian-1; Haesong III; HyFly-2; HyFly-2 (Nuke); P-900 Alfa; S-10 Granat; UUM-125 Sea Lance
- Epic tier: CVS401 Perseus; Gabriel V; HSTDV; Hyunmoo-3C; 9K720 Iskander; MANSUP-ER; Red Shark (382mm)
- Gacha is een gok. HyFly-2 (nuke) jaagt veteranen angst aan. P-900 Alfa is dodelijk in het tracken.
Event Pass Raketten
- Epic tier: Hyunmoo-3C; HVGP (Block I); MdCN; Nirbhay; Pralay
Events wisselen af – scoor de Nirbhay voor een goede balans tussen bereik en schade, Pralay is voer voor spijt.
- De Nyx missile launcher is de meta voor solo – 8k salvo, 12 schoten. Leeg midden in het gevecht? Combineer met 57mm Bofors voor constante druk.
- SLBM’s zoals de UGM-133 Trident II en JL-3 vuren in een boog vanaf subs en vagen zones weg. Geen geleiding, dus beweeg en je mist, maar de radius vernietigt groepen.
Beste Destroyers en hun Wapen-loadouts
Destroyers vormen de basis van competitieve vloten. Uitgebreide tests en de meta zetten deze schepen in de schijnwerpers.
| Naam Destroyer | Land | Belangrijkste Wapen-slots | Sterke Punten & Kenmerken | Optimale Loadout/Speelstijl |
|---|---|---|---|---|
| ROKS Jeongjo the Great | Korea | Raketten, veelzijdige slots | Hoge raket-vuurkracht; deelt enorme schade uit; veelzijdig (oppervlakte/onder water); goede overlevingskans; gemiddelde luchtafweer | Raket-gefocusseerde build; balans tussen aanval en overleving |
| USS Ted Stevens | USA | Raketten (4×1), luchtafweer | Vuurkracht vergelijkbaar met Jeongjo; superieure luchtafweer dankzij betere AA-systemen; goede wendbaarheid; iets lagere duurzaamheid en snelheid | Zware raket-loadout met focus op AA; blinkt uit in vlootverdediging |
| Type 055 Batch 2 | China | Raketten, torpedo’s | Sterke vuurkracht; meer torpedo-slots dan concurrenten; raketconfiguratie 3×1 en 1×1; uitstekende overlevingskans; goede wendbaarheid, snelheid en AA | Torpedo/raket hybride build; defensieve speelstijl met dreiging onder water |
| HMS Paladin | UK | 5 raketwerpers, 2 vaste kanonnen, 2 granaatwerpers | Grote vuurkracht; hoge camerapositie laat je doelen locken achter lage obstakels; compatibel met lasergeleide raketten; degelijke duurzaamheid; solide AA | Lasergeleide raket-setup; defensieve positionering met terreinvoordeel |
| CN Type 052DM Dazhou | China | Raketten, 3 granaatwerpers | Goede vuurkracht via raketten en granaatwerpers; drie granaatwerpers in één slot maken het effectief tegen onderwaterdoelen; ondergemiddelde duurzaamheid; zwakke AA; geweldige wendbaarheid | Granaatwerper/ASW build; hoge mobiliteit om zwak pantser te compenseren |
| KRI Sriwijaya | Indonesië | Raketten, vast kanon | Duurzamere versie van de Dazhou; iets betere AA; aanzienlijk hogere duurzaamheid; iets sneller; lagere wendbaarheid; vast kanon is krachtig met snelle herlaadtijd | Kanon-gefocusseerde build; overleving door pantser in plaats van ontwijken |
| RF Anchar | Rusland | Torpedo’s, 3 granaatwerpers | Vuurkracht gelijk aan top destroyers; vertrouwt op torpedo’s en granaatwerpers; kan ongeleide granaatwerper en lasergeleide raket uitrusten; sterke AA (acht aanpasbare luchtafweren) | Mix van granaatwerpers/torpedo’s; AA-specialist met beste luchtafweer in zijn klasse |
| USS Fletcher | USA | 3 kanonnen (1 slot) | Deelt schade primair uit via kanonnen; drie kanonnen in één slot kunnen de schade van een slagschip overtreffen met de Den Sho gun; gacha exclusive; degelijke ASW en AA | Den Sho gun setup voor burst-schade op slagschip-niveau; gacha-exclusiviteit beperkt de toegang |
| USS Zumwalt | USA | Raketten, kanonnen | Lagere ruwe vuurkracht maar praktische aanpasbare slots; bovengemiddeld aantal raketten en kanonnen; geweldige duurzaamheid, snelheid, wendbaarheid en zichtbaarheid; wapenplaatsing zorgt voor snellere salvo’s | Veelzijdige loadout; ‘peak-and-shoot’ tactieken met hoge wendbaarheid |
| RF Admiral Basisty | Rusland | 2 kanonnen, 3 granaatwerpers, torpedo’s (vast) | Vaak beschouwd als DE beste destroyer; deelt schade uit via kanonnen en granaatwerpers; gebalanceerde vuurkracht; goede duurzaamheid; degelijke wendbaarheid; sterke AA; iets lagere snelheid | Gebalanceerde build met romp-upgrades en fire control modules; beschikbaar op de Artstorm Market |
- De ROKS Jeongjo the Great is overal inzetbaar – oppervlakte, sub-dreigingen, en het is een goede leerschool voor raket-timing.
- De USS Ted Stevens verbetert de AA van de Jeongjo, maar levert in op de romp. 4×1 raketten geven meer flexibiliteit in vuurpatronen dan 2×2.
- De Type 055 Batch 2 torpedo’s veranderen sub-matchups – extra slots maken dit een echte ASW-jager.
- De HMS Paladin hoge camera lockt over eilanden die anderen missen. Vijf werpers plus lasers zorgen voor zone-controle.
- De CN Type 052DM Dazhou is een ‘glass cannon’ sub-sloper – drievoudige granaten in één slot, maar een dunne romp en zwakke AA. Ontwijk of ga ten onder.
- De KRI Sriwijaya is de tank-versie van de Dazhou, met betere AA en een beest van een snelvurend kanon. Pantser boven behendigheid.
- De RF Anchar is de AA-koning met acht slots. Granaten en torpedo’s doen de rest, de lucht is potdicht.
- De USS Fletcher is de kanon-koning – Den Sho triples wedijveren met slagschepen. De gacha-drempel is wel een minpunt.
- De USS Zumwalt blinkt uit door plaatsing – de stats maken ‘peek-dump-escape’ acties heel effectief.
- De RF Admiral Basisty is de keuze van veteranen – geen zwakke plekken. Kanonnen en granaten in balans; sterke AA; makkelijk te krijgen via Artstorm. Romp-mods en fire control maken hem af.
- Voor agressieve speelstijlen: Jeongjo, Ted Stevens of Anchar geven je de vuurkracht en verdediging om te pushen.
- Voor defensieve/support rollen: Paladin en Zumwalt blinken uit in het houden van posities en zone-controle.
- Voor anti-onderzeeër werk: Dazhou en Type 055 Batch 2 zijn je specialisten.
- Voor all-round meta dominantie: Admiral Basisty is de consensus onder topspelers.
Opvallende Meta Builds en Community Tips
Veteranen delen hun geheimen – bewezen effectief.
- 155mm guns + 2x AK-130 op de Moscow vaagt doelen weg voordat ze kunnen reageren. De Moscow tankt de schade tijdens het herladen.
- 2x 127mm + SeaRAM op een Haruna-kloon neutraliseert de lucht. Drones en vliegtuigen zijn kansloos.
- 2x 1130 CIWS + 130mm op de Type 055 dekt zowel lucht als oppervlakte. De 1130’s met 5k RPM versnipperen salvo’s.
- Nyx missile launcher voor solo-spel (8k schade per salvo, 12 schoten) gecombineerd met 57mm Bofors backup is de standaard solo-meta. Nyx slaat in als een vrachtwagen, maar die 12 schoten zijn zo op. De Bofors vult het gat als je munitie op is, zodat je nooit hulpeloos bent.
Vermijd de SADF 30mm na de 5.2 update – dit is cruciaal. De DPS is met 40% gedaald na de nerf, waardoor het aanzienlijk slechter is dan alternatieven. Als je nog steeds met de SADF 30mm vaart, benadeel je jezelf. Wissel hem direct om.
- Sla kanonnen onder de 100mm over – ze zijn het slot simpelweg niet waard. De schade-output is waardeloos vergeleken met 127mm opties en hoger. Tenzij je een extreem niche luchtafweer-build hebt, is alles onder de 100mm ballast.
- Ga alleen agressief met de Moscow als je durft te positioneren – de herlaadtijd is een risico. Haruna AA is een must voor squads zonder dedicated AA. Type 055 veelzijdigheid voert de ranglijsten aan.
- De 76mm OTO is matig tenzij ze de oververhitting fixen – op papier ziet het er goed uit, maar oververhitting midden in een gevecht verpest je DPS. Totdat dat gepatcht wordt, is het het slot niet waard vergeleken met stabiele alternatieven.
Wapen-upgrades en Optimalisatie
Nieuwelingen maken hier vaak fouten – wapens worden geleverd op 60% van hun kracht. Upgrades ontgrendelen de rest; doe het fout en je verspilt punten.
- De eerste drie levels per stat lukken bijna altijd. Na level 3 dalen de kansen en schieten de kosten omhoog.
- Verdeel je punten gelijkmatig – alles naar 3, dan naar 4, enzovoort. Een gebalanceerd level 3 schip wint van een schip met één gemaxte stat en de rest op nul.
- Maximale schade maar geen snelheid? Nutteloos. Maximale health maar zwakke guns? Een eeuwige grind. Balans is koning in het begin.
- Grind punten en max je favorieten – dan pas blinken ze echt uit. Ik leerde het op de harde manier door eerst alles in schade te dumpen: harde klappen, maar ik was een traag stuk glas. Een reroll loste het op.
Consumables en Countermeasures
Consumables veranderen een nederlaag in een overwinning. Time ze goed.
Countermeasures
- Countermeasures (chaff en flares) verbreken locks – raketten vliegen onschadelijk langs. Beperkt beschikbaar, met cooldown – bewaar ze voor wanneer het echt moet.
- Het waarschuwingsicoon telt de locks; rood markeert ze. CIWS eet er automatisch 1-2 op. Een barrage van drie of meer? Pop en ontwijk.
- Twee raketten in aantocht? Laat de CIWS het doen. Vier gelockt? Gebruik nu je counter en draai weg tijdens het herladen.
Repair Kit
- Repair Kit (Damage Control) geeft een vaste heal. Wacht tot ongeveer 80% – te vroeg gebruiken verspilt de capaciteit boven de 100%.
- Klaar onder de 80%? Vuren maar. Let op de cooldown en het geluidssignaal. Niet oppotten – ga niet ten onder met een volle voorraad.
- Op? Vul je voorraad aan in de shop. Ga altijd met volle stocks het gevecht in.
Ammo Reserves
Ammo Reserves vullen beperkte munitie aan. Raketten kunnen opraken in lange gevechten – zonder reserves ben je aangewezen op je kanonnen. Reserves zijn cruciaal.
Builds die veel munitie verbruiken moeten ze altijd bij zich hebben. Zonder munitie zitten in de laatste fase? Dan draait de vijand de rollen om.
Anti-Submarine en ASW Wapenkeuzes
Je ASW-keuze bepaalt of je de jager of de prooi bent. Tier 3 meta: RBU-2500, RUR ASROC op de Aquitaine etc.
RBU-2500
RBU-2500 is voor torpedo-spam op korte afstand – ongeleide ladingen vuren naar voren/opzij. Sterk van dichtbij, maar op afstand waardeloos. Sub-ping op 1-2km? Verzadig de voorspelde plek.
Past bij een agressieve jacht – voorspel bewegingen en schakel ze snel uit.
RUR ASROC
RUR ASROC is de koning van het bereik – een raket dropt een zelfzoekende torpedo. Veilig van een afstandje, geleide hits raken bijna altijd. Lagere vuursnelheid, langzamere kill.
Blinkt uit in ondersteuning vanuit de achterhoede.
Agressieve ASW zoals de Aquitaine? RBU-2500 voor snel vuur van dichtbij. Defensief? ASROC voor veiligheid op afstand.
Team met veel jagers? Neem ASROC voor de achterhoede. Glippen er subs doorheen? Ga op RBU-jacht.
Definities van Wapensystemen en Real-World Inspiraties
- VLS (Vertical Launch System): Verticaal lanceersysteem, standaard sinds de jaren ’80. In de game gebruik je dezelfde slots voor SAM/SSM/ASROC/cruise missiles.
- CIWS (Close-In Weapon System): Automatisch kanon/radar dat SSM’s uitschakelt. Phalanx-stijl – lichtspoormunitie op dreigingen.
- SSM (Surface-to-Surface Missile): Scheepsjagers. Subsonische ‘chip’ schade (Harpoon), supersonische oneshots (Granit/Moskit).
- ASW (Anti-Submarine Warfare): Onderzeebootbestrijding – dieptebommen, torpedo’s, raketten. In het echt lastig, in de game de kern.
- SAM (Surface-to-Air Missile): PD voor nabijheid, MR voor gebied/hoogte, LR voor lange afstand/ballistisch.
- SLBM (Submarine-Launched Ballistic Missile): Nucleaire boogschoten vanaf subs, zone-explosies. Mist bewegende doelen, maar de radius is dodelijk.
- Cruise Missile: Tomahawk-bereik, deelt VLS-slots. In de game voor statische of trage doelen op lange afstand.
De game spiegelt de werkelijkheid: tracken/onderscheppen, handmatige kanonnen, automatische CIWS, sub-buizen. De tactieken komen overeen.
Scheepstypes en Wapencompatibiliteit
Klassen hebben verschillende slots – stem ze af op je rol.
Fregatten
Fregatten 2-4k ton, 27-32 knopen. Kanonnen/ASW/torpedo’s/helo/SSM’s/PD/CIWS. Generalisten, ideaal om het te leren.
Destroyers
Destroyers 3-8k ton, 30-36 knopen. Kanonnen/CIWS/ASW/MR VLS/4-8 SSM’s/helo. De ruggengraat voor AA/ASW/aanvallen.
Kruisers
Kruisers 7-20k ton, 30-33 knopen. Kanonnen/CIWS/ASW/LR VLS/SSM’s/helo. Zware AA/anti-schip. Ruilt snelheid in voor vuurkracht en duurzaamheid.
Korvetten
Korvetten 500-2k ton, 30 knopen. ASW/kanonnen/SSM’s/PD. ‘Hit-and-run’ ondersteuning – gebruik snelheid om afstand te bewaren.
Vliegdekschepen (Aircraft Carriers)
Vliegdekschepen voor luchtaanvallen/ASW/verkenning. Kleine carriers hebben 20-30 vliegtuigen/volledige verdediging, grote tot 90/weinig zelfverdediging. Autokanonnen/AA voor defensie – vliegtuigen voor de aanval.
Onderzeeërs
Onderzeeërs diesel 6-10 buizen/15-25 knopen onder water, nuke attack 4-8 buizen/25-45 knopen, SSGN 4-8+ raketten, boomers 16-24 nukes. Focus op torpedo’s – schade en herlaadtijd zijn prioriteit.
Wapencompatibiliteit per klasse
- Destroyers en kruisers hebben de breedste wapenkeuze – pas ze aan op je rol.
- Fregatten en korvetten hebben beperktere slots – geef prioriteit aan je primaire gevechtsfunctie (ASW, AA of anti-oppervlakte).
- Carriers moeten autokanonnen en AA-verdediging stapelen – laat je vliegtuigen de aanval doen.
- Onderzeeërs focussen op torpedo’s met beperkte secundaire wapens.
Upgrade-prioriteit per klasse
- Destroyers: gebalanceerde upgrades met lichte nadruk op snelheid en wapensystemen.
- Kruisers: eerst romp-duurzaamheid, dan wapens.
- Fregatten/Korvetten: snelheid en wapens, romp-duurzaamheid als laatste.
- Carriers: capaciteit van de luchtvloot en AA-verdediging.
- Onderzeeërs: torpedo-systemen, daarna stealth en snelheid.
De sterke punten van de romp bepalen alles – een fregat-aanval? Kansloos. Speel in op je voordelen.
Na duizenden matches en loadout-tests is de conclusie: het beste wapen is het wapen dat je beheerst. Een bekwame Monarc-speler verslaat een Den Sho-speler met slechte timing. Grind de systemen, upgrade slim en pas je aan je team aan – dat is de weg naar dominantie.








