Modern Warshipsiin hyppääminen sokkona aseistuksen suhteen on kuin lähtisi puukkohippasille ohjusryöppyä ja automaattitykkien tulta vastaan. Olen upottanut satoja tunteja varusteiden testaamiseen, runkojen kärventämiseen ja todellisten tappajien erottamiseen turhista romuista.
Asetyypit ja niiden roolit
Jokaisella asetyypillä on paikkansa, ja niiden oikeaoppinen hallinta muuttaa sinut helposta saaliista huipulla olevaksi saalistajaksi.
Ohjukset
Ohjukset vastaavat suurimmasta osasta vahingontuottoasi. Kamera kohteeseen, lukitus päälle ja tulta – ne hakeutuvat automaattisesti. Vihollisen ilmatorjunta (AA) poimii ne helposti, ja harhautusmaalit (countermeasures) saavat ne harhautumaan. Säästä täysi yhteislaukaus siihen asti, kunnes vihollisen silppu (chaff) on jäähtymässä. Valtava ryöppy harhautusten jälkeen? Alukset haihtuvat savuna ilmaan.
Tykit
Tykit eivät välitä elektronisen sodankäynnin tempuista – niitä ei torjuta eikä harhauteta. Niissä on vähemmän potkua kuin ohjuksissa, mutta ne täyttävät lataustauot. Manuaalinen tähtäys vaatii ennakkoa etäisyydeltä, tai muuten ammut vain merta. Tasainen vahinko pitää painetta yllä, kun ohjukset latautuvat.
Ilmatorjunta-aseet
Ilmatorjunta-aseet jakautuvat tykkeihin ja ohjuksiin, ja molemmat ovat elintärkeitä. AA-ohjukset syövät saapuvan tulen ja pelastavat nahkasi toistuvasti. Tykit jauhavat lentokoneet silpuksi. AA kuitenkin pettää massiivisten ryöppyjen alla. Käytä niitä kerroksittain ajoitettujen harhautusten kanssa, tai muuten iskut pääsevät läpi.
Torpedot
Torpedot vaanivat veden alla hakeutuen sukellusveneisiin tai pinta-aluksiin. Ilmatorjunta ei niitä häiritse. Kranaatinheittimet voivat tuhota ne matkalla – torju torpedospämmi niillä.
Kranaatinheittimet
Kranaatinheittimet vaativat manuaalista tähtäystä ja harjoittelua, mutta ne ovat pelastus saapuvien torpedojen tuhoamisessa. Ne osuvat myös sukellusveneisiin ja pinta-aluksiin, ja monet yltävät syvälle veden alle. Ei ehkä näyttävin ase, mutta täysin välttämätön sukellusveneparvia vastaan.
Automaattitykit
Automaattitykit seuraavat pintakohteita automaattisesti ja tekevät jatkuvaa pientä vahinkoa. Heikompia kuin päätykit, mutta jatkuva tuli kerryttää vahinkoa nopeasti. Parhaissa lentotukialuksissa on 4 – 5 paikkaa näille – tuo tulimeri nollaa korjaussarjojen vaikutuksen täysin.
Parhaat Tier 3 -tykit ja niiden tilastot
Tykit tekevät aluksista vaarallisia, jos valitset ne viisaasti. Tier 3 -testauksessa nämä erottuvat joukosta.
| Tykin nimi | Purskevahinko (kolmois) | Latausaika (s) | DPM (kolmois) | Kantama | Hankinta | Pelityyli/Huomiot |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Den Sho Gun | ~150 000 | Pitkä | Matala | Pitkä | Artstorm Market | Kurkistustaktiikan kuningas; puolustava peli; vaihtaa latausnopeuden massiiviseen purskeeseen – ei aggressiivisille pelaajille |
| AK-30 Buckshot | ~102 000 | <3 | ~1 900 000 | Lyhyt | Ei määritelty | Lähitaisteluhirviö; Tier 3:n korkein DPM; dominoit nujakoita, mutta et osu mihinkään kaukaa |
| EMRG Konig | ~104 000 | 5,25 | ~1 075 000 | Pitkä | Gacha | Korkean DPM:n monipuolinen peto; tehokas kaikilla etäisyyksillä; ainoa miinus on gacha-maksumuuri |
| Monarc | ~101 000 | 5,95 | ~1 022 000 | Pitkä | Equipment Shop | Budjetti-Konig; helpoin hankkia pelidollareilla; hieman heikommat tilastot, mutta ei vaadi uhkapeliä |
| L52A1 | ~141 000 | 7,70 | ~1 009 000 | Pitkä | Artstorm Market | Tykistön sveitsiläinen linkkuveitsi; korkea purske JA kunnon DPM; soveltuu mihin tahansa tilanteeseen saumattomasti |
- Den Sho Gun iskee kuin salama kirkkaalta taivaalta – 150k purske kolmoistykeillä voittaa jotkut taistelulaivojen pääaseet. Kurkista, laukaise, katoa. Latausaika on kuitenkin tuskallinen. Kämppää saarten takana tai tule tuhotuksi latauksen aikana.
- AK-30 Buckshot on tehty rynnäköijille. 102k purske ja alle 3 sekunnin lataus tuottaa 1,9 miljoonan DPM:n, mikä on Tier 3:n huippua. Siinä ajassa kun Den Sho lataa kerran, olet iskenyt jo 300k vahinkoa. Pysy lähellä tai ammu ohi.
- EMRG Konig tarjoilee 104k purskeen ja 5,25 sekunnin latauksen (1,075M DPM). Buckshotin teho, täysi kantama, ei heikkouksia. Gacha-lukitus on kuitenkin syvältä – se on puhdasta rahapelihelvettiä.
- Monarc on Konigin halpa vastine. 101k purske ja 1,022M DPM oikeuttavat viidenteen sijaan pitkän kantaman DPM-listalla. Osta suoraan dollareilla ilman RNG-tuuria.
- L52A1 on oma suosikkini. 141k purske on lähellä Den Shoa, ja 7,7 sekunnin lataus tuottaa 1,009M DPM:n – voittaa Den Shon helposti. Pelaa aggressiivisesti DPM:llä tai kurki alfavahingolla. Artstorm-hankinta, selkeä peli.
Uusien pelaajien kannattaa hankkia Monarc ensin – se on helposti saatavilla, luotettava ja opettaa perusasiat. Aggressiiviset pelaajat tarvitsevat Buckshotin sen hullun lähitaistelu-DPM:n vuoksi. Taktiset pelaajat rakastavat L52A1-tykkiä sen monipuolisuuden takia, ja puolustavien ”peek-and-shoot”-spesialistien kannattaa sijoittaa Den Sho Guniin sen ydinase-tason purskevahingon vuoksi. Konig on premium-vaihtoehto, jos olet valmis uhkapeliin.
Parhaat ohjukset Modern Warshipsissa (Tier III)
Tier 3 -ohjukset iskevät kovaa – lajiteltu kaupan mukaan, jotta varustelu sujuu nopeasti.
Dollarikaupan ohjukset
- Legendary-taso: Type 40 JHGV; YJ-21; SCALP Naval
- Epic-taso: NSM Block 1A; Karambit; Hycore; YJ-12A; Type 07 SUM; 3M22 Zircon; DF-17; S-500 Prometheus; X-51 Waverider; UGM-133 Trident II (SLBM); JL-3 (SLBM)
- Rare-taso: DF-11; YJ-18B; Teseo MK2/E; Kh-35; P-700 Granit; RBS-15; RIM-161 (SM-3); RUM-139 Swarmer; YJ-18; JL-2 (SLBM); R-39 (SLBM); UGM-96 Trident I (SLBM)
Dollarikaupalla rakennat kilpailukykyiset setit nopeasti. SCALP Naval on vakaa valinta ranked-peleihin, ja hinta on grindattavissa.
Kultakaupan ohjukset
- Legendary-taso: RIM-174 (SM-6)
- Epic-taso: 3M-80M Moskit; Type 17 SSM; RSM-56 Bulava (SLBM)
Kulta kirpaisee, mutta RIM-174 (SM-6) on hintansa arvoinen tuhoaja. Moskit-epicit ovat lompakolle ystävällisempiä.
Battle Pass -ohjukset
- Epic-taso: ATMACA; BrahMos-II; DF-31AG; HQ-26; IDAS; Mako; Maritime Strike; MGM-140 NTACMS; Naval Spike ER; P-750 Meteorit-M; R-29RMU2.1 Lajner; S-350 Vityaz; YU-8
- Rare-taso: GTX-690; Happy Swarmer
Passien takana olevat aseet voivat harmittaa, mutta ne ovat meta-kamaa. BrahMos-II murskaa tasonsa, ja Mako sniputtaa ennen lukitusta.
Ranked-kaupan ohjukset
- Legendary-taso: P-500 Bazalt (Nuke); BrahMos NG
Ranked-grindi palkitsee P-500 Bazalt (Nuke) -ohjuksella – puhdasta tuhoa. BrahMos NG on tarkkuutta vaativa vaihtoehto.
Gacha-ohjukset
- Legendary-taso: ASN4G; DF-12; DF-100; Feitian-1; Haesong III; HyFly-2; HyFly-2 (Nuke); P-900 Alfa; S-10 Granat; UUM-125 Sea Lance
- Epic-taso: CVS401 Perseus; Gabriel V; HSTDV; Hyunmoo-3C; 9K720 Iskander; MANSUP-ER; Red Shark (382mm)
Gacha on uhkapeliä. HyFly-2 (nuke) kauhistuttaa veteraaneja. P-900 Alfa on tappavan tarkka seuraaja.
Event Pass -ohjukset
- Epic-taso: Hyunmoo-3C; HVGP (Block I); MdCN; Nirbhay; Pralay
Tapahtumat vaihtuvat – nappaa Nirbhay sen kantaman ja vahingon vuoksi, Pralay taas on varma katumuksen aiheuttaja vastustajalle.
- Nyx-ohjusheitin on soolopelaajien meta – 8k yhteislaukaus, 12 kutia. Loppuuko paukut kesken taistelun? Parita se 57mm Boforsin kanssa jatkuvuuden takaamiseksi.
- SLBM-ohjukset, kuten UGM-133 Trident II ja JL-3, nousevat sukellusveneistä ja räjäyttävät kokonaisia alueita. Ei ohjausta, joten liike tarkoittaa hutiä, mutta räjähdysalue tuhoaa ryhmittymät.
Parhaat hävittäjät ja niiden aseistus
Hävittäjät ovat laivaston selkäranka. Pelitestit ja meta-analyysit nostavat nämä kärkeen.
| Hävittäjän nimi | Kansallisuus | Pääasepaikat | Tärkeimmät vahvuudet ja ominaisuudet | Optimaalinen varustus/Pelityyli |
|---|---|---|---|---|
| ROKS Jeongjo the Great | Korea | Ohjukset, monipuoliset paikat | Korkea ohjustulivoima; valtava vahinko ohjuksilla; monipuolinen (pinta/vedenalainen); hyvä selviytymiskyky; keskitasoinen ilmatorjunta | Ohjuskeskeinen buildi; tasapaino hyökkäyksen ja selviytymisen välillä |
| USS Ted Stevens | USA | Ohjukset (4×1), ilmatorjunta | Tulivoima Jeongjon tasoa; ylivertainen ilmatorjunta parempien AA-järjestelmien ansiosta; hyvä ohjattavuus; hieman heikompi kestävyys ja nopeus | Raskas ohjusvarustus ilmatorjuntapainotuksella; loistaa laivaston suojelussa |
| Type 055 Batch 2 | Kiina | Ohjukset, torpedot | Vahva tulivoima; enemmän torpedopaikkoja kuin kilpailijoilla; ohjuskonfiguraatio 3×1 ja 1×1; erinomainen selviytymiskyky; hyvä ohjattavuus, nopeus ja AA | Torpedo/ohjus-hybridi; puolustava pelityyli vedenalaisella pelotteella |
| HMS Paladin | UK | 5 ohjusheitintä, 2 lukittua tykkiä, 2 kranaatinheitintä | Loistava tulivoima; korkea kamerakulma sallii lukituksen matalien esteiden takaa; yhteensopiva laserohjattujen ohjusten kanssa; hyvä kestävyys; vankka AA | Laserohjatut ohjukset; puolustava asemointi maastoa hyödyntäen |
| CN Type 052DM Dazhou | Kiina | Ohjukset, 3 kranaatinheitintä | Hyvä tulivoima ohjuksilla ja kranaatinheittimillä; kolme heitintä yhdessä paikassa tekee siitä tehokkaan sukellusveneitä vastaan; alle keskitason kestävyys; heikko AA; loistava ohjattavuus | Kranaatinheitin/ASW-buildi; korkea liikkuvuus kompensoi heikkoa panssaria |
| KRI Sriwijaya | Indonesia | Ohjukset, lukittu tykki | Kestävämpi versio Dazhousta; hieman parempi ilmatorjunta; huomattavasti korkeampi kestävyys; hieman nopeampi; heikompi ohjattavuus; lukittu tykki on tehokas ja nopea lataamaan | Tykkikeskeinen buildi; selviytyminen panssarin, ei väistelyn kautta |
| RF Anchar | Venäjä | Torpedot, 3 kranaatinheitintä | Tulivoima huippuhävittäjien tasoa; luottaa torpedoihin ja kranaatinheittimiin; voi varustaa ohjaamattoman heittimen ja laserohjatun ohjuksen; vahva ilmatorjunta (kahdeksan muokattavaa AA-paikkaa) | Kranaatinheitin/torpedo-sekoitus; ilmatorjuntaspesialisti luokkansa parhaalla AA:lla |
| USS Fletcher | USA | 3 tykkiä (1 paikka) | Tekee vahinkoa pääasiassa tykeillä; kolme tykkiä yhdessä paikassa voi ylittää taistelulaivan vahingon Den Sho Gunilla; gacha-yksinoikeus; kohtalainen ASW ja AA | Den Sho Gun -setti taistelulaivatason purskevahinkoon; gacha-rajoitus vaikeuttaa hankintaa |
| USS Zumwalt | USA | Ohjukset, tykit | Matalampi raaka tulivoima, mutta käytännölliset muokattavat paikat; hyvä määrä ohjuksia ja tykkejä; loistava kestävyys, nopeus, ohjattavuus ja näkyvyys; aseiden sijoittelu sallii nopeat yhteislaukaukset | Monipuolinen varustus; ”peak-and-shoot”-taktiikat korkean liikkuvuuden avulla |
| RF Admiral Basisty | Venäjä | 2 tykkiä, 3 kranaatinheitintä, torpedot (lukittu) | Pidetään usein PARHAANA hävittäjänä; tekee vahinkoa tykeillä ja kranaatinheittimillä; tasapainoinen tulivoima; hyvä kestävyys; kohtalainen ohjattavuus; vahva AA; hieman hitaampi | Tasapainoinen buildi runkopäivityksillä; saatavilla Artstorm Marketista |
- ROKS Jeongjo the Great taipuu kaikkeen – pintakohteet, sukellusveneet ja ohjusten ajoituksen opettelu sujuvat tällä.
- USS Ted Stevens on kuin Jeongjo, mutta paremmalla AA:lla ja heikommalla rungolla. 4×1 ohjukset antavat enemmän vapautta tulikuvioihin kuin 2×2.
- Type 055 Batch 2 torpedot kääntävät sukellusvenematsit eduksesi – lisäpaikat tekevät siitä todellisen ASW-koneen.
- HMS Paladin korkea kamera lukittuu saarten yli, missä muut epäonnistuvat. Viisi heitintä ja laserit hallitsevat aluetta.
- CN Type 052DM Dazhou on lasinen sukellusveneiden murskaaja – kolme kranaattia yhdessä paikassa, mutta ohut runko ja heikko AA. Väistä tai kuole.
- KRI Sriwijaya on Dazhoun tankkimaisempi versio; parempi AA ja nopeasti lataava tykkipeto. Panssari voittaa ketteryyden.
- RF Anchar on ilmatorjunnan herra kahdeksalla paikallaan. Kranaatit ja torpedot hoitavat loput, taivas on lukossa.
- USS Fletcher on tykkien kuningas – Den Sho -kolmikko kilpailee taistelulaivojen kanssa. Gacha-muuri on ainoa miinus.
- USS Zumwalt aseiden sijoittelu on loistava – tilastot sallivat puhtaan kurkistus-laukaus-pako-syklin.
- RF Admiral Basisty on veteraanien valinta – ei heikkoja kohtia. Tykit ja kranaatit ovat tasapainossa, AA on vahva ja hankinta Artstormista helppoa.
- Aggressiiviseen pelityyliin: Jeongjo, Ted Stevens tai Anchar antavat tulivoimaa ja suojaa puskea eteenpäin.
- Puolustavaan/tuki-rooliin: Paladin ja Zumwalt loistavat asemien pitämisessä ja alueen hallinnassa.
- Sukellusveneiden torjuntaan: Dazhou ja Type 055 Batch 2 ovat asiantuntijasi.
- Yleiseen meta-dominointiin: Admiral Basisty on huippupelaajien yksimielinen suosikki.
Huomionarvoiset meta-buildit ja yhteisön vinkit
Veteraanit jakavat vinkit nousuun – testattu ja toimivaksi todettu.
- 155mm tykit + 2x AK-130 Moskovalla pyyhkii kohteet ennen kuin ne ehtivät reagoida. Moskova kestää latauksen vaatiman altistumisen.
- 2x 127mm + SeaRAM Haruna-kloonilla nollaa ilmatilan. Droonit ja koneet katoavat.
- 2x 1130 CIWS + 130mm Type 055:ssä kattaa ilman ja pinnan. 1130:n 5k RPM silppuaa ohjusryöpyt.
- Nyx-ohjusheitin soolopeliin (8k vahinkoa per laukaus, 12 kutia) paritettuna 57mm Boforsin kanssa on soolometa-standardi. Nyx iskee kovaa, mutta 12 kutia loppuu nopeasti. Bofors täyttää aukon, kun ammukset ovat lopussa.
Vältä SADF 30mm -asetta 5.2-päivityksen jälkeen – tämä on kriittistä. DPS putosi 40 % nerffin jälkeen, tehden siitä huomattavasti huonomman kuin vaihtoehdot. Jos käytät vielä SADF 30mm:ää, asetat itsesi alakynteen. Vaihda se heti.
- Skippaa alle 100mm tykit – ne eivät ole paikan arvoisia. Vahinko on roskaa verrattuna 127mm ja suurempiin vaihtoehtoihin. Ellet rakenna jotain erittäin nicheä ilmatorjuntabuildia, kaikki alle 100mm on turhaa painoa.
- Pelaa Moskovalla aggressiivisesti vain, jos sijoitut rohkeasti – latausaika on riski. Haruna AA on pakollinen tiimille ilman dedikoitua suojaa. Type 055 monipuolisuus on ranked-kärkeä.
- 76mm OTO on keskinkertainen, elleivät he korjaa ylikuumenemista – se näyttää hyvältä paperilla, mutta ylikuumeneminen kesken taistelun tappaa DPS:n. Ennen kuin se korjataan, se ei ole paikan arvoinen verrattuna vakaisiin vaihtoehtoihin.
Aseiden päivitykset ja optimointi
Aloittelijat mokaavat tässä – aseet toimitetaan 60 % teholla. Päivitykset avaavat loput; älä tuhlaa pisteitäsi.
- Ensimmäiset kolme tasoa per tilasto onnistuvat varmasti. Tason 3 jälkeen todennäköisyydet laskevat ja kustannukset räjähtävät.
- Jaa pisteet tasan – kaikki tasolle 3, sitten 4:lle jne. Tasapainoinen tason 3 alus voittaa yhden tilaston maksimoineen romun.
- Maksimivahinko mutta vakionopeus? Hyödytön. Maksimikestävyys mutta heikot tykit? Ikuinen grindi. Tasapaino on valttia alussa.
- Grindaa pisteitä ja maksimoi suosikkisi – vasta silloin ne loistavat. Opin kantapään kautta: pelkkä vahinko tekee sinusta hitaan lasikanuunan. Uudelleenjako korjasi tilanteen.
Kulutustavarat ja harhautukset
Kulutustavarat kääntävät tappion voitoksi. Ajoita ne oikein.
Harhautukset (Countermeasures)
- Harhautukset (silppu ja soihtu) murtavat lukitukset – ohjukset harhautuvat vaarattomasti. Rajoitettu määrä, pitkä latausaika – säästä tositilanteeseen.
- Varoituskuvake laskee lukitukset; punainen merkkaa ne. CIWS syö 1 – 2 automaattisesti. Kolmen tai useamman ryöppy? Käytä harhautusta ja väistä.
- Kaksi tulossa? CIWS hoitaa. Neljä lukittuna? Harhautus nyt ja käänny lataamaan.
Korjaussarja (Repair Kit)
- Korjaussarja (Damage Control) on kiinteä parannus. Odota noin 80 % tasolle – liian aikainen käyttö tuhlaa parannusta yli 100 % rajan.
- Alle 80 %? Käytä. Seuraa latausaikaa ja äänimerkkiä. Älä säästele liikaa – älä kuole varastot täynnä.
- Loppuivatko? Osta lisää kaupasta. Täydet varastot tai häviät voitettavat matsit.
Ammusvarastot (Ammo Reserves)
Ammusvarastot täyttävät rajoitetut ammukset. Ohjukset voivat loppua kesken – pidennä kestoa, tai joudut turvautumaan vain tykkeihin. Varastot ovat pelastus.
Kuluttavat buildit tarvitsevat näitä. Jos ammukset loppuvat voiton kynnyksellä, vihollinen kääntää pelin.
Sukellusveneiden torjunta ja ASW-asevalinnat
ASW-valinnat määrittävät, oletko metsästäjä vai saalis. Tier 3 meta: RBU-2500, RUR ASROC esimerkiksi Aquitainella.
RBU-2500
RBU-2500 on lähitaistelun torpedospämmiä – ohjaamattomat panokset lentävät eteen/sivulle. Loistava läheltä, kantama on heikko. Sukellusvene 1 – 2 km päässä? Täytä ennustettu paikka räjähdyksillä.
Sopii aggressiiviseen metsästykseen – ennusta liikkeet ja tuhoa nopeasti.
RUR ASROC
RUR ASROC on kantaman kuningas – ohjus pudottaa hakeutuvan torpedon. Turvallinen etäisyys, ohjattu osuma. Hitaampi tulinopeus, pidempi tappoaika.
Loistaa takalinjan tuessa.
Aggressiivinen ASW, kuten Aquitaine? RBU-2500 nopeaan lähituleen. Puolustava? ASROC pitää sinut turvassa.
Onko tiimissä lähimetsästäjiä? Ota ASROC taakse. Pääsevätkö sukellusveneet läpi? RBU hoitaa.
Asejärjestelmien määritelmät ja tosielämän esikuvat
- VLS (Vertical Launch System): Pystysuora laukaisujärjestelmä. Pelissä samaan paikkaan sopivat SAM/SSM/ASROC/risteilyohjukset.
- CIWS (Close-In Weapon System): Automaattinen tykki/tutka, joka torjuu ohjuksia. Phalanx-tyylinen – valojuovat kohti uhkia.
- SSM (Surface-to-Surface Missile): Meritorjuntaohjukset. Alisiniset (Harpoon) tai ylisiniset kertalaukaukset (Granit/Moskit).
- ASW (Anti-Submarine Warfare): Sukellusveneiden torjunta – syvyyspommit, torpedot, ohjukset. Pelin ydintä.
- SAM (Surface-to-Air Missile): Ilmatorjuntaohjukset eri etäisyyksille ja korkeuksille.
- SLBM (Submarine-Launched Ballistic Missile): Sukellusveneestä laukaistavat ballistiset ohjukset. Alueräjäytyksiä, vaikea osua liikkuvaan, mutta tuhoisa säde.
- Cruise Missile: Risteilyohjus, kuten Tomahawk. Pelissä pitkän kantaman staattisia tai hitaita iskuja.
Tosielämän peilaus: seuranta ja torjunta, manuaaliset tykit, automaattinen CIWS ja torpedoputket. Taktiikat täsmäävät.
Alustyypit ja aseiden yhteensopivuus
Eri luokilla on eri paikat – sovita aseet rooliin.
Fregatit
Fregatit (2 – 4k tonnia, 27 – 32 solmua). Tykit/ASW/torpedot/heko/SSM/CIWS. Yleisaluksia, hyviä opetteluun.
Hävittäjät
Hävittäjät (3 – 8k tonnia, 30 – 36 solmua). Tykit/CIWS/ASW/VLS/4 – 8 SSM:ää/heko. AA/ASW/iskuvoiman selkäranka.
Risteilijät
Risteilijät (7 – 20k tonnia, 30 – 33 solmua). Tykit/CIWS/ASW/VLS/SSM/heko. Raskas AA ja tulivoima. Nopeus vaihtuu kestävyyteen.
Korvetit
Korvetit (500 – 2k tonnia, 30 solmua). ASW/tykit/SSM/PD. ”Hit-and-run”-tuki – nopeus hallitsee etäisyyttä.
Lentotukialukset
Lentotukialukset vastaavat ilmaiskuista, ASW:stä ja tiedustelusta. Automaatit ja AA suojana – lentokoneet hoitavat hyökkäyksen.
Sukellusveneet
Sukellusveneet keskittyvät torpedoihin (6 – 10 putkea) ja ohjuksiin. Torpedopainotus – vahinko ja latausnopeus kärkeen.
Aseiden yhteensopivuus luokittain
- Hävittäjillä ja risteilijöillä on laajin asevalikoima – muokkaa roolin mukaan.
- Fregateilla ja korveteilla on rajoitetummat paikat – priorisoi päätehtäväsi (ASW, AA tai pinta).
- Tukialusten tulisi pinota automaattitykkejä ja AA-puolustusta – anna koneiden hyökätä.
- Sukellusveneet keskittyvät torpedoihin ja rajallisiin kakkosaseisiin.
Päivitysprioriteetit luokittain
- Hävittäjät: tasapainoiset päivitykset, painotus nopeuteen ja aseisiin.
- Risteilijät: rungon kestävyys ensin, sitten aseet.
- Fregatit/Korvetit: nopeus ja aseet, rungon kestävyys viimeisenä.
- Tukialukset: lentoryhmän teho ja AA-puolustus.
- Sukellusveneet: torpedojärjestelmät, sitten hiiviskely ja nopeus.
Rungon vahvuudet määräävät – fregatilla rynnäköinti? Epäonnistuminen. Pelaa vahvuuksillasi.
Tuhansien otteluiden ja varustekokeilujen jälkeen: paras ase on se, joka hallitsee paikkansa. Taitava Monarc-pelaaja voittaa huonosti ajoitetun Den Shon. Grindaa järjestelmiä, päivitä viisaasti ja sopeudu tiimiin – se on avain dominointiin.








