Aquila Guide: WoWS Blitz

World of Warships Blitz

Italien hat in Blitz nur einen einzigen Träger-Vertreter: die Aquila, ein Premium-Schiff der Stufe VIII, das im Juli 2026 erschien. Sie setzt Großkampfschiffen mit AP-Raketen und gewaltigem Torpedo-Alpha-Schaden ordentlich zu. Ihr könnt sie in der Waffenkammer oder im Premium-Laden für 12.300 Dublonen ergattern.

Überblick über die Aquila in World of Warships Blitz

Ihr Vorteil? Pure Aggression statt Team-Babysitting. Alles an ihr bestraft Breitseiten und Nachzügler. Präzision und Kartenverständnis? Absolut unverzichtbar.


Hauptmerkmale des Schiffs

Hier sind die harten Fakten zur Aquila:

Aquila ship icon

Hauptmerkmale des Schiffs

Parameter Wert
Nation Italien Italy flag
Stufe VIII (Premium)
Erstveröffentlichung Juli 2026
Verfügbarkeit Waffenkammer, Premium-Laden
Preis in der Waffenkammer 12.300 Dublonen
Trefferpunkte (TP) 51.100
Höchstgeschwindigkeit 30 Knoten
Antrieb 151.000 PS
Wendekreisradius 950 m
Ruderstellzeit 12,9 s
Hangar/Flugzeugkapazität 51 Flugzeuge
Erkennbarkeit zu Wasser 13,44 km
Erkennbarkeit aus der Luft 10,97 km
Premiumschiff Ja (keine Forschungsmodule)

30 Knoten liegen genau im Durchschnitt von Stufe VIII – solide genug. Aber 51 Flugzeuge im Hangar? Überlebenswichtig, da Flugzeuge schnell verloren gehen. Eine Erkennbarkeit von 13,44 km zwingt zu kluger Positionierung. Die papierdünne Panzerung bedeutet: Wenn der Gegner dich sieht, ist es meist vorbei.


Panzerung, Bewaffnung und Flugabwehr

Aquila armor schematic

Panzerungsschema

Das hier als „Panzerung“ zu bezeichnen, ist fast schon übertrieben:

Sektion Dicke
Wasserliniengürtel 4 – 8 cm (1,6 – 3,1 Zoll)
Deck 8 cm (3,1 Zoll)
Magazine 60 – 80 mm (2,4 – 3,1 Zoll)
Ruderanlage 30 mm (1,2 Zoll)

Ein schlechter Witz auf Stufe VIII. Schlachtschiff-Granaten overmatchen einfach alles; Kreuzer-HE setzt dich pausenlos in Brand; Zerstörer knabbern dich genüsslich an. Bleib unentdeckt oder stirb schnell.

Sekundärbewaffnung

Acht 135-mm-Einzelgeschütze:

  • 8 × 135 mm/45 Model 1938 (geschützte Lafette)
    • Reichweite: 6,625 km
    • Feuerrate: 5,61 Schuss/Min.
    • Nachladezeit: 10,7 s
    • HE-Granate: Max. Schaden 1.950; Geschwindigkeit 875 m/s; 9 % Brandwahrscheinlichkeit

Die Sekundärgeschütze werden keine Zerstörer abwehren. Reichweite und Leistung sind eher mäßig.

Flugabwehrwaffen

Die Flugabwehr? Erbärmlich:

  • 12 × 65 mm/64 Model 1939
    • Durchschnittlicher Schaden: 103,2 pro Sekunde
    • Reichweite: 3,69 km
  • 22 × 6 × 20 mm/70 Scotti Model 1941
    • Durchschnittlicher Schaden: 136,4 pro Sekunde
    • Reichweite: 2,01 km

Die geringe Reichweite erlaubt es gegnerischen Trägern, dich einfach abzufarmen. Keine mittlere oder schwere Flugabwehr – die Staffeln greifen an, bevor deine Flak überhaupt aufwacht. Träger gesichtet? Spammt das Schadensbegrenzungsteam.


Flugzeuggruppen und Angriffsdetails

Nur Reggiane Re.2001s: Schlachtflugzeuge und Torpedobomber. Keine Sturzkampfbomber-Option.

Staffelzusammensetzungen

Schlachtflugzeuge (Reggiane Re.2001)

Die Raketen tragen die Hauptlast des Schadens:

  • 10 Flugzeuge pro Staffel
  • Angriffsformation: 5 Flugzeuge
  • Bewaffnung: 12 AP-Raketen pro Flugzeug (60 insgesamt pro Salve)
  • Geschwindigkeit: 204 Knoten

Die AP-Durchschlagskraft ist geringer als bei den Deutschen – keine Zitadellen bei Schlachtschiffen. Aber leichte Kreuzer? Breitseiten-Ziele schmelzen dahin, besonders auf niedrigeren Stufen. Die höhere Abwurfhöhe erleichtert das Zielen im Vergleich zu deutschen Raketen. Ein kurzer MG-Feuerstoß im Fadenkreuz zeigt den Treffpunkt an. Erwischt einen drehenden Kreuzer, und die Zitadellentreffer stapeln sich. Die große Streuung und der schnelle Start treffen bei richtigem Vorhalten auch Zerstörer.

Torpedobomber (Reggiane Re.2001)

Die wahren Schmerzensbringer:

  • 6 Flugzeuge pro Staffel
  • Angriffsformation: 2 Flugzeuge
  • Bewaffnung: 1 Torpedo pro Flugzeug
  • Flugzeuggeschwindigkeit: 204 Knoten
  • Torpedogeschwindigkeit: 30 Knoten (die langsamsten im gesamten Spiel)
  • Maximaler Torpedoschaden: 7.133
  • Wassereinbruch-Chance: 61 %

30-Knoten-Torpedos? Ihr müsst meilenweit vorhalten. Wendige Schlachtschiffe? Zielt einfach irgendwo in den Ozean. Wenn sie treffen, dann heftig: über 7k pro Aal und 61 % Wassereinbruch. Zwei Abwürfe verursachen massive Flutungen.

Staffelmerkmale und Taktiken

Die Flugzeuge rasen mit 204 Knoten dahin – Spitzenwert auf Stufe VIII – aber Flak-Treffer löschen sie sofort aus. Die niedrigsten TP pro Flugzeug, sogar unter Stufe IV. Die Reparatur im Flug verschafft etwas Zeit. Dennoch lassen Flak-Wände ganze Staffeln verdampfen. Angewinkelte Ziele ruinieren euren Output. Nur Breitseiten angreifen, sonst verschwendet ihr Flugzeuge. Raketen prallen ab, Torpedos gleiten wirkungslos vorbei.


Spezialfähigkeiten und Verbrauchsmaterial

Standard-Träger-Setup mit italienischem Touch:

Trägerrumpf:

  • Platz 1: Schadensbegrenzungsteam (unbegrenzte Anwendungen, automatisch aktiviert)
  • Platz 2: Jäger-Patrouille

Das Schadensbegrenzungsteam löst bei Brand oder Wassereinbruch automatisch aus. Jäger erscheinen, wenn sich feindliche Flugzeuge nähern.

Torpedobomber:

  • Motorkühlung (Geschwindigkeitsschub zum Neupositionieren)
  • Patrouillenjäger (setzt Jäger zum Schutz der Staffel ab)
  • Reparatur im Flug (stellt TP beschädigter Flugzeuge während des Fluges wieder her)

Schlachtflugzeuge:

  • Motorkühlung
  • Patrouillenjäger

Nutzt die Reparatur vor der Flak-Hölle. Die Kühlung hilft beim Abdrehen nach dem Abwurf.


Empfohlene Verbesserungen und optimaler Build

Die richtigen Upgrades machen den Unterschied. Fokus auf Torpedos und die zerbrechlichen Flugzeuge – stärkt die Angriffe und haltet eure Vögel in der Luft.

Verbesserungsplatz Empfohlenes Modul
Platz 1 Fluggruppen-Modifikation 1 Air Groups Modification 1
Platz 2 Flugzeugmotor-Modifikation 1 Aircraft Engines Modification 1
Platz 3 Lufttorpedo-Modifikation 1 Aerial Torpedoes Modification 1
Platz 4 Torpedobomber-Modifikation 2 Torpedo Bombers Modification 2
Platz 5 Tarnsystem-Modifikation 1 ODER Flugsteuerung-Modifikation 1 Flight Control Modification 1

Platz 1 – Fluggruppen-Modifikation: Flugzeuge leben länger – lebenswichtig.

Platz 2 – Flugzeugmotoren: Schneller rein und raus aus der Flak.

Platz 3 – Lufttorpedos: Anpassungen sind für die langsamen Aale essenziell.

Platz 4 – Torpedobomber-Modifikation: Die Hauptwaffe braucht Liebe; Raketen sind zweitrangig.

Platz 5 – Wahl je nach Spielstil: Tarnung versteckt euch (Lebensretter), Flugsteuerung beschleunigt das Nachfüllen. Tarnung gewinnt – wer lebt, kann mehr Angriffe fliegen.


Empfehlungen für Kapitänstalente

Talente verstärken Flugzeuge, Torpedos und das Überleben. Was sich lohnt:

Stufe 1 (Wählt mehrere je nach Bedarf)

  • Letztes Aufgebot – beschädigte Flugzeuge leisten vor der Zerstörung mehr
  • Verbesserte Motorkühlung – +10 % Boost-Dauer (mehr Flexibilität beim Positionieren)
  • Motorentechniker – -20 % Abklingzeit für Motorkühlung (★★★)
  • Luftherrschaft – -5 % Flugzeug-Wiederherstellungszeit (★★)
  • Jäger-Leitzentrum – +1 Jäger für Patrouillenstaffeln
  • Suchen und Zerstören – +10 % Aktionsradius für Patrouillenjäger

Motorentechniker ist top – kürzere Abklingzeiten bedeuten mehr Angriffe.

Stufe 2

  • Torpedobomber – -10 % Torpedo-Scharfschaltungsdistanz (★★★)
  • Schneller Fisch – +5 % Torpedogeschwindigkeit (★★★)
  • Verbesserte Motoren – +2,5 % Staffelgeschwindigkeit (★★)
  • Reparaturspezialist – +1 Ladung für Reparatur im Flug, +10 % Dauer (★★)
  • Experte der Sekundärbewaffnung – +10 % Flak/kontinuierliche Flugabwehr, -10 % Sekundär-Nachladezeit
  • Patrouillenführer – +1 Jäger für Patrouille/Abfangjäger

Schneller Fisch ist ein Muss – von 30 auf 31,5 Knoten erleichtert das Vorhalten. Torpedobomber werfen näher ab. Die zusätzliche Reparatur rettet Staffeln.

Stufe 3

  • Visierstabilisierung – +7,5 % Zielgeschwindigkeit (★★)
  • Verbesserte panzerbrechende Munition – +3 % AP-Raketenschaden (★★)
  • Pyrotechniker – +1 % Brandchance für HE-Raketen, +5 % für HE-Bomben
  • Flugzeugpanzerung – -10 % kontinuierlicher Flak-Schaden (★★★)
  • Experte der Überlebensfähigkeit – +25 Flugzeug-TP pro Stufe (★★★)
  • Abfangjäger – ersetzt Patrouillenjäger durch schnellere Abfangjäger

Experte der Überlebensfähigkeit und Flugzeugpanzerung gleichen die Zerbrechlichkeit aus. Kern-Talente. AP-Munition gibt den Raketen mehr Biss.

Stufe 4

  • Bomber-Flugsteuerung – +5 % Bombergeschwindigkeit (★★)
  • Annäherungszünder – -10 % auf gegnerischen Torpedoschutz (★★)
  • Experte für Nahkampf – +20 % Sekundärreichweite, -30 % Streuung
  • Verbesserte Flugzeugpanzerung – -25 % Flak-Schaden (★★★)
  • Verborgene BedrohungNICHT NUTZEN – verbuggtes Talent; Flugzeuge sind trotz Beschreibung weiterhin anfällig für Flak
  • Verbesserte Reaktionen – verbesserte Reaktionszeit für Patrouille/Abfangjäger

Warnung zu Verborgene Bedrohung: Verspricht Flak-Ausweichen, ist aber verbuggt. Ihr kassiert trotzdem vollen Schaden. Überspringen.


Signalsignale und ihre Effekte

Naval signal flags

Flaggen optimieren die Werte:

  • Charlie Kilo – +5 % Schiffs-TP, +2,5 % Staffel-TP
  • Juliet Yankee Bissotwo – -20 % Wassereinbruchsdauer
  • India Yankee – -20 % Branddauer
  • Hotel Yankee – -20 % erlittener Rammschaden, +50 % verursachter Rammschaden
  • Victor Lima (★★★) – +1 % HE-Brandchance (>160 mm), +0,5 % (<160 mm), +4 % Torpedo-Wassereinbruch
  • India X-Ray – +1 %/0,5 % HE-Brandchance
  • Juliet Whiskey Unaone (★★★) – +15 % Wassereinbruchschance
  • Mike Yankee Soxisix – +5 % Sekundärreichweite, -5 % Streuung/Nachladen
  • November Echo Setteseven (★★★) – +5 % Flugabwehrschaden, +5 % Flak-Schaden
  • Sierra Mike (★) – +5 % maximale Schiffsgeschwindigkeit
  • November Foxtrot – -5 % Abklingzeit für Verbrauchsmaterial
  • India Delta (★★) – +20 % Effektivität der Reparaturmannschaft
  • X-Ray Papa Unaone – +10 % Dauer des Nebelerzeugers
  • Sierra Bravo – +10 % Hydroakustik-Dauer, -10 % Abklingzeit für Defensives Flak-Feuer

Offensive? Victor Lima + Juliet Whiskey Unaone treiben die Flutungsrate über 61 %. November Echo poliert die Flugabwehr etwas auf. Defensive: Juliet Yankee Bissotwo + India Yankee lindern den Schmerz durch Brände und Flutungen bei Schlachtschiff-Spam.


Permanente Tarnungen und Erscheinungsbild

Premium-Vorteile inklusive: geringere Erkennbarkeit, höhere Streuung gegnerischer Granaten, günstigere Wartung. Automatisch aktiv.

Die Tarnung „Himmlischer Wal“ ersetzt das Grau durch Wal-Kunst. Sieht schick aus. Die Boni bleiben unabhängig davon gleich.


Stärken, Schwächen und Tipps zum Spielstil der Aquila

Klartext.

Vorteile

  • Rasante 204-Knoten-Flugzeuge – extrem schnelles Neupositionieren
  • Großer Hangar, schnelles Nachfüllen – hält den Druck aufrecht
  • Raketensalven treffen breit und schnell – Gefahr für Zerstörer
  • Torpedos verursachen massiven Schaden und oft Wassereinbrüche
  • Premium-Vorteile – Kreditpunkte, EP, Training

Nachteile

  • 30-Knoten-Torpedos – die langsamsten überhaupt
  • Flugzeug-TP sind Schrott – Schlusslicht auf Stufe VIII
  • Breitseiten zwingend erforderlich – Anwinkeln blockt euren Schaden
  • Nur zwei Staffeltypen
  • Rumpf aus Papier – alles tut weh
  • Flak-Reichweite ist mies – Futter für andere Träger
  • Extrem situationsabhängig

Praktische Tipps zum Spielstil

  • Zielauswahl ist alles – Angewinkelt? Ignorieren. Schlachtschiff im Bug-Tanking? Nächstes Ziel. Nur Flanken angreifen.
  • Nutzt eure Geschwindigkeit – Kühlung zum Reinrauschen, Abwurf, weg. Kein langes Verweilen.
  • Timing der Reparatur im Flug – Vor der Flak-Hölle nutzen, nicht erst kurz vor dem Tod. Absorbiert Schaden für den Abwurf.
  • Lernt das Vorhalten mit Torpedos, als hinge euer Leben davon ab – Sagt 10 Sekunden voraus. Gerade Linien sind einfach; wendige Gegner testen euer Können.
  • Meidet dichte Flak-Cluster – Ein Dreierpack Kreuzer? Nein danke. Isoliert Ziele oder wartet ab.
  • Fokussiert beschädigte Schiffe – Kaputte Flak? Ein gefundenes Fressen.
  • Positionierung des Rumpfes – Am Rand campen, Kappen vermeiden. Die Kartenmitte ist Selbstmord.
  • Verluste akzeptieren – Staffeln werden sterben. 20k Flutungsschaden für sechs Flugzeuge? Ein guter Deal.
  • Wissen, wann man aufhört – Schlechte Chancen? Hangar voll lassen, auf Gelegenheiten warten.

Historischer Hintergrund der Aquila

Vom Ehrgeiz zum Schrotthaufen. Die Italiener verzichteten vor dem Krieg auf Träger und setzten auf landgestützte Flugzeuge und Schlachtschiffe. Der Angriff auf Tarent im Juli 2026 änderte das – Swordfish-Bomber zerlegten die Schlachtflotte.

Ende 2026 wurde der Passagierdampfer Roma zur Aquila umgebaut. Verlängerter Rumpf, neuer Bug, Zerstörermotoren, Kreuzer-Flak. Ein mühsamer Bau. Bei der Kapitulation 2026 zu 80 % fertig. Die Deutschen beschlagnahmten sie. Die Alliierten bombardierten sie. 2026 versenkten die Italiener sie im flachen Wasser. 2026/2026 gehoben, Umbau abgebrochen. 2026 verschrottet. Null Einsätze.

Historische Daten:

  • Verdrängung: 23.500 Tonnen Standard; 27.800 Tonnen voll beladen
  • Länge: 235,5 Meter (772 Fuß 8 Zoll)
  • Geschwindigkeit: 30 Knoten
  • Antrieb: 151.000 Wellen-PS
  • Flugzeugkapazität: 51 Flugzeuge
  • Bewaffnung: 8 × 135-mm-Geschütze; 12 × 65-mm-Geschütze; 132 × 20-mm-Kanonen
  • Besatzung: 107 Offiziere, 1.313 Mannschaften

Kämpfe gibt es nur virtuell.

Aquila historical photo


Patchnotes und wichtige Änderungen

Nach den Tests folgten ständige Anpassungen.

Patchnotes und wichtige Änderungen
Update/DevBlog Zusammenfassung der Änderungen
0.11.3 Erste Verfügbarkeit für Supertester; vorläufige Testphase beginnt
DevBlog 291 Erste öffentliche Enthüllung der vorläufigen Werte und Merkmale
DevBlog 320 / 0.11.4 Torpedobomber-Staffelgröße von 8 auf 6 Flugzeuge reduziert; Deckkapazität von 26 auf 21 gesenkt; Torpedostreuung um 50 % reduziert; verbesserte Torpedogenauigkeit beim Manövrieren; Schlachtflugzeuge erhielten reduzierte Vorbereitungshöhe, schnellere Zielgeschwindigkeit (2,5 s → 1,75 s), erhöhte Raketengeschwindigkeit für bessere Panzerdurchdringung; kontinuierlicher Schaden während des Zielens um 10 % reduziert
DevBlog 328 Signifikanter Torpedo-Nerf – maximaler Schaden von 8.367 auf 7.133 gesenkt; Wassereinbruch-Chance von 71 % auf 61 % reduziert; Explosionsradius und Modulschaden proportional angepasst
DevBlog 332 Deckkapazität für Torpedobomber weiter von 21 auf 18 reduziert; Schlachtflugzeuge erhielten +2 Ladungen für Motorkühlung (2 → 4); beide Staffeltypen erhielten +1 Ladung für Patrouillenjäger (3 → 4)
0.11.5 Kleine Korrektur – Flugabwehrwaffe „20mm/70 Breda Model 1941“ in „20mm/70 Scotti Model 1941“ umbenannt (historische Genauigkeit)
0.11.6 Erster öffentlicher Verkauf im Juli 2026; verfügbar in der Waffenkammer für 12.300 Dublonen und im Premium-Laden

Zu starke Torpedos wurden abgeschwächt, Verbrauchsmaterialien verbessert. Jetzt ein Schiff für Könner.


Bemerkenswerte In-Game-Sprachausgabe

Die Crew brüllt mit italienischem Flair:

  • „Torpedo bomber squadron airborne!“
  • „Dive bomber squadron flying!“
  • „Good luck and fair sea“
  • „Target spotted“
  • „Enemy aircraft incoming!“
  • „Attack target“
  • „Our team captured the area“
  • „Dive bomber squadron take off“
  • „Enemy heavily damaged“
  • „We destroyed an enemy ship“
  • „Our team is about to win!“
  • „Requesting support“
  • „We’re under attack!“
  • „Affirmative“

„Enemy aircraft incoming“ klingt angesichts der schwachen Flak fast schon ironisch.


Visuelle Details und Galerie-Notizen

Langes Deck, winzige Insel – die Wurzeln als Passagierschiff sind erkennbar.

Graue Tarnung ist Standard. „Himmlischer Wal“ setzt voll auf Wal-Optik.

Die Reggianes sehen stimmig aus. Schaut euch die Details im Hafen an.

Aquila in-game screenshot
Aquila in-game view
Aquila battle screenshot
Aquila render 1
Aquila render 2
Aquila render 3
Aquila render 4


Die Aquila ist ein anspruchsvoller Premium-Träger. Präzise Schüsse, den Rumpf verstecken und die schwache Flak akzeptieren. Das perfekte Setup? Löscht Gegner aus. Ansonsten? Frustrierend. Ein riskanter Spaß für Spezialisten. Dieser Guide ist ein Lesezeichen wert.

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

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