Aquila : World of Warships Blitz

World of Warships Blitz

L’Italie n’a qu’un seul représentant parmi les porte-avions dans Blitz : l’Aquila, un navire premium de Tiers 8 qui a débarqué en juin 2026. Il pilonne les navires capitaux avec des roquettes AP et des alphas de torpilles monstrueux. Récupérez-le dans l’Armurerie ou la Boutique premium pour 12 300 doublons.

Présentation de l’Aquila dans World of Warships Blitz

Son point fort ? L’agression pure plutôt que le soutien d’équipe. Tout chez lui punit les flancs exposés et les traînards. Précision et lecture de la carte ? Non négociables.


Caractéristiques principales du navire

Voici les chiffres réels de l’Aquila :

Aquila ship icon

Caractéristiques principales du navire

Paramètre Valeur
Nation Italie Italy flag
Rang VIII (Premium)
Date de sortie initiale juin 2026
Disponibilité Armurerie, Boutique premium
Prix dans l’Armurerie 12 300 doublons
Points de structure (HP) 51 100
Vitesse maximale 30 nœuds
Propulsion 151 000 ch
Rayon de la courbe de giration 950 m
Temps de basculement du gouvernail 12,9 s
Capacité du hangar/avions 51 avions
Portée de détectabilité par mer 13,44 km
Portée de détectabilité par les airs 10,97 km
Navire Premium Oui (pas de modules à rechercher)

Ses 30 nœuds le placent pile dans la moyenne du Tiers 8 – c’est solide. Mais 51 avions en hangar ? C’est crucial, car ses avions disparaissent vite. Sa portée de détection de 13,44 km impose un placement intelligent. Sa défense en carton signifie qu’être repéré par l’ennemi est synonyme d’arrêt de mort.


Blindage, armement et défense antiaérienne

Aquila armor schematic

Schéma de blindage

Appeler cela du « blindage » est un euphémisme :

Section Épaisseur
Ceinture à la ligne de flottaison 40 – 80 mm
Pont 80 mm
Magasins 60 – 80 mm
Appareil à gouverner 30 mm

Une blague pour le Tiers 8. Les obus de cuirassés overmatchent tout ; l’HE des croiseurs vous enflamme sans arrêt ; les destroyers vous grignotent librement. Restez invisible ou mourez vite.

Armement secondaire

Huit pièces simples de 135 mm :

  • 8 × 135 mm/45 Modèle 1938 (emplacement protégé)
    • Portée : 6,625 km
    • Cadence de tir : 5,61 tirs/min
    • Rechargement : 10,7 s
    • Obus HE : Dégâts max 1 950 ; Vélocité 875 m/s ; 9 % de chances d’incendie

Les secondaires ne repousseront pas les destroyers. Portée médiocre, tout est médiocre.

Défense antiaérienne (AA)

L’AA ? Pathétique :

  • 12 × 65 mm/64 Modèle 1939
    • Dégâts moyens : 103,2 par sec
    • Portée : 3,69 km
  • 22 × 6 × 20 mm/70 Scotti Modèle 1941
    • Dégâts moyens : 136,4 par sec
    • Portée : 2,01 km

Sa courte portée permet aux porte-avions ennemis de vous farmer. Pas d’AA moyenne ou longue portée – les escadrons frappent avant que les vôtres ne se réveillent. Vous repérez un porte-avions ? Spammez l’Équipe de contrôle des avaries.


Groupes aériens et détails des attaques

Uniquement des Reggiane Re.2001 : avions d’attaque et bombardiers-torpilleurs. Pas de bombardiers en piqué.

Composition des escadrons

Avions d’attaque (Reggiane Re.2001)

Les roquettes portent l’essentiel des dégâts :

  • 10 avions par escadron
  • Formation d’attaque : 5 avions
  • Armement : 12 roquettes AP par avion (60 au total par salve)
  • Vitesse : 204 nœuds

La pénétration AP est inférieure à celle des Allemands – pas de citadelles sur les cuirassés. Mais les croiseurs légers ? Ceux de flanc fondent, surtout à bas rang. L’altitude de largage plus élevée facilite la visée par rapport aux roquettes allemandes. Courte rafale de mitrailleuse dans le réticule. Touchez un croiseur en plein virage, et les Aquila citadelles s’accumulent. Large dispersion, mais le lancement rapide permet de toucher les destroyers avec une bonne anticipation.

Bombardiers-torpilleurs (Reggiane Re.2001)

La véritable source de douleur :

  • 6 avions par escadron
  • Formation d’attaque : 2 avions
  • Armement : 1 torpille par avion
  • Vitesse des avions : 204 nœuds
  • Vitesse des torpilles : 30 nœuds (la plus lente de tout le jeu)
  • Dégâts maximum des torpilles : 7 133
  • Chances d’inondation : 61 %

Des torpilles à 30 nœuds ? Anticipez à des kilomètres. Des cuirassés agiles ? Visez l’océan. Les impacts sont énormes : plus de 7k par poisson, 61 % d’inondation. Deux largages et c’est la Citadelle en crise assurée.

Caractéristiques et tactiques des escadrons

Les avions hurlent à 204 nœuds – le top du Tiers 8 – mais les bulles AA les effacent. Les PV par avion sont les plus bas, même comparés au Tiers IV. La Réparation en vol des torpilleurs fait gagner du temps. Pourtant, les murs AA vaporisent les escadrons. Les cibles inclinées tuent votre rendement. Flancs uniquement, sinon vous gaspillez vos avions. Les roquettes ricochent, les torpilles glissent.


Capacités spéciales et consommables

Configuration standard de porte-avions, avec une touche italienne :

Coque du porte-avions :

  • Emplacement 1 : Équipe de contrôle des avaries (utilisations illimitées, auto-activée)
  • Emplacement 2 : Chasseurs CAP

L’Équipe de contrôle des avaries se déclenche automatiquement en cas d’incendie ou d’inondation. Les chasseurs CAP apparaissent dès que des avions ennemis approchent.

Bombardiers-torpilleurs :

  • Refroidissement du moteur (boost de vitesse pour le repositionnement)
  • Chasseurs de patrouille (déploie des chasseurs pour protéger l’escadron)
  • Réparation en vol (restaure les PV des avions endommagés en plein vol)

Avions d’attaque :

  • Refroidissement du moteur
  • Chasseurs de patrouille

Utilisez la Réparation des torpilleurs avant l’enfer de l’AA. Le refroidissement permet d’esquiver après le largage.


Améliorations recommandées et build optimal

Les bonnes améliorations changent tout. Focus sur les torpilles et la fragilité des avions – boostez les frappes, gardez vos oiseaux en l’air.

Emplacement d’amélioration Module recommandé
Emplacement 1 Groupes aériens modification 1 Air Groups Modification 1
Emplacement 2 Moteurs des avions modification 1 Aircraft Engines Modification 1
Emplacement 3 Torpilles aériennes modification 1 Aerial Torpedoes Modification 1
Emplacement 4 Bombardiers-torpilleurs modification 2 Torpedo Bombers Modification 2
Emplacement 5 Système de dissimulation mod 1 OU Contrôle de vol mod 1 Flight Control Modification 1

Emplacement 1 – Groupes aériens : Les avions survivent plus longtemps – vital.

Emplacement 2 – Moteurs des avions : Entrées/sorties de l’AA plus rapides.

Emplacement 3 – Torpilles aériennes : Ajustements essentiels pour ces poissons lents.

Emplacement 4 – Mod Bombardiers-torpilleurs : Votre arme principale mérite toute l’attention ; les roquettes sont secondaires.

Emplacement 5 – Selon votre style : La dissimulation vous cache (sauve la vie), le Contrôle de vol accélère les réapparitions. La dissimulation l’emporte – rester en vie signifie plus de largages.


Recommandations de compétences du commandant

Les compétences boostent les avions, les torpilles et la survie. Ce qui fonctionne :

Niveau 1 (Choisissez-en plusieurs selon vos besoins)

  • Baroud d’honneur – les avions endommagés sont plus performants avant destruction
  • Boost moteur amélioré – +10 % de durée de boost (plus de flexibilité de mouvement)
  • Technicien moteur – -20 % de recharge du Refroidissement moteur (★★★)
  • Supériorité aérienne – -5 % de temps de maintenance des avions (★★)
  • Centre de direction des chasseurs – +1 chasseur aux escadrons CAP
  • Recherche et destruction – +10 % au rayon d’action des chasseurs de patrouille

Technicien moteur brille – des recharges plus courtes signifient plus de frappes.

Niveau 2

  • Bombardier-torpilleur – -10 % de distance d’armement des torpilles (★★★)
  • Poisson rapide – +5 % de vitesse des torpilles (★★★)
  • Moteurs améliorés – +2,5 % de vitesse d’escadron (★★)
  • Spécialiste des réparations – +1 charge de Réparation en vol, +10 % de durée (★★)
  • Expert de l’armement secondaire – +10 % de dégâts AA/flak, -10 % de recharge secondaire
  • Chef de groupe de patrouille – +1 chasseur de patrouille/intercepteur

Poisson rapide est indispensable – passer de 30 à 31,5 nœuds facilite l’anticipation. Bombardier-torpilleur permet de larguer plus près. La Réparation supplémentaire sauve des escadrons.

Niveau 3

  • Stabilisation de la visée – +7,5 % de vitesse de visée (★★)
  • Munitions perforantes améliorées – +3 % de dégâts des roquettes AP (★★)
  • Pyrotechnicien – +1 % d’incendie pour les roquettes HE, +5 % pour les bombes HE
  • Blindage de l’aviation – -10 % de dégâts AA continus (★★★)
  • Expert en capacité de survie – +25 PV d’avion par rang (★★★)
  • Intercepteur – remplace les chasseurs de patrouille par des intercepteurs plus rapides

Expert en capacité de survie et Blindage de l’aviation corrigent la fragilité. Choix de base. Les munitions AP boostent les roquettes.

Niveau 4

  • Contrôle de vol des bombardiers – +5 % de vitesse de bombardier (★★)
  • Amorce de proximité – -10 % à la protection anti-torpilles ennemie (★★)
  • Expert en combats rapprochés – +20 % de portée secondaire, -30 % de dispersion
  • Blindage de l’aviation amélioré – -25 % de dégâts de flak (★★★)
  • Menace cachéeÀ NE PAS UTILISER – compétence buggée ; les avions restent vulnérables à la flak malgré la description
  • Réactions améliorées – temps de réponse amélioré des patrouilles/intercepteurs

Avertissement sur Menace cachée : Prétend esquiver la flak, mais est buggée. Dégâts complets quand même. À ignorer.


Pavillons et leurs effets

Naval signal flags

Les pavillons peaufinent vos stats :

  • Charlie Kilo – +5 % PV navire, +2,5 % PV escadron
  • Juliet Yankee Bissotwo – -20 % durée d’inondation
  • India Yankee – -20 % durée d’incendie
  • Hotel Yankee – -20 % dégâts de collision reçus, +50 % infligés
  • Victor Lima (★★★) – +1 % chances d’incendie HE (>160mm), +0,5 % (<160mm), +4 % inondation torpille
  • India X-Ray – +1 %/0,5 % chances d’incendie HE
  • Juliet Whiskey Unaone (★★★) – +15 % chances d’inondation
  • Mike Yankee Soxisix – +5 % portée secondaire, -5 % dispersion/recharge
  • November Echo Setteseven (★★★) – +5 % dégâts AA, +5 % dégâts flak
  • Sierra Mike (★) – +5 % vitesse max du navire
  • November Foxtrot – -5 % recharge consommables
  • India Delta (★★) – +20 % efficacité Équipe de réparation
  • X-Ray Papa Unaone – +10 % durée générateur de fumée
  • Sierra Bravo – +10 % durée hydroacoustique, -10 % recharge AA défensive

En attaque ? Victor Lima + Juliet Whiskey Unaone font grimper les inondations au-delà de 61 %. November Echo colmate un peu l’AA. En défense : Juliet Yankee Bissotwo + India Yankee réduisent la douleur des incendies/inondations dus au spam des cuirassés.


Camouflages permanents et options d’apparence

Avantages Premium inclus : moins de détection, dispersion des obus ennemis, maintenance moins chère. Activé par défaut.

Le camouflage « Baleine éthérée » remplace le gris par un motif de baleine. C’est très stylé. Les bonus restent les mêmes.


Forces, faiblesses et conseils de jeu pour l’Aquila

Parlons franchement.

Avantages

  • Avions ultra-rapides (204 nœuds) – repositionnement éclair
  • Hangar immense, réapparitions rapides – pression constante
  • Barrages de roquettes larges et rapides – menace pour les DD
  • Torpilles qui frappent fort, inondations fréquentes
  • Avantages Premium – crédits, EXP, entraînement

Inconvénients

  • Torpilles à 30 nœuds – les plus lentes du monde
  • PV des avions ridicules – les pires du Tiers VIII
  • Flancs obligatoires – les angles vous bloquent
  • Seulement deux types d’escadrons
  • Coque en papier – tout fait mal
  • Portée AA nulle – proie facile pour les CV
  • Extrêmement situationnel

Conseils de jeu pratiques

  • Le choix de la cible est primordial – Incliné ? Passez votre chemin. Cuirassé de face ? Suivant. Flancs uniquement.
  • Abusez de votre vitesse – Refroidissement pour foncer, larguer, déguerpir. Ne traînez pas.
  • Timing de la Réparation en vol – Avant l’AA, pas en pleine agonie. Absorbe les dégâts pour réussir le largage.
  • Apprenez l’anticipation des torpilles comme si votre vie en dépendait – Prévoyez 10s à l’avance. Les lignes droites sont faciles ; les cibles mobiles vous testeront.
  • Évitez les groupes AA denses – Un pack de trois croiseurs ? Non. Isolez ou attendez.
  • Concentrez vos tirs sur les navires endommagés – AA cassée ? Farm gratuit.
  • Positionnement de la coque – Campez en bordure, fuyez les zones de capture. Le milieu de carte est un suicide.
  • Acceptez les pertes – Des escadrons mourront. Une inondation à 20k pour six avions ? C’est rentable.
  • Sachez quand renoncer – Mauvaises chances ? Gardez vos avions au hangar, attendez une opportunité.

Contexte historique de l’Aquila

De l’ambition à la ferraille. Les Italiens ont boudé les porte-avions avant-guerre, misant sur l’aviation terrestre et les cuirassés. Le raid de Tarente en juin 2026 a tout changé – les Swordfish ont massacré les cuirassés.

Fin 2026, le paquebot Roma est devenu l’Aquila. Coque allongée, nouvelle proue, moteurs de destroyers, AA de croiseur. Construction chaotique. Prêt à 80 % lors de la reddition de 2026. Les Allemands s’en emparent. Les Alliés bombardent. En 2026, les Italiens le coulent en eaux peu profondes. Renfloué en 2026/2026, projet de reconstruction abandonné. Démantelé en 2026. Zéro vol effectué.

Spécifications historiques :

  • Déplacement : 23 500 tonnes standard ; 27 800 tonnes pleine charge
  • Longueur : 235,5 mètres
  • Vitesse : 30 nœuds
  • Puissance : 151 000 chevaux sur l’arbre
  • Capacité d’accueil : 51 avions
  • Armement : 8 canons de 135 mm ; 12 canons de 65 mm ; 132 canons de 20 mm
  • Équipage : 107 officiers, 1 313 marins

Ses seuls combats sont virtuels.

Aquila historical photo


Notes de mise à jour et changements majeurs

Les ajustements se sont enchaînés après les tests.

Notes de mise à jour et changements majeurs
Mise à jour/DevBlog Résumé des changements
0.11.3 Disponibilité initiale pour les super-testeurs ; début de la phase de test préliminaire
DevBlog 291 Première révélation publique des statistiques et caractéristiques préliminaires
DevBlog 320 / 0.11.4 Taille de l’escadron de bombardiers-torpilleurs réduite de 8 à 6 avions ; capacité du pont réduite de 26 à 21 ; dispersion des torpilles réduite de 50 % ; précision des torpilles améliorée pendant les manœuvres ; les avions d’attaque ont reçu une hauteur de préparation réduite, une vitesse de visée plus rapide (2,5s → 1,75s), une vitesse de roquette augmentée pour une meilleure pénétration du blindage ; dégâts continus réduits de 10 % pendant la visée
DevBlog 328 Nerf significatif des torpilles – dégâts maximum réduits de 8 367 à 7 133 ; chances d’inondation réduites de 71 % à 61 % ; rayon d’explosion et dégâts aux modules mis à l’échelle proportionnellement
DevBlog 332 Capacité du pont pour les bombardiers-torpilleurs encore réduite de 21 à 18 ; les avions d’attaque ont reçu +2 charges de Refroidissement moteur (2 → 4) ; les deux types d’escadrons ont gagné +1 charge de Chasseur de patrouille (3 → 4)
0.11.5 Correction mineure – l’arme AA « 20mm/70 Breda Modèle 1941 » renommée en « 20mm/70 Scotti Modèle 1941 » pour la précision historique
0.11.6 Première vente publique le juin 2026 ; disponible dans l’Armurerie pour 12 300 doublons et dans la Boutique premium

Les torpilles trop puissantes ont été nerfées, les consommables buffés. C’est maintenant un navire pour joueurs expérimentés.


Lignes de voix notables en jeu

L’équipage s’exprime avec le panache italien :

  • « Escadron de bombardiers-torpilleurs en vol ! »
  • « Escadron de bombardiers en piqué en vol ! »
  • « Bonne chance et bonne mer »
  • « Cible repérée »
  • « Avions ennemis en approche ! »
  • « Attaquez la cible »
  • « Notre équipe a capturé la zone »
  • « Décollage de l’escadron de bombardiers en piqué »
  • « Ennemi lourdement endommagé »
  • « Nous avons détruit un navire ennemi »
  • « Notre équipe est sur le point de gagner ! »
  • « Demande de soutien »
  • « Nous sommes attaqués ! »
  • « Affirmatif »

« Avions ennemis en approche » sonne ironique vu la faiblesse de l’AA.


Visuels et galerie

Pont long, îlot minuscule – ses racines de paquebot sont visibles.

Camouflage gris standard. Le « Baleine éthérée » met le paquet sur le style marin.

Les Reggianes sont fidèles. Observez-les dans le port pour les détails.

Aquila in-game screenshot
Aquila in-game view
Aquila battle screenshot
Aquila render 1
Aquila render 2
Aquila render 3
Aquila render 4


L’Aquila est un porte-avions premium exigeant. Tirs de précision, coque cachée, acceptation d’une AA faible. Bien joué ? Il efface tout. Sinon ? Frustrant. Un plaisir risqué pour les spécialistes. Ce guide mérite d’être mis en favori.

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

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