アクィラ:ワールドオブウォーシップス ブリッツ

World of Warships Blitz

ワールドオブウォーシップス ブリッツにおける唯一のイタリア空母、それがアクィラです。5月 2026に登場したTier 8(T8空母)プレミアム艦艇である本艦は、ロケット爆撃(APロケット)と強力な雷撃機によるアルファダメージで大型艦を粉砕します。武器庫またはプレミアムショップにて12,300ダブロンで入手可能です。

ワールドオブウォーシップス ブリッツにおけるアクィラの概要

本艦の強みは、味方の援護よりも「純粋な攻撃性」にあります。腹を晒した敵や孤立した艦艇を徹底的に叩くスタイルです。精密なエイムとマップ把握能力は、アクィラ空母を使いこなす上で必須と言えるでしょう。


主な艦艇性能

アクィラの基本スペックは以下の通りです:

Aquila ship icon

主な艦艇性能

パラメーター
国籍 イタリア イタリア国旗
Tier VIII (プレミアム)
初リリース日 5月 2026
入手方法 武器庫、プレミアムショップ
武器庫価格 12,300ダブロン
継戦能力 (HP) 51,100
最大速力 30ノット
出力 151,000 hp
旋回半径 950 m
転舵所要時間 12.9 秒
格納庫容量 51機
海面発見距離 13.44 km
航空発見距離 10.97 km
プレミアム艦艇 はい(研究モジュールなし)

最大速力30ノットはTier VIIIの平均レベルで、十分な機動力です。しかし、特筆すべきは51機という艦載機容量です。艦載機が撃墜されやすい本艦にとって、この予備機数は生命線となります。13.44kmという隠蔽の悪さは、慎重なポジショニングを要求します。装甲は紙同然なので、敵に見つかることは死を意味します。


装甲、兵装、および対空性能

Aquila armor schematic

装甲レイアウト

これを「装甲」と呼ぶには無理があります:

部位 厚さ
水線装甲帯 1.6 – 3.1 インチ (4 – 8 cm)
甲板 3.1 インチ (8 cm)
弾薬庫 2.4 – 3.1 インチ (60 – 80 mm)
操舵装置 1.2 インチ (30 mm)

Tier VIIIとしては冗談のような薄さです。戦艦の砲弾にはどこを向いても強制貫通され、巡洋艦のHE弾には燃やされ続け、駆逐艦にすら削り取られます。隠れ続けるか、さもなくば即沈です。

副兵装

135mm単装砲8基を搭載:

  • 8 × 135 mm/45 Model 1938(防盾付き)
    • 射程: 6.625 km
    • 射撃速度: 5.61 発/分
    • 装填時間: 10.7 秒
    • HE弾: 最大ダメージ 1,950、弾速 875 m/s、火災発生率 9%

副砲で駆逐艦を追い払うのは不可能です。射程も性能も期待できません。

対空兵装

対空性能は悲惨なレベルです:

  • 12 × 65 mm/64 Model 1939
    • 平均ダメージ: 103.2 /秒
    • 射程: 3.69 km
  • 22 × 6 × 20 mm/70 Scotti Model 1941
    • 平均ダメージ: 136.4 /秒
    • 射程: 2.01 km

射程が短いため、敵空母の格好の餌食になります。中・長距離対空砲がないため、敵中隊が攻撃を開始するまで対空砲火がまともに機能しません。敵機を見つけたら即座に損害コントロールパーティー(DCP)を使う準備をしましょう。


艦載機と攻撃詳細

使用機体はレッジャーネ Re.2001のみ。攻撃機(ロケット)と雷撃機で構成され、爆撃機(急降下爆撃)は搭載していません。

中隊構成

攻撃機 (Reggiane Re.2001)

ダメージの主力となるロケット爆撃です:

  • 1中隊あたり10機
  • 攻撃小隊: 5機
  • 兵装: 1機あたり12発のAPロケット(1斉射計60発)
  • 速度: 204ノット

AP貫通力はドイツ艦ほど高くなく、戦艦からバイタルを抜くのは困難です。しかし、軽巡洋艦に対しては極めて有効で、腹を晒した相手なら低Tier艦を含め一瞬で溶かします。ドイツ製ロケットより投下高度が高いため、狙いを定めやすいのが特徴です。レティクル内の機銃掃射に合わせて発射しましょう。旋回中の巡洋艦に叩き込めば、バイタルヒットを量産できます。散布界は広いですが、偏差をしっかり取れば駆逐艦にもダメージを与えられます。

雷撃機 (Reggiane Re.2001)

真のダメージディーラーですが、癖があります:

  • 1中隊あたり6機
  • 攻撃小隊: 2機
  • 兵装: 1機あたり魚雷1本
  • 機体速度: 204ノット
  • 魚雷速度: 30ノット(全ゲーム中で最も遅い)
  • 最大魚雷ダメージ: 7,133
  • 浸水発生率: 61%

30ノットの魚雷?偏差は数マイル先を取る必要があります。回避運動中の戦艦には、もはや海そのものを狙う感覚です。しかし、命中時の威力は絶大で、1本7,000ダメージ超、浸水率61%を誇ります。2波当てれば確実に浸水を強要できます。

中隊の特徴と戦術

機体速度204ノットはTier VIIIトップクラスですが、対空砲火に触れると一瞬で溶けます。1機あたりのHPはTier IV並みの低さです。「空中修理」で時間を稼ぐことはできますが、対空の厚い艦隊には無力です。角度をつけた目標にはダメージが通りにくいため、腹を晒した敵以外を狙うのは艦載機の無駄遣いになりかねません。ロケットは跳弾し、魚雷は回避されます。


特殊能力と消耗品

標準的な空母セットにイタリア流のひねりが加わっています:

母艦:

  • スロット 1: 損害コントロールパーティー(使用回数無制限、自動発動)
  • スロット 2: 直衛戦闘機(CAP)

火災や浸水が発生するとDCPが自動で発動します。直衛戦闘機は接近する敵機に対して自動で発進します。

雷撃機:

  • エンジン冷却(位置調整用のスピードブースト)
  • 哨戒戦闘機(中隊を保護する戦闘機を配備)
  • 空中修理(飛行中に損傷した機体のHPを回復)

攻撃機:

  • エンジン冷却
  • 哨戒戦闘機

対空の激しいエリアに入る前に空中修理を使いましょう。攻撃後はエンジン冷却で離脱します。


推奨アップグレードと最適ビルド

適切なアップグレードで弱点を補いましょう。雷撃特化、かつ脆弱な機体を守る構成がベストです。

アップグレードスロット 推奨モジュール
スロット 1 航空群改良 1 航空群改良 1
スロット 2 航空機エンジン改良 1 航空機エンジン改良 1
スロット 3 航空魚雷改良 1 航空魚雷改良 1
スロット 4 雷撃機改良 2 雷撃機改良 2
スロット 5 隠蔽システム改良 1 または 飛行管制改良 1 飛行管制改良 1

スロット 1 – 航空群改良: 機体の生存性を高めるために必須です。

スロット 2 – 航空機エンジン: 対空圏への出入りを速めます。

スロット 3 – 航空魚雷: 低速魚雷の性能を底上げします。

スロット 4 – 雷撃機改良: 主力兵装である雷撃機を強化します。

スロット 5 – プレイスタイルに合わせて選択: 隠蔽改良は生存率を上げ、飛行管制は回転率を上げます。基本的には生き残ることが最優先なので隠蔽が推奨されます。


推奨艦長スキル

機体性能、雷撃、生存性を高めるスキルを選びましょう:

レベル 1

  • 最後のあがき – 損傷した機体の性能向上
  • エンジン冷却改良 – ブースト時間 +10%
  • エンジン技術者 – エンジン冷却のクールダウン -20% (★★★)
  • 制空権 – 艦載機の整備時間 -5% (★★)
  • 戦闘機指揮所 – 直衛戦闘機数 +1
  • 索敵撃破 – 哨戒戦闘機の活動半径 +10%

「エンジン技術者」が強力です。クールダウン短縮により攻撃回数を増やせます。

レベル 2

  • 雷撃機 – 魚雷の安全距離 -10% (★★★)
  • 高速魚雷 – 魚雷速度 +5% (★★★)
  • エンジン改良 – 中隊速度 +2.5% (★★)
  • 修理専門家 – 空中修理の使用回数 +1、持続時間 +10% (★★)
  • 副兵装専門家 – 対空ダメージ向上、副砲装填短縮
  • 哨戒リーダー – 哨戒戦闘機数 +1

「高速魚雷」は必須です。30ノットを31.5ノットにするだけで偏差が楽になります。「雷撃機」でより至近距離からの投下が可能になります。

レベル 3

  • 照準安定 – 照準速度 +7.5% (★★)
  • 強化型徹甲弾 – APロケットダメージ +3% (★★)
  • 爆発物専門家 – 火災発生率向上(アクィラには恩恵薄)
  • 航空機装甲 – 継続対空ダメージ -10% (★★★)
  • 抗堪専門家 – Tierごとに機体HP +25 (★★★)
  • 迎撃機 – 哨戒戦闘機を高速な迎撃機に変更

「抗堪専門家」と「航空機装甲」は、脆いアクィラの機体には必須のコアスキルです。

レベル 4

  • 爆撃機飛行管制 – 爆撃機速度 +5% (★★)
  • 近接信管 – 敵の魚雷防御を10%無視 (★★)
  • 近接格闘専門家 – 副砲射程 +20%、精度向上
  • 強化型航空機装甲 – 対空爆発ダメージ -25% (★★★)
  • 隠れた脅威使用禁止 – バグにより説明通りに機能せず、対空爆発のダメージを依然として受けます。
  • 強化反応 – 哨戒/迎撃機の反応時間向上

「隠れた脅威」に関する警告: 対空爆発を回避するとありますが、バグのため効果がありません。ポイントの無駄なので避けましょう。


信号旗とその効果

Naval signal flags

以下の旗で性能を微調整しましょう:

  • Charlie Kilo – 母艦HP +5%、中隊HP +2.5%
  • Juliet Yankee Bissotwo – 浸水時間 -20%
  • India Yankee – 火災時間 -20%
  • Victor Lima (★★★) – 魚雷浸水率 +4%
  • Juliet Whiskey Unaone (★★★) – 浸水率 +15%
  • November Echo Setteseven (★★★) – 対空ダメージ +5%
  • Sierra Mike (★) – 母艦最大速力 +5%

攻撃面では、Victor LimaとJuliet Whiskey Unaoneを組み合わせることで、浸水率を極限まで高められます。防御面では、火災・浸水時間を短縮する旗が推奨されます。


無期限迷彩と外観

プレミアム艦艇としての特典(隠蔽向上、敵弾散布拡大、修理費割引)が標準装備されています。

「天上の鯨(Ethereal Whale)」迷彩は、標準のグレーから鯨のアートワークを施したデザインに変更されます。見た目も非常にスタイリッシュです。


アクィラの強み、弱み、およびプレイのヒント

本音の評価です。

長所

  • 204ノットの超高速機 – 迅速な再配置が可能
  • 潤沢な格納庫と速い整備時間 – 絶え間ないプレッシャー
  • 広範囲かつ高速なロケット攻撃 – 駆逐艦への脅威
  • 魚雷の単発火力が非常に高く、浸水させやすい
  • プレミアム特典によるクレジットと経験値稼ぎ

短所

  • 30ノットの魚雷 – ゲーム内最遅
  • 機体HPがゴミレベル – Tier VIIIで最低
  • 腹を晒した敵以外には無力 – 角度をつけられると詰む
  • 艦載機の種類が2種のみ
  • 母艦が紙装甲 – あらゆる攻撃が致命傷
  • 対空射程が短すぎ、敵空母の「初手空」の餌食になりやすい
  • 非常にシチュエーションを選ぶ性能

実践的なプレイのヒント

  • ターゲット選定がすべて – 角度をつけている敵は無視。艦首を向けている戦艦も後回し。側面を狙える敵を探しましょう。
  • 速度を活かす – エンジン冷却を使い、一気に接近して投下、即離脱。滞空時間を最小限に。
  • 空中修理のタイミング – 撃墜され始めてからではなく、対空圏に入る直前に使い、ダメージを吸収させます。
  • 魚雷の偏差を極める – 10秒先を予測してください。直線的な敵はカモですが、回避する敵には熟練の技が必要です。
  • 対空の密集地帯を避ける – 巡洋艦3隻のグループなどは自殺行為です。孤立した敵を待つか、引き剥がしましょう。
  • 損傷した艦を狙う – 対空砲が壊れた艦は絶好の餌食です。
  • 母艦の位置取り – マップ端でキャンプし、占領エリアには近づかないこと。中央進出は自殺行為です。
  • 損害を許容する – 艦載機は落ちるものです。6機失っても2万ダメージと浸水が取れれば「良し」とする割り切りが必要です。

アクィラの史実背景

野心的な計画からスクラップへ。イタリアは戦前、空母を軽視し、陸上基地からの航空支援と戦艦に賭けていました。しかし5月 2026のタラント空襲でソードフィッシュが戦艦を大破させたことで、その考えは一変しました。

2026後半、客船ローマを空母アクィラへ改装する工事が始まりました。船体を延長し、新しい艦首、駆逐艦のエンジン、巡洋艦の対空砲を備える計画でした。しかし2026の降伏時点で完成度は80%。その後ドイツ軍に接収され、連合軍の爆撃を受けました。2026、イタリア軍自らの手で自沈。戦後引き揚げられましたが再建は断念され、2026に解体されました。一度も実戦で飛び立つことはありませんでした。

歴史的諸元:

  • 排水量: 23,500トン(基準)、27,800トン(満載)
  • 全長: 772フィート8インチ
  • 速力: 30ノット
  • 出力: 151,000馬力
  • 艦載機数: 51機
  • 兵装: 135mm砲8門、65mm砲12門、20mm機関砲132門

その活躍は、今や仮想戦記の中だけです。

Aquila historical photo


パッチノートと主な変更点

テスト実装後も調整が繰り返されました。

パッチノートと主な変更点
アップデート/開発ブログ 変更概要
0.11.3 スーパーテスター向けに初実装。テストフェーズ開始。
DevBlog 291 基本性能と諸元を初公開。
DevBlog 320 / 0.11.4 雷撃機の中隊規模を8機から6機に削減。甲板容量を26から21に減少。魚雷の散布界を50%縮小し、機動中の精度を向上。攻撃機の照準速度向上(2.5秒→1.75秒)、ロケット弾速向上による貫通力強化。
DevBlog 328 雷撃機の大幅な弱体化。最大ダメージを8,367から7,133へ削減。浸水率を71%から61%へ減少。
DevBlog 332 雷撃機の甲板容量をさらに18まで削減。攻撃機のエンジン冷却回数を増加(2→4)。両中隊の哨戒戦闘機回数を増加(3→4)。
0.11.5 対空兵装の名称を史実に合わせ「20mm/70 Scotti Model 1941」に修正。
0.11.6 5月 2026に一般販売開始。武器庫およびプレミアムショップに登場。

壊れ性能だった魚雷が調整され、消耗品が強化されました。現在は「腕が試される艦」となっています。


ゲーム内音声(ボイスライン)

イタリアらしい情熱的なボイスが楽しめます:

  • 「雷撃機中隊、発艦!」
  • 「爆撃機中隊、飛行中!」
  • 「幸運と順風を」
  • 「目標発見」
  • 「敵機接近!」
  • 「目標を攻撃せよ」
  • 「エリアを占領した」
  • 「敵艦に大損害」
  • 「敵艦撃沈!」
  • 「勝利は目前だ!」
  • 「援護を要請する」
  • 「攻撃を受けている!」

対空が弱い本艦にとって「敵機接近」は皮肉に聞こえるかもしれません。


ビジュアルとギャラリー

長い飛行甲板と小さな艦橋が、客船改造空母としてのルーツを物語っています。

標準のグレー迷彩のほか、「天上の鯨」迷彩で個性を出せます。

レッジャーネ機の造形も秀逸です。港で細部までチェックしてみてください。

Aquila in-game screenshot
Aquila in-game view
Aquila battle screenshot
Aquila render 1
Aquila render 2
Aquila render 3
Aquila render 4


アクィラは、使い手を選ぶ玄人向けのプレミアム空母です。精密な射撃、徹底した隠蔽、そして対空の弱さを受け入れる覚悟が必要です。完璧なセットアップが決まれば敵を瞬殺できますが、そうでなければフラストレーションが溜まるでしょう。リスクを恐れないスペシャリストにとって、これほど面白い艦はありません。ブリッツ アクィラのコメント欄でも議論が絶えない、非常に個性的な一隻です。

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

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