Battlefleet Gothic Armada 2 nubloškia jus į masinį erdvės karą su dešimtimis tarpusavyje susijusių sistemų – ir būkime atviri, dauguma žaidėjų pralaimi pirmąsias dešimt kovų tiesiog todėl, kad žaidimas nepaaiškina pagrindų. Pozicionavimas, posistemių taikymas, stovėsenų valdymas, flagmano įgūdžiai – kiekvienas sluoksnis papildo kitą. Surinkau viską, ką verta žinoti, į vieną vietą, tad išsisaugokite šį Battlefleet Gothic Armada 2 gidą ir sugrįžkite, kai tik prireiks pagalbos.
Subfrakcijų supratimas: daugiau nei tik gražūs dažai
Dauguma žaidėjų kankinasi rinkdamiesi subfrakciją, tikėdamiesi mechaninių skirtumų. Daugumai frakcijų šis pasirinkimas yra grynai kosmetinis. Rinkitės bet kokią laivyno estetiką, kuri jums patinka – statistika yra identiška.
- Dvi pagrindinės išimtys visiškai sulaužo šią taisyklę:
- Chaos yra išskirtinis atvejis. Kiekviena iš keturių Chaoso subfrakcijų – Death Guard, Emperor’s Children, Thousand Sons ir World Eaters – gauna papildomą įgūdžio lizdą IR papildomą patobulinimo lizdą. Tas papildomas įgūdis ir pasyvus efektas gali visiškai pakeisti jūsų laivyną. World Eaters artimos kovos sąrašas prieš Thousand Sons nuotolinės magijos rinkinį sukuria tikrai skirtingus žaidimo stilius, o ne tik skirtingus dažus.
- Orks gauna po vieną papildomą patobulinimą kiekvienai subfrakcijai. Tai ne taip dramatiška kaip Chaoso atveju, bet nemokamas pasyvus efektas vis tiek yra vertingas – ypač kai tam tikri Orkų patobulinimai stipriai sinerguoja su specifiniais žaidimo stiliais.
- Visiems kitiems: nustokite per daug sukti galvą subfrakcijų ekrane ir tiesiog susikoncentruokite į savo laivus.
Flagmano įgūdžiai: jūsų koziris
Jūsų flagmanas yra laivyno nervų centras. Šie unikalūs įgūdžiai, priklausantys nuo atsistatymo laiko, dingsta tą akimirką, kai jūsų flagmanas sunaikinamas arba tampa neveiksnus – štai kodėl privalote išlaikyti šį laivą gyvą bet kokia kaina. Įgūdžiai skirstomi į puolimo, gynybos, žvalgybos ir judėjimo. Tinkamas derinys apibrėžia visą jūsų mūšio planą.
Štai apžvalga, kas iš tiesų veikia:
| Įgūdis | Frakcija | Nuotolis / AoE / Trukmė | Efektas | Geriausias naudojimas / Sinergijos |
|---|---|---|---|---|
| Augur / Wraithbone / Canoptek Probe | Imperial / Asuryani / Necron | 4 500 aptikimas judant; 9 000 spindulys / 120s aktyvus | Iššauna zondą tiesia linija; prilimpa prie laivų, į kuriuos pataiko | Taikykite į dujų debesis ar užėmimo zonas; verčia priešus judėti; puikiai tinka žvalgybai prieš kovą |
| Disruption Bomb | Imperial / Asuryani | 10 000 nuotolis; 4 500 spindulys; 20s regeneracijos nutraukimas | Teleportuoja bombą, kuri panaikina visus skydus/holofields (15s delsa) | Naudokite prieš pagrindinį susirėmimą arba po jo – niekada savo laivyno viduryje; sustabdo Nekronų „Hull Cauterisation“ |
| Stasis Bomb | Imperial / Asuryani / Necron | 13 500 nuotolis; 2 500 spindulys; 90 % sulėtinimas 20s | Masyvus greičio debuffas laivams, eskadrilėms ir sviediniams | Geriausias „stop“ burbulas – derinkite su „Nova“ patrankomis, kad įkalintumėte priešus; nešaukite savo torpedų į jį |
| Plasma Bomb | Imperial | 10 000 nuotolis; 1 500 spindulys; 10s delsa | 200 – 400 žalos ignoruojant šarvus | Pataiko tik į nejudančius taikinius (sunaikinti varikliai, išnaudotas judėjimas); pirmiausia taikykitės į variklius, kad garantuotumėte pataikymą |
| Supercharged Void Shield | Imperial | Tik flagmanui; 10s trukmė | Neperšaunami skydai (dažniausiai) + ×10 regeneracijos greitis | Naudokite, kai į jūsų flagmaną sutelkiama ugnis; puikiai dera su „Auxiliary Shield Capacitors“ |
| Augur Disruption Bomb | Imperial / Asuryani | Visam laivynui; 45s trukmė | Apakina kiekvieną paveiktą priešo laivą | Dera su nematomais laivynais ir pažangios žvalgybos eskortu pilnoms pasaloms |
| Emperor’s Tarot | Imperial | Vienas taikinys; 90s trukmė | Atskleidžia ir pažymi aptiktą priešo laivą | Pažymėkite sunkiuosius linijinius laivus sutelktai ugniai; nenaudinga prieš Tiranidus, nes negalite paspausti ant jų radarų taškų |
| Micro Warp Jump | Imperial / Asuryani | Sąjungininkų skenavimo zonoje; 2,5s pasiruošimo delsa | Flagmanas teleportuojasi; negali judėti ar naudoti įgūdžių ruošiantis | Būtina linijiniams laivams; naudokite priartėjimui torpedų salvėms arba pasitraukimui iš pavojaus |
| Holofield Overload | Asuryani | Tik flagmanui; 10s trukmė | Akimirksniu atstato „holofield“ iki maksimumo | Tiesą sakant, silpnokas, nes Aeldari turėtų judėti, kad pasikrautų; negalima aktyvuoti veikiant „Disruption Bomb“ |
| Wraithbone Reinforcements | Asuryani | 9 000 spindulys; 15s trukmė | Sąjungininkų Aeldari laivai gauna 75 priekinį šarvą | Trumpa trukmė ir neveikia susidūrimams; naudinga tik tam tikrose situacijose |
| Maelstrom | Asuryani | 13 500 nuotolis; 2 500 spindulys; 45s trukmė | 20 žalos per sekundę ignoruojant šarvus laivams be skydų | Geriausias Aeldari įgūdis; visiškai sutrina Nekronus. Pirmiausia sustabdykite juos su „Stasis Bomb“ |
| Pyramidal Reconstruction | Necron | 9 000 spindulys; akimirksniu | Panaikina visus lengvus ir sunkius kritinius efektus sąjungininkų laivams | Privaloma. Išlaiko jūsų variklius veikiančius, kad galėtumėte naudoti teleportus |
| Transdimensional Thunderbolt | Necron | 4 500 vienetų nuo flagmano | 200 žalos ignoruojant skydus ir šarvus | Gerai tinka smogti susibūrusiems priešams; taikykite išilgai jų rikiuotės |
| Resurrection Orb | Necron | 9 000 spindulys | Išgydo 3 karius sąjungininkų laivuose; atstato dreifuojančius korpusus | Naudokite, kai įgula pasiekia kritinę ribą; dreifuojančio korpuso atstatymas gali išgelbėti mačą |
| Scarab Swarm | Necron | 4 500 spindulys; 45s trukmė | Priešams: 10 DPS; Sąjungininkams: +2 korpuso/sek. | Masyvus tempo pokytis – jie kraujuoja, kol jūs gydotės. Tik vienas spiečius vienam laivui vienu metu |
| Lightning Link | Necron | 9 000 vienetų; 20s | 60 DPS ignoruojant šarvus priešams grandinėje | Triuškinantis prieš sunkiuosius laivus; sunku pataikyti prieš greitus, atstumo besilaikančius priešininkus |
| Mass Recal | Necron | Visam laivynui | Teleportuoja visą laivyną prie flagmano | Puikiai tinka pozicijos keitimui ar apgaulėms, kai priešas sutelkia pajėgas flangui |
Esmė: įgūdžiai nenaudingi, jei jūsų flagmanas virsta kosminėmis dulkėmis. Kiekvienas sprendimas turi atsižvelgti į flagmano išlikimą.
Patobulinimai: pasyvūs galios daugikliai
Patobulinimai yra pasyvūs bonusai, kurie niekada nesibaigia. Jie gali sustiprinti flagmaną, visą laivyną arba specifinius laivų tipus, pavyzdžiui, eskortą.
Nauji žaidėjai turėtų rinktis viso laivyno patobulinimus. Tik flagmanui skirti pasyvūs efektai turi būti neįtikėtini, kad pateisintų atsisakymą bonuso, kuris padeda kiekvienam jūsų turimam laivui.
| Patobulinimas | Frakcija | Efektas | Pastabos |
|---|---|---|---|
| Navigational / Phase Shifter | Visi | Panaikina aplinkos žalą (asteroidų/minų laukai) | Gerai atstumo besilaikantiems laivynams; Nekronams dėl regeneracijos tai švaistymas – praleiskite |
| Improved Augur Array | Imperial | +9 000 identifikavimo nuotolis eskortui/lengviesiems kreiseriams | Puiku, jei masiškai naudojate mažus laivus; nenaudinga laivynams su daug linijinių laivų |
| Power Ram | Imperial | +50 % taranavimo žalos | Verta tik jei aktyviai bandote į ką nors trenktis |
| Auxiliary Shield Capacitors | Imperial | +25 % skydų regeneracijos greitis | Labai rekomenduojama. Nuosekliai vertinga kiekvienoje kovoje |
| Aurent-Pattern Weaponries | Imperial | +4 500 nuotolis (tik flagmanui) | Abejotina. Tikslumas maksimaliu atstumu yra baisus; „Lock On“ stovėsena paprastai yra geresnė |
| Short-Burn Torpedoes | Imperial | +50 % torpedų greitis | Paprasta ir stipru. Greitesnių torpedų daug sunkiau išvengti |
| Emission Dissipater | Imperial | Manevruokite „Running Silent“ režime neatskleisdami pozicijos | Pagrindinė dalis nematomų pasalų taktikoms su lengvaisiais laivynais |
| Culexus Assassin | Imperial | Žaibo smūgiai (Lightning Strikes) suteikia +500 moralės praradimo | Nenaudinga prieš Space Marines; visiškai sužlugdo Orkus |
| Armor Piercing Ammo | Imperial | Taikinio šarvai -50 artimoje kovoje (≤4 500) | Brutalu šoninių salvių susirėmime; bevertis, jei priešas laikosi atstumo |
| Agripinaa Void Shield | Imperial | +25 šarvų vertė skydams | Padaro skydus daug tvirtesnius, bet nepadeda prieš „Disruption Bombs“ |
| Spirit Stone Targeting | Asuryani | Lazerinių patrankų nuotolis +4 500 „Runic“ stovėsenoje (tik flagmanui) | Anksčiau buvo per stiprus, dabar tiesiog neblogas flagmanui |
| Spirit Crystal Lenses | Asuryani | +10 % žalos skydams; atideda Nekronų regeneraciją | Visada naudinga. Tikras priešnuodis prieš Nekronus |
| Blessing of Vaul | Asuryani | Taikinio šarvai nustatomi į 50 artimoje kovoje | Tai spąstai. Stumia trapius Aeldari į artimą kovą, kur jie būna sutraiškyti |
| Tesseract Crypt | Necron | Stovėsenos veikia net jei denis sunaikintas | Genialu. Išlaiko jūsų korpuso regeneraciją ir ugnies greičio bonusus bet kokiu atveju |
| Unstable Pulse Core | Necron | „Star Pulse“ žala +50 % | Galinga, jei turite 3+ sunkiuosius laivus; kitu atveju praleiskite |
| Arc Propagator | Necron | „Particle whip“ smūgiai persimeta antram taikiniui | Stipri automatinė žala. Tik flagmanui, bet labai patikima |
Laivų klasės ir vaidmenys mūšio lauke
- Eskortas (34 – 85 taškai) yra greitas ir pigus. Jie užima taškus, žvalgo ir miršta, kad jūsų didieji laivai išliktų sveiki. Nebandykite su jais laimėti 1v1 – jų darbas yra pagalba. „Cobras“ ir „Dirges“ yra sunaudojamas turtas, ir taškas.
- Lengvieji kreiseriai (105 – 210 taškų) yra viduriukas. Jie gali kovoti arba nešti eskadriles, bet yra trapūs. Imperijos „Endurance“ yra solidi mobili lazerių platforma; Nekronų „Shroud“ yra puikus nematomumo-žvalgybos-lėktuvnešio hibridas.
- Kreiseriai (155 – 295 taškai) yra pagrindas. Jie efektyvūs, o vieno praradimas nėra pasaulio pabaiga. Imperijos „Dominator“ suteikia puikų spaudimą zonoms su savo „Nova“ patranka; Nekronų „Scythe Harvester“ yra solidus sunkusis laivas su „Star Pulse Wave“.
- Mūšio kreiseriai ir didieji kreiseriai (199 – 420 taškų) yra specializuoti sunkieji laivai. Imperijos „Overlord“ yra žvėris su plazminėmis „macros“ ir lazeriais. Asuryani „Phoenix Ship“ turi milžinišką angarų talpą, bet juda kaip plyta – jam praktiškai reikia flagmano su „Micro Warp Jump“, kad išgyventų.
- Linijiniai laivai (284 – 492 taškai) yra jūsų pagrindiniai akcentai. Imperijos „Retribution“ yra košmaras artimoje kovoje, bet jį lengvai apžaidžia atstumo besilaikantys laivynai. Nekronų „Cairn“ yra 492 taškų monstras – bet jei jis krenta, tikriausiai ką tik pralaimėjote mačą.
Ginklai, arkos ir žalos tipai
- Macro-batteries yra jūsų artimos kovos mušeikos. Didelė žala, bet jie dažnai prasauna iš toli. Priartėkite prieš pradėdami jais pasikliauti.
- Lances, Pulsars ir Lascannons visada pataiko ir ignoruoja dalį šarvų. Jei kovojate prieš ką nors tvirto, tai jūsų geriausi draugai.
- Torpedos visiškai ignoruoja šarvus. Bokšteliai gali jas numušti ir jos yra lėtos, bet gera salvė gali ištrinti laivą. Patarimas: Priartėkite, apsisukite 180 laipsnių kampu ir tada šaukite. Naudokite taikymosi linijas, kad dukart patikrintumėte prieš paleisdami.
- Nova Cannons yra tuštumos artilerija. Milžiniška žala zonai, bet jos turi krovimosi laiką. Derinkite jas su „Stasis Bomb“, kad priešas negalėtų pabėgti.
- Ginklų arkos yra viskas. Dauguma laivų šaudo iš šonų. Jei būsite apsupti, negalėsite efektyviai atsišaudyti. Apeikite priešą iš flango, kad pataikytumėte į jų silpnas galines arkas, išlaikydami savo šonines salves aktyvias.
Stovėsenos ir kovos įsakymai
Stovėsenos yra nemokamos ir jos keičia viską. Jei jų nenaudojate, kovojate viena ranka už nugaros.
- Lock On suteikia geresnį nuotolį ir tikslumą. Naudokite tai posistemių snaiperinimui ar kovai iš toli.
- Brace for Impact yra jūsų „gelbėjimosi“ mygtukas. Jis padaro jus daug tvirtesnius. Jei tuoj gausite masinę šoninę salvę, aktyvuokite tai nedelsdami.
- Running Silent skirta nematomumui. Laikykite savo eskortą šiame režime, kol jie užima taškus ar ruošia pasalą.
- Reload skirta ugnies greičiui. Puikiai tinka lėktuvnešiams arba Nekronams, naudojantiems „Nightmare Shroud“ patobulinimą.
Posistemių taikymas ir kritinė žala
Nustokite šaudyti tiesiog į korpusą. Spustelėkite priešo laivą ir pasirinkite posistemį.
- Engines (Varikliai) – Prioritetas Nr. 1. Laivas, kuris negali judėti, yra miręs laivas. Jis negali bėgti, išvengti smūgių ar teleportuotis.
- Generators (Generatoriai) – Panaikina jų skydus. Padarykite tai prieš abortažą ar šaudydami torpedomis.
- Deck (Denis) – Išjungia jų angarus. Naudokite tai prieš laivynus su daug lėktuvnešių.
Kritinė žala: Geltona žala gali būti sutaisyta su „Emergency Repairs“. Raudona žala yra nuolatinė. Jei jūsų varikliai tampa raudoni, tas laivas likusį žaidimą bus tik nejudantis taikinys.
Abortažas ir moralė
Abortažas yra mirties nuosprendis, jei nesate pasiruošę. Frakcijos kaip Space Marines, Orks ir Tyranids išžudys jūsų įgulą per kelias sekundes. Priešnuodis? Neleiskite jiems priartėti. Laikykitės atstumo, snaiperinkite jų variklius ir nebūkite šalia.
Moralė taip pat svarbi. Jei laivo moralė pasiekia nulį, jis gali sukilti arba bėgti. „Culexus Assassin“ patobulinimas yra košmaras Orkams, nes verčia juos švaistyti „Rally“ veiksmus vien tam, kad liktų kovoje.
Laivyno kūrimo pagrindai
Standartinis šablonas:
Standartinis šablonas: 4 – 6 linijiniai laivai, bent vienas lėktuvnešis gynybai nuo naikintuvų ir 2 – 3 eskorto laivai taškams užimti.
- Imperial Navy: Jums reikia pakilimo takų. Jei neturėsite naikintuvų, jus suės torpedos.
- Asuryani: Smogk ir bėk. Niekada, niekada nestovėkite vietoje ir nesivelkite į atvirą susirėmimą.
- Necrons: Kiekvienas laivas yra brangus. Imkite „Pyramidal Reconstruction“ arba net nepradėkite žaisti.
Pro patarimai ir mikrovaldymas
- Rankinis maršrutas: Nepasikliaukite vien dešiniuoju pelės klavišu atakai. Rankiniu būdu judinkite laivus, kad jūsų šoninės salvės visada būtų atsuktos į priešą.
- Shift-Queue: Laikykite „Shift“, kad sudarytumėte judėjimo ir šaudymo komandų eilę. Tai padaro torpedų atakas daug sklandesnes.
- Spacebar: Vieno žaidėjo režime naudokite jį laiko sulėtinimui. Tai suteikia erdvės nusitaikyti „Nova“ patrankomis ir pasirinkti posistemius.
- Sutelkta ugnis: Neišsklaidykite žalos. Pasirinkite vieną laivą, pažymėkite jį ir leiskite visam laivynui jį sunaikinti prieš pereinant prie kito.
Dažniausios klaidos
- Žudynių vaikymasis vietoj taškų. Galite laimėti karą, bet pralaimėti mūšį, nes priešo eskortas užėmė visus pergalės taškus, kol jūs vijotės linijinį laivą.
- Stovėsenų ignoravimas. „Brace for Impact“ gelbsti gyvybes. Naudokite tai.
- Susibūrimas į krūvą. Jei jūsų laivai liečiasi, viena „Nova“ patranka ar „Stasis Bomb“ sugadins jums visą dieną. Išsisklaidykite.
- Jokių naikintuvų. Jei neatsivesite dengiančių naikintuvų, priešo bombonešiai išardys jūsų laivyną ir jūs nieko negalėsite padaryti.







