Battlefleet Gothic Armada 2 kaster dig ud i massiv krigsførelse i rummet med snesevis af sammenkoblede systemer – og lad os være ærlige, de fleste spillere taber deres første ti kampe, simpelthen fordi spillet ikke forklarer det grundlæggende. Positionering, målretning af undersystemer, styring af stances, flagskibsevner – hvert lag påvirker det næste. Jeg har samlet alt, hvad der er værd at vide, på ét sted, så bogmærk denne side og vend tilbage, når du har brug for en reference.
Underfraktioner og hvad de rent faktisk ændrer
Mange spillere bruger lang tid på at vælge underfraktion i forventning om mekaniske forskelle. For størstedelen af fraktionerne er dette valg rent kosmetisk. Vælg den flåde-æstetik, du bedst kan lide – statistikkerne er identiske.
- To store undtagelser bryder dog denne regel fuldstændigt:
- Chaos er det mest markante tilfælde. Hver af de fire Chaos-underfraktioner – Death Guard, Emperor’s Children, Thousand Sons og World Eaters – får en ekstra skill-slot OG en ekstra upgrade-slot. Den ekstra færdighed og passive evne kan fuldstændig omforme din flåde. At bygge en World Eaters-liste til nærkamp kontra et Thousand Sons-build fokuseret på magi på afstand skaber reelt forskellige spillestile, ikke bare forskellige farver.
- Orks får én ekstra opgradering per underfraktion. Det er mindre dramatisk end hos Chaos, men en gratis passiv evne er stadig af reel værdi – især når visse Ork-opgraderinger har stærk synergi med specifikke spillestile.
- For alle andre: Stop med at overtænke skærmen med underfraktioner og fokuser i stedet på dine skibe.
Flagskibsevner og deres taktiske anvendelse
Dit flagskib er flådens nervecenter. Disse unikke cooldowns forsvinder i det øjeblik, dit flagskib bliver ødelagt eller sat ud af spillet – hvilket er grunden til, at du skal holde det skib i live for enhver pris. Evner er opdelt i offensive, defensive, scouting og bevægelse. Valget af den rette kombination definerer hele din kampplan.
Her er en oversigt over, hvad der rent faktisk virker:
| Evne | Fraktion | Rækkevidde / AoE / Varighed | Effekt | Bedste brug / Synergier |
|---|---|---|---|---|
| Augur / Wraithbone / Canoptek Probe | Imperial / Asuryani / Necron | 4.500 detektion under bevægelse; 9.000 radius / 120s aktiv | Affyrer en sonde i en lige linje; klæber til skibe, den rammer | Sigt mod gasskyer eller capture-zoner; tvinger fjender til at bevæge sig; god til scouting før kamp |
| Disruption Bomb | Imperial / Asuryani | 10.000 rækkevidde; 4.500 radius; 20s regen-afbrydelse | Teleporterer en bombe, der fjerner alle skjolde/holofields (15s forsinkelse) | Brug den før eller efter hovedkampen – aldrig midt i din egen flåde; stopper Necron Hull Cauterisation |
| Stasis Bomb | Imperial / Asuryani / Necron | 13.500 rækkevidde; 2.500 radius; 90% slow i 20s | Massiv hastigheds-debuff for skibe, eskadriller og projektiler | Den ultimative “nej”-boble – kombiner med Nova Cannons for at fange fjender; affyr ikke dine egne torpedoer ind i den |
| Plasma Bomb | Imperial | 10.000 rækkevidde; 1.500 radius; 10s forsinkelse | 200 – 400 damage, ignorerer panser | Rammer kun stationære mål (motorer ødelagt, bevægelse brugt); gå efter motorer først for at garantere et hit |
| Supercharged Void Shield | Imperial | Kun flagskib; 10s varighed | Uovervindelige skjolde (stort set) + ×10 regenerationshastighed | Brug den, når dit flagskib er under fokuseret ild; passer perfekt sammen med Auxiliary Shield Capacitors |
| Augur Disruption Bomb | Imperial / Asuryani | Flåde-dækkende; 45s varighed | Blinder alle berørte fjendtlige skibe | God sammen med stealth-flåder og escorts med avanceret detektion til bagholdsangreb |
| Emperor’s Tarot | Imperial | Enkelt mål; 90s varighed | Afslører og markerer et detekteret fjendtligt skib | Marker tunge linjeskibe for fokuseret ild; ubrugelig mod Tyranids, da du ikke kan klikke på deres radar-blips |
| Micro Warp Jump | Imperial / Asuryani | Inden for allieret scannings-rækkevidde; 2,5s opladning | Flagskibet teleporterer; kan ikke bevæge sig eller bruge evner under opladning | Essentiel på slagskibe; brug den til at komme tæt på til torpedo-salver eller til at blinke væk fra fare |
| Holofield Overload | Asuryani | Kun flagskib; 10s varighed | Genopretter øjeblikkeligt holofield til maks | Ærlig talt lidt svag, da Aeldari alligevel bør bevæge sig for at genoplade; kan ikke aktiveres under Disruption Bomb |
| Wraithbone Reinforcements | Asuryani | 9.000 radius; 15s varighed | Allierede Aeldari-skibe får 75 front-panser | Kort varighed og virker ikke ved kollisioner; i bedste fald situationsbestemt |
| Maelstrom | Asuryani | 13.500 rækkevidde; 2.500 radius; 45s varighed | 20 DPS, ignorerer panser på skibe uden skjolde | Den bedste Aeldari-evne; flår fuldstændig Necrons fra hinanden. Frys dem med en Stasis Bomb først |
| Pyramidal Reconstruction | Necron | 9.000 radius; øjeblikkelig | Fjerner alle lette og tunge kritiske effekter på allierede skibe | Obligatorisk. Holder dine motorer online, så du rent faktisk kan bruge dine teleporteringer |
| Transdimensional Thunderbolt | Necron | 4.500 enheder fra flagskib | 200 damage, ignorerer skjolde og panser | God til at ramme fjender, der ligger tæt; placer skud langs deres formation |
| Resurrection Orb | Necron | 9.000 radius | Healer 3 tropper på allierede skibe; genopretter drivende vrag (hulks) | Brug den, når besætningen er i det røde felt; at genoprette et drivende vrag kan redde en kamp |
| Scarab Swarm | Necron | 4.500 radius; 45s varighed | Fjender: 10 DPS; Allierede: +2 hull/sek | Massivt momentum-skift – de bløder, mens du healer. Kun én Swarm per skib ad gangen |
| Lightning Link | Necron | 9.000 enheder; 20s | 60 DPS, ignorerer panser på fjender i linket | Ødelæggende mod store skibe; svær at ramme med mod hurtige modstandere, der kiter |
| Mass Recall | Necron | Flåde-dækkende | Teleporterer hele flåden til flagskibet | Fantastisk til repositionering eller taktiske manøvrer, når fjenden satser på en flanke |
Kort sagt: Evner er ubrugelige, hvis dit flagskib er forvandlet til stjernestøv. Enhver beslutning bør tage højde for flagskibets overlevelse.
Opgraderinger: Passive flåde- og skibsforbedringer
Opgraderinger er passive bonusser, der aldrig udløber. De kan buffe flagskibet, hele flåden eller specifikke skibstyper som escorts.
Nye spillere bør holde sig til flåde-dækkende opgraderinger. Passiver, der kun gælder flagskibet, skal være utroligt gode for at retfærdiggøre at springe en buff over, der hjælper hvert eneste skib, du ejer.
| Opgradering | Fraktion | Effekt | Noter |
|---|---|---|---|
| Navigational / Phase Shifter | Alle | Annullerer miljøskade (asteroidefelter/miner) | God til flåder, der kiter; for Necrons gør regen dette til spild – spring den over |
| Improved Augur Array | Imperial | +9.000 identifikations-rækkevidde for escorts/lette krydsere | God hvis du bruger mange små skibe; ubrugelig for flåder med mange slagskibe |
| Power Ram | Imperial | +50% ramming damage | Kun det værd, hvis du aktivt forsøger at brage ind i ting |
| Auxiliary Shield Capacitors | Imperial | +25% skjold-regenerationshastighed | Højt anbefalet. Konsekvent værdifuld i hver eneste kamp |
| Aurent-Pattern Weaponries | Imperial | +4.500 rækkevidde (Kun flagskib) | Tvivlsom. Præcision på maks rækkevidde er elendig; Lock On stance er normalt bedre |
| Short-Burn Torpedoes | Imperial | +50% torpedo-hastighed | Simpel og stærk. Hurtigere torpedoer er meget sværere at undvige |
| Emission Dissipater | Imperial | Manøvrer under Running Silent uden at blive afsløret | Kerneelement i stealth-bagholds-builds for lette flåder |
| Culexus Assassin | Imperial | Lightning Strikes giver +500 morale-tab | Ubrugelig mod Space Marines; ødelægger fuldstændig Orks |
| Armor Piercing Ammo | Imperial | Mål-panser -50 på tæt hold (≤4.500) | Brutal i en bredside-duel; værdiløs hvis du bliver kitet |
| Agripinaa Void Shield | Imperial | +25 panserværdi til skjolde | Gør skjolde meget mere robuste, men hjælper ikke mod Disruption Bombs |
| Spirit Stone Targeting | Asuryani | Lascannon rækkevidde +4.500 i Runic stance (Kun flagskib) | Var tidligere OP, nu er det bare okay for flagskibet |
| Spirit Crystal Lenses | Asuryani | +10% skjold-skade; forsinker Necron regen | Altid nyttig. Et reelt modtræk mod Necrons |
| Blessing of Vaul | Asuryani | Mål-panser sat til 50 på tæt hold | Det er en fælde. Tvinger skrøbelige Aeldari tæt på, hvor de bliver flået i stykker |
| Tesseract Crypt | Necron | Stances virker selvom dækket er ødelagt | Genialt. Holder dine hull-regen og fire-rate buffs aktive uanset hvad |
| Unstable Pulse Core | Necron | Star Pulse damage +50% | Kraftfuld hvis du har 3+ tunge skibe; ellers spring den over |
| Arc Propagator | Necron | Particle whip-skud spreder sig til et ekstra mål | Stærk automatisk skade. Kun til flagskibet, men meget pålidelig |
Skibsklasser og roller på slagmarken
- Escorts (34 – 85 pts) er hurtige og billige. De indtager punkter, scouter og dør, så dine store skibe ikke behøver det. Forsøg ikke at vinde en 1v1 med dem – deres job er utility. Cobras og Dirges er forbrugsvarer, punktum.
- Lette krydsere (105 – 210 pts) er mellemvejen. De kan kæmpe eller medbringe eskadriller, men de er skrøbelige. Den imperiale Endurance er en solid mobil lance-platform; Necron Shroud er en god stealth-scout-carrier hybrid.
- Krydsere (155 – 295 pts) er rygraden. De er effektive, og at miste en er ikke verdens undergang. Den imperiale Dominator giver godt pres på et område med sin Nova Cannon; Necron Scythe Harvester er en solid tung enhed med en Star Pulse Wave.
- Slagkrydsere og Grand Cruisers (199 – 420 pts) er specialiserede tunge skibe. Den imperiale Overlord er et bæst med plasma-makroer og lances. Asuryani Phoenix Ship har massiv hangarkapacitet, men bevæger sig som en mursten – det har stort set brug for et Micro Warp Jump-flagskib for at overleve.
- Slagskibe (284 – 492 pts) er dine midtpunkter. Den imperiale Retribution er et mareridt på tæt hold, men bliver hundset med af flåder, der kiter. Necron Cairn er et monster til 492 point – men hvis det ryger, har du sandsynligvis lige tabt kampen.
Våben, buer og skadestyper
- Macro-batteries er dine nærkamps-brawlere. Høj skade, men de misser meget på afstand. Kom tæt på, før du begynder at stole på dem.
- Lances, Pulsars og Lascannons rammer altid og ignorerer en del af panseret. Hvis du kæmper mod noget robust, er disse dine bedste venner.
- Torpedoer ignorerer panser fuldstændigt. Tårne kan skyde dem ned, og de er langsomme, men en god salve kan slette et skib. Pro tip: Gå tæt på, drej 180 grader, og affyr så. Brug sigtelinjerne til at dobbelttjekke, før du trykker.
- Nova Cannons er rum-artilleri. Enorm områdeskade, men de har en opladningstid. Kombiner dem med en Stasis Bomb for at sikre, at fjenden ikke kan flygte.
- Våbenbuer (arcs) er alt. De fleste skibe skyder fra siderne. Hvis du bliver omringet, kan du ikke skyde effektivt tilbage. Flankér fjenden for at ramme deres svage bagside, mens du holder dine bredsider aktive.
Stances og kampordrer
Stances er gratis og de ændrer alt. Hvis du ikke bruger dem, kæmper du med den ene hånd bundet på ryggen.
- Lock On giver dig bedre rækkevidde og præcision. Brug denne til at snipe undersystemer eller kæmpe på afstand.
- Brace for Impact er din “panik-knap”. Den gør dig meget mere robust. Hvis du er ved at modtage en massiv bredside, så aktivér denne med det samme.
- Running Silent er til stealth. Hold dine escorts i denne, mens de indtager punkter eller forbereder et bagholdsangreb.
- Reload er til skudhastighed. God til carriers eller Necrons, der bruger Nightmare Shroud-opgraderingen.
Målretning af undersystemer og kritisk skade
Stop med bare at skyde på skroget. Klik på et fjendtligt skib og vælg et undersystem.
- Motorer – Prioritet #1. Et skib, der ikke kan bevæge sig, er et dødt skib. Det kan ikke flygte, det kan ikke undvige, og det kan ikke teleportere.
- Generatorer – Fjerner deres skjolde. Gør dette før boarding eller affyring af torpedoer.
- Dæk – Lukker deres hangarer. Brug dette mod flåder med mange carriers.
Kritiske skader: Gul skade kan repareres med Emergency Repairs. Rød skade er permanent. Hvis dine motorer bliver røde, er det skib en papirvægt resten af spillet.
Boarding og morale
Boarding er en dødsdom, hvis du ikke er forberedt. Fraktioner som Space Marines, Orks og Tyranids vil tømme dit skib for besætning på få sekunder. Modtrækket? Lad dem ikke komme tæt på. Kite dem, snip deres motorer og hold afstand.
Morale betyder også noget. Hvis et skibs morale rammer nul, kan det gøre mytteri eller flygte. Culexus Assassin-opgraderingen er et mareridt for Orks, fordi den tvinger dem til at spilde Rally-handlinger bare for at blive i kampen.
Flådebygning 101
Standard-skabelonen:
Standard-skabelonen: 4 – 6 linjeskibe, mindst én carrier til forsvar mod jagere, og 2 – 3 escorts til at indtage punkter.
- Imperial Navy: Du har brug for launch bays. Hvis du ikke har jagere, bliver du spist af torpedoer.
- Asuryani: Hit and run. Sid aldrig stille og tag en duel ansigt til ansigt.
- Necrons: Hvert skib er dyrebart. Tag Pyramidal Reconstruction, ellers er det ikke værd at spille.
Pro Tips og Micro
- Manuel ruteplanlægning: Lad være med bare at højreklikke for at angribe. Bevæg dine skibe manuelt for at holde dine bredsider mod fjenden.
- Shift-Queue: Hold shift nede for at lægge bevægelses- og skydeordrer i kø. Det gør torpedo-angreb meget mere flydende.
- Mellemrumstast: I single-player kan du bruge den til at sænke tiden. Det giver dig ro til at sigte med Nova Cannons og målrette undersystemer.
- Fokuseret ild: Spred ikke din skade. Vælg ét skib, marker det, og få hele flåden til at slette det, før I går videre til det næste.
Almindelige fejl
- At jagte kills i stedet for point. Du kan vinde krigen og tabe slaget, fordi en fjendtlig escort indtog alle sejrspointene, mens du havde travlt med at jagte et slagskib.
- At ignorere stances. Brace for Impact redder liv. Brug det.
- At klumpe sammen. Hvis dine skibe rører hinanden, vil en enkelt Nova Cannon eller Stasis Bomb ødelægge din dag. Spred dig ud.
- Ingen jagere. Hvis du ikke medbringer jagere til afskærmning, vil fjendtlige bombefly pille din flåde fra hinanden, og der er intet, du kan gøre ved det.







