Bevor wir uns mit Schiffs-Builds und taktischen Karten befassen, halten wir eines fest: Dieses Spiel belohnt Geduld. Wenn du versuchst, durch die Kampagne zu hetzen, wirst du schnell überwältigt und frustriert sein. Nimm dir Zeit, lerne die Systeme kennen, und das Spiel wird tatsächlich Spaß machen, anstatt Kopfschmerzen zu bereiten. Ich habe hier alle kritischen Werte und Strategien zusammengestellt, die du brauchst. Setz dir ein Lesezeichen – hier findest du alle Infos an einem Ort.
Wichtige Mechaniken und Begriffe
Die Kampagne basiert auf zwei Haupt-Ressourcenpools, die bestimmen, was du tatsächlich auf das Schlachtfeld bringen kannst. Verwechsle diese nicht, sonst gerät deine Planung durcheinander. Flottenkapazität gibt an, wie viele Punkte du in eine einzelne Flotte packen kannst. Führung bestimmt, wie viele Punkte du tatsächlich in eine bestimmte Schlacht mitnehmen darfst.
| Begriff | Bedeutung / Wert |
|---|---|
| Flottenkapazität | Punkte pro Flotte; startet bei 400 (Stufe 1), Maximum bei 1000 (Stufe 13). Steigt um +50 pro Stufe. |
| Führung | Schlachtpunkte; startet bei 600 (Stufe 1), Maximum bei 1650 (Stufe 15). Steigt um +75 pro Stufe. |
| IMP | Imperium (Imperiale Flotte) |
| Admech | Adeptus Mechanicus |
| SM | Space Marines |
| LC / C / BC | Leichter Kreuzer / Kreuzer / Schlachtkreuzer |
| GC / BS | Großer Kreuzer / Schlachtschiff |
Kurztipp: Speichere nach jedem einzelnen Zug. Ernsthaft. Wenn die Dinge schiefgehen, wirst du lieber ein paar Züge zurückspringen, als den gesamten Run neu zu starten. Höhere Schwierigkeitsgrade bestrafen Fehler hart, und die Gewohnheit des manuellen Speicherns ist ein Lebensretter.
Die Dringlichkeitsanzeige: Deine Geheimwaffe
Die Dringlichkeitsanzeige steigt in jedem Zug um 1. Wenn sie die maximale Stufe erreicht, hast du verloren. Aber solange du sie unter diesem Schwellenwert hältst, ist sie eigentlich dein bester Freund.
Das Abschließen von Primärmissionen, Sekundärzielen oder das Ausgeben von Schlachtplänen setzt die Anzeige auf Null zurück. Dieses Zeitfenster nach dem Reset ist der Moment, in dem du die eigentliche Arbeit erledigst.
So spielst du es clever:
- Lass die Anzeige nah an die Niederlagen-Stufe klettern.
- Nutze die zusätzliche Zeit, um Invasionsschlachten für EP und Ressourcen zu farmen.
- Baue deine Flotten aus und verbessere deine Systeme, während die KI dir bewältigbare Raids schickt.
- Löse einen Missionsabschluss erst aus, wenn du jeden möglichen Vorteil aus dem aktuellen Zug herausgequetscht hast.
Pro-Tipp: Schließe niemals ein Hauptziel ab, bevor deine Systeme verbessert und deine Flotten voll aufgestockt sind. Nutze Schlachtpläne, um dir bei Bedarf zusätzliche Bauzeit zu erkaufen.
Reihenfolge der Sektor-Freischaltung im Imperium
Die Kampagne öffnet sich in dieser spezifischen Abfolge. Für jeden Sektor gilt dieselbe Strategie: Sichere alles, maximiere dein Einkommen und treibe erst dann die Story voran.
- Cadia
- Nemesis Tessera
- Agripinaa
- Chin-Chare
- Belis Corona
- Medusa
- Scarus
- Belial IV
- Caliban & Scelus
- Sentinel Worlds
- Eidolon
Cadia: Die Weichen stellen
Dein erstes Ziel ist die Eroberung von vier Systemen: Cadia, die Systeme im Westen und Nordwesten sowie eines im Süden.
Der Plan: Stoße zuerst nach Süden vor, schwenke dann zurück, um Cadia und das nordwestliche System zu sichern. Räume den gesamten Sektor leer, bevor du die Mission „Der Fall von Cadia“ überhaupt anrührst.
Hetze nicht durch „Der Fall von Cadia“. Der Abschluss beschert dir eine kostenlose IMP-Flotte. Wenn du die zusätzliche Flotte, die du durch Stufenaufstiege freischaltest, rekrutierst, *bevor* du die Mission beendest, hast du am Ende mehr Flotten, als dein Ruhm-Limit normalerweise erlaubt. Ein super Trick, um das System früh auszuhebeln.
Upgrade-Priorität
- Schmiedewelten: Sie sind dein Fundament. Verbessere sie sofort für das Einkommen.
- Makropolwelten: Die zweitbeste Einnahmequelle.
- Werften: Bringen dir besseres Spielzeug.
- Horchposten: Diese generieren Schlachtpläne, die quasi deine „Komm-aus-dem-Gefängnis-frei“-Karten für die Dringlichkeitsanzeige sind.
- Agri-/Strafwelten: Verschwende hier anfangs kein Geld. Spare diese Ressourcen für deine Flotte.
Flottenzusammensetzung: Was wirklich gewinnt
Spires Endgame-Armada
Du solltest zwei Flotten um Vengeance Große Kreuzer herum aufbauen. Auf Stufe 13 kann Spire sechs davon in einen einzigen Kampf führen. Das ist absolut vernichtend.
- Bei 1000 Flottenkapazität: Nutze 3 Vengeance + 1 Exorcist pro Flotte. Der Exorcist liefert dir Jäger zur Aufklärung, die du definitiv brauchen wirst.
- Bei 1650 Führung (Schlacht): Bringe 6 Vengeance mit, wenn du keine Aufklärer brauchst, oder 5 Vengeance + 1 Exorcist, wenn du gegen Aeldari oder Chaos kämpfst (wegen der Entdeckung).
Die „Avenger“-Alternative
Wenn du gerne in Nebeln campst, ist Avenger GC-Spam extrem effektiv. Ihre kurze Reichweite spielt keine Rolle, wenn der Feind dir direkt vor die Nase fliegen muss. Sechs davon zerfetzen fast alles, was die KI dir entgegenwirft.
Hybrid-Flotten (IMP + Admech)
Kombiniere den Dominator (IMP) mit dem Admech Lunar. Sie passen von den Punktkosten her perfekt zusammen und ermöglichen es dir, eine komplette Linie aus 8 Kreuzern aufzustellen, sobald du die maximale Führung erreichst. Ideal, um Nova-Kanonen zu stapeln.
Space Marines
Bleib beim Angriffskreuzer Mark III. Die Mark I und II mögen verlockend aussehen, aber die Schwere Lanze des Mark III bietet einfach den besseren Wert für die Punkte. Vermeide den Mark I – er ist zu teuer und senkt tatsächlich deinen Gesamtschaden pro Sekunde.
Kampftaktik: Das Nebel-Camping
Wenn du Schlachten einfach gewinnen willst, wähle den Schlachttyp Kreuzer-Gefecht und folge diesem Setup:
- Parke deine Flotte in einem Nebel.
- Aktiviere „Umkehrschub“, damit sie sich beim Angreifen nicht bewegen.
- Verteile sie so, dass sie sich drehen können, ohne einander zu rammen.
- Positioniere dein Flaggschiff (mit dem Schildregenerations-Skill) ganz vorne als Tank.
Der Loop: Die KI kann dich im Nebel nicht sehen. Sie wird kleine Eskorten schicken, um dich zu finden. Töte diese Eskorten sofort. Sobald sie weg sind, verliert die KI wieder die Sicht, und ihre großen Schlachtschiffe müssen blind in deine Reichweite fliegen. Bis sie dich sehen, feuerst du schon seit zehn Sekunden auf sie.
Tyraniden-Kampagne: Die Infestations-Strategie
Tyraniden spielen ein völlig anderes Spiel. Vergiss das Rammen – Tyraniden-Schiffe sind dafür zu zerbrechlich. Du gewinnst durch Beschuss und die Infestations-Mechanik.
Der Infestations-Trick
So gewinnst du die Tyraniden-Kampagne in Rekordzeit. Du kannst Systeme für 100 Ressourcen „infestieren“.
- Infestation Stufe 3: Ermöglicht es dir, Flotten sofort dorthin zu teleportieren.
- Infestation Stufe 5: Du gewinnst einfach. Das System wird automatisch eingenommen und die Verteidiger werden gelöscht.
Das Geheimnis: Infestiere nur Systeme, die bereits der KI gehören. Wenn du ein neutrales System infestierst und die KI es einnimmt, wird deine Infestation gelöscht. Warte, bis sie einmarschieren, und beginne dann mit der Fäulnis. Du kannst buchstäblich ganze Sektoren übernehmen, ohne eine einzige Schlacht zu schlagen, wenn du den Infestations-Timer laufen lässt.
Schnelle Tipps für den Grind
- Attentatsziele: Es ist immer das Schiff des Admirals. Konzentriere das Feuer und beende es schnell.
- Lanzen sind Trumpf: Sie treffen immer und ignorieren den Großteil der Panzerung. Nutze sie, um schwere Ziele einzuschmelzen.
- Rückzug: Wenn ein teures Schiff kurz vor der Explosion steht, nutze den Warpsprung. Ein Schiff zu ersetzen ist viel teurer als eine Reparatur.
- Die Leertaste ist dein Freund: Nutze die taktischen Cogitatoren, um die Zeit zu verlangsamen, wenn es hektisch wird.
- Eskorten sind entbehrlich: Nutze sie zum Aufklären und um das erste Feuer abzufangen. Wenn sie sterben, ist das egal – sie sind billig.
Hinweis zu Erfolgen: Natürliche Selektion
Seien wir ehrlich – niemand will das wirklich machen. Du musst jede Schiffsklasse für jede Fraktion auf das Maximum bringen. Das ist ein gewaltiger Grind und wahrscheinlich verbuggt. Außer du bist ein Perfektionist, ignoriere es einfach und genieße das Spiel.






