Prieš pradedant nagrinėti laivų komplektacijas ir taktinius žemėlapius, išsiaiškinkime vieną dalyką: šis žaidimas apdovanoja už kantrybę. Jei bandysite skubėti per kampaniją, būsite užversti ir nusivilsite. Skirkite laiko sistemų perpratimui, ir žaidimas taps malonumu, o ne galvos skausmu. Čia surinkau visas svarbiausias statistikas ir strategijas, kurių jums prireiks. Išsisaugokite šį puslapį – tai visas Battlefleet Gothic Armada 2 kampanijos gidas vienoje vietoje.
Pagrindinė mechanika ir terminai
Ši kampanija remiasi dviem pagrindiniais resursų fondais, kurie lemia, ką galite išsiųsti į mūšio lauką. Nesumaišykite jų, kitaip jūsų planavimas nueis perniek. Flotės talpa (Fleet Capacity) nurodo, kiek taškų galite sutalpinti į vieną flotę. Vadovavimas (Leadership) nurodo, kiek taškų galite faktiškai panaudoti konkrečiame mūšyje.
| Terminas | Reikšmė / Vertė |
|---|---|
| Flotės talpa | Taškai vienai flotei; prasideda nuo 400 (1 lygis), maks. 1000 (13 lygis). +50 už lygį. |
| Vadovavimas | Mūšio taškai; prasideda nuo 600 (1 lygis), maks. 1650 (15 lygis). +75 už lygį. |
| IMP | Imperium (Imperija) |
| Admech | Adeptus Mechanicus |
| SM | Space Marines (Kosmoso desantininkai) |
| LC / C / BC | Lengvasis kreiseris / Kreiseris / Mūšio kreiseris |
| GC / BS | Didysis kreiseris / Linijinis laivas |
Greitas patarimas: Išsaugokite žaidimą kiekvieną ėjimą. Rimtai. Jei reikalai pakryps bloga linkme, geriau grįžti keliais ėjimais atgal, nei pradėti viską iš naujo. Aukštesni sudėtingumo lygiai baudžia už klaidas, todėl rankinis išsaugojimas yra išsigelbėjimas.
Skubos matuoklis (Urgency Meter): jūsų slaptas ginklas
Skubos matuoklis kyla po 1 tašką kiekvieną ėjimą. Jei jis pasiekia maksimalią ribą, jūs pralaimite. Tačiau kol laikote jį žemiau tos ribos, jis yra jūsų geriausias draugas.
Pagrindinių misijų vykdymas, šalutiniai tikslai arba mūšio planų (Battleplans) naudojimas atstato matuoklį į nulį. Šis atstatymo langas yra laikas, kai atliekami visi svarbiausi darbai.
Štai išmanus būdas žaisti:
- Leiskite matuokliui pakilti arti pralaimėjimo ribos.
- Išnaudokite šį laiką invazijos mūšiams, kad gautumėte XP ir resursų.
- Stiprinkite savo flotes ir tobulinkite sistemas, kol DI siunčia įveikiamus reidus.
- Misiją užbaikite tik tada, kai iš esamo ėjimo išspausite visą įmanomą naudą.
Profesionalo patarimas: Niekada nebaikite pagrindinio tikslo, kol jūsų sistemos nėra patobulintos, o flotės pilnai sukomplektuotos. Naudokite mūšio planus, kad nusipirktumėte papildomo laiko statyboms.
Imperium sektorių atrankos tvarka
Kampanija atsiveria šia konkrečia seka. Kiekviename sektoriuje strategija ta pati: užsitikrinkite viską, padidinkite pajamas ir tik tada judėkite toliau su istorija.
- Cadia
- Nemesis Tessera
- Agripinaa
- Chin-Chare
- Belis Corona
- Medusa
- Scarus
- Belial IV
- Caliban & Scelus
- Sentinel Worlds
- Eidolon
Cadia: pasiruošimas etapui
Jūsų pirmasis tikslas yra užimti keturias sistemas: Cadia, esančias į vakarus ir šiaurės vakarus, bei vieną pietuose.
Veiksmų planas: Pirmiausia spauskite į pietus, tada grįžkite į viršų, kad užblokuotumėte Cadia ir šiaurės vakarų sistemą. Išvalykite visą sektorių prieš pradedant „Rise of Cadia“ misiją.
Neskubėkite su „Rise of Cadia“. Ją užbaigę gausite nemokamą IMP flotę. Jei pasamdysite papildomą flotę, kurią atrakinate keldami lygį *prieš* baigdami misiją, turėsite daugiau laivynų, nei paprastai leidžia jūsų šlovės (Renown) riba. Tai puikus būdas pergudrauti sistemą ankstyvoje stadijoje.
Tobulinimo prioritetai
- Forge Worlds (Kalvių pasauliai): Tai jūsų pagrindas. Nedelsdami tobulinkite juos dėl pajamų.
- Hive Worlds (Avilio pasauliai): Antras geriausias pajamų šaltinis.
- Shipyards (Laivų statyklos): Suteikia geresnę ginkluotę.
- Listening Posts (Klausymosi postai): Generuoja mūšio planus, kurie yra tarsi „išėjimo iš kalėjimo kortelė“ skubos matuokliui.
- Agri/Penal Worlds: Nešvaistykite čia pinigų pradžioje. Taupykite resursus laivynui.
Flotės sudėtys: kas iš tikrųjų laimi
Spire pabaigos žaidimo armada
Jums reikia dviejų fločių, sukurtų aplink Vengeance klasės didžiuosius kreiserius. Pasiekęs 13 lygį, Spire gali į vieną mūšį atsivesti šešis tokius laivus. Tai triuškinanti jėga.
- Esant 1000 flotės talpai: Naudokite 3 Vengeance + 1 Exorcist vienoje flotėje. Exorcist suteikia naikintuvus žvalgybai, kurios jums tikrai prireiks.
- Esant 1500 vadovavimui (mūšyje): Atsiveskite 6 Vengeance, jei nereikia žvalgų, arba 5 Vengeance + 1 Exorcist, jei kovojate prieš Aeldari ar Chaosą (reikia aptikimo).
„Avenger“ alternatyva
Jei mėgstate tykoti ūkuose (Nebulas), Avenger GC „spamas“ yra beprotiškas. Jų trumpas nuotolis nesvarbus, jei priešas turi atskristi tiesiai jums prieš nosį. Šeši tokie laivai sudraskys beveik bet ką, ką DI prieš jus išmes.
Hibridinės flotės (IMP + Admech)
Suporuokite Dominator (IMP) su Admech Lunar. Jie puikiai dera pagal taškų kainą, leidžiant suformuoti pilną 8 kreiserių liniją pasiekus maksimalų vadovavimą. Tai puikus būdas sukaupti „Nova“ patrankų galią.
Space Marines (Kosmoso desantininkai)
Laikykitės Strike Cruiser Mark III. Mark I ir II gali atrodyti viliojančiai, bet Mark III „Heavy Lance“ yra tiesiog geresnė vertė už taškus. Venkite Mark I – jis per brangus ir faktiškai sumažina jūsų bendrą žalą per sekundę (DPS).
Mūšio taktika: stovyklavimas ūkuose
Jei norite palengvinti mūšius, nustatykite mūšio tipą į Cruiser Clash ir vadovaukitės šia schema:
- Pastatykite savo flotę ūke (Nebula).
- Įjunkite „Reverse Thrusters“, kad laivai nejudėtų pulti.
- Išsklaidykite juos, kad jie galėtų suktis nesusidurdami.
- Savo flagmaną (su skydų regeneracijos įgūdžiu) pastatykite pačiame priekyje, kad jis sugertų žalą.
Eiga: DI nemato jūsų ūke. Jie siųs mažus eskorto laivus jūsų ieškoti. Nedelsdami juos sunaikinkite. Kai jie žus, DI vėl praras jus iš akiračio, o jų didieji linijiniai laivai turės aklai skristi į jūsų ugnies zoną. Kol jie jus pamatys, jūs jau dešimt sekundžių būsite juos apšaudę.
Tiranidų kampanija: užkrėtimo strategija
Tiranidai žaidžia visiškai kitokį žaidimą. Pamirškite taranavimą – Tiranidų laivai tam per trapūs. Jūs laimite per šaudymą ir užkrėtimo (Infestation) mechaniką.
Užkrėtimo triukas
Štai kaip laimėti Tiranidų kampaniją per rekordiškai trumpą laiką. Galite „užkrėsti“ sistemas už 100 resursų.
- 3 lygio užkrėtimas: Leidžia akimirksniu ten teleportuoti flotes.
- 5 lygio užkrėtimas: Jūs tiesiog laimite. Sistema užimama automatiškai, o gynėjai pašalinami.
Paslaptis: Užkrėskite tik tas sistemas, kurias DI jau valdo. Jei užkrėsite neutralią sistemą ir DI ją užims, jūsų užkratas bus panaikintas. Palaukite, kol jie įsikurs, tada pradėkite pūdymą. Galite tiesiog perimti ištisus sektorius nesuvirto nė vieno mūšio, jei leisite užkrėtimo laikmačiui išsekti.
Greiti patarimai progresui
- Nužudymo taikiniai: Tai visada admirolo laivas. Sutelkite ugnį ir greitai baikite kovą.
- „Lances“ yra jėga: Jie visada pataiko ir ignoruoja didžiąją dalį šarvų. Naudokite juos sunkiems taikiniams tirpdyti.
- Atsitraukimas: Jei brangus laivas tuoj sprogs, naudokite „Warp Jump“. Pakeisti laivą yra daug brangiau nei jį pataisyti.
- Tarpas (Spacebar) yra jūsų draugas: Naudokite taktinius kognitorius, kad sulėtintumėte laiką, kai situacija tampa chaotiška.
- Eskortas yra patrankų mėsa: Naudokite juos žvalgybai ir pradinei ugniai sugerti. Jei jie žus – nieko tokio, jie pigūs.
Pastaba dėl pasiekimų: Natural Selection
Būkime atviri – niekas nenori to daryti. Turite pasiekti maksimalų lygį su kiekviena laivų klase kiekvienai frakcijai. Tai milžiniškas darbas ir tikriausiai su klaidomis. Nebent esate perfekcionistas, tiesiog ignoruokite tai ir mėgaukitės žaidimu.






