Guide Vaisseaux BFG Armada 2

Battlefleet Gothic: Armada 2

Chaque escarmouche dans Battlefleet Gothic Armada 2 se résume à une chose : savoir ce que vos vaisseaux font réellement. Ce n’est pas un jeu où il suffit de spammer les plus grosses coques pour l’emporter. Choisir les bons vaisseaux et connaître la portée de vos armes est ce qui sépare un véritable Amiral d’un joueur qui regarde sa flotte se transformer en poussière spatiale. Gardez cette page en favori. Vous n’aurez besoin d’aucun autre guide.


Battlefleet Gothic Armada 2 : Classes de vaisseaux et rôles

Ship classifications artwork

Il existe six paliers de vaisseaux, et chacun représente un compromis entre vitesse, résistance, puissance de feu et coût. Si vous ne savez pas où se situe un navire sur ce spectre, vous avez déjà perdu.

Escorteurs

Petits, rapides et totalement sacrifiables. Les escorteurs ne peuvent pas être des vaisseaux amiraux, ne peuvent pas utiliser d’actions d’abordage ou de Frappes Éclairs, et ne peuvent pas accueillir d’amiraux. Cela fait beaucoup de « ne peuvent pas », ce qui définit leur rôle : ils sont un soutien, pas l’attraction principale. Ils sont parfaits pour la reconnaissance, capturer des zones et servir de bouclier humain contre les torpilles. Leur posture Silence Radio (également disponible sur les croiseurs légers) les rend invisibles tant qu’ils n’ouvrent pas le feu. Utilisez-les comme des sous-marins : faufilez-les sur les flancs, activez vos scanners pour repérer l’ennemi, et laissez-les encaisser les tirs avant qu’ils ne touchent vos gros vaisseaux.

De plus, ces éperons sur les escorteurs de la flotte impériale ? Ils augmentent les dégâts d’éperonnage de 300 %. Si vous devez couler, emmenez quelqu’un avec vous.

Croiseurs Légers

Le juste milieu. Ils se situent entre l’escorteur fragile et le croiseur lent. Ils disposent toujours du Silence Radio, ce qui les rend excellents pour les manœuvres furtives. Ils ont du répondant – torpilles, lances ou baies de lancement – sans être aussi lents ou coûteux que les poids lourds. Utilisez-les pour flanquer, harceler les porte-avions ou simplement comme plateforme de torpilles mobile. Ils peuvent servir de vaisseaux amiraux en cas d’urgence et transportent assez de troupes pour qu’un abordage soit efficace.

Croiseurs

La colonne vertébrale de votre flotte. Les croiseurs offrent l’équilibre parfait entre armement, points de vie et vitesse. La plupart sont équipés de batteries macro de flanc, de torpilles ou de Canons Nova. Ils ont assez de troupes pour représenter une menace sérieuse en abordage et font de solides vaisseaux amiraux. La variété est immense ici : certains sont des snipers, d’autres des porte-avions, d’autres encore des bagarreurs de mêlée. C’est là que la véritable stratégie spatiale se joue.

Croiseurs de Combat

Plus lourds qu’un croiseur standard mais moins chers et plus rapides que les mastodontes. Les croiseurs de combat apportent généralement des baies de lancement ou des armes spéciales en plus de leur armement standard. Ils frappent plus fort qu’un croiseur sans vider votre réserve de points comme un cuirassé. Considérez-les comme des croiseurs « premium ». Prenez-les quand vous avez besoin de plus de punch mais que vous ne pouvez pas vous permettre d’être trop lent.

Grands Croiseurs

Imposants, lents et lourdement armés. Ils sont juste un cran en dessous des cuirassés. Ils sont bien plus résistants que les croiseurs et disposent généralement de batteries de flanc massives ou de baies de lancement. Ils coûtent cher en points, et en perdre un est un coup dur pour votre élan. Utilisez-les comme unités lourdes de seconde ligne. Laissez vos croiseurs s’approcher pendant que ces monstres fournissent un feu nourri à mi-distance.

Cuirassés

Les unités ultimes. Les cuirassés possèdent les plus gros canons, le plus de troupes et la coque la plus épaisse. Mais ils sont d’une lenteur exaspérante. La plupart ont une Faible Manœuvrabilité, ce qui signifie qu’ils ne peuvent pas effectuer de Virages à Haute Énergie. Un cuirassé est un investissement massif. Si vous en déployez un, il est votre stratégie. Protégez-le, ancrez votre ligne avec lui, et par l’Empereur, ne le laissez pas se faire isoler.


Tableau comparatif des classes de vaisseaux BFG Armada 2

Class comparison image

Classe Coque Moy. Boucliers Moy. Vitesse Moy. Troupes Moy. Tourelles Moy. Armes Principales
Escorteur 200 – 400 200 200 – 240 4 3 Macros légères, torpilles, lances
Croiseur Léger 1 200 200 160 – 200 9 9 Macros, lances, baies, torpilles
Croiseur 1 600 400 160 12 12 Batteries macro, lances, Canon Nova, baies
Croiseur de Combat 1 600 400 160 13 15 Macros lourdes, lances, baies, systèmes spéciaux
Grand Croiseur 2 000 600 160 15 15 Batteries macro lourdes, lances lourdes, baies
Cuirassé 2 400 600 – 800 120 – 160 18 18 Macros lourdes, lances lourdes, Canon Nova, baies

Systèmes de vaisseaux et postures communs

Ship stances and maneuvers

Avant de parler des factions, vous devez comprendre ces mécaniques. Elles s’appliquent à presque tout le monde.

Manœuvres du Réacteur à Plasma

Si votre vaisseau possède un Réacteur à Plasma, vous avez accès à trois mouvements principaux :

  • Pleine Puissance (AF) : Augmente la vitesse de 200 % mais consomme 4 points de combustion par seconde. Cela brise aussi immédiatement la furtivité. Utilisez-le pour réduire la distance, aligner un tir de torpilles ou fuir quand la situation dégénère.
  • Virage à Haute Énergie (HET) : Augmente la vitesse de rotation de 200 %. C’est votre bouton de virage sec pour aligner vos bordées ou esquiver. C’est coûteux (10 points/sec), et les Cuirassés ne peuvent pas l’utiliser.
  • Rétrofusées (BR) : Écrase les freins. Vous arrêtez d’avancer mais pouvez toujours pivoter. Parfait si vous dépassez une cible et devez rester à portée de bordée.

Postures

Les postures partagent un temps de recharge, vous ne pouvez donc pas les spammer. En choisir une est un véritable choix tactique.

  • Verrouillage : Offre +4,5 km de portée, +20 de précision, et +50 % de chances de critique. C’est ainsi que vous maximisez les dégâts. Utilisez-le pour le snipe à longue distance ou pour tomber les boucliers rapidement.
  • Alerte Impact : Réduit les dégâts de coque de 25 % et rend vos tourelles de défense bien plus efficaces. C’est votre bouton de survie. Si des torpilles ou des bombardiers approchent, activez-le.
  • Rechargement : Réduit les temps de recharge des armes et manœuvres de 25 %, fait tirer les macros 40 % plus vite, et remplit votre jauge de combustion plus rapidement. Utilisez-le avant de lancer vos escadrilles ou de tirer au Canon Nova.
  • Silence Radio : Escorteurs et Croiseurs Légers uniquement. Vous devenez invisible. Tirer brise l’effet. C’est ce qui rend les escorteurs redoutables : ils peuvent rester sur les objectifs ou flanquer sans être repérés.

Compétence de Scan

Révèle tout dans un rayon de 13,5 km pendant 45 secondes. Les navires marqués ne peuvent pas retourner en furtivité. C’est le contre direct aux flottes furtives. Vous avez besoin d’au moins un navire avec cette capacité.

Transfert de Troupes

Envoie 1 troupe à un allié proche (moins de 9 km). Cela ne dépassera pas leur maximum et met vos compétences d’abordage en recharge. C’est situationnel, mais cela peut sauver un navire de la dérive.

Ordres des Navires de Ligne (Croiseurs et plus)

  • Réparations d’Urgence : Répare les critiques légers (orange) et éteint les incendies. Ne laissez pas les feux s’accumuler – réparez-les immédiatement.
  • Appel aux Armes : Réduit les dégâts d’abordage subis de 50 %. Le revers de la médaille ? Votre vitesse est divisée par deux, vos canons mettent deux fois plus de temps à recharger et vos boucliers ne se régénèrent plus. C’est un bouton de survie ultime.
  • Exécution Sommaire : Restaure 400 de moral, 30 % de boucliers, et 50 de combustion. Cela vous coûte 1 troupe. Si votre équipage est sur le point de se mutiner, abattez quelqu’un pour leur rappeler qui commande.

Types d’armes et caractéristiques

Weapons overview

Votre positionnement dépend entièrement des canons que vous transportez.

Lanceur de Torpilles Impérial

  • Dégâts : 110 par torpille
  • Déchiquetage d’armure : -25 à l’impact
  • Chances de critique : 27,5 %
  • Perforation : Traverse directement les boucliers.
  • Interceptable : Oui, les chasseurs et tourelles peuvent les abattre.

Variante Melta : Provoque des incendies. 2 dégâts de coque et 4 de moral par seconde pendant 45 secondes. Si vous ne pouvez pas percer leur armure, brûlez-les.

Tourelle Macro Légère

  • Dégâts : 7 par impact
  • Portée : 9 000
  • Précision : Chute drastiquement avec la distance. À 4,5 km elle est de 80 %, mais à 18 km elle n’est que de 20 %.
  • DPS : ~1,2 – 2,4

Les macros sont inutiles à longue portée, sauf en posture Verrouillage.

Artillerie à Lance Légère

  • Dégâts : 15
  • Portée : 9 000
  • Spécial : Les lances ne ratent jamais. 100 % de précision, toujours. Elles percent aussi l’armure.

Si l’ennemi vous « kite » à distance maximale, les lances sont votre seul moyen de le toucher.

Artillerie à Lance Lourde

  • Dégâts : 24 – 32
  • Chances de critique : 12 – 16 %
  • Spécial : Des lances plus grosses et plus méchantes. Généralement sur les gros navires.

Canon Nova

  • Rechargement : 60s
  • Dégâts : 400 au centre / 200 sur les bords
  • Spécial : Tir de zone massif demandant de l’anticipation.

Le Canon Nova change la donne. Un bon tir peut dévaster un groupe entier de vaisseaux. Conseil de pro : Les croiseurs avec Canon Nova sont souvent préférables aux cuirassés car vous pouvez en aligner davantage pour le même prix.

Baies de Lancement et Escadrilles

  • Chasseurs : Votre bouclier contre les torpilles et bombardiers.
  • Bombardiers : Dégâts fiables contre les cibles lentes.
  • Navettes d’Assaut : Abordage à distance.

Générateur d’Impulsion Stellaire (Nécron)

L’outil ultime pour repousser l’ennemi. Il supprime les torpilles et chasseurs entrants et électrocute les navires proches. Contre les Nécrons, ne comptez pas trop sur vos bombardiers.


Classes de vaisseaux de la Marine Impériale

Imperial Navy ships

La Marine est la faction la plus polyvalente. Vous avez des torpilles, des porte-avions, des lances et des Canons Nova. Ils sont lents, mais ils frappent comme des camions et peuvent encaisser.

Escorteurs

  • Cobra : Pur torpilleur. Rapide, pas cher et dangereux.
  • Widowmaker : Éclaireur. Peu de dégâts, mais voit tout.
  • Sword : Le meilleur escorteur de mêlée. Excellents dégâts de bordée.
  • Falchion : Un bon mélange de torpilles et de macros.

Croiseurs Légers

  • Dauntless : Possède une Lance Lourde frontale. Parfait pour le harcèlement à distance.
  • Endeavour : Le roi des bordées chez les croiseurs légers.
  • Defiant : Un « mini-porte-avions ». Idéal pour harceler les Orks.

Croiseurs

  • Dictator : Pur porte-avions. Pas de lances, juste des escadrilles.
  • Gothic : Uniquement des lances. Nécessite un allié pour tomber les boucliers.
  • Dominator : Le maître du Canon Nova. Utilisez-le pour contrôler la carte.
  • Tyrant : Un bagarreur brutal à courte portée.
  • Lunar : Le navire polyvalent par excellence. Il sait tout faire.

Croiseurs de Combat

  • Overlord : Un Tyrant avec plus de lances. Très agressif.
  • Mars : Un porte-avions avec Canon Nova. Probablement le meilleur vaisseau amiral de la flotte.

Grands Croiseurs

  • Avenger : Possède près de 19 DPS par bordée. À portée, il pulvérise tout.
  • Exorcist : Un porte-avions massif. Gardez-le bien protégé.

Cuirassés

  • Retribution : Le roi de la bordée. Plus rapide que les autres cuirassés et frappe plus fort.
  • Emperor : Un porte-avions géant avec une portée de détection immense.
  • Apocalypse : Équipé de Lances Surchargées. En posture Verrouillage, sa portée est démentielle.

Asuryani (Vaisseaux-Mondes Aeldari)

Aeldari ships

Les Aeldari ne se battent pas au corps à corps, ils dansent. Ils vous harcèlent à distance, frappent avec une précision parfaite et tirent des torpilles qui ignorent votre armure.

Le piège ? Ils sont en cristal. Si vous les attrapez, ils meurent. Ils utilisent des holochamps au lieu de boucliers, ce qui est génial jusqu’à ce qu’une Bombe à Disruption tombe.

  • Shadowhunter : Votre escorteur de harcèlement de base.
  • Wraithships : Croiseurs légers servant de porte-avions ou de torpilleurs.
  • Dragonships : Les versions croiseurs. Le Starfall est une menace légendaire pour ses torpilles.

Classes de vaisseaux Nécrons

Necron fleet

Les Nécrons sont les dieux de la technologie. Leurs vaisseaux s’auto-réparent, ont une armure lourde et peuvent se téléporter. Leurs flottes sont réduites, donc chaque perte est un désastre.

  • Dirge/Jackal : Escorteurs rapides.
  • Shroud : Un porte-avions furtif. Très agaçant à affronter.
  • Scythe Harvester/Reaper : Ils transportent l’Onde d’Impulsion Stellaire. Essentiels pour stopper le spam de torpilles.
  • Cairn : Un cuirassé à 500 points. C’est un monstre, mais s’il tombe, vous avez perdu.

Classes de vaisseaux Space Marines

Space Marine ships

Les Marines jouent selon leurs propres règles. Ils sont immunisés au moral. Vous ne les ferez pas fuir. Ils possèdent aussi le meilleur abordage du jeu.

  • Strike Cruisers : Plus résistants que les croiseurs de la Marine et transportent bien plus de troupes.
  • Battle Barges : Des monstres d’abordage. Elles transportent 25 troupes et peuvent lancer des Thunderhawks pour vous aborder depuis l’autre bout de la carte.
  • Torpilles d’Abordage : Elles ne font pas que des dégâts, elles livrent des Marines. Et les torpilles Marines sont à tête chercheuse.

Conseils de pro et contres

Pro tips image

Comment battre la Marine Impériale

  • Restez mobile. Ils sont lents. Ne les laissez pas choisir le lieu de l’engagement.
  • Ciblez les moteurs. Un navire impérial immobile est un navire mort.
  • Esquivez les Canons Nova. Ne regroupez pas vos vaisseaux.

Comment battre les Aeldari

  • Bombes à Disruption. Cela neutralise leurs holochamps. Une fois exposés, ils fondent.
  • Réduisez la distance. Ils veulent vous tenir à distance. Ne les laissez pas faire.

Comment battre les Nécrons

  • Concentrez votre feu. Vous devez infliger des dégâts plus vite que leur régénération.
  • Ciblez les moteurs. S’ils ne peuvent plus se téléporter, ils ne peuvent plus s’échapper.

Comment battre les Space Marines

  • Ne les abordez JAMAIS. Vous perdrez.
  • Gardez vos distances. Ils veulent s’approcher pour envoyer les Terminators. Refusez-leur ce plaisir.

Le vide se moque de vos sentiments, mais il respecte vos statistiques. Utilisez ces informations, choisissez vos cibles, et arrêtez de regarder votre flotte brûler.

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

Rate author
Warships Games
0 0 votes
Article Rating
S’abonner
Notification pour
guest

0 Comments
Le plus ancien
Le plus récent Le plus populaire
Commentaires en ligne
Afficher tous les commentaires
0
Nous aimerions avoir votre avis, veuillez laisser un commentaire.x