Гайд по кораблям Battlefleet Gothic Armada 2

Battlefleet Gothic: Armada 2

Каждая стычка в Battlefleet Gothic Armada 2 сводится к одному: пониманию того, на что на самом деле способны ваши корабли. Это не та игра, где можно просто спамить самыми большими корпусами и надеяться на победу. Умение выбирать правильные корабли и знание дистанции стрельбы — вот что отличает настоящего Адмирала от того, кто просто наблюдает, как его флот превращается в космическую пыль. Добавьте этот гайд в закладки. Другие руководства вам не понадобятся.


Классы кораблей и их роли

Ship classifications artwork

Существует шесть тиров кораблей, и каждый из них — это компромисс между скоростью, живучестью, огневой мощью и стоимостью. Если вы не понимаете место корабля в этом спектре, вы уже проиграли.

Эскорты

Маленькие, быстрые и абсолютно расходные юниты. Эскорты не могут быть флагманами, не могут использовать абордаж или молниеносные удары, и на них нельзя назначить адмиралов. Столько ограничений четко определяют их задачу: это поддержка, а не главная сила. Они отлично подходят для разведки, захвата зон и роли «живого щита» против торпед. Их стойка «Бесшумный ход» (также доступная легким крейсерам) делает их невидимыми, пока они не откроют огонь. Используйте их как субмарины — заводите во фланги, используйте сканеры для обнаружения врага и давайте им поглощать входящий урон до того, как он достигнет ваших крупных судов.

И еще: те тараны на имперских эскортах? Они увеличивают урон от тарана на 300%. Если уж идете на дно, прихватите кого-нибудь с собой.

Легкие крейсеры

Золотая середина. Они находятся прямо между «хрупким эскортом» и «медленным крейсером». У них всё еще есть «Бесшумный ход», так что они хороши для скрытных маневров. Они обладают реальной мощью — торпедами, лэнсами или ангарами — при этом не такие медленные и дорогие, как тяжеловесы. Используйте их для фланговых обходов, охоты на авианосцы или просто как мобильные торпедные платформы. В крайнем случае они могут быть флагманами и несут достаточно десанта, чтобы абордаж принес результат.

Крейсеры

Костяк вашего флота. Крейсеры — это идеальный баланс пушек, здоровья и скорости. Большинство из них вооружены бортовыми макро-орудиями, торпедами или Нова-пушками. У них достаточно экипажа, чтобы представлять серьезную угрозу при абордаже, и из них выходят отличные флагманы. Здесь огромное разнообразие: одни — снайперы, другие — авианосцы, третьи созданы для ближнего боя. Именно здесь начинается настоящая стратегия.

Баттл-крейсеры

Тяжелее стандартного крейсера, но дешевле и быстрее линкоров. Баттл-крейсеры обычно несут авиационные ангары или спецвооружение в дополнение к стандартным пушкам. Они бьют больнее крейсеров, но не так сильно бьют по вашему лимиту очков, как линкоры. Считайте их «премиальными» крейсерами. Берите их, когда нужно больше мощи, но нельзя жертвовать мобильностью.

Гранд-крейсеры

Огромные, медленные и до зубов вооруженные. Это всего лишь на шаг ниже линкоров. Они гораздо прочнее крейсеров и обычно оснащены массивными бортовыми батареями или ангарами. Они стоят много очков, и потеря такого корабля — серьезный удар по вашей инициативе. Используйте их как тяжеловесов второй линии. Пусть ваши крейсеры сближаются, пока эти гиганты обеспечивают подавляющий огонь со средней дистанции.

Линкоры

Абсолютные единицы мощи. Линкоры обладают самыми большими пушками, самым многочисленным десантом и самым толстым корпусом. Но они чертовски медленные. У большинства из них «Низкая маневренность», что означает невозможность выполнять высокоэнергетические развороты. Линкор — это огромная инвестиция. Если вы берете его, он становится центром вашей стратегии. Защищайте его, делайте его якорем вашей линии и, ради Императора, не давайте врагу зажать его в одиночку.


Таблица сравнения классов

Class comparison image

Класс Ср. корпус Ср. щиты Ср. скорость Ср. десант Ср. турели Основное оружие
Эскорт 200 — 400 200 200 — 240 4 3 Легкие макро, торпеды, лэнсы
Легкий крейсер 1,200 200 160 — 200 9 9 Макро, лэнсы, ангары, торпеды
Крейсер 1,600 400 160 12 12 Макро-батареи, лэнсы, Нова-пушка, ангары
Баттл-крейсер 1,600 400 160 13 15 Тяжелые макро, лэнсы, ангары, спецсистемы
Гранд-крейсер 2,000 600 160 15 15 Тяжелые макро-батареи, тяжелые лэнсы, ангары
Линкор 2,400 600 — 800 120 — 160 18 18 Тяжелые макро, тяжелые лэнсы, Нова-пушка, ангары

Общие системы и стойки кораблей

Ship stances and maneuvers

Прежде чем говорить о фракциях, вам нужно понять эти механики. Они применимы почти ко всем.

Маневры плазменного реактора

Если у вашего корабля есть плазменный реактор, вам доступны три основных движения:

  • Полный вперед (AF): Увеличивает скорость на 200%, но сжигает 4 единицы топлива в секунду. Также мгновенно раскрывает маскировку. Используйте, чтобы сократить дистанцию, выйти на торпедный залп или сбежать, когда запахнет жареным.
  • Высокоэнергетический разворот (HET): Увеличивает скорость поворота на 200%. Это ваша кнопка «резкого разворота» для наведения бортов или уклонения. Стоит дорого (10 ед./сек), и Линкоры не могут его использовать.
  • Реверс (BR): Удар по тормозам. Вы перестаете двигаться вперед, но всё еще можете вращаться. Идеально, если вы проскочили цель и нужно остаться в зоне обстрела бортов.

Стойки

У стоек общая перезарядка, так что спамить ими не выйдет. Выбор стойки — это важное тактическое решение.

  • Захват цели: Дает +4.5 км к дальности, +20 к точности и +50% к шансу крита. Так вы максимизируете урон. Используйте для снайперской стрельбы или когда нужно быстро снять щиты.
  • Приготовиться к удару: Снижает урон по корпусу на 25% и заставляет ваши защитные турели реально попадать по целям. Это ваша кнопка выживания. Если летят торпеды или бомбардировщики — жмите её.
  • Перезарядка: Сокращает КД оружия и маневров на 25%, заставляет макро-орудия стрелять на 40% быстрее и быстрее восполняет шкалу топлива. Используйте это перед запуском авиации или выстрелом из Нова-пушки, чтобы они быстрее откатились.
  • Бесшумный ход: Только для эскортов и легких крейсеров. Вы становитесь невидимыми. Огонь из орудий раскрывает вас. Именно это делает эскорты опасными — они могут стоять на точках или обходить с фланга незамеченными.

Раскрывает всё в радиусе 13.5 км на 45 секунд. Помеченные корабли не могут снова уйти в инвиз. Это жесткий контрпик скрытным флотам. Вам нужен хотя бы один корабль с этим навыком.

Переброска десанта

Отправляет 1 единицу десанта ближайшему союзнику (в радиусе 9 км). Не может превысить их максимум и отправляет ваши абордажные навыки на перезарядку. Нишевая штука, но может спасти корабль от превращения в дрейфующий остов.

Команды линейных кораблей (Крейсеры и выше)

  • Аварийный ремонт: Чинит легкие криты (оранжевые) и тушит пожары. Не давайте пожарам стакаться — тушите их немедленно.
  • Призыв к оружию: Снижает входящий урон от абордажа на 50%. Подвох? Ваша скорость падает вдвое, пушки перезаряжаются в два раза дольше, а щиты перестают регенерировать. Это кнопка «выжить любой ценой».
  • Показательная казнь: Восстанавливает 400 морали, 30% щитов и 50 топлива. Стоит 1 единицу десанта. Если экипаж близок к бунту, пристрелите кого-нибудь, чтобы напомнить, кто здесь главный.

Типы оружия и их характеристики

Weapons overview

То, как вы позиционируете свой корабль, полностью зависит от того, какие пушки на нем стоят.

Имперская торпедная установка

  • Урон: 110 за торпеду
  • Разрушение брони: -25 при попадании
  • Шанс крита: 27.5%
  • Пробитие: Проходят сквозь щиты.
  • Перехват: Да, истребители и турели могут их сбить.

Мельта-вариант: Вызывают пожары. 2 ед. урона корпусу и 4 морали в секунду в течение 45 секунд. Если не можете пробить броню, просто подожгите их.

Легкая макро-турель

    Урон: 7 за попадание Дальность: 9,000 Точность: Сильно падает с дистанцией. На 4.5 км — 80%, но на 18 км — всего 20%. DPS: ~1.2 — 2.4

Макро-орудия бесполезны на большой дистанции, если вы не в стойке «Захват цели».

Легкая лэнс-артиллерия

  • Урон: 15
  • Дальность: 9,000
  • Особенность: Лэнсы никогда не промахиваются. 100% точность всегда. Также они игнорируют броню.

Если враг кайтит вас на максимальной дистанции, лэнсы — единственный способ по нему попасть.

Тяжелая лэнс-артиллерия

  • Урон: 24 — 32
  • Шанс крита: 12 — 16%
  • Особенность: Более мощные лэнсы. Обычно встречаются на крупных кораблях.

Нова-пушка

  • Перезарядка: 60 сек
  • Урон: 400 в центре / 200 по краям
  • Особенность: Мощный АОЕ-скиллшот.

Нова-пушка меняет правила игры. Один удачный выстрел может уничтожить целую группу кораблей. Про-совет: Крейсеры с Нова-пушками часто лучше линкоров, потому что за ту же цену их можно взять больше.

Ангары и эскадрильи

  • Истребители: Ваш щит против торпед и бомбардировщиков.
  • Бомбардировщики: Надежный урон по медленным целям.
  • Штурмовые катера: Абордаж на расстоянии.

Генератор звездного пульса (Некроны)

Ультимативный инструмент защиты. Он удаляет входящие торпеды и истребители и бьет током ближайшие корабли. Если сражаетесь с Некронами, не полагайтесь на бомбардировщики.


Классы кораблей Имперского флота

Imperial Navy ships

Флот — это самая универсальная фракция. У вас есть торпеды, авианосцы, лэнсы и Нова-пушки. Они медленные, но бьют как товарный поезд и могут выдержать колоссальный урон.

Эскорты

  • Cobra: Чистый торпедоносец. Быстрый, дешевый и опасный.
  • Widowmaker: Разведчик. Урона не наносит, но видит всё.
  • Sword: Лучший эскорт для ближнего боя. Отличный урон бортов.
  • Falchion: Хорошее сочетание торпед и макро-орудий.

Легкие крейсеры

  • Dauntless: Имеет носовой тяжелый лэнс. Хорош для дальних уколов.
  • Endeavour: Король бортового залпа среди легких крейсеров.
  • Defiant: «Мини-авианосец». Отлично подходит для изматывания Орков.

Крейсеры

  • Dictator: Чистый авианосец. Никаких лэнсов, только самолеты.
  • Gothic: Только лэнсы. Нуждается в ком-то, кто сначала снимет щиты врага.
  • Dominator: Король Нова-пушек. Используйте его для контроля карты.
  • Tyrant: Брутальный боец ближнего боя.
  • Lunar: Идеальный универсал. Хорош во всём.

Баттл-крейсеры

  • Overlord: Тот же Tyrant, но с большим количеством лэнсов. Очень опасен.
  • Mars: Авианосец с Нова-пушкой. Вероятно, лучший флагман во флоте.

Гранд-крейсеры

  • Avenger: Выдает почти 19 ед. DPS с борта. Если подойдет на дистанцию выстрела — стирает цель.
  • Exorcist: Массивный авианосец флота. Держите его под защитой.

Линкоры

  • Retribution: Король бортовых залпов. Быстрее других линкоров и бьет больнее.
  • Emperor: Огромный авианосец с колоссальным радиусом обнаружения.
  • Apocalypse: Оснащен перегруженными лэнсами. В стойке «Захват цели» его дальность безумна.

Азуриани (Эльдары миров-кораблей)

Aeldari ships

Эльдары не лезут в драку. Они танцуют. Они кайтуят вас на дистанции, бьют с идеальной точностью и пускают торпеды, которые игнорируют вашу броню.

Подвох? Они сделаны из стекла. Если поймаете их — они трупы. Вместо щитов они используют голополя, которые хороши, пока кто-нибудь не сбросит дезинтегрирующую бомбу.

  • Shadowhunter: Ваш базовый эскорт для беспокоящего огня.
  • Wraithships: Легкие крейсеры, выступающие в роли авианосцев или торпедных катеров.
  • Dragonships: Крейсерские версии. Starfall — легендарная торпедная угроза.

Классы кораблей Некронов

Necron fleet

Некроны — боги технологий. Их корабли сами чинятся, имеют тяжелую броню и могут телепортироваться. У них крошечные флоты, поэтому каждая потеря — это катастрофа.

  • Dirge/Jackal: Быстрые эскорты.
  • Shroud: Скрытный авианосец. Очень раздражающий противник.
  • Scythe Harvester/Reaper: Несут Волну звездного пульса. Необходимы для остановки торпедного спама.
  • Cairn: Линкор стоимостью 500 очков. Настоящий монстр, но если он погибнет — вы проиграли.

Классы кораблей Космодесанта

Space Marine ships

Десантники играют по своим правилам. Они иммунны к морали. Вы не заставите их бежать. Также у них лучший абордаж в игре.

  • Ударные крейсеры: Прочнее имперских крейсеров и несут гораздо больше десанта.
  • Боевые баржи: Монстры абордажа. Несут 25 единиц десанта и могут запускать «Громовые ястребы», чтобы брать вас на абордаж через всю карту.
  • Абордажные торпеды: Они не просто наносят урон — они доставляют десантников. И торпеды космодесанта самонаводящиеся.

Про-советы и контрмеры

Pro tips image

Как победить Имперский флот

  • Будьте мобильными. Они медленные. Не давайте им навязывать условия боя.
  • Бейте по двигателям. Неподвижный имперский корабль — мертвый корабль.
  • Уклоняйтесь от Нова-пушек. Не держите корабли кучей.

Как победить Азуриани

  • Дезинтегрирующие бомбы. Это убивает их голополя. Без полей они тают мгновенно.
  • Сокращайте дистанцию. Они хотят кайтить. Не позволяйте им этого.

Как победить Некронов

  • Фокусите огонь. Вы должны наносить урон быстрее, чем они регенерируют.
  • Бейте по двигателям. Если они не могут телепортироваться, они не смогут сбежать.

Как победить Космодесант

  • НЕ идите на абордаж. Вы проиграете.
  • Держите дистанцию. Они хотят подойти вплотную и заслать Терминаторов. Не давайте им такого шанса.

Пустоте плевать на ваши чувства, но ей не плевать на ваши характеристики. Используйте эти знания, выбирайте цели с умом и хватит смотреть, как горит ваш флот.

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

Оцените автора
Warships Games
0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Comments
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x