Skipsklasser i Battlefleet Gothic 2

Battlefleet Gothic: Armada 2

Hvert eneste basketak i Battlefleet Gothic Armada 2 kokker ned til én ting: å vite hva skipene dine faktisk kan gjøre. Dette er ikke et spill hvor du bare kan pøse på med de største skrogene og tro at seieren er i boks. Å velge de riktige skipene og kjenne våpenrekkviddene dine er det som skiller en ekte admiral fra en som ser flåten sin bli til romstøv. Lagre denne siden. Du trenger ikke noen annen guide.


Skipsklasser og roller

Ship classifications artwork

Det finnes seks nivåer av skip, og hver av dem er et kompromiss mellom fart, holdbarhet, ildkraft og kostnad. Hvis du ikke vet hvor et skip befinner seg på dette spekteret, har du allerede tapt.

Eskorter

Små, raske og helt unnværlige. Eskorter kan ikke være flaggskip, kan ikke bruke bording eller Lightning Strikes, og kan ikke ha admiraler. Det er mange ting de «ikke kan», noe som forteller deg hva jobben deres er: de er støtte, ikke hovedattraksjonen. De er ypperlige til speiding, å ta kontrollsoner og fungere som et menneskelig skjold mot torpedoer. Deres Silent Running-stilling (som også finnes på lette kryssere) gjør dem usynlige med mindre de åpner ild. Bruk dem som ubåter – snik dem inn på flankene, aktiver skannerne for å spotte fienden, og la dem absorbere innkommende ild før den treffer de store skipene dine.

Og de rammene på de imperiale eskortene? De øker rammeskaden med 300 %. Hvis du først skal gå ned, ta med deg noen i fallet.

Lette kryssere

Mellomtingen. Disse sitter midt mellom «skrøpelig eskorte» og «treig krysser». De har fortsatt Silent Running, så de er gode for snikete manøvrer. De har seriøs slagkraft – torpedoer, lanser eller hangarer – uten å være like trege eller dyre som de tunge skipene. Bruk dem til å flanke, plage hangarskip eller bare fungere som en mobil torpedoplattform. De kan fungere som flaggskip i nødstilfeller og har nok tropper til at en bording faktisk kan lykkes.

Kryssere

Ryggraden i flåten din. Kryssere er den perfekte balansen mellom kanoner, helse og fart. De fleste av dem er utstyrt med bredside-macros, torpedoer eller Nova-kanoner. De har nok tropper til å være en seriøs trussel ved bording, og de er solide flaggskip. Det er stor variasjon her – noen er snipere, noen er hangarskip, og noen vil bare slåss på kloss hold. Det er her den virkelige strategien utspiller seg.

Slagkryssere

Tyngre enn en standard krysser, men billigere og raskere enn de massive kolossene. Slagkryssere har vanligvis hangarer eller spesialvåpen i tillegg til standardkanonene sine. De slår hardere enn en krysser, men vil ikke ruinere poengsummen din slik et slagskip gjør. Se på disse som «premium»-kryssere. Velg dem når du trenger mer trøkk, men ikke har råd til å være treig.

Grand Cruisers

Enorme, trege og stappfulle av kanoner. Disse er bare ett hakk under slagskip. De er langt tøffere enn kryssere og har vanligvis massive bredside-batterier eller hangarer. De koster mange poeng, og å miste ett er et massivt slag for momentumet ditt. Bruk dem som andrelinje-tungvektere. La krysserne dine gå tett på mens disse fartøyene leverer overveldende ild fra mellomdistanse.

Slagskip (Battleships)

De absolutte beistene. Slagskip har de største kanonene, flest tropper og det tykkeste skroget. Men de er trege som sirup. De fleste har Low Maneuverability, som betyr at de ikke kan utføre High Energy Turns. Et slagskip er en massiv investering. Hvis du tar med ett, er det strategien din. Beskytt det, bruk det som anker for linjen din, og for Guds skyld, ikke la det bli fanget alene.


Sammenligningstabell for skipsklasser

Class comparison image

Klasse Snitt Skrog Snitt Skjold Snitt Fart Snitt Tropper Snitt Tårn Hovedvåpen
Eskorte 200 – 400 200 200 – 240 4 3 Lette macros, torpedoer, lanser
Lett krysser 1 200 200 160 – 200 9 9 Macros, lanser, hangarer, torpedoer
Krysser 1 600 400 160 12 12 Macro-batterier, lanser, Nova-kanon, hangarer
Slagkrysser 1 600 400 160 13 15 Tunge macros, lanser, hangarer, spesialsystemer
Grand Cruiser 2 000 600 160 15 15 Tunge macro-batterier, tunge lanser, hangarer
Slagskip 2 400 600 – 800 120 – 160 18 18 Tunge macros, tunge lanser, Nova-kanon, hangarer

Vanlige skipssystemer og stillinger (Stances)

Ship stances and maneuvers

Før vi snakker om fraksjoner, må du forstå denne mekanikken. Den gjelder for nesten alle.

Plasmareaktor-manøvrer

Hvis skipet ditt har en plasmareaktor, får du tre hovedtrekk:

  • All Ahead Full (AF): Øker farten med 200 %, men brenner 4 forbrenningspoeng i sekundet. Det bryter også stealth umiddelbart. Bruk det til å tette gapet, posisjonere deg for torpedoer, eller flykte når det brenner på dass.
  • High Energy Turn (HET): Øker svinghastigheten med 200 %. Dette er din knapp for bråvendinger for å sikte inn bredsider eller unnvike. Det er dyrt (10 poeng/sek), og slagskip kan ikke bruke det.
  • Burn Retros (BR): Slår på bremsene. Du slutter å bevege deg fremover, men kan fortsatt rotere. Perfekt når du har kjørt forbi et mål og trenger å bli værende i bredside-rekkevidde.

Stillinger (Stances)

Stillinger deler nedkjølingstid, så du kan ikke bare spamme dem. Å velge én er et reelt taktisk valg.

  • Lock On: Gir deg +4,5 km rekkevidde, +20 treffsikkerhet, og +50 % sjanse for kritiske treff. Slik maksimerer du skade. Bruk det til langdistanse-sniping eller når du må fjerne skjold raskt.
  • Brace For Impact: Reduserer skrogskade med 25 % og gjør at forsvarstårnene dine faktisk treffer ting. Dette er din «ikke dø»-knapp. Hvis torpedoer eller bombefly er på vei, aktiver denne.
  • Reload: Reduserer nedkjøling for våpen og manøvrer med 25 %, gjør at macros skyter 40 % raskere, og fyller forbrenningsmåleren raskere. Bruk denne før du sender ut fly eller fyrer av en Nova-kanon for å få dem klare igjen fortere.
  • Silent Running: Kun for eskorter og lette kryssere. Du blir usynlig. Å skyte med kanonene bryter effekten. Dette er det som gjør eskorter skumle – de kan ligge på målpunkter eller flanke uten at fienden vet at de er der.

Scanner-ferdighet

Avslører alt innenfor 13,5 km i 45 sekunder. Markerete skip kan ikke gå tilbake i stealth. Dette er det perfekte mottrekket mot snikete flåter. Du trenger minst ett skip med denne.

Troppeoverføring

Sender 1 tropp til en alliert i nærheten (innen 9 km). Det vil ikke overstige deres maksgrense, og det setter bordingsferdighetene dine på nedkjøling. Det er situasjonsavhengig, men kan redde et skip fra å bli et drivende vrak.

Kommandoer for linjeskip (Kryssere og oppover)

  • Emergency Repairs: Reparerer lette kritiske skader (de oransje) og slukker branner. Ikke la branner hope seg opp – fiks dem umiddelbart.
  • Call to Arms: Reduserer innkommende bordingsskade med 50 %. Bakdelen? Farten din halveres, kanonene bruker dobbelt så lang tid på å lade om, og skjoldene slutter å regenerere. Det er en «overlevelse for enhver pris»-knapp.
  • Summary Execution: Gjenoppretter 400 moral, 30 % skjold, og 50 forbrenning. Det koster deg 1 tropp. Hvis mannskapet er i ferd med å begå mytteri, skyt noen for å minne dem på hvem som bestemmer.

Våpentyper og egenskaper

Weapons overview

Hvordan du posisjonerer skipet ditt avhenger helt av hvilke kanoner du bærer.

Imperial Torpedo Launcher

  • Skade: 110 per torpedo
  • Panser-shred: -25 ved treff
  • Sjanse for kritisk treff: 27,5 %
  • Bypass: Går rett gjennom skjold.
  • Kan avskjæres: Ja, jagerfly og tårn kan skyte dem ned.

Melta-variant: Disse starter branner. 2 skrog- og 4 moralskade per sekund i 45 sekunder. Hvis du ikke kan knuse panseret deres, sett dem i fyr.

Light Macro Turret

  • Skade: 7 per treff
  • Rekkevidde: 9 000
  • Treffsikkerhet: Faller drastisk med avstand. Ved 4,5 km er den 80 %, men ved 18 km er den bare 20 %.
  • DPS: ~1,2 – 2,4

Macros er ubrukelige på lang avstand med mindre du er i Lock On-stilling.

Light Lance Artillery

  • Skade: 15
  • Rekkevidde: 9 000
  • Spesialitet: Lanser bommer aldri. 100 % treffsikkerhet, alltid. De trenger også gjennom panser.

Hvis fienden kiter deg på maks avstand, er lanser den eneste måten du kommer til å treffe dem på.

Heavy Lance Artillery

  • Skade: 24 – 32
  • Sjanse for kritisk treff: 12 – 16 %
  • Spesialitet: Større, slemmere lanser. Finnes vanligvis på de store gutta.

Nova-kanon

  • Omlading: 60 sek
  • Skade: 400 i sentrum / 200 i kanten
  • Spesialitet: Massivt områdeangrep (AOE) som krever presisjon.

Nova-kanonen er en «game-changer». Ett godt treff kan ødelegge en hel klynge med skip. Pro-tips: Kryssere med Nova-kanoner er ofte bedre enn slagskip fordi du kan ta med flere av dem for samme pris.

Hangarer og skvadroner

  • Interceptors: Ditt skjold mot torpedoer og bombefly.
  • Bombers: Pålitelig skade mot trege mål.
  • Assault Boats: Bording fra avstand.

Star Pulse Generator (Necron)

Det ultimate verktøyet for å holde fienden unna. Den sletter innkommende torpedoer og jagerfly og gir støt til skip i nærheten. Hvis du kjemper mot Necrons, ikke stol på bombefly.


Skipsklasser i den imperiale marinen

Imperial Navy ships

Marinen er den mest allsidige fraksjonen. Du har torpedoer, hangarskip, lanser og Nova-kanoner. De er trege, men de slår som et godstog og tåler mye juling.

Eskorter

  • Cobra: Ren torpedobåt. Rask, billig og farlig.
  • Widowmaker: Speider. Den gjør ikke skade, men den ser alt.
  • Sword: Den beste brawler-eskorten. God bredside-skade.
  • Falchion: En solid blanding av torpedoer og macros.

Lette kryssere

  • Dauntless: Har en frontmontert Heavy Lance. God for langdistanse-poking.
  • Endeavour: Bredside-kongen blant lette kryssere.
  • Defiant: Et «mini-hangarskip». Bra for å plage Orks.

Kryssere

  • Dictator: Rent hangarskip. Ingen lanser, bare fly.
  • Gothic: Bare lanser. Trenger at noen andre fjerner skjoldene først.
  • Dominator: Nova-kanonens konge. Bruk den til å kontrollere kartet.
  • Tyrant: En brutal brawler for nærkamp.
  • Lunar: Den perfekte allrounderen. Den gjør alt bra.

Slagkryssere

  • Overlord: En Tyrant med flere lanser. Veldig slem.
  • Mars: Et hangarskip med Nova-kanon. Sannsynligvis det beste flaggskipet i flåten.

Grand Cruisers

  • Avenger: Har nesten 19 DPS per bredside. Hvis du kommer innenfor rekkevidde, sletter den alt.
  • Exorcist: Et massivt flåte-hangarskip. Hold det beskyttet.

Slagskip

  • Retribution: Bredside-kongen. Raskere enn andre slagskip og slår hardere.
  • Emperor: Et massivt hangarskip med enorm sensor-rekkevidde.
  • Apocalypse: Har Overload Lances. I Lock On-stilling er rekkevidden helt vanvittig.

Asuryani (Craftworld Aeldari)

Aeldari ships

Aeldari driver ikke med nærkamp. De danser. De kiter deg på avstand, treffer med perfekt presisjon, og fyrer av torpedoer som ignorerer panseret ditt.

Haken? De er laget av glass. Hvis du fanger dem, dør de. De bruker holofields i stedet for skjold, noe som er flott helt til noen slipper en Disruption Bomb.

  • Shadowhunter: Din grunnleggende eskorte for trakassering.
  • Wraithships: Lette kryssere som fungerer som hangarskip eller torpedobåter.
  • Dragonships: Krysser-versjonene. Starfall er en legendarisk torpedotrussel.

Necron-skipsklasser

Necron fleet

Necrons er teknologigudene. Skipene deres reparerer seg selv, har tungt panser og kan teleportere. De har små flåter, så hvert tap er en katastrofe.

  • Dirge/Jackal: Raske eskorter.
  • Shroud: Et snikete hangarskip. Veldig irriterende å håndtere.
  • Scythe Harvester/Reaper: Disse bærer Star Pulse Wave. Essensielt for å stoppe torpedo-spam.
  • Cairn: Et slagskip til 500 poeng. Det er et monster, men hvis det dør, taper du.

Space Marine-skipsklasser

Space Marine ships

Marines spiller etter egne regler. De er immune mot moral. Du kan ikke få dem til å flykte. De har også spillets beste bording.

  • Strike Cruisers: Tøffere enn marinens kryssere og bærer langt flere tropper.
  • Battle Barges: Bordingsmonstre. De bærer 25 tropper og kan sende ut Thunderhawks for å borde deg fra andre siden av kartet.
  • Bordingstorpedoer: Disse gjør ikke bare skade – de leverer Marines. Og Marine-torpedoer søker seg inn på deg.

Pro-tips og kontringer

Pro tips image

Hvordan slå den imperiale marinen

  • Hold deg mobil. De er trege. Ikke la dem velge hvor kampen skal stå.
  • Sikt på motorene. Et stillestående imperialt skip er et dødt skip.
  • Unngå Nova-kanonene. Ikke samle skipene dine i klynger.

Hvordan slå Aeldari

  • Disruption Bombs. Dette dreper holofieldene deres. Når feltene er nede, smelter de.
  • Tett gapet. De vil kite. Ikke la dem få lov.

Hvordan slå Necrons

  • Fokusert ild. Du må påføre skade raskere enn de kan regenerere.
  • Sikt på motorene. Hvis de ikke kan teleportere, kan de ikke flykte.

Hvordan slå Marines

  • IKKE bord dem. Du kommer til å tape.
  • Hold avstand. De vil komme tett på og sende inn Terminators. Nekt dem det.

Verdensrommet bryr seg ikke om følelsene dine, men det bryr seg om statistikken din. Bruk denne informasjonen, velg målene dine med omhu, og slutt å se på at flåten din brenner opp.

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

Rate author
Warships Games
0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x