Hvert eneste opgør i Battlefleet Gothic Armada 2 koges ned til én ting: at vide, hvad dine skibe rent faktisk kan. Dette er ikke et spil, hvor du bare pumper de største skrog ud og kalder det en dag. At vælge de rigtige skibe og kende dine våbenrækkevidder er det, der adskiller en ægte Admiral fra en, der ser sin flåde blive til rumstøv. Sæt et bogmærke her. Du får ikke brug for en anden guide.
Battlefleet Gothic Armada 2 skibstyper og klasser
Der er seks niveauer af skibe, og hver enkelt er et kompromis mellem hastighed, holdbarhed, ildkraft og pris. Hvis du ikke ved, hvor et skib befinder sig på dette spektrum, har du allerede tabt.
Escorts (Eskorter)
Små, hurtige og fuldstændig undværlige. Escorts kan ikke være flagskibe, kan ikke bruge boarding-aktioner eller Lightning Strikes, og kan ikke have admiraler. Det er mange begrænsninger, hvilket fortæller dig deres job: de er support, ikke hovedbegivenheden. De er fantastiske til scouting, at indtage zoner og fungere som et kødskjold mod torpedoer. Deres Silent Running-tilstand (findes også på lette krydsere) gør dem usynlige, medmindre de åbner ild. Brug dem som ubåde – snig dem ud på flankerne, aktiver dine scannere for at spotte fjenden, og lad dem opsuge indkommende ild, før den rammer dine store skibe.
Og de vædderstævne på Imperiets eskorter? De booster ramming-skade med 300%. Hvis du skal ned med flaget, så tag nogen med dig.
Light Cruisers (Lette krydsere)
Mellemvejen. Disse ligger lige mellem “skrøbelig eskorte” og “langsom krydser”. De har stadig Silent Running, så de er gode til snedige manøvrer. De har seriøs slagkraft – torpedoer, lances eller hangarer – uden at være så langsomme eller dyre som de tunge drenge. Brug dem til at flanke, chikanere hangarskibe eller bare fungere som en mobil torpedoplatform. De kan være flagskibe i en snæver vending og har tropper nok til at få en boarding-aktion til at lykkes.
Cruisers (Krydsere)
Rygraden i din flåde. Krydsere er den perfekte balance mellem kanoner, livspoint og fart. De fleste af dem er udstyret med bredside-makroer, torpedoer eller Nova Cannons. De har tropper nok til at være en alvorlig trussel ved boarding, og de er solide flagskibe. Der er masser af variation her – nogle er snipere, nogle er hangarskibe, og nogle vil bare i nærkamp. Det er her, den virkelige strategi finder sted.
Battlecruisers (Slagkrydsere)
Tungere end en standard krydser, men billigere og hurtigere end de massive skibe. Battlecruisers har normalt launch bays eller specialvåben oven i deres standardkanoner. De slår hårdere end en krydser, men ruinerer ikke dit pointbudget som et slagskib. Tænk på dem som “premium” krydsere. Vælg dem, når du har brug for mere slagkraft, men ikke har råd til at være langsom.
Grand Cruisers (Storkrydsere)
Enorme, langsomme og fyldt med kanoner. Disse er kun ét skridt under slagskibe. De er langt mere robuste end krydsere og har normalt massive bredside-batterier eller launch bays. De koster mange point, og at miste én er et massivt slag for dit momentum. Brug dem som tunge enheder i anden række. Lad dine krydsere komme tæt på, mens disse skibe leverer overvældende ild fra mellemdistancen.
Battleships (Slagskibe)
De absolutte giganter. Battleships har de største kanoner, flest tropper og det tykkeste skrog. Men de er langsomme som bare pokker. De fleste af dem har Low Maneuverability, hvilket betyder, at de ikke kan lave High Energy Turns. Et slagskib er en massiv investering. Hvis du tager et med, er det din strategi. Beskyt det, lad det være ankeret i din linje, og for Guds skyld (eller Kejserens), lad det ikke blive fanget alene.
Battlefleet Gothic Armada 2 skibsklasser guide dansk: Sammenligningstabel
| Klasse | Gns. Skrog | Gns. Skjolde | Gns. Fart | Gns. Tropper | Gns. Tårne | Primære Våben |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Escort | 200 – 400 | 200 | 200 – 240 | 4 | 3 | Lette makroer, torpedoer, lances |
| Light Cruiser | 1.200 | 200 | 160 – 200 | 9 | 9 | Makroer, lances, launch bays, torpedoer |
| Cruiser | 1.600 | 400 | 160 | 12 | 12 | Makrobatterier, lances, Nova Cannon, launch bays |
| Battlecruiser | 1.600 | 400 | 160 | 13 | 15 | Tunge makroer, lances, launch bays, specialsystemer |
| Grand Cruiser | 2.000 | 600 | 160 | 15 | 15 | Tunge makrobatterier, tunge lances, launch bays |
| Battleship | 2.400 | 600 – 800 | 120 – 160 | 18 | 18 | Tunge makroer, tunge lances, Nova Cannon, launch bays |
Almindelige skibssystemer og tilstande
Før vi taler om fraktioner, skal du forstå disse mekanikker. De gælder for næsten alle.
Plasma Reactor-manøvrer
Hvis dit skib har en Plasma Reactor, får du tre hovedmanøvrer:
- All Ahead Full (AF): Booster farten med 200%, men brænder 4 combustion-point i sekundet. Det bryder også stealth øjeblikkeligt. Brug det til at lukke hullet, gøre klar til et torpedoløb eller flygte, når det brænder på.
- High Energy Turn (HET): Booster drejehastigheden med 200%. Dette er din “hurtig-drej”-knap til at få bredsiderne på plads eller undvige. Det er dyrt (10 point/sek), og Battleships kan ikke bruge det.
- Burn Retros (BR): Hugger bremserne i. Du stopper med at bevæge dig fremad, men kan stadig rotere. Perfekt til når du skyder over målet og skal blive i bredside-rækkevidde.
Stances (Tilstande)
Stances deler en cooldown, så du kan ikke bare spamme dem. At vælge én er et reelt taktisk valg.
- Lock On: Giver dig +4,5 km rækkevidde, +20 præcision og +50% crit-chance. Det er sådan, du maksimerer skaden. Brug det til langdistance-sniping, eller når du skal fjerne skjolde hurtigt.
- Brace For Impact: Reducerer skrogskade med 25% og får dine forsvarstårne til rent faktisk at ramme noget. Dette er din “overlevelsesknap”. Hvis torpedoer eller bombefly er på vej, så aktiver denne.
- Reload: Reducerer cooldowns for våben og manøvrer med 25%, får makroer til at skyde 40% hurtigere og genopfylder din combustion-måler hurtigere. Brug dette før du sender fly afsted eller affyrer en Nova Cannon for at få dem klar igen hurtigere.
- Silent Running: Kun Escorts og Light Cruisers. Du bliver usynlig. At affyre dine kanoner bryder tilstanden. Det er det, der gør eskorter farlige – de kan ligge på objectives eller flanke, uden at fjenden ved, de er der.
Scanner Skill
Afslører alt inden for 13,5 km i 45 sekunder. Markerede skibe kan ikke gå tilbage i stealth. Dette er det direkte modtræk til snedige flåder. Du har brug for mindst ét skib med dette.
Troop Transfer
Sender 1 trop til en allieret i nærheden (inden for 9 km). Det kan ikke overstige deres maksimum, og det sætter dine boarding-evner på cooldown. Det er niche, men det kan redde et skib fra at blive forvandlet til et drivende vrag.
Line-Ship Kommandoer (Cruisers og op)
- Emergency Repairs: Reparerer lette kritiske skader (de orange) og slukker brande. Lad ikke brande hobe sig op – fiks dem med det samme.
- Call to Arms: Reducerer indkommende boarding-skade med 50%. Hvad er hagen? Din fart halveres, dine kanoner er dobbelt så længe om at genoplade, og dine skjolde stopper med at regenerere. Det er en “overlevelse for enhver pris”-knap.
- Summary Execution: Gendanner 400 morale, 30% skjolde og 50 combustion. Det koster dig 1 trop. Hvis din besætning er ved at gøre mytteri, så skyd en af dem for at minde dem om, hvem der bestemmer.
Våbentyper og egenskaber
Hvordan du placerer dit skib afhænger fuldstændig af, hvilke kanoner du har med.
Imperial Torpedo Launcher
- Skade: 110 pr. torpedo
- Armor Shred: -25 ved hit
- Crit-chance: 27,5%
- Bypass: Går direkte gennem skjolde.
- Kan skydes ned: Ja, jagere og tårne kan skyde dem ned.
Melta-variant: Disse starter brande. 2 skrog- og 4 morale-skade i sekundet i 45 sekunder. Hvis du ikke kan knække deres panser, så sæt dem bare i brand.
Light Macro Turret
- Skade: 7 pr. hit
- Rækkevidde: 9.000
- Præcision: Falder drastisk. Ved 4,5 km er den 80%, men ved 18 km er den kun 20%.
- DPS: ~1,2 – 2,4
Makroer er ubrugelige på lang afstand, medmindre du er i Lock On-tilstand.
Light Lance Artillery
- Skade: 15
- Rækkevidde: 9.000
- Specielt: Lances misser aldrig. 100% præcision, altid. De gennemtrænger også panser.
Hvis fjenden kiter dig på maks rækkevidde, er lances den eneste måde, du kommer til at ramme dem på.
Heavy Lance Artillery
- Skade: 24 – 32
- Crit-chance: 12 – 16%
- Specielt: Større, vildere lances. Findes normalt på de store skibe.
Nova Cannon
- Reload: 60s
- Skade: 400 i centrum / 200 i kanten
- Specielt: Massiv AOE-skillshot.
Nova Cannon er en game-changer. Ét godt skud kan ødelægge en hel klynge af skibe. Pro tip: Krydsere med Nova Cannons er ofte bedre end slagskibe, fordi du kan medbringe flere af dem for den samme pris.
Launch Bays & Squadrons
- Interceptors: Dit skjold mod torpedoer og bombefly.
- Bombers: Pålidelig skade mod langsomme mål.
- Assault Boats: Boarding fra distancen.
Star Pulse Generator (Necron)
Det ultimative “hold dig væk”-værktøj. Det sletter indkommende torpedoer og jagere og giver chok til skibe i nærheden. Hvis du kæmper mod Necrons, skal du ikke stole på bombefly.
Imperial Navy skibsklasser
Flåden er den mest alsidige fraktion. Du har torpedoer, hangarskibe, lances og Nova Cannons. De er langsomme, men de slår som en damptromle og kan tåle masser af tæsk.
Escorts
- Cobra: Ren torpedobåd. Hurtig, billig og farlig.
- Widowmaker: Scout. Den gør ikke skade, men den ser alt.
- Sword: Den bedste brawler-eskorte. God bredside-skade.
- Falchion: En solid blanding af torpedoer og makroer.
Light Cruisers
- Dauntless: Har en frontvendt Heavy Lance. God til langdistance-poking.
- Endeavour: Bredside-kongen blandt lette krydsere.
- Defiant: Et “mini-hangarskib”. God til at chikanere Orks.
Cruisers
- Dictator: Rent hangarskib. Ingen lances, kun fly.
- Gothic: Kun lances. Har brug for, at andre fjerner skjolde først.
- Dominator: Nova Cannon-kongen. Brug den til at kontrollere kortet.
- Tyrant: En brutal nærkamps-brawler.
- Lunar: Den perfekte all-rounder. Den gør alt godt.
Battlecruisers
- Overlord: En Tyrant med flere lances. Meget ondskabsfuld.
- Mars: Et Nova Cannon-hangarskib. Sandsynligvis det bedste flagskib i flåden.
Grand Cruisers
- Avenger: Har næsten 19 DPS pr. bredside. Hvis du kommer tæt på, sletter den alt.
- Exorcist: Et massivt flåde-hangarskib. Hold det beskyttet.
Battleships
- Retribution: Bredside-kongen. Hurtigere end andre slagskibe og slår hårdere.
- Emperor: Et massivt hangarskib med enorm sensor-rækkevidde.
- Apocalypse: Har Overload Lances. I Lock On-tilstand er dens rækkevidde sindssyg.
Asuryani (Craftworld Aeldari)
Aeldari går ikke i nærkamp. De danser. De kiter dig på afstand, rammer dig med perfekt præcision og affyrer torpedoer, der ignorerer dit panser.
Hvad er hagen? De er lavet af glas. Hvis du fanger dem, dør de. De bruger holofields i stedet for skjolde, hvilket er fantastisk, indtil nogen smider en Disruption Bomb.
- Shadowhunter: Din grundlæggende chikanerings-eskorte.
- Wraithships: Lette krydsere, der fungerer som hangarskibe eller torpedobåde.
- Dragonships: Krydser-versionerne. Starfall er en legendarisk torpedotrussel.
Necron skibsklasser
Necrons er teknologiens guder. Deres skibe reparerer sig selv, har tungt panser og kan teleportere. De har små flåder, så hvert tab er en katastrofe.
- Dirge/Jackal: Hurtige eskorter.
- Shroud: Et snedigt hangarskib. Meget irriterende at kæmpe imod.
- Scythe Harvester/Reaper: Disse bærer Star Pulse Wave. Essentielle til at stoppe torpedo-spam.
- Cairn: Et slagskib til 500 point. Det er et monster, men hvis det dør, taber du.
Space Marine skibsklasser
Marines spiller efter deres egne regler. De er immune over for morale. Du kan ikke få dem til at flygte. De har også det bedste boarding i spillet.
- Strike Cruisers: Robustere end flådens krydsere og bærer langt flere tropper.
- Battle Barges: Boarding-monstre. De bærer 25 tropper og kan sende Thunderhawks afsted for at boarde dig fra den anden ende af kortet.
- Boarding Torpedoes: Disse gør ikke bare skade – de leverer Marines. Og Marine-torpedoer søger mod dig.
Battlefleet Gothic Armada 2 dansk strategi guide: Pro Tips & Counters
Sådan slår du flåden (Imperial Navy)
- Hold dig mobil. De er langsomme. Lad ikke dem vælge, hvornår kampen starter.
- Gå efter motorerne. Et stillestående flådeskib er et dødt flådeskib.
- Undvig Nova Cannons. Lad være med at samle dine skibe i klynger.
Sådan slår du Aeldari
- Disruption Bombs. Dette ødelægger deres holofields. Når felterne er nede, smelter de.
- Luk hullet. De vil kite dig. Lad dem ikke gøre det.
Sådan slår du Necrons
- Fokuser din ild. Du skal skyde hurtigere, end de kan regenerere.
- Gå efter motorerne. Hvis de ikke kan teleportere, kan de ikke flygte.
Sådan slår du Marines
- Lad være med at boarde dem. Du vil tabe.
- Hold afstand. De vil tæt på og sende Terminators ind. Nægt dem det.
Tomrummet er ligeglad med dine følelser, men det går op i dine stats. Brug denne info, vælg dine mål, og stop med at se din flåde brænde.







