Uzavřený test 15.0 dorazil se třemi novými loděmi k otestování, hromadou balančních úprav a mechanikami, které by mohly pořádně zamíchat kartami. Shromáždili jsme pro vás všechny klíčové detaily, abyste se v tom nemuseli sami přehrabovat.
Nové lodě představené v Uzavřeném testu 15.0
Italský křižník Fiume (VII. úroveň)
Fiume, druhá z těžkých křižníků třídy Zara, vynikala jedním z nejodolnějších pancířů mezi předválečnými křižníky. Do služby vstoupila v listopadu 2026, zúčastnila se bitvy u Punta Stilo v červenci 2026 a bitvy u mysu Spartivento – kde možná zasáhla britský křižník Berwick. Její konec přišel u mysu Matapan, když se v noci vracela se sesterskou lodí Zara na pomoc poškozené lodi Pola. Italové však neměli radar. Bitevní lodě Royal Navy je osvítily a rozstřílely z bezprostřední blízkosti. Hotovo.
Ve hře Fiume vynechává italskou specialitu v podobě SAP granátů. Spoléhá na AP a HE na osmi 203mm dělech, ale v rychlosti nabíjení své sestry překonává. Režim Burst Fire (nárazová palba) zvyšuje přesnost a průbojnost HE granátů, i když se tím prodlouží nabíjení. To vám umožní využít dobrou balistiku k zásahům do citlivých míst. Na rozdíl od lodi Gorizia nemá torpéda. Výfukový kouřový generátor běží kratší dobu než u Zary – ideální pro kličkování mezi ostrovy nebo rychlý ústup, nikoliv pro dlouhé schovávání. Výběr mezi stíhačem a pozorovacím letadlem je na vás. Burst Fire trhá nepřátele na kusy, pokud trefíte načasování, a balistika drží i na dálku. Maskování je však horší než u jejích sester a absence torpéd vás nechává zranitelnými v boji zblízka.
| Kategorie | Detaily |
|---|---|
| Pancíř | Obšívka přídě a zádě: 16 mm |
| Odolnost | HP: 36 500; Protitorpédová ochrana: 1 %; Trvání požáru: 30 s |
| Dělostřelectvo – Hlavní baterie | 4×2 203 mm; Max. dostřel: 17 km; Nabíjení: 12,1 s; Otočení o 180°: 22,5 s; Rozptyl: 147 m; Změna typu munice: 2,00 s |
| HE granáty | Max. poškození: 2 850; Průbojnost: 34 mm; Šance na požár: 15 %; Úsťová rychlost: 900 m/s |
| AP granáty | Max. poškození: 4 800; Úsťová rychlost: 900 m/s |
| Burst Fire (Nárazová palba) | Nabíjení: 33 s; Rozptyl: -20 %; Průbojnost HE: +60 %; Interval: 1,5 s; Počet salv: 2 |
| Sekundární výzbroj | 6×2 100 mm; Dostřel: 5,6 km; Nabíjení: 6 s; Max. poškození: 1 500; Šance na požár: 6 %; Průbojnost: 17 mm; Úsťová rychlost: 850 m/s |
| Nálet | Dosah: 6 km; Nabíjení: 25 s; Letky: 2; Letadel v letce: 1; HP letadla: 2 000; Pumy: 1; Max. poškození pumou: 3 400 |
| Protiletadlová obrana | 4×2 37 mm, 6×2 100 mm, 4×2 13,2 mm; Trvalé poškození: 138; Krátký dosah: 42 (85 %, 1,5 km); Střední dosah: 102 (90 %, 3,5 km); Dlouhý dosah: 63 (90 %, 4,6 km); Poškození výbuchem granátu: 1 120; Počet výbuchů: 2; Posílení sektoru: 35 % (4,6 km) |
| Manévrovatelnost | Max. rychlost: 32,6 uzlů; Poloměr otáčení: 590 m; Doba přestavení kormidla: 10,8 s |
| Maskování | Z moře: 14,3 km; Po výstřelu: 16,5 km; V kouři: 8,9 km; Při požáru: 16,3 km; Ze vzduchu: 7,5 km; Po výstřelu ze vzduchu: 14,3 km; Při požáru ze vzduchu: 9,5 km |
| Spotřební doplňky | 1: Havarijní tým (5 s / 60 s); 2: Výfukový kouřový generátor (10 s / 0,51 km / 25 s / 180 s / 2); 3: Stíhač (3 / 3 km / 60 s / 90 s / 3) NEBO Pozorovací letadlo (+20 % dostřel / 100 s / 240 s / 4) |
Britský křižník Aberdeen (IX. úroveň)
Aberdeen je loď typu „co by kdyby“: třída Belfast/Edinburgh vylepšená v 50. letech o špičková děla. Pojmenována je po skotském přístavu, přičemž recykluje jméno šalupy třídy Grimsby z druhé světové války.
Rychlost palby je šílená. Čtyři dvouhlavňové automaty v věžích Minotaur, pouze AP granáty s lepšími úhly odrazu a roznětkami. Solidní poškození na svou úroveň, ale dostřel pokulhává – budete se muset držet blíž, než vám bude milé. Překonává Neptune v nenápadnosti a obratnosti, ale ztrácí na počtu hlavní a torpéd. Je mrštný a skrytý… ale křehký. Má málo HP a obrovskou citadelu. Bitevní lodě vás při agresivním postupu vymažou. Má kouřový generátor s krátkou dobou rozptylu jako torpédoborce nebo Belfast ’43 – spousta použití, krátké trvání. Skvěle se doplňuje se Sledovacím radarem pro vykukování z mlhy. Má pouze standardní Opravářskou četu, žádnou speciální verzi z technologického stromu. Nejlepší je jako podpora torpédoborců – blokujte obsazovací body, kropte velké lodě a likvidujte drobotinu. Špatná pozice? Její trup se pod palbou složí jako domeček z karet.
| Kategorie | Detaily |
|---|---|
| Pancíř | Obšívka přídě a zádě: 16 mm |
| Odolnost | HP: 39 200; Protitorpédová ochrana: 4 %; Trvání požáru: 30 s |
| Dělostřelectvo – Hlavní baterie | 4×2 152 mm; Max. dostřel: 16 km; Nabíjení: 3,6 s; Otočení o 180°: 4,7 s; Rozptyl: 142 m |
| AP granáty | Max. poškození: 3 200; Úsťová rychlost: 768 m/s |
| Torpéda | 2×3 533 mm; Max. poškození: 16 767; Dosah: 10 km; Rychlost: 62 uzlů; Detekovatelnost: 1,3 km; Nabíjení: 80 s; Otočení o 180°: 25 s |
| Nálet | Dosah: 7 km; Nabíjení: 30 s; Letky: 2; Letadel v letce: 1; HP letadla: 2 000; Pumy: 2; Max. poškození pumou: 4 200 |
| Protiletadlová obrana | 20×2 20 mm, 4×2 76,2 mm, 4×2 152 mm; Trvalé poškození: 300; Krátký dosah: 245 (85 %, 2 km); Střední dosah: 266 (90 %, 4 km); Dlouhý dosah: 112 (90 %, 6,9 km); Poškození výbuchem granátu: 1 820; Počet výbuchů: 5; Posílení sektoru: 35 % (6,9 km) |
| Manévrovatelnost | Max. rychlost: 32,5 uzlů; Poloměr otáčení: 730 m; Doba přestavení kormidla: 9,6 s |
| Maskování | Z moře: 11,6 km; Po výstřelu: 15,8 km; V kouři: 5,7 km; Při požáru: 13,6 km; Ze vzduchu: 8,5 km; Po výstřelu ze vzduchu: 11,6 km; Při požáru ze vzduchu: 10,5 km |
| Spotřební doplňky | 1: Havarijní tým (5 s / 60 s); 2: Opravářská četa (+196 HP/s / 28 s / 80 s / 3); 3: Sledovací radar (10 km / 40 s / 120 s / 3); 4: Kouřový generátor s krátkou dobou rozptylu (40 s / 0,6 km / 15 s / 70 s / 5); 5: Hydroakustický vyhledávač (Torpéda 3,5 km / Lodě 5 km / 100 s / 120 s / 3) |
Nizozemská ponorka Tonijn (X. úroveň)
Tonijn uzavírala třídu Dolfijn, nizozemské poválečné ponorky s trojitým tlakovým trupem pro hluboké a stabilní ponory. Tvořila jádro ponorkové flotily z dob studené války, vyřazena byla v roce 2026 a nyní slouží jako muzeum.
Vyniká jednou věcí: útočí i z nebe. Má nálety jako Utrecht, ale s dosahem 8 km a delším nabíjením mezi shozy. Použitelné pouze z hladiny – v boji je to sakra riskantní. Torpéda jsou podobná jako u U-2501, s kratším dosahem a nižším poškozením. Čtyři torpédomety na přídi i zádi znamenají slabé jednotlivé salvy, ale vyváženost v jakémkoli směru. Velká kapacita baterie a vysoká rychlost pod hladinou pomáhají uhýbat zásahům a manévrovat do pozice. Sledování ponorek v německém stylu, vylepšené ovládání kormidla. HP jsou papírové – žádné ostřelování nevydržíte. Hraje se jako Němci s horšími torpédy, ale nálety dokážou potrápit lodě kempující za ostrovy. Jakmile vás odhalí, končíte. Pozicování je všechno.
| Kategorie | Detaily |
|---|---|
| Pancíř | Obšívka přídě a zádě: 19 mm |
| Odolnost | HP: 17 800; Trvání požáru: 30 s |
| Sonar | Nabíjení: 8 s; Efekt pingu (jeden): 25 s; (dva): 65 s; Rychlost pingu: 500; Dosah: 10 km; Šířka pingu: 15 m |
| Torpéda | 8×1 533 mm; Nabíječi: 4/4; Nabíjení: 65 s; Doba výměny: 13 s; Standardní: 7 700 dmg / 10 km / 78 uzlů / 2 km detekce; Alternativní: 13 233 dmg / 12 km / 60 uzlů / 1,7 km detekce |
| Kapacita ponoru | 310 jednotek; Spotřeba: 1/s; Obnova: 0,8/s |
| Nálet HE pumami | Dosah: 8 km; Nabíjení: 110 s; Letky: 2; Letadel v letce: 7; HP letadla: 2 160; Pumy: 5; Max. poškození pumou: 6 800; Průbojnost: 37 mm; Šance na požár: 39 % |
| Manévrovatelnost | Max. rychlost: 25 uzlů; Poloměr otáčení: 430 m; Doba přestavení kormidla: 6,4 s |
| Manévrování pod hladinou | Rychlost pod hladinou: 27 uzlů; Přestavení hloubkových kormidel: 17 s; Rychlost ponoru/vynoření: 3,5 m/s |
| Maskování | Z moře: 5,8 km; Po výstřelu: 5,8 km; V kouři: 0 km; Při požáru: 7,8 km; V hloubce: 0 – 2,1 km; Ze vzduchu: 2,1 km; Po výstřelu ze vzduchu: 5,8 km; Při požáru ze vzduchu: 4,1 km |
| Spotřební doplňky | 1: Havarijní tým (5 s / 60 s / 3); 2: Hydrofon (8 km / 6 s / 1 s / 80 s); 3: Sledování ponorek (330 s příprava / 9 km / 60 s / 120 s) |
Vzácnost nových a stávajících lodí
Ukazatele vzácnosti určují, jak těžké je lodě získat. Nejnovější přírůstky:
- VIII Turgut Reis – Neobvyklá
- VIII M. Colonna – Neobvyklá
- IX Zarya S – Vzácná
- VIII Narai – Vzácná
- X Surcouf – Legendární
Legendární status Surcoufu sedí – akce Salvage for Victory byla pořádný grind.
Změny unikátních vylepšení v Uzavřeném testu 15.0
Unikátní vylepšení pro X. úrovně prošla úpravami. Některé buffy potěší, jiné změny zabolí.
X Kremlin – Automatizovaný mechanismus nabíjení hlavní baterie
- +1 k počtu použití u všech spotřebních doplňků
X C. Colombo – Vylepšené dálkoměry
- Počet použití Výfukového kouřového generátoru klesl o -2 (to bolí)
X République – Stanoviště řízení palby hlavní baterie
- Odstraněn postih k dostřelu (konečně)
- Požáry a zaplavení nyní trvají o 15 % déle
X Hindenburg – Vylepšené vybavení pro kontrolu poškození
- Snižuje rychlost opravy hlavní baterie
- Doba trvání Opravářské čety +20 %
- Oprava požáru 40 % → 50 %
- Oprava zaplavení 70 % → 50 %
X Gouden Leeuw – Lodní radiostanice
- Odstraněn bonus k rychlosti nabíjení náletu
- Dosah náletu +8 %
- Poškození pumami +10 % (méně spamu, větší úder)
X Petropavlovsk – AP granáty s balistickou čapkou
- Už žádný postih k počtu použití spotřebních doplňků (velké zlepšení komfortu)
- Trvání spotřebních doplňků -25 %
- Poškození AP granáty 10 % → 7,5 %
X Daring – Vylepšený mechanismus nabíjení torpéd (dříve Těžší torpédové hlavice)
- Maskování 5 % → 10 %
- Bonus k poškození torpéd odstraněn
- Nabíjení hlavní baterie +12 %
- Rychlost torpéd +15 % (rychlejší rybky místo těžších)
X Harugumo – Dodatečné kouřové generátory
- Nabíjení hlavní baterie -6 % (čistý buff)
X Grozovoi – Automatický nabíječ hlavních děl
- Odstraněn postih k nabíjení torpéd
- Detekovatelnost +5 %
X Z-52 – Systém řízení torpédové palby
- Odstraněno snížení detekce torpéd
- Rychlost torpéd 5 % → 12 %
- Rozptyl nepřátelských granátů vypálených na vás +5 % (solidní obrana)
X Elbing – Automatizované dělostřelecké a palivové systémy
- Dostřel hlavní baterie -8 % (nyní více nablízko)
X Yueyang – Vylepšené hlavní dělostřelectvo
- Max. HP +10 %
Změny u testovacích lodí
Zpětná vazba se projevila – byly nasazeny buffy i nerfy.
- V Tegetthoff & VI Laudon: Nabíjení hlavní baterie 30 → 27 s
- VII Chios: Nabíjení hlavní baterie 25 → 23 s; Poškození AP 10 600 → 11 200
- VIII Enigheten: Poškození AP 11 400 → 12 100; Zatáčení bez ztráty rychlosti
- IX Gustav den Store: Poškození AP 11 400 → 12 100; Nabíjení hlavní baterie 26 → 24 s
- IX Messina: Poškození SAP 3 850 → 3 600
- VIII Hoche (velký rework): Nabíjení hlavní baterie 8 → 5,5 s; Přesnost na úrovni Elbingu; Poškození torpéd 14 733 → 18 400; Rychlost torpéd 60 → 75 uzlů; Detekce torpéd 1,3 → 1,8 km; Urychlovač nabíjení hlavní baterie odstraněn
- X Châteaurenault: Nabíjení torpéd 110 → 100 s; Dosah torpéd 9 → 20 km; Poškození torpéd 19 500 → 20 333; Poškození prudce klesá po 8,1 km (styl ponorek)
- X Independencia (přepracování letek): Taktické střemhlavé bombardéry odstraněny; Přidány bitevníky (HP 1 710; cestovní rychlost 176 uzlů; max. 216 uzlů; letka 5; roj 10; obnova 76 s; detekce 10 km; na palubě 15; rakety 3; dmg 5 400; průbojnost 69 mm; požár 33 %); Taktické bitevníky: roj/letka/paluba 5 → 7; Rakety: dmg 1 800 → 1 900; průbojnost 34 → 27 mm; požár 6 → 7 %; mírně zvýšena doba přípravy kulometů; Rozptyl rozšířen kvůli extra raketám; Nabíjení torpédových bombardérů 165 → 150 s
Změny stíhačů a obrany proti náletům
Stíhači prošli reworkem – tohle je největší změna.
- Už žádné spotování nepřátel (obrovský pokles užitečnosti)
- Nyní dokážou zlikvidovat až pět náletů za sebou
- Útočí na ně okamžitě po vstupu do zóny
- Jeden zásah ubere část letky, nevymaže ji celou
- Ostatní letadla beze změny – jeden zásah a konec
- Pozorovací letadlo zůstává ve stejném slotu
To mění stíhače v likvidátory náletů, nikoliv v průzkumníky.
Předběžný přístup k evropským bitevním lodím
Verze 15.0 odstartuje předběžný přístup k evropským BB – sedm lodí s unikátními vlastnostmi.
Vlastnosti větve
- Dlouhý dosah a tvrdě zasahující torpéda na každé lodi (síla roste s úrovní)
- Maskování na úrovni bitevních lodí pro torpédová přepadení
- Zvýšení výkonu motoru od V. úrovně pro rychlé přesuny
- Většinou menší hlavní děla (jedna výjimka se 406mm děly a dobrou balistikou)
- Radar od VIII. úrovně – bitevní lodě teď spotují samy
- Solidní pancíř, ale velmi málo HP
- Kamufláže připraveny pro vybrané modely
Event Pass (15. ledna – 12. února)
- 1. linie: nová BB, kamufláž Tradice severu, 18× kontejner „Čest, integrita, ctnost“
- 2. linie: 2 500 dublonů, okamžitá kamufláž
- Bonusy: Více signálů, vzácné bonusy za každou úroveň
- Kompenzace za duplikáty v kreditech: 1,5 mil. za lodě; 4,5 mil. – 8,25 mil. za kamufláže
Sbírka „Čest, integrita, ctnost“
- Sir John Collins (velitel Commonwealthu)
- 60 předmětů z kontejnerů
- Kompletní sada: velitel + úspěch
- Další kousky přes tabule, zbrojnici (RP/elitní ZK), přihlášení a bezplatné balíčky
Žebříčky (15. ledna – 12. února)
- Malé skupiny – 25/50 hráčů
- Čtyři týdenní kola
- Zápasy na základě aktivity za posledních 30 dní
- Vlastní pravidla a odměny
- Až 44 kontejnerů + lunární žetony
Ocenění za vynikající službu
- Náhodné bitvy, V. úroveň a vyšší
- Průměrné základní ZK z kvalifikací
- Solo a divize se počítají zvlášť (oboje je v pořádku)
- Bronzová/Stříbrná/Zlatá úroveň
- Zobrazuje se nejlepší výsledek na loď
- Pevně dané, bez možnosti porušení
Další významné změny v Uzavřeném testu 15.0
Úpravy kampaní
- Třetí slot pro úkoly pro všechny
- Širší výběr typů bitev pro některé úkoly
- Méně hvězd pro úkoly v závěrečné fázi
- Snazší plnění těžkých úkolů
Salvage for Victory: Surcouf (5. února – 12. března)
- Výměna uhlí a vzácných bonusů
- Hlavní cena: legendární ponorka Surcouf
- Výbava: 4 torpédomety na přídi; 2×3 na zádi; dvě 203mm děla; Urychlovač nabíjení/Pozorovatel; první ponorkové ASW nálety; francouzské zvýšení výkonu motoru; bez sonaru/akustických torpéd/hydra; slabá odolnost pod hladinou; neohrabaná; omezení (děla/spotřební doplňky/záď jen na hladině; ASW na hladině/v periskopové hloubce)
- Další lodě: svižná, přesná a nenápadná BB; křižník s kouřem/hydrem/motorem; odolná BB s nízkou detekcí a vysokou průbojností
Kolaborace TMNT (29. ledna – 12. února)
- 2. epizoda: Shredder, Krang, April (Melanie Minichino), Splinter (Paul Nakauchi)
- Bezstátní velitelé – lze je dát na jakoukoli loď, převezmou její vlajku
- Velitelé z 1. epizody zůstávají národní
- Kontejnery Pizza Time: velitelé/kamufláže/odměny
- Výběr zdarma: Leo/Donnie/Mikey/Raph/Shredder/Krang
Kolaborace martincitopants
- Kód pro kapitána Marta + kamufláž
- Dostupné do verze 16.0
- Nákup za žetony ve zbrojnici
Loděnice Roussillon (do 12. února)
- 20 fází: 18 misí; poslední 2 za dublony (3 000 za každou / startovací balíčky)
- Mise začínají 2 týdny po spuštění 15.0
- Končí ve verzi 15.1
- Uprostřed: francouzský křižník
Ranked S27 (15. ledna – 12. března)
- 7v7, VII. úroveň
- Max. 4 BB, 4 DD, 6 CL na stranu
- Udržení hvězdy: pouze nejlepší hráč poraženého týmu
Clan S32 (do 9. února)
- 7v7, X. úroveň
- Středa/Čtvrtek/Sobota/Neděle
- BB/DD/CL; max. 1 BB na tým; zákazy a omezení
Rvačky (Brawls)
- 19. – 26. ledna: 3v3, X. úroveň, max. 2 DD, bez letadlových lodí a ponorek
- Další budou následovat
Asymetrické bitvy
- Do verze 15.5
- Vyladěné mapy: boti jsou na vysokých úrovních těžší, na VIII. a nižších lehčí
- Nízká šance na spawn
Rotace lodí
- Zbrojnice a prémiový obchod obměňují skupiny lodí
- Některé zůstávají
Novinky
- Evropský velitel Ivan Sirko, vlastní dabing
- Vlajka a nášivka Grand Trial Winter
- Kontejnery Heart of Oak se změní v 15.2 – automatické otevření v 15.1
Opravy
- Upozornění na duplikáty v Event Passu
- Inertní roznětka HE granátů nefungovala u sekundárek některých CL
- Tooltip manévrování ponorek nyní odpovídá skutečnosti
- Ikona pro bezstátní velitele
- Zámek nastavení bitevního chatu






