Test fermé 15.0 World of Warships juin 2026

World of Warships

Le Test fermé 15.0 vient de sortir avec trois nouveaux navires à tester, une pile d’ajustements d’équilibrage et des mécaniques qui pourraient vraiment changer la donne. J’ai rassemblé tous les détails clés ici pour vous éviter de fouiller partout.

Contents

Nouveaux navires introduits dans le Test fermé 15.0

Croiseur italien Fiume (Rang VII)

Le Fiume, deuxième des croiseurs lourds de la classe Zara, se distinguait par l’un des blindages les plus robustes de tous les croiseurs d’avant-guerre. Entré en service en novembre 2026, il a participé aux combats de Calabre en juillet 2026 et du cap Spartivento – il a peut-être même touché le croiseur britannique Berwick. Sa fin est survenue au cap Matapan, alors qu’il revenait de nuit avec son navire-jumeau Zara pour aider le Pola endommagé. Pas de radar pour les Italiens, cependant. Les cuirassés de la Royal Navy les ont allumés à bout portant. Terminé.

En jeu, le Fiume fait l’impasse sur le gadget SAP italien. Il s’en tient aux obus AP et HE sur huit canons de 203 mm, mais son rechargement bat celui de ses sœurs. Le Tir en rafale améliore la précision et la pénétration HE, bien que le rechargement s’allonge. Cela vous permet d’envoyer une bonne balistique sur des points stratégiques. Pas de torpilles comme le Gorizia. Le Générateur de fumée d’échappement dure moins longtemps que celui du Zara – idéal pour se faufiler entre les îles ou déguerpir, pas pour se cacher éternellement. Chasseur ou Avion de reconnaissance, c’est à vous de voir. Le Tir en rafale fait des ravages si vous maîtrisez le timing, et la balistique tient la route à distance. Mais sa dissimulation est moins bonne que celle de ses sœurs, et l’absence de torpilles vous rend vulnérable au corps à corps.

Catégorie Détails
Blindage Placage des extrémités avant et arrière : 16 mm
Survivabilité Points de structure : 36 500 ; Protection contre les torpilles : 1 % ; Durée des incendies : 30 s
Artillerie – Batterie principale 4×2 203 mm ; Portée max : 17 km ; Rechargement : 12,1 s ; Rotation à 180° : 22,5 s ; Dispersion : 147 m ; Changement d’obus : 2,00 s
Obus HE Dégâts max : 2 850 ; Pénétration : 34 mm ; Chances d’incendie : 15 % ; Vélocité : 900 m/s
Obus AP Dégâts max : 4 800 ; Vélocité : 900 m/s
Tir en rafale Rechargement : 33 s ; Dispersion : -20 % ; Pénétration HE : +60 % ; Intervalle : 1,5 s ; Rafales : 2
Armement secondaire 6×2 100 mm ; Portée : 5,6 km ; Rechargement : 6 s ; Dégâts max : 1 500 ; Chances d’incendie : 6 % ; Pénétration : 17 mm ; Vélocité : 850 m/s
Frappe aérienne Portée : 6 km ; Rechargement : 25 s ; Escadrilles : 2 ; Avions/escadrille : 1 ; PV avion : 2 000 ; Bombes : 1 ; Dégâts max bombe : 3 400
Défense AA 4×2 37 mm, 6×2 100 mm, 4×2 13,2 mm ; Continu : 138 ; Courte portée : 42 (85 %, 1,5 km) ; Moyenne portée : 102 (90 %, 3,5 km) ; Longue portée : 63 (90 %, 4,6 km) ; Explosion d’obus : 1 120 ; Explosions : 2 ; Renforcement de secteur : 35 % (4,6 km)
Maniabilité Vitesse max : 32,6 kt ; Cercle de giration : 590 m ; Temps de basculement du gouvernail : 10,8 s
Dissimulation Mer : 14,3 km ; Après tir : 16,5 km ; Dans la fumée : 8,9 km ; En feu : 16,3 km ; Air : 7,5 km ; Après tir aérien : 14,3 km ; En feu aérien : 9,5 km
Consommables 1 : Équipe de contrôle des avaries (5 s/60 s) ; 2 : Générateur de fumée d’échappement (10 s/0,51 km/25 s/180 s/2) ; 3 : Chasseur (3/3 km/60 s/90 s/3) OU Avion de reconnaissance (+20 % portée/100 s/240 s/4)

Croiseur britannique Aberdeen (Rang IX)

L’Aberdeen est un projet hypothétique : une classe Belfast/Edinburgh modernisée dans les années 1950 avec des canons de premier choix. Nommé d’après un port écossais, il reprend le nom d’un sloop de classe Grimsby de la Seconde Guerre mondiale.

Sa cadence de tir est démente. Huit canons automatiques doubles dans des tourelles de Minotaur, uniquement AP avec de meilleurs angles de pénétration et fusées. Des dégâts solides pour son rang, mais la portée est médiocre – vous devrez rester plus près que ce qui est confortable. Il bat le Neptune en discrétion et en agilité, mais perd des tubes et des torpilles. Agile et caché… mais fragile. Peu de PV, citadelle imposante. Les cuirassés vous effaceront si vous poussez trop fort. Fumigène à action courte comme les destroyers ou le Belfast ’43 – beaucoup de charges, durée courte. Se marie terriblement bien avec le Radar de surveillance pour jeter un œil depuis votre brouillard. Équipe de réparation standard uniquement, pas de version spéciale de l’arbre technologique. Idéal comme soutien de DD – verrouillez les caps, arrosez les gros, faites fondre les petits. Mauvaise position ? Sa structure s’effondre vite sous le feu.

Catégorie Détails
Blindage Placage des extrémités avant et arrière : 16 mm
Survivabilité Points de structure : 39 200 ; Protection contre les torpilles : 4 % ; Durée des incendies : 30 s
Artillerie – Batterie principale 4×2 152 mm ; Portée max : 16 km ; Rechargement : 3,6 s ; Rotation à 180° : 4,7 s ; Dispersion : 142 m
Obus AP Dégâts max : 3 200 ; Vélocité : 768 m/s
Torpilles 2×3 533 mm ; Dégâts max : 16 767 ; Portée : 10 km ; Vitesse : 62 kt ; Détectabilité : 1,3 km ; Rechargement : 80 s ; Rotation à 180° : 25 s
Frappe aérienne Portée : 7 km ; Rechargement : 30 s ; Escadrilles : 2 ; Avions/escadrille : 1 ; PV avion : 2 000 ; Bombes : 2 ; Dégâts max bombe : 4 200
Défense AA 20×2 20 mm, 4×2 76,2 mm, 4×2 152 mm ; Continu : 300 ; Courte portée : 245 (85 %, 2 km) ; Moyenne portée : 266 (90 %, 4 km) ; Longue portée : 112 (90 %, 6,9 km) ; Explosion d’obus : 1 820 ; Explosions : 5 ; Renforcement de secteur : 35 % (6,9 km)
Maniabilité Vitesse max : 32,5 kt ; Cercle de giration : 730 m ; Temps de basculement du gouvernail : 9,6 s
Dissimulation Mer : 11,6 km ; Après tir : 15,8 km ; Dans la fumée : 5,7 km ; En feu : 13,6 km ; Air : 8,5 km ; Après tir aérien : 11,6 km ; En feu aérien : 10,5 km
Consommables 1 : Équipe de contrôle des avaries (5 s/60 s) ; 2 : Équipe de réparation (+196 PV/s/28 s/80 s/3) ; 3 : Radar de surveillance (10 km/40 s/120 s/3) ; 4 : Générateur de fumée à action courte (40 s/0,6 km/15 s/70 s/5) ; 5 : Recherche hydroacoustique (Torpille 3,5 km/Navire 5 km/100 s/120 s/3)

Sous-marin néerlandais Tonijn (Rang X)

Le Tonijn a conclu la classe Dolfijn, des navires néerlandais de l’après-Seconde Guerre mondiale dotés de triples coques pressurisées pour des plongées profondes et stables. Cœur de la flotte de sous-marins de la guerre froide, désarmé en 2026, il est aujourd’hui un musée.

Il se démarque : il frappe aussi depuis le ciel. Des frappes aériennes comme celles de l’Utrecht, mais avec une portée de 8 km et des rechargements plus longs entre les largages. Uniquement depuis la surface – risqué au possible en plein combat. Torpilles comme l’U-2501, portée et dégâts réduits. Quatre tubes à la proue et à la poupe : des salves uniques faibles, mais équilibrées dans toutes les directions. Batterie imposante, vitesse en immersion rapide pour esquiver les coups et aligner les tirs. Surveillance sous-marine à l’allemande, Appareil à gouverner amélioré. Ses PV sont dérisoires – impossible d’encaisser le feu. Se joue comme les Allemands, torpilles nerfées, mais les frappes aériennes délogent les campeurs derrière les îles. Repéré une fois, vous êtes fini. Positionnez-vous ou mourez.

Catégorie Détails
Blindage Placage des extrémités avant et arrière : 19 mm
Survivabilité Points de structure : 17 800 ; Durée des incendies : 30 s
Sonar Rechargement : 8 s ; Effet du ping (un) : 25 s ; (deux) : 65 s ; Vélocité du ping : 500 ; Portée : 10 km ; Largeur du ping : 15 m
Torpilles 8×1 533 mm ; Chargeurs : 4/4 ; Rechargement : 65 s ; Temps de changement : 13 s ; Standard : 7 700 dégâts/10 km/78 kt/2 km détection ; Alt : 13 233 dégâts/12 km/60 kt/1,7 km détection
Capacité de plongée 310 unités ; Épuisement : 1/s ; Recharge : 0,8/s
Frappe aérienne de bombes HE Portée : 8 km ; Rechargement : 110 s ; Escadrilles : 2 ; Avions/escadrille : 7 ; PV avion : 2 160 ; Bombes : 5 ; Dégâts max bombe : 6 800 ; Pénétration : 37 mm ; Chances d’incendie : 39 %
Maniabilité Vitesse max : 25 kt ; Cercle de giration : 430 m ; Temps de basculement du gouvernail : 6,4 s
Manoeuvres sous-marines Vitesse en immersion : 27 kt ; Temps de basculement des barres de plongée : 17 s ; Vitesse de plongée/remontée : 3,5 m/s
Dissimulation Mer : 5,8 km ; Après tir : 5,8 km ; Dans la fumée : 0 km ; En feu : 7,8 km ; Profondeurs : 0 – 2,1 km ; Air : 2,1 km ; Après tir aérien : 5,8 km ; En feu aérien : 4,1 km
Consommables 1 : Équipe de contrôle des avaries (5 s/60 s/3) ; 2 : Hydrophone (8 km/6 s/1 s/80 s) ; 3 : Surveillance sous-marine (330 s prép/9 km/60 s/120 s)

Rareté des navires nouveaux et existants

Aperçu de la rareté

Les indicateurs de rareté montrent à quel point les navires sont difficiles à obtenir. Derniers ajouts :

  • VIII Turgut Reis – Peu commun
  • VIII M. Colonna – Peu commun
  • IX Zarya S – Rare
  • VIII Narai – Rare
  • X Surcouf – Légendaire

Le statut légendaire du Surcouf est mérité – l’événement Salvage était un sacré défi.


Changements des améliorations uniques dans le Test fermé 15.0

Changements améliorations uniques

Les améliorations uniques de Rang X ont reçu des ajustements. Certains buffs sont bienvenus, d’autres font mal.

X Kremlin – Mécanisme de chargement automatique de la batterie principale

  • +1 charge pour tous les consommables

X C. Colombo – Télémètres améliorés

  • Les charges de Fumée d’échappement diminuent de -2 (ça pique)

X République – Poste de direction de tir de la batterie principale

  • Supprime la pénalité de portée (enfin)
  • Les incendies/inondations durent désormais 15 % plus longtemps

X Hindenburg – Équipement de contrôle des avaries amélioré

  • Réduit la vitesse de réparation de la batterie principale
  • Durée de l’Équipe de réparation +20 %
  • Réparation d’incendie 40 % → 50 %
  • Réparation d’inondation 70 % → 50 %

X Gouden Leeuw – Radio navire-terre

  • Supprime le boost de rechargement de la frappe aérienne
  • Portée de la frappe aérienne +8 %
  • Dégâts des bombes +10 % (moins de spam, plus de punch)

X Petropavlovsk – Obus AP à coiffe balistique

  • Plus de pénalité sur les charges de consommables (gros confort de jeu)
  • Durée des consommables -25 %
  • Dégâts AP 10 % → 7,5 %

X Daring – Mécanisme de chargement des torpilles amélioré (anciennement Têtes de torpilles plus lourdes)

  • Dissimulation 5 % → 10 %
  • Dégâts des torpilles supprimés
  • Rechargement principal +12 %
  • Vitesse des torpilles +15 % (poissons rapides plutôt que lourds)

X Harugumo – Générateurs de fumée supplémentaires

  • Rechargement principal -6 % (buff pur et simple)

X Grozovoi – Chargeur automatique de canon principal

  • Plus de pénalité de rechargement des torpilles
  • Détectabilité +5 %

X Z-52 – Système de direction de tir des torpilles

  • Supprime la réduction de détection des torpilles
  • Vitesse des torpilles 5 % → 12 %
  • Dispersion des obus ennemis sur vous +5 % (solide défense)

X Elbing – Systèmes de canon et de carburant automatisés

  • Portée principale -8 % (combat rapproché désormais)

X Yueyang – Artillerie principale améliorée

  • PV max +10 %

Changements apportés aux navires de test

Changements navires de test

Les retours ont été entendus – des buffs et des nerfs ont été déployés.

  • V Tegetthoff & VI Laudon : Rechargement principal 30 → 27 s
  • VII Chios : Rechargement principal 25 → 23 s ; Dégâts AP 10 600 → 11 200
  • VIII Enigheten : Dégâts AP 11 400 → 12 100 ; Virages sans perte de vitesse
  • IX Gustav den Store : Dégâts AP 11 400 → 12 100 ; Rechargement principal 26 → 24 s
  • IX Messina : Dégâts SAP 3 850 → 3 600
  • VIII Hoche (grosse refonte) : Rechargement principal 8 → 5,5 s ; Précision au niveau de l’Elbing ; Dégâts torpilles 14 733 → 18 400 ; Vitesse torpilles 60 → 75 kt ; Détection torpilles 1,3 → 1,8 km ; Accélérateur de rechargement retiré
  • X Châteaurenault : Rechargement torpilles 110 → 100 s ; Portée torpilles 9 → 20 km ; Dégâts torpilles 19 500 → 20 333 ; Les dégâts chutent après 8,1 km (style sous-marin)
  • X Independencia (refonte des escadrilles) : Bombardiers en piqué tactiques supprimés ; Avions d’attaque ajoutés (PV 1 710 ; croisière 176 kt ; max 216 kt ; vol 5 ; escadre 10 ; restauration 76 s ; détection 10 km ; pont 15 ; roquettes 3 ; dégâts 5 400 ; pénétration 69 mm ; incendie 33 %) ; Avions d’attaque tactiques : escadre/vol/pont 5 → 7 ; Roquettes : dégâts 1 800 → 1 900 ; pénétration 34 → 27 mm ; incendie 6 → 7 % ; Pré-tir MG légèrement augmenté ; Dispersion élargie pour les roquettes supplémentaires ; Rechargement bombardiers-torpilleurs 165 → 150 s

Changements des chasseurs et de la défense contre les frappes aériennes

Refonte des chasseurs

Les chasseurs ont été retravaillés – c’est le plus gros changement ici.

  • Plus de détection ennemie (grosse perte d’utilité)
  • Ils peuvent désormais éliminer cinq frappes aériennes d’affilée
  • Ils les attaquent immédiatement dans la zone
  • Un coup inflige des dégâts, mais n’élimine pas tout
  • Les autres avions restent inchangés – un coup et c’est fini
  • L’Avion de reconnaissance occupe le même emplacement

Transforme les chasseurs en destructeurs de frappes aériennes, pas en éclaireurs.


Accès anticipé aux cuirassés européens et fonctionnalités liées

Accès anticipé cuirassés européens

La Mise à jour 15.0 lance l’accès anticipé aux cuirassés européens – sept navires aux traits atypiques.

Caractéristiques de la branche

  • Torpilles à longue portée et puissantes sur chaque navire (puissance évolutive selon le rang)
  • Dissimulation de niveau cuirassé pour des attaques surprises aux torpilles
  • Puissance moteur dès le T5 pour les repositionnements
  • Canons principaux plus petits pour la plupart (une exception en 406 mm avec de bonnes trajectoires)
  • Radar dès le T8 – les cuirassés repèrent désormais
  • Blindage solide, mais réserves de PV très limitées
  • Camouflages prêts pour certains

Pass d’événement (15 janv. – 12 fév.)

  • Ligne 1 : nouveau cuirassé, camouflage Traditions du Nord, 18 conteneurs « Honneur, Intégrité, Vertu »
  • Ligne 2 : 2 500 doublons, camouflage instantané
  • Extras : Plus de pavillons, bonus rares par niveau
  • Les doublons paient en crédits : 1,5 M pour les navires ; 4,5 M – 8,25 M pour les camouflages

Collection « Honneur, Intégrité, Vertu »

  • Sir John Collins (commandant du Commonwealth)
  • 60 éléments à collectionner via les conteneurs
  • Set complet : le commandant + un fait d’armes
  • Plus d’éléments via les missions, l’Armurerie (Points de recherche/EXP d’élite), les connexions et les lots gratuits

Classements (15 janv. – 12 fév.)

  • Petits groupes – 25/50 joueurs
  • Quatre classements hebdomadaires
  • Matchs basés sur le jeu des 30 derniers jours
  • Règles et récompenses personnalisées
  • Jusqu’à 44 conteneurs + Jetons lunaires

Prix pour services distingués

  • Batailles aléatoires, T5+
  • EXP de base moyenne selon les qualifications
  • Solo/Division séparés (les deux sont possibles)
  • Bronze/Argent/Or
  • Le meilleur score par navire est affiché
  • Verrouillé, pas de tricheurs

Autres changements notables dans le Test fermé 15.0

Changements canons secondaires

Ajustements des campagnes

  • Troisième emplacement de tâche pour tous
  • Types de batailles plus larges pour certaines tâches
  • Moins d’étoiles pour les tâches de fin de campagne
  • Tâches difficiles simplifiées

Salvage for Victory : Surcouf (5 fév. – 12 mars)

  • Échangez du Charbon/bonus rares
  • Récompense ultime : le sous-marin légendaire Surcouf
  • Équipement : 4 torpilles avant ; 2×3 arrière ; canons doubles de 203 mm ; Accélérateur de rechargement/Reconnaissance ; premières frappes ASM pour sous-marin ; Boost du moteur français ; pas de sonar/torpilles acoustiques/Hydro ; faible survie en immersion ; lent ; limitations (canons/consommables/poupe en surface ; ASM surface/périscope)
  • Autres : cuirassé rapide précis/furtif ; croiseur fumée/hydro/moteur ; cuirassé tanky à faible détection et haute pénétration

Collab TMNT (29 janv. – 12 fév.)

  • Épisode 2 : Shredder, Krang, April (Melanie Minichino), Splinter (Paul Nakauchi)
  • Commandants sans nation – n’importe quel navire, prend le drapeau
  • Les commandants de l’épisode 1 restent nationaux
  • Conteneurs Pizza Time : commandants/camouflages/récompenses
  • Choix gratuit : Leo/Donnie/Mikey/Raph/Shredder/Krang

Collab martincitopants

  • Code pour le commandant Mart + camouflage
  • Jusqu’à la 16.0
  • Achat via Jetons de l’Armurerie

Chantier naval du Roussillon (jusqu’au 12 fév.)

  • 20 phases : 18 missions ; les 2 dernières en doublons (3k chacun/packs de démarrage)
  • Missions disponibles 2 semaines après le début de la 15.0
  • Disparaît en 15.1
  • Récompense intermédiaire : croiseur français

Saison 27 des Batailles classées (15 janv. – 12 mars)

  • 7v7 Rang VII
  • Max 4 BB, 4 DD, 6 CL par camp
  • Conservation d’étoile : uniquement pour le meilleur joueur de l’équipe perdante

Saison 32 des Batailles de clans (jusqu’au 9 fév.)

  • 7v7 Rang X
  • Mer/Jeu/Sam/Dim
  • BB/DD/CL ; 1 BB max par équipe ; exclusions/limites

Bagarres

  • 19 – 26 janv. : 3v3 Rang X, max 2 DD, pas de CV/sous-marin
  • D’autres à venir

Batailles asymétriques

  • Jusqu’à la 15.5
  • Cartes ajustées : bots plus coriaces aux hauts rangs, plus souples au T8 et moins
  • Faible chance d’apparition

Rotation des navires

  • L’Armurerie et la Boutique premium renouvellent leurs stocks
  • Certains restent

Nouveautés

  • Commandant européen Ivan Sirko, doublage inclus
  • Drapeau et écusson Grand Trial Winter
  • Les conteneurs Heart of Oak changent en 15.2 – ouverture automatique en 15.1

Correctifs

  • Notification de doublon du Pass d’événement
  • Amorce à inertie manquante sur les secondaires de certains CL
  • L’infobulle de manœuvre des sous-marins correspond désormais
  • Icône sans nation
  • Verrouillage des paramètres du chat de bataille

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

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