Закрытый тест 15.0 представил три новых корабля, пачку правок баланса и механики, которые могут серьезно встряхнуть геймплей. Собрал все ключевые подробности здесь, чтобы вам не пришлось копаться в логах.
Новые корабли на Закрытом тесте 15.0
Итальянский крейсер Fiume (VII уровень)
Fiume, второй тяжелый крейсер типа Zara, выделялся одним из самых мощных бронирований среди довоенных крейсеров. Вступил в строй в ноябре 2026 года, участвовал в бою у Калабрии в июле 2026 и у мыса Спартивенто — возможно, именно он повредил британский крейсер Berwick. Его история закончилась у мыса Матапан, когда он вместе с систершипом Zara поспешил ночью на помощь поврежденной Pola. У итальянцев не было радаров, и линкоры Королевского флота расстреляли их в упор. На этом всё.
В игре Fiume лишен итальянской фишки с ПББ-снарядами. Он полагается на ББ и ОФ на восьми 203-мм орудиях, но перезарядка у него быстрее, чем у систершипов. Режим «Серия залпов» (Burst Fire) повышает точность и пробитие ОФ-снарядов, хотя и увеличивает время перезарядки. Это позволяет эффективно реализовывать хорошую баллистику по уязвимым местам. Торпед, как и у Gorizia, нет. Дымогенератор полного хода работает меньше, чем у Zara — отлично подходит для маневров между островами или отхода, но не для долгого стояния в дымах. На выбор доступны Истребитель или Корректировщик. Серия залпов разрывает, если поймать тайминг, а баллистика позволяет уверенно стрелять на дистанцию. Однако маскировка хуже, чем у систершипов, а отсутствие торпед делает корабль уязвимым в ближнем бою.
| Категория | Детали |
|---|---|
| Бронирование | Обшивка оконечностей: 16 мм |
| Живучесть | Очки боеспособности: 36 500; ПТЗ: 1%; Время горения: 30 с |
| Артиллерия — ГК | 4×2 203 мм; Дальность: 17 км; Перезарядка: 12,1 с; Поворот на 180°: 22,5 с; Рассеивание: 147 м; Смена типа снаряда: 2,00 с |
| ОФ-снаряды | Макс. урон: 2 850; Пробитие: 34 мм; Шанс пожара: 15%; Скорость: 900 м/с |
| ББ-снаряды | Макс. урон: 4 800; Скорость: 900 м/с |
| Серия залпов | Перезарядка: 33 с; Рассеивание: -20%; Пробитие ОФ: +60%; Интервал: 1,5 с; Залпов в серии: 2 |
| ПМК | 6×2 100 мм; Дальность: 5,6 км; Перезарядка: 6 с; Макс. урон: 1 500; Шанс пожара: 6%; Пробитие: 17 мм; Скорость: 850 м/с |
| Авиаудар | Дальность: 6 км; Перезарядка: 25 с; Звеньев: 2; Самолетов в звене: 1; ХП самолета: 2 000; Бомб: 1; Макс. урон бомбы: 3 400 |
| ПВО | 4×2 37 мм, 6×2 100 мм, 4×2 13,2 мм; Постоянный урон: 138; Ближняя: 42 (85%, 1,5 км); Средняя: 102 (90%, 3,5 км); Дальняя: 63 (90%, 4,6 км); Урон в разрывах: 1 120; Разрывов: 2; Усиление сектора: 35% (4.6 км) |
| Маневренность | Макс. скорость: 32,6 уз; Радиус циркуляции: 590 м; Время перекладки руля: 10,8 с |
| Маскировка | С кораблей: 14,3 км; После выстрела: 16,5 км; В дымах: 8,9 км; При пожаре: 16,3 км; С самолетов: 7,5 км; После выстрела (воздух): 14,3 км; При пожаре (воздух): 9,5 км |
| Снаряжение | 1: Аварийная команда (5 с/60 с); 2: Дымогенератор полного хода (10 с/0,51 км/25 с/180 с/2); 3: Истребитель (3/3 км/60 с/90 s/3) ИЛИ Корректировщик (+20% дальность/100 с/240 с/4) |
Британский крейсер Aberdeen (IX уровень)
Aberdeen — это проект из серии «что, если»: развитие типов Belfast/Edinburgh, модернизированное в 1950-х годах топовыми орудиями. Назван в честь шотландского порта, унаследовав имя шлюпа типа Grimsby времен Второй мировой.
Скорострельность просто безумная. Восемь спаренных автоматов в башнях Minotaur, стреляет только ББ-снарядами с улучшенными углами рикошета и взрывателями. Урон солидный для уровня, но дальность подкачала — придется держаться ближе к врагу, чем хотелось бы. Он обходит Neptune по скрытности и маневренности, но лишен торпед. Юркий и незаметный… но хрупкий. Мало ХП, огромная цитадель. Линкоры сотрут вас в порошок при агрессивном сближении. Дымогенератор короткого действия (как у эсминцев или Belfast ’43) дает много зарядов, но стоят они недолго. Идеально сочетается с Поисковой РЛС для «прострела» из тумана. Ремонтная команда стандартная, без британских спецэффектов. Лучшая роль — поддержка эсминцев: закрывать точки, поливать огнем крупные цели и плавить мелочь. Попали в засвет? Корпус сложится очень быстро.
| Категория | Детали |
|---|---|
| Бронирование | Обшивка оконечностей: 16 мм |
| Живучесть | Очки боеспособности: 39 200; ПТЗ: 4%; Время горения: 30 с |
| Артиллерия — ГК | 4×2 152 мм; Макс. дальность: 16 км; Перезарядка: 3,6 с; Поворот на 180°: 4,7 с; Рассеивание: 142 м |
| ББ-снаряды | Макс. урон: 3 200; Скорость: 768 м/с |
| Торпеды | 2×3 533 мм; Макс. урон: 16 767; Дальность: 10 км; Скорость: 62 уз; Заметность: 1,3 км; Перезарядка: 80 с; Поворот на 180°: 25 с |
| Авиаудар | Дальность: 7 км; Перезарядка: 30 с; Звеньев: 2; Самолетов в звене: 1; ХП самолета: 2 000; Бомб: 2; Макс. урон бомбы: 4 200 |
| ПВО | 20×2 20 мм, 4×2 76,2 мм, 4×2 152 мм; Постоянный урон: 300; Ближняя: 245 (85%, 2 км); Средняя: 266 (90%, 4 км); Дальняя: 112 (90%, 6,9 км); Урон в разрывах: 1 820; Разрывов: 5; Усиление сектора: 35% (6,9 км) |
| Маневренность | Макс. скорость: 32,5 уз; Радиус циркуляции: 730 м; Время перекладки руля: 9,6 с |
| Маскировка | С кораблей: 11,6 км; После выстрела: 15,8 км; В дымах: 5,7 км; При пожаре: 13,6 км; С самолетов: 8,5 км; После выстрела (воздух): 11,6 км; При пожаре (воздух): 10,5 км |
| Снаряжение | 1: Аварийная команда (5 с/60 с); 2: Ремонтная команда (+196 ХП/с/28 с/80 с/3); 3: Поисковая РЛС (10 км/40 с/120 с/3); 4: Дымогенератор короткого действия (40 с/0,6 км/15 с/70 с/5); 5: Гидроакустический поиск (Торпеды 3,5 км/Корабли 5 км/100 с/120 с/3) |
Нидерландская подводная лодка Tonijn (X уровень)
Tonijn завершила серию Dolfijn — голландских лодок послевоенной постройки с тройным прочным корпусом для глубоких и стабильных погружений. Основа подводного флота времен Холодной войны, выведена из состава в 2026 году, ныне корабль-музей.
Главная особенность: бьет даже с неба. Авиаудар как у Utrecht, но с дальностью 8 км и долгой перезарядкой между сбросами. Работает только с поверхности — чертовски рискованно в бою. Торпеды как у U-2501, но с меньшей дальностью и уроном. Четыре аппарата в носу и корме: слабые одиночные залпы, но сбалансированы для любого направления. Емкая батарея и высокая скорость под водой помогают уклоняться и выходить на позицию. Шумопеленгатор в немецком стиле, улучшенные рули. Запас ХП бумажный — под фокусом не живет. Геймплей напоминает «немцев» с понерфленными торпедами, но авиаудар позволяет выкуривать любителей постоять за островами. Засветился — считай, погиб. Позиционирование решает всё.
| Категория | Детали |
|---|---|
| Бронирование | Обшивка оконечностей: 19 мм |
| Живучесть | Очки боеспособности: 17 800; Время горения: 30 с |
| Сонар | Перезарядка: 8 с; Эффект импульса (1): 25 с; (2): 65 с; Скорость импульса: 500; Дальность: 10 км; Ширина импульса: 15 м |
| Торпеды | 8×1 533 мм; Заряжающие: 4/4; Перезарядка: 65 с; Время смены: 13 с; Стандартные: 7 700 урон/10 км/78 уз/2 км заметность; Альт: 13 233 урон/12 км/60 уз/1,7 км заметность |
| Автономность | 310 единиц; Расход: 1/с; Восстановление: 0,8/с |
| Авиаудар (ОФ-бомбы) | Дальность: 8 км; Перезарядка: 110 с; Звеньев: 2; Самолетов в звене: 7; ХП самолета: 2 160; Бомб: 5; Макс. урон бомбы: 6 800; Пробитие: 37 мм; Шанс пожара: 39% |
| Маневренность | Макс. скорость: 25 уз; Радиус циркуляции: 430 м; Время перекладки руля: 6,4 с |
| Маневренность под водой | Скорость в погружении: 27 уз; Время перекладки горизонтальных рулей: 17 с; Скорость погружения/всплытия: 3,5 м/с |
| Маскировка | С кораблей: 5,8 км; После выстрела: 5,8 км; В дымах: 0 км; При пожаре: 7,8 км; На глубине: 0 — 2,1 км; С самолетов: 2,1 км; После выстрела (воздух): 5,8 км; При пожаре (воздух): 4,1 км |
| Снаряжение | 1: Аварийная команда (5 с/60 с/3); 2: Шумопеленгатор (8 км/6 с/1 с/80 с); 3: Подводный поиск (330 с подг./9 км/60 с/120 с) |
Редкость новых и существующих кораблей
Флаги редкости показывают, насколько сложно заполучить корабль. Последние обновления:
- VIII Turgut Reis — Необычный
- VIII M. Colonna — Необычный
- IX Zarya S — Редкий
- VIII Narai — Редкий
- X Surcouf — Легендарный
Легендарный статус Surcouf оправдан — ивент «Одержать победу» (Salvage) заставил попотеть.
Изменения уникальных модернизаций в тесте 15.0
Уникальные модернизации X уровня получили правки. Некоторые баффы радуют, другие — кусаются.
X Kremlin — Автоматизированный механизм заряжания ГК
- +1 заряд ко всему снаряжению
X C. Colombo — Улучшенные дальномеры
- Заряды дымогенератора полного хода: -2 (болезненный нерф)
X République — Станция управления огнем ГК
- Убран штраф к дальности (наконец-то)
- Пожары и затопления длятся на 15% дольше
X Hindenburg — Улучшенное аварийно-спасательное оборудование
- Снижена скорость ремонта ГК
- Длительность Ремонтной команды +20%
- Устранение пожаров: 40% → 50%
- Устранение затоплений: 70% → 50%
X Gouden Leeuw — Корабельная радиостанция
- Убран бонус к перезарядке авиаудара
- Дальность авиаудара +8%
- Урон бомб +10% (меньше спама, больше веса залпа)
X Petropavlovsk — Бронебойные снаряды с баллистическим колпачком
- Больше не режет количество зарядов снаряжения (огромный плюс к комфорту)
- Время работы снаряжения -25%
- Урон ББ: 10% → 7,5%
X Daring — Улучшенный механизм заряжания торпед (ранее — Тяжелые боеголовки торпед)
- Маскировка: 5% → 10%
- Бонус к урону торпед убран
- Перезарядка ГК +12%
- Скорость торпед +15% (быстрые «рыбки» вместо тяжелых)
X Harugumo — Дополнительные дымогенераторы
- Перезарядка ГК -6% (чистый бафф)
X Grozovoi — Автомат заряжания главных орудий
- Убран штраф к перезарядке торпед
- Заметность +5%
X Z-52 — Система управления огнем торпед
- Убрано снижение заметности торпед
- Скорость торпед: 5% → 12%
- Рассеивание снарядов противника по вам +5% (неплохая защита)
X Elbing — Автоматизированные системы орудий и подачи топлива
- Дальность ГК -8% (теперь только ближний бой)
X Yueyang — Улучшенная артиллерия ГК
- Макс. ХП +10%
Изменения тестовых кораблей
Фидбек услышан — выкатили порцию баффов и правок.
- V Tegetthoff и VI Laudon: Перезарядка ГК 30 → 27 с
- VII Chios: Перезарядка ГК 25 → 23 с; Урон ББ 10 600 → 11 200
- VIII Enigheten: Урон ББ 11 400 → 12 100; Повороты без потери скорости
- IX Gustav den Store: Урон ББ 11 400 → 12 100; Перезарядка ГК 26 → 24 с
- IX Messina: Урон ПББ 3 850 → 3 600
- VIII Hoche (крупный реворк): Перезарядка ГК 8 → 5,5 с; Точность на уровне Elbing; Урон торпед 14 733 → 18 400; Скорость торпед 60 → 75 уз; Заметность торпед 1,3 → 1,8 км; Ускорение перезарядки ГК убрано
- X Châteaurenault: Перезарядка торпед 110 → 100 с; Дальность торпед 9 → 20 км; Урон торпед 19 500 → 20 333; Урон резко падает после 8,1 км (как у подлодок)
- X Independencia (переделка эскадрилий): Тактические пикировщики убраны; Добавлены штурмовики (ХП 1 710; крейсерская 176 уз; макс. 216 уз; звено 5; эскадрилья 10; восстановление 76 с; заметность 10 км; на палубе 15; ракет 3; урон 5 400; пробитие 69 мм; пожар 33%); Тактические штурмовики: эскадрилья/звено/палуба 5 → 7; Ракеты: урон 1 800 → 1 900; пробитие 34 → 27 мм; пожар 6 → 7%; Время подготовки пулеметов чуть увеличено; Рассеивание расширено из-за доп. ракет; Перезарядка торпедоносцев 165 → 150 с
Изменения истребителей и защиты от авиаударов
Истребители переработаны — это самое важное изменение механики.
- Больше не светят врагов (огромная потеря в полезности)
- Теперь могут сбивать до пяти авиаударов подряд
- Атакуют их мгновенно при входе в зону
- Одно попадание наносит урон, но не уничтожает звено полностью
- Другие типы самолетов без изменений — один сбитый за атаку
- Слот Корректировщика остался на прежнем месте
Истребители превращаются в ПВО-защиту от авиаударов, а не в разведчиков.
Ранний доступ к линкорам Европы и сопутствующие фишки
В 15.0 стартует ранний доступ к европейским ЛК — семь кораблей с необычными чертами.
Особенности ветки
- Дальнобойные и мощные торпеды на каждом корабле (урон растет с уровнем)
- Маскировка на уровне линкоров, позволяющая играть от торпед
- Форсаж с V уровня для быстрой смены позиций
- В основном орудия меньшего калибра (исключение — один 406-мм с хорошей баллистикой)
- РЛС с VIII уровня — теперь линкоры сами светят цели
- Хорошая броня, но очень скромный запас ХП
- Готовы тематические камуфляжи
Event Pass (15 янв — 12 фев)
- Линия 1: новый ЛК, камуфляж «Традиции Севера», 18 контейнеров «Честь, Доблесть, Мужество»
- Линия 2: 2 500 дублонов, моментальный камуфляж
- Дополнительно: больше сигналов, редкие бонусы за каждый уровень
- Компенсация за дубликаты в кредитах: 1,5 млн за корабли; 4,5 — 8,25 млн за камуфляжи
Коллекция «Честь, Доблесть, Мужество»
- Командир Sir John Collins (Содружество)
- 60 элементов из контейнеров
- Награда за сбор: сам командир + достижение
- Доп. элементы через задачи, Адмиралтейство (ОИ/Элитный опыт), логины и бесплатные наборы
Таблицы лидеров (15 янв — 12 фев)
- Небольшие группы — по 25/50 игроков
- Четыре этапа (раз в неделю)
- Подбор по активности за последние 30 дней
- Особые правила и награды
- До 44 контейнеров + Лунные жетоны
Награды за выдающуюся службу
- Случайные бои, V уровень и выше
- Средний чистый опыт по результатам квалификации
- Раздельный зачет для соло и отрядов
- Бронза/Серебро/Золото
- Отображение лучших результатов по кораблям
- Строгий контроль нарушений
Другие заметные изменения в тесте 15.0
Правки кампаний
- Третий слот задач доступен всем
- Расширены типы боев для некоторых задач
- Меньше звезд для финальных задач
- Сложные задачи стали проще
«Одержать победу»: Surcouf (5 фев — 12 мар)
- Обмен угля и редких бонусов
- Главный приз: легендарная подлодка Surcouf
- Фишки: 4 носовых ТА; 2×3 кормовых; спарка 203-мм; Ускорение перезарядки/Корректировщик; первые ПЛО-удары на подлодке; французский Форсаж; нет сонара/акустических торпед/Гидроакустики; слабая живучесть; неповоротливость; ограничения (орудия/снаряжение/корма только на поверхности; ПЛО на поверхности/перископе)
- Другие лоты: шустрый точный ЛК; крейсер с дымами/ГАП/форсажем; танковый ЛК с хорошим пробитием
Коллаборация с TMNT (29 янв — 12 фев)
- Эпизод 2: Шреддер, Крэнг, Эйприл (Мелани Миничино), Сплинтер (Пол Накаучи)
- Командиры без нации — на любой корабль, меняют флаг
- Командиры 1-го эпизода остаются национальными
- Контейнеры «Время пиццы»: командиры/камуфляжи/награды
- Бесплатный выбор: Лео/Донни/Майки/Раф/Шреддер/Крэнг
Коллаборация с martincitopants
- Код на кэпа Марта + камуфляж
- До версии 16.0
- Покупка за жетоны Адмиралтейства
Верфь Roussillon (до 12 фев)
- 20 этапов: 18 миссий; последние 2 за дублоны (по 3к за этап)
- Миссии стартуют через 2 недели после выхода 15.0
- Завершится в 15.1
- В середине — французский крейсер
Ранговые бои, 27-й сезон (15 янв — 12 мар)
- 7 на 7, VII уровень
- Макс. 4 ЛК, 4 ЭМ, 6 КР на команду
- Сохранение звезды: только лучший по опыту в проигравшей команде
Клановые бои, 32-й сезон (до 9 фев)
- 7 на 7, X уровень
- Ср/Чт/Сб/Вс
- ЛК/ЭМ/КР; макс. 1 ЛК на команду; баны и лимиты
Блицы
- 19 — 26 янв: 3 на 3, X уровень, макс. 2 ЭМ, без АВ/ПЛ
- Будут и другие этапы
Асимметричные бои
- До версии 15.5
- Настройка карт: боты сильнее на высоких уровнях, слабее на VIII и ниже
- Низкий шанс спавна
Ротация кораблей
- Обновление групп товаров в Адмиралтействе и Премиум магазине
- Часть позиций останется
Новинки
- Европейский командир Иван Сирко, озвучка
- Флаг и патч «Зимнее испытание»
- Контейнеры «Сердце дуба» изменятся в 15.2 — автооткрытие в 15.1
Исправления
- Уведомление о дубликатах в Event Pass
- Инерционный взрыватель теперь работает на ПМК некоторых легких крейсеров
- Тултип маневренности подлодок теперь корректен
- Иконка командиров без нации
- Блокировка настроек боевого чата






