World of Warships: Closed Test 15.0

World of Warships

Closed Test 15.0 ist mit drei brandneuen Testschiffen, einem Stapel Balance-Anpassungen und Mechaniken erschienen, die das Spiel ordentlich aufmischen könnten. Wir haben alle wichtigen Details hier zusammengefasst, damit ihr nicht selbst graben müsst.

Contents

Neue Schiffe im Closed Test 15.0

Italienischer Kreuzer Fiume (Stufe VII)

Die Fiume, das zweite Schiff der Zara-Klasse, zeichnete sich durch eine der stärksten Panzerungen aller Vorkriegskreuzer aus. Sie trat ihren Dienst im November 2026 an und war im Juli 2026 bei Kalabrien sowie am Kap Teulada im Einsatz – wo sie möglicherweise sogar den britischen Kreuzer Berwick traf. Ihr Ende fand sie bei der Schlacht bei Kap Matapan, als sie nachts mit ihrem Schwesterschiff Zara zurückeilte, um der beschädigten Pola zu helfen. Die Italiener hatten jedoch kein Radar. Die Schlachtschiffe der Royal Navy nahmen sie aus nächster Nähe unter Beschuss. Das war’s.

Im Spiel verzichtet die Fiume auf das italienische SAP-Gimmick. Sie setzt bei ihren acht 203-mm-Geschützen auf AP und HE, aber ihre Ladezeit schlägt die ihrer Schwestern. Das Stoßfeuer (Burst Fire) erhöht die HE-Genauigkeit und Durchschlagskraft, verlängert aber die Nachladezeit. Damit lassen sich gute Ballistik-Werte gezielt an Schwachstellen anbringen. Torpedos wie bei der Gorizia fehlen. Der Abluft-Nebelerzeuger läuft kürzer als bei der Zara – ideal, um zwischen Inseln hin- und herzuhuschen oder sich schnell abzusetzen, aber nicht zum ewigen Verstecken. Jäger oder Aufklärungsflugzeug liegen bei euch. Das Stoßfeuer rasiert alles, wenn das Timing stimmt, und die Ballistik hält auch auf Distanz stand. Aber die Verborgenheit ist schlechter als bei ihren Schwestern, und ohne Torpedos seid ihr im Nahkampf anfällig.

Kategorie Details
Panzerung Bug- und Heckpanzerung: 16 mm
Überlebensfähigkeit Trefferpunkte: 36.500; Torpedoschutz: 1 %; Branddauer: 30 s
Artillerie – Hauptbatterie 4×2 203 mm; Max. Reichweite: 17 km; Ladezeit: 12,1 s; 180°-Drehung: 22,5 s; Streuung: 147 m; Munitionswechsel: 2,00 s
HE-Granaten Max. Schaden: 2.850; Durchschlag: 34 mm; Brandwahrscheinlichkeit: 15 %; Mündungsgeschwindigkeit: 900 m/s
AP-Granaten Max. Schaden: 4.800; Mündungsgeschwindigkeit: 900 m/s
Stoßfeuer Ladezeit: 33 s; Streuung: -20 %; HE-Durchschlag: +60 %; Intervall: 1,5 s; Salven: 2
Sekundärbewaffnung 6×2 100 mm; Reichweite: 5,6 km; Ladezeit: 6 s; Max. Schaden: 1.500; Brandwahrscheinlichkeit: 6 %; Durchschlag: 17 mm; Mündungsgeschwindigkeit: 850 m/s
Luftschlag Reichweite: 6 km; Ladezeit: 25 s; Angriffe: 2; Flugzeuge/Angriff: 1; Flugzeug-TP: 2.000; Bomben: 1; Max. Bombenschaden: 3.400
Flugabwehr 4×2 37 mm, 6×2 100 mm, 4×2 13,2 mm; Kontinuierlich: 138; Nahbereich: 42 (85 %, 1,5 km); Mittelbereich: 102 (90 %, 3,5 km); Fernbereich: 63 (90 %, 4,6 km); Granatexplosion: 1.120; Explosionen: 2; Sektorverstärkung: 35 % (4,6 km)
Manövrierbarkeit Höchstgeschwindigkeit: 32,6 kt; Wendekreis: 590 m; Ruderstellzeit: 10,8 s
Verborgenheit See: 14,3 km; Nach Abfeuern: 16,5 km; Im Nebel: 8,9 km; Brennend: 16,3 km; Luft: 7,5 km; Nach Abfeuern (Luft): 14,3 km; Brennend (Luft): 9,5 km
Verbrauchsmaterialien 1: Schadensbegrenzungsteam (5 s/60 s); 2: Abluft-Nebelerzeuger (10 s/0,51 km/25 s/180 s/2); 3: Jäger (3/3 km/60 s/90 s/3) ODER Aufklärungsflugzeug (+20 % Reichweite/100 s/240 s/4)

Britischer Kreuzer Aberdeen (Stufe IX)

Die Aberdeen ist ein „Was-wäre-wenn“-Szenario: Ein Schiff der Belfast/Edinburgh-Klasse, das in den 1950ern mit High-End-Geschützen aufgemotzt wurde. Benannt nach einem schottischen Hafen, übernimmt sie den Namen einer Grimsby-Sloop aus dem Zweiten Weltkrieg.

Die Feuerrate ist wahnsinnig. Acht Zwillings-Autokanonen in Minotaur-Türmen, nur AP mit verbesserten Durchschlagswinkeln und Zündern. Solider Schaden für ihre Stufe, aber die Reichweite ist mies – ihr müsst näher ran, als euch lieb ist. Sie schlägt die Neptune in Sachen Tarnung und Wendigkeit, verliert aber Rohre und Torpedos. Wendig und versteckt… aber zerbrechlich. Wenig TP, fette Zitadelle. Schlachtschiffe werden euch beim Vorstoßen einfach löschen. Kurzstoß-Nebelerzeuger wie bei Zerstörern oder der Belfast ’43 – viele Ladungen, kurze Dauer. Lässt sich fies mit dem Überwachungsradar kombinieren, um aus dem Nebel zu spähen. Nur Standard-Reparaturteam, kein Forschungsbaum-Spezial. Am besten als Zerstörer-Backup – Caps sichern, dicke Pötte unter Feuer nehmen, Kleinvieh schreddern. In einer brenzligen Lage? Ihr Rumpf knickt unter Beschuss schnell ein.

Kategorie Details
Panzerung Bug- und Heckpanzerung: 16 mm
Überlebensfähigkeit Trefferpunkte: 39.200; Torpedoschutz: 4 %; Branddauer: 30 s
Artillerie – Hauptbatterie 4×2 152 mm; Max. Reichweite: 16 km; Ladezeit: 3,6 s; 180°-Drehung: 4,7 s; Streuung: 142 m
AP-Granaten Max. Schaden: 3.200; Mündungsgeschwindigkeit: 768 m/s
Torpedos 2×3 533 mm; Max. Schaden: 16.767; Reichweite: 10 km; Geschwindigkeit: 62 kt; Erkennbarkeit: 1,3 km; Ladezeit: 80 s; 180°-Drehung: 25 s
Luftschlag Reichweite: 7 km; Ladezeit: 30 s; Angriffe: 2; Flugzeuge/Angriff: 1; Flugzeug-TP: 2.000; Bomben: 2; Max. Bombenschaden: 4.200
Flugabwehr 20×2 20 mm, 4×2 76,2 mm, 4×2 152 mm; Kontinuierlich: 300; Nahbereich: 245 (85 %, 2 km); Mittelbereich: 266 (90 %, 4 km); Fernbereich: 112 (90 %, 6,9 km); Granatexplosion: 1.820; Explosionen: 5; Sektorverstärkung: 35 % (6,9 km)
Manövrierbarkeit Höchstgeschwindigkeit: 32,5 kt; Wendekreis: 730 m; Ruderstellzeit: 9,6 s
Verborgenheit See: 11,6 km; Nach Abfeuern: 15,8 km; Im Nebel: 5,7 km; Brennend: 13,6 km; Luft: 8,5 km; Nach Abfeuern (Luft): 11,6 km; Brennend (Luft): 10,5 km
Verbrauchsmaterialien 1: Schadensbegrenzungsteam (5 s/60 s); 2: Reparaturteam (+196 TP/s/28 s/80 s/3); 3: Überwachungsradar (10 km/40 s/120 s/3); 4: Kurzstoß-Nebelerzeuger (40 s/0,6 km/15 s/70 s/5); 5: Hydroakustische Suche (Torpedo 3,5 km/Schiff 5 km/100 s/120 s/3)

Niederländisches U-Boot Tonijn (Stufe X)

Die Tonijn schloss die Dolfijn-Klasse ab, niederländische Nachkriegsboote mit drei Druckkörpern für tiefe, stabile Tauchgänge. Kern der U-Boot-Flotte im Kalten Krieg, 2026 außer Dienst gestellt, heute ein Museum.

Besonderheit: schlägt auch aus der Luft zu. Luftschläge wie bei der Utrecht, aber 8 km Reichweite und längere Nachladezeiten zwischen den Abwürfen. Nur an der Oberfläche möglich – verdammt riskant im Gefecht. Torpedos wie bei der U-2501, aber weniger Reichweite/Schaden. Vier Rohre an Bug und Heck: schwache Einzelsalven, aber in jede Richtung ausbalanciert. Fette Batterie, hohe Unterwassergeschwindigkeit, um Treffern auszuweichen und Schüsse auszurichten. U-Boot-Überwachung nach deutschem Vorbild, verbessertes Rudergetriebe. Die TP sind hauchdünn – Einstecken ist nicht drin. Spielt sich wie die Deutschen, generfte Torpedos, aber Luftschläge knacken Insel-Camper. Einmal entdeckt, seid ihr erledigt. Positionierung ist alles.

Kategorie Details
Panzerung Bug- und Heckpanzerung: 19 mm
Überlebensfähigkeit Trefferpunkte: 17.800; Branddauer: 30 s
Sonar Ladezeit: 8 s; Ping-Effekt (einmal): 25 s; (zweimal): 65 s; Ping-Geschwindigkeit: 500; Reichweite: 10 km; Ping-Breite: 15 m
Torpedos 8×1 533 mm; Lader: 4/4; Ladezeit: 65 s; Wechselzeit: 13 s; Standard: 7.700 Schaden/10 km/78 kt/2 km Erkennbarkeit; Alt: 13.233 Schaden/12 km/60 kt/1,7 km Erkennbarkeit
Tauchkapazität 310 Einheiten; Verbrauch: 1/s; Regeneration: 0,8/s
HE-Bomben-Luftschlag Reichweite: 8 km; Ladezeit: 110 s; Angriffe: 2; Flugzeuge/Angriff: 7; Flugzeug-TP: 2.160; Bomben: 5; Max. Bombenschaden: 6.800; Durchschlag: 37 mm; Brandwahrscheinlichkeit: 39 %
Manövrierbarkeit Höchstgeschwindigkeit: 25 kt; Wendekreis: 430 m; Ruderstellzeit: 6,4 s
Unterwasser-Manövrierbarkeit Getauchte Geschwindigkeit: 27 kt; Tauchzellen-Stellzeit: 17 s; Tauch-/Steiggeschwindigkeit: 3,5 m/s
Verborgenheit See: 5,8 km; Nach Abfeuern: 5,8 km; Im Nebel: 0 km; Brennend: 7,8 km; Tiefe: 0 – 2,1 km; Luft: 2,1 km; Nach Abfeuern (Luft): 5,8 km; Brennend (Luft): 4,1 km
Verbrauchsmaterialien 1: Schadensbegrenzungsteam (5 s/60 s/3); 2: Hydrofon (8 km/6 s/1 s/80 s); 3: U-Boot-Überwachung (330 s Vorbereitung/9 km/60 s/120 s)

Seltenheit neuer und bestehender Schiffe

Rarity overview

Seltenheits-Flags zeigen an, wie schwer Schiffe zu ergattern sind. Die neuesten Ergänzungen:

  • VIII Turgut Reis – Ungewöhnlich
  • VIII M. Colonna – Ungewöhnlich
  • IX Zarya S – Selten
  • VIII Narai – Selten
  • X Surcouf – Legendär

Die legendäre Einstufung der Surcouf passt – das Bergungs-Event war ein echter Grind.


Änderungen an einzigartigen Verbesserungen im Closed Test 15.0

Unique upgrades changes

Einzigartige Verbesserungen für Stufe X wurden angepasst. Einige Buffs sind willkommen, andere Kürzungen schmerzen.

X Kremlin – Automatischer Lademechanismus für die Hauptbatterie

  • +1 Ladung für alle Verbrauchsmaterialien

X C. Colombo – Verbesserte Entfernungsmesser

  • Ladungen für Abluft-Nebelerzeuger um -2 reduziert (schmerzt gewaltig)

X République – Feuerleitstation für die Hauptbatterie

  • Reichweiten-Malus entfernt (wurde auch Zeit)
  • Brände/Wassereinbrüche dauern nun 15 % länger

X Hindenburg – Verbesserte Schadensbegrenzungsausrüstung

  • Reduziert die Reparaturgeschwindigkeit der Hauptbatterie
  • Dauer des Reparaturteams +20 %
  • Brandbehebung 40 % → 50 %
  • Wassereinbruchbehebung 70 % → 50 %

X Gouden Leeuw – Schiff-zu-Land-Funk

  • Ladezeit-Boost für Luftschlag entfernt
  • Luftschlag-Reichweite +8 %
  • Bombenschaden +10 % (weniger Spam, mehr Biss)

X Petropavlovsk – AP-Granaten mit ballistischer Haube

  • Kein Abzug bei Verbrauchsmaterial-Ladungen mehr (großer QoL-Gewinn)
  • Dauer der Verbrauchsmaterialien -25 %
  • AP-Schaden 10 % → 7,5 %

X Daring – Verbesserter Torpedolademechanismus (vorher Schwere Torpedogefechtsköpfe)

  • Verborgenheit 5 % → 10 %
  • Torpedoschaden entfernt
  • Hauptbatterie-Ladezeit +12 %
  • Torpedogeschwindigkeit +15 % (schnelle Fische statt schwerer Brocken)

X Harugumo – Zusätzliche Nebelerzeuger

  • Hauptbatterie-Ladezeit -6 % (reiner Buff)

X Grozovoi – Automatischer Lader für Hauptgeschütze

  • Kein Malus auf Torpedoladezeit mehr
  • Erkennbarkeit +5 %

X Z-52 – Torpedofeuerleitsystem

  • Reduzierung der Torpedoerkennbarkeit entfernt
  • Torpedogeschwindigkeit 5 % → 12 %
  • Streuung gegnerischer Granaten auf euch +5 % (solide Defensive)

X Elbing – Automatisierte Geschütz- und Treibstoffsysteme

  • Hauptbatterie-Reichweite -8 % (jetzt geht’s in den Nahkampf)
  • Max. TP +10 %

X Yueyang – Verbesserte Hauptartillerie

  • Max. TP +10 %

Änderungen an Testschiffen

Test ships changes

Das Feedback hat gewirkt – Buffs und Nerfs wurden ausgerollt.

  • V Tegetthoff & VI Laudon: Hauptbatterie-Ladezeit 30 → 27 s
  • VII Chios: Hauptbatterie-Ladezeit 25 → 23 s; AP-Schaden 10.600 → 11.200
  • VIII Enigheten: AP-Schaden 11.400 → 12.100; Wendemanöver ohne Geschwindigkeitsverlust
  • IX Gustav den Store: AP-Schaden 11.400 → 12.100; Hauptbatterie-Ladezeit 26 → 24 s
  • IX Messina: SAP-Schaden 3.850 → 3.600
  • VIII Hoche (große Überarbeitung): Hauptbatterie-Ladezeit 8 → 5,5 s; Genauigkeit auf Elbing-Niveau; Torpedoschaden 14.733 → 18.400; Torpedogeschwindigkeit 60 → 75 kt; Torpedoerkennbarkeit 1,3 → 1,8 km; Hauptbatterie-Nachladebooster entfernt
  • X Châteaurenault: Torpedoladezeit 110 → 100 s; Torpedoreichweite 9 → 20 km; Torpedoschaden 19.500 → 20.333; Schaden fällt nach 8,1 km stark ab (U-Boot-Stil)
  • X Independencia (Staffel-Überarbeitung): Taktische Sturzkampfbomber entfernt; Schlachtflugzeuge hinzugefügt (TP 1.710; Marschgeschw. 176 kt; Max. 216 kt; Angriffsgruppe 5; Staffel 10; Wiederherstellung 76 s; Erkennbarkeit 10 km; Deck 15; Raketen 3; Schaden 5.400; Durchschlag 69 mm; Brand 33 %); Taktische Schlachtflugzeuge: Staffel/Angriffsgruppe/Deck 5 → 7; Raketen: Schaden 1.800 → 1.900; Durchschlag 34 → 27 mm; Brand 6 → 7 %; MG-Vorfeuer leicht erhöht; Streuung für zusätzliche Raketen verbreitert; Torpedobomber-Ladezeit 165 → 150 s

Änderungen an Jägern und Luftschlag-Abwehr

Fighters rework

Jäger wurden überarbeitet – die größte Änderung in diesem Bereich.

  • Keine Gegneraufklärung mehr (riesiger Utility-Verlust)
  • Schreddern jetzt bis zu fünf Luftschläge hintereinander
  • Greifen sofort an, sobald Ziele in der Zone sind
  • Ein Treffer verursacht Schaden, löscht aber nicht sofort die ganze Gruppe aus
  • Andere Flugzeuge unverändert – ein Treffer und weg
  • Aufklärungsflugzeug belegt denselben Slot

Macht Jäger zu Luftschlag-Killern statt zu Scouts.


Vorabzugang zu europäischen Schlachtschiffen und verwandte Features

European battleships early access

15.0 startet den Vorabzugang für europäische Schlachtschiffe – sieben Schiffe mit eigenwilligen Merkmalen.

Zweig-Eigenschaften

  • Weitreichende, hart schlagende Torpedos auf jedem Schiff (Schaden skaliert mit der Stufe)
  • Verborgenheit auf Schlachtschiff-Niveau für Torpedo-Hinterhalte
  • Antriebsboost ab Stufe V für schnelle Positionswechsel
  • Meist kleinere Hauptgeschütze (ein 406-mm-Ausreißer mit speziellen Flugbahnen)
  • Radar ab Stufe VIII – Schlachtschiffe klären jetzt selbst auf
  • Solide Panzerung, aber winzige TP-Pools
  • Tarnungen für einige Schiffe bereit

Event-Pass (15. Jan. – 12. Feb.)

  • Linie 1: neues Schlachtschiff, Tarnung „Traditionen des Nordens“, 18× Container „Ehre, Integrität, Tugend“
  • Linie 2: 2.500 Dublonen, Sofort-Tarnung
  • Extras: Mehr Signale, seltene Boni pro Stufe
  • Dubletten bringen Kreditpunkte: 1,5 Mio. für Schiffe; 4,5 Mio. – 8,25 Mio. für Tarnungen

Sammlung „Ehre, Integrität, Tugend“

  • Sir John Collins (Commonwealth-Kapitän)
  • 60 Teile aus Containern
  • Vollständiges Set: Kapitän + Errungenschaft
  • Mehr über Bestenlisten, Waffenkammer (Forschungspunkte/Elite-EP), Logins, kostenlose Pakete

Bestenlisten (15. Jan. – 12. Feb.)

  • Kleine Gruppen – 25/50 Spieler
  • Vier wöchentliche Runden
  • Matches basierend auf der Aktivität der letzten 30 Tage
  • Eigene Regeln/Belohnungen
  • Bis zu 44 Container + Mond-Marken

Auszeichnungen für herausragende Dienste

  • Zufallsgefechte, Stufe V+
  • Durchschnittliche Basis-EP aus Qualifikationen
  • Solo/Division getrennt gewertet (beides möglich)
  • Bronze/Silber/Gold
  • Bestwert pro Schiff wird angezeigt
  • Festgeschrieben, keine Verstöße

Weitere nennenswerte Änderungen im Closed Test 15.0

Secondary guns changes

Feldzug-Anpassungen

  • Dritter Aufgaben-Slot für alle
  • Erweiterte Gefechtstypen für einige Aufgaben
  • Weniger Sterne für Endaufgaben
  • Erleichterung bei schwierigen Aufgaben

Bergungssieg: Surcouf (5. Feb. – 12. März)

  • Tausch von Kohle/seltenen Boni
  • Hauptpreis: legendäres U-Boot Surcouf
  • Ausstattung: 4 Bug-Torpedos; 2×3 Heck; 203-mm-Zwillingsgeschütze; Ladebooster/Aufklärer; erste U-Boot-Wasserbomben-Angriffe; französischer Motorboost; kein Sonar/akustische Torpedos/Hydro; schwache U-Boot-Überlebensfähigkeit; träge; Einschränkungen (Geschütze/Verbrauchsmaterial/Heck nur an Oberfläche; ASW an Oberfläche/Periskoptiefe)
  • Andere: flinkes Schlachtschiff (genau/getarnt); Nebel/Hydro/Motor-Kreuzer; panzerstarkes Schlachtschiff mit geringer Erkennbarkeit und hohem Durchschlag

TMNT-Kollaboration (29. Jan. – 12. Feb.)

  • Teil 2: Shredder, Krang, April (Melanie Minichino), Splinter (Paul Nakauchi)
  • Nationslose Kapitäne – passen auf jedes Schiff, übernehmen die Flagge
  • Kapitäne aus Teil 1 bleiben national gebunden
  • „Pizza Time“-Container: Kapitäne/Tarnungen/Belohnungen
  • Freie Wahl: Leo/Donnie/Mikey/Raph/Shredder/Krang

martincitopants-Kollaboration

  • Code für Kapitän Mart + Tarnung
  • Bis Version 16.0
  • Kaufbar mit Waffenkammer-Marken

Roussillon-Werft (bis 12. Feb.)

  • 20 Phasen: 18 Missionen; letzte 2 Phasen für Dublonen (je 3k/Starterpakete)
  • Missionen starten 2 Wochen nach Release von 15.0
  • Endet mit 15.1
  • Zwischenbelohnung: französischer Kreuzer

Gewertete Gefechte S27 (15. Jan. – 12. März)

  • 7v7 Stufe VII
  • Max. 4 Schlachtschiffe, 4 Zerstörer, 6 Kreuzer pro Seite
  • Stern-Erhalt: Nur der beste Spieler des Verliererteams behält seinen Stern

Clan-Gefechte S32 (bis 9. Feb.)

  • 7v7 Stufe X
  • Mi/Do/Sa/So
  • BB/DD/CL; max. 1 Schlachtschiff pro Team; Sperren/Limits

Keilereien

  • 19. – 26. Jan.: 3v3 Stufe X, max. 2 Zerstörer, keine Flugzeugträger/U-Boote
  • Weitere folgen

Asymmetrische Gefechte

  • Bis Version 15.5
  • Karten angepasst: Bots auf hohen Stufen stärker, auf Stufe VIII und darunter schwächer
  • Geringe Spawn-Chance

Schiffsrotation

  • Waffenkammer/Premium-Laden tauschen Gruppen aus
  • Einige bleiben dauerhaft

Neues Zeug

  • Europäischer Kapitän Ivan Sirko mit eigener Stimme
  • Flagge/Aufnäher „Große Winterprüfung“
  • „Heart of Oak“-Container ändern sich in 15.2 – automatisches Öffnen in 15.1

Fehlerbehebungen

  • Hinweis bei Dubletten im Event-Pass
  • Trägheitszünder wirkte bei einigen Kreuzern nicht auf Sekundärgeschütze
  • Tooltip für U-Boot-Manövrierbarkeit korrigiert
  • Nationsloses Icon hinzugefügt
  • Einstellungen für den Gefechtschat werden nun gespeichert

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

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