Zamknięte Testy 15.0 wystartowały z trzema nowymi okrętami do przetestowania, stosem zmian w balansie i mechanikami, które mogą nieźle namieszać. Zebraliśmy tutaj wszystkie kluczowe szczegóły, żebyście nie musieli sami ich szukać.
Nowe okręty wprowadzone w Zamkniętych Testach 15.0
Włoski krążownik Fiume (Tier VII)
Fiume, drugi z krążowników ciężkich typu Zara, wyróżniał się jednym z najmocniejszych pancerzy wśród przedwojennych krążowników. Wszedł do służby w listopadzie 2026, brał udział w bitwach pod Kalabrią w lipcu 2026 i koło przylądka Spartivento – być może nawet trafił brytyjski krążownik Berwick. Jego koniec nastąpił pod przylądkiem Matapan, gdy nocą ruszył wraz z siostrzaną Zarą na pomoc uszkodzonej Poli. Włosi nie mieli jednak radaru. Pancerniki Royal Navy rozświetliły ich i rozstrzelały z bliska. I to byłoby na tyle.
W grze Fiume rezygnuje z włoskiej mechaniki SAP. Zostaje przy AP i HE na ośmiu działach 203 mm, ale przeładowanie jest lepsze niż u sióstr. Ogień seryjny (Burst Fire) podkręca celność i penetrację HE, choć wydłuża przeładowanie. Pozwala to wpakować pociski o dobrej balistyce w czułe punkty. Brak torped, podobnie jak na Gorizii. Wysuwany generator dymu (Exhaust Smoke Generator) działa krócej niż na Zarze – świetny do przemykania między wyspami lub ucieczki, ale nie do długiego ukrywania się. Do wyboru Myśliwiec lub Samolot zwiadowczy. Ogień seryjny sieje spustoszenie, jeśli wyczujesz moment, a balistyka trzyma poziom na dystansie. Jednak kamuflaż kuleje w porównaniu do sióstr, a brak torped czyni cię bezbronnym w zwarciu.
| Kategoria | Szczegóły |
|---|---|
| Pancerz | Pancerz dziobu i rufy: 16 mm |
| Przeżywalność | Punkty wytrzymałości: 36 500; Ochrona przeciwtorpedowa: 1%; Czas trwania pożaru: 30 s |
| Artyleria – Bateria główna | 4×2 203 mm; Maks. zasięg: 17 km; Przeładowanie: 12,1 s; Obrót o 180°: 22,5 s; Rozrzut: 147 m; Czas zmiany pocisku: 2,00 s |
| Pociski HE | Maks. uszkodzenia: 2 850; Penetracja: 34 mm; Szansa na pożar: 15%; Prędkość wylotowa: 900 m/s |
| Pociski AP | Maks. uszkodzenia: 4 800; Prędkość wylotowa: 900 m/s |
| Ogień seryjny | Przeładowanie: 33 s; Rozrzut: -20%; Penetracja HE: +60%; Interwał: 1,5 s; Liczba serii: 2 |
| Uzbrojenie dodatkowe | 6×2 100 mm; Zasięg: 5,6 km; Przeładowanie: 6 s; Maks. uszkodzenia: 1 500; Szansa na pożar: 6%; Penetracja: 17 mm; Prędkość wylotowa: 850 m/s |
| Atak lotniczy | Zasięg: 6 km; Przeładowanie: 25 s; Klucze: 2; Samoloty w kluczu: 1; PW samolotu: 2 000; Bomby: 1; Maks. uszkodzenia bomby: 3 400 |
| Obrona przeciwlotnicza | 4×2 37 mm, 6×2 100 mm, 4×2 13,2 mm; Ciągłe: 138; Krótki zasięg: 42 (85%, 1,5 km); Średni zasięg: 102 (90%, 3,5 km); Daleki zasięg: 63 (90%, 4,6 km); Eksplozje pocisków: 1 120; Liczba eksplozji: 2; Wzmocnienie sektora: 35% (4.6 km) |
| Manewrowość | Maks. prędkość: 32,6 w.; Promień skrętu: 590 m; Czas przestawiania steru: 10,8 s |
| Kamuflaż | Z morza: 14,3 km; Po wystrzale: 16,5 km; W dymie: 8,9 km; Podczas pożaru: 16,3 km; Z powietrza: 7,5 km; Po wystrzale z powietrza: 14,3 km; Pożar z powietrza: 9,5 km |
| Materiały eksploatacyjne | 1: Grupa naprawczo-ratunkowa (5 s/60 s); 2: Wysuwany generator dymu (10 s/0,51 km/25 s/180 s/2); 3: Myśliwiec (3/3 km/60 s/90 s/3) LUB Samolot zwiadowczy (+20% zasięgu/100 s/240 s/4) |
Brytyjski krążownik Aberdeen (Tier IX)
Aberdeen to projekt typu „co by było, gdyby”: klasa Belfast/Edinburgh dopakowana w latach 50. najnowocześniejszymi działami. Nazwany na cześć szkockiego portu, przejmując nazwę po slupie typu Grimsby z czasów II wojny światowej.
Szybkostrzelność jest obłędna. Osiem podwójnych automatów w wieżach Minotaura, strzelających tylko pociskami AP z poprawionymi kątami rykoszetowania i zapalnikami. Solidne uszkodzenia jak na ten tier, ale zasięg kuleje – będziesz musiał trzymać się bliżej wroga, niż byś chciał. Bije Neptune’a pod względem kamuflażu i zwrotności, ale traci wyrzutnie torped. Zwinny i ukryty… ale papierowy. Mało PW, wielka cytadela. Pancerniki zmiotą cię przy zbyt agresywnym pushu. Krótkotrwała wytwornica dymu (Short-Burst Smoke) jak na niszczycielach lub Belfaście ’43 – mnóstwo ładunków, krótki czas działania. Świetnie współgra z Radarem dozorowania do podglądania wrogów z mgły. Posiada tylko standardową Grupę naprawczą, bez specjalnych bonusów z drzewka. Najlepiej sprawdza się jako wsparcie dla niszczycieli – blokuje capy, zasypuje ogniem duże cele i topi drobnicę. Zła pozycja? Jego kadłub błyskawicznie składa się pod ostrzałem.
| Kategoria | Szczegóły |
|---|---|
| Pancerz | Pancerz dziobu i rufy: 16 mm |
| Przeżywalność | Punkty wytrzymałości: 39 200; Ochrona przeciwtorpedowa: 4%; Czas trwania pożaru: 30 s |
| Artyleria – Bateria główna | 4×2 152 mm; Maks. zasięg: 16 km; Przeładowanie: 3,6 s; Obrót o 180°: 4,7 s; Rozrzut: 142 m |
| Pociski AP | Maks. uszkodzenia: 3 200; Prędkość wylotowa: 768 m/s |
| Torpedu | 2×3 533 mm; Maks. uszkodzenia: 16 767; Zasięg: 10 km; Prędkość: 62 w.; Wykrywalność: 1,3 km; Przeładowanie: 80 s; Obrót o 180°: 25 s |
| Atak lotniczy | Zasięg: 7 km; Przeładowanie: 30 s; Klucze: 2; Samoloty w kluczu: 1; PW samolotu: 2 000; Bomby: 2; Maks. uszkodzenia bomby: 4 200 |
| Obrona przeciwlotnicza | 20×2 20 mm, 4×2 76,2 mm, 4×2 152 mm; Ciągłe: 300; Krótki zasięg: 245 (85%, 2 km); Średni zasięg: 266 (90%, 4 km); Daleki zasięg: 112 (90%, 6,9 km); Eksplozje pocisków: 1 820; Liczba eksplozji: 5; Wzmocnienie sektora: 35% (6,9 km) |
| Manewrowość | Maks. prędkość: 32,5 w.; Promień skrętu: 730 m; Czas przestawiania steru: 9,6 s |
| Kamuflaż | Z morza: 11,6 km; Po wystrzale: 15,8 km; W dymie: 5,7 km; Podczas pożaru: 13,6 km; Z powietrza: 8,5 km; Po wystrzale z powietrza: 11,6 km; Pożar z powietrza: 10,5 km |
| Materiały eksploatacyjne | 1: Grupa naprawczo-ratunkowa (5 s/60 s); 2: Grupa naprawcza (+196 PW/s/28 s/80 s/3); 3: Radar dozorowania (10 km/40 s/120 s/3); 4: Krótkotrwała wytwornica dymu (40 s/0,6 km/15 s/70 s/5); 5: Sonda hydroakustyczna (Torpedy 3,5 km/Okręty 5 km/100 s/120 s/3) |
Holenderski okręt podwodny Tonijn (Tier X)
Tonijn zamknął serię typu Dolfijn – holenderskich powojennych jednostek z potrójnym kadłubem sztywnym, co zapewniało głębokie i stabilne zanurzenie. Trzon floty podwodnej z czasów zimnej wojny, wycofany ze służby w 2026, obecnie pełni funkcję muzeum.
Wyróżnia się: uderza także z nieba. Posiada ataki lotnicze jak Utrecht, ale z zasięgiem 8 km i dłuższym przeładowaniem między zrzutami. Dostępne tylko z powierzchni – cholernie ryzykowne w walce. Torpedy jak na U-2501, ale z mniejszym zasięgiem i uszkodzeniami. Cztery wyrzutnie na dziobie i rufie: słabe pojedyncze salwy, ale zbalansowane w każdym kierunku. Pojemna bateria i duża prędkość podwodna pozwalają unikać trafień i ustawiać się do strzału. Nadajnik podwodny w stylu niemieckim, ulepszone urządzenie sterowe. PW jest cieniutkie – nie wytrzyma skupionego ognia. Gra się nim jak Niemcami, z osłabionymi torpedami, ale ataki lotnicze wykurzają kamperów zza wysp. Raz wykryty, jesteś trupem. Pozycjonowanie albo śmierć.
| Kategoria | Szczegóły |
|---|---|
| Pancerz | Pancerz dziobu i rufy: 19 mm |
| Przeżywalność | Punkty wytrzymałości: 17 800; Czas trwania pożaru: 30 s |
| Sonar | Przeładowanie: 8 s; Efekt impulsu (raz): 25 s; (dwa razy): 65 s; Prędkość impulsu: 500; Zasięg: 10 km; Szerokość impulsu: 15 m |
| Torpedu | 8×1 533 mm; Ładowacze: 4/4; Przeładowanie: 65 s; Czas zmiany: 13 s; Standardowe: 7 700 dmg/10 km/78 w./2 km wykr.; Alternatywne: 13 233 dmg/12 km/60 w./1,7 km wykr. |
| Zdolność zanurzenia | 310 jednostek; Zużycie: 1/s; Regeneracja: 0,8/s |
| Atak lotniczy bombami HE | Zasięg: 8 km; Przeładowanie: 110 s; Klucze: 2; Samoloty w kluczu: 7; PW samolotu: 2 160; Bomby: 5; Maks. uszkodzenia bomby: 6 800; Penetracja: 37 mm; Szansa na pożar: 39% |
| Manewrowość | Maks. prędkość: 25 w.; Promień skrętu: 430 m; Czas przestawiania steru: 6,4 s |
| Manewrowanie podwodne | Prędkość w zanurzeniu: 27 w.; Czas przestawiania sterów głębokości: 17 s; Prędkość zanurzania/wynurzania: 3,5 m/s |
| Kamuflaż | Z morza: 5,8 km; Po wystrzale: 5,8 km; W dymie: 0 km; Podczas pożaru: 7,8 km; Głębokość: 0 – 2,1 km; Z powietrza: 2,1 km; Po wystrzale z powietrza: 5,8 km; Pożar z powietrza: 4,1 km |
| Materiały eksploatacyjne | 1: Grupa naprawczo-ratunkowa (5 s/60 s/3); 2: Hydrofon (8 km/6 s/1 s/80 s); 3: Nadajnik podwodny (330 s przygotowania/9 km/60 s/120 s) |
Rzadkość nowych i istniejących okrętów
Wskaźniki rzadkości określają, jak trudno zdobyć dany okręt. Najnowsze nabytki:
- VIII Turgut Reis – Niepospolity
- VIII M. Colonna – Niepospolity
- IX Zarya S – Rzadki
- VIII Narai – Rzadki
- X Surcouf – Legendarny
Legendarny status Surcoufa pasuje – wydarzenie Odzysk był niezłym grindem.
Zmiany w unikalnych ulepszeniach w Zamkniętych Testach 15.0
Unikalne ulepszenia Tieru X doczekały się poprawek. Niektóre buffy są świetne, inne bolą.
X Kremlin – Zautomatyzowany mechanizm ładowania baterii głównej
- +1 ładunek do wszystkich materiałów eksploatacyjnych
X C. Colombo – Ulepszone dalmierze
- Liczba ładunków Wysuwanego generatora dymu zmniejszona o 2 (bardzo boli)
X République – Stanowisko kierowania ogniem baterii głównej
- Usunięto karę do zasięgu (najwyższy czas)
- Pożary i zalania trwają teraz o 15% dłużej
X Hindenburg – Ulepszony sprzęt kontroli uszkodzeń
- Zmniejsza prędkość naprawy baterii głównej
- Czas trwania Grupy naprawczej +20%
- Naprawa pożarów 40% → 50%
- Naprawa zalań 70% → 50%
X Gouden Leeuw – Radiostacja okręt-brzeg
- Usunięto premię do przeładowania ataku lotniczego
- Zasięg ataku lotniczego +8%
- Uszkodzenia bomb +10% (mniej spamu, więcej konkretów)
X Petropavlovsk – Pociski AP z czepcem balistycznym
- Brak kary do liczby ładunków materiałów eksploatacyjnych (ogromny QoL)
- Czas działania materiałów eksploatacyjnych -25%
- Uszkodzenia AP 10% → 7,5%
X Daring – Ulepszony mechanizm ładowania torped (wcześniej Cięższe głowice torpedowe)
- Kamuflaż 5% → 10%
- Usunięto premię do uszkodzeń torped
- Przeładowanie dział głównych +12%
- Prędkość torped +15% (szybsze rybki zamiast cięższych)
X Harugumo – Dodatkowe wytwornice dymu
- Przeładowanie dział głównych -6% (czysty buff)
X Grozovoi – Automat ładowania dział głównych
- Brak kary do przeładowania torped
- Wykrywalność +5%
X Z-52 – System kierowania ogniem torpedowym
- Usunięto premię do wykrywalności torped
- Prędkość torped 5% → 12%
- Rozrzut pocisków wroga strzelającego do ciebie +5% (solidna obrona)
X Elbing – Zautomatyzowane systemy działowe i paliwowe
- Zasięg dział głównych -8% (teraz walka na krótszy dystans)
X Yueyang – Ulepszona artyleria główna
- Maks. PW +10%
Zmiany w okrętach testowych
Feedback został wysłuchany – wprowadzono buffy i cięcia.
- V Tegetthoff & VI Laudon: Przeładowanie dział głównych 30 → 27 s
- VII Chios: Przeładowanie dział głównych 25 → 23 s; Uszkodzenia AP 10 600 → 11 200
- VIII Enigheten: Uszkodzenia AP 11 400 → 12 100; Skręcanie bez utraty prędkości
- IX Gustav den Store: Uszkodzenia AP 11 400 → 12 100; Przeładowanie dział głównych 26 → 24 s
- IX Messina: Uszkodzenia SAP 3 850 → 3 600
- VIII Hoche (duży rework): Przeładowanie dział głównych 8 → 5,5 s; Celność na poziomie Elbinga; Uszkodzenia torped 14 733 → 18 400; Prędkość torped 60 → 75 w.; Wykrywalność torped 1,3 → 1,8 km; Przyspieszacz ładowania baterii głównej usunięty
- X Châteaurenault: Przeładowanie torped 110 → 100 s; Zasięg torped 9 → 20 km; Uszkodzenia torped 19 500 → 20 333; Uszkodzenia spadają drastycznie po 8,1 km (styl okrętów podwodnych)
- X Independencia (przebudowa eskadr): Taktyczne bombowce nurkujące usunięte; Dodano samoloty szturmowe (PW 1 710; prędkość przelotowa 176 w.; maks. 216 w.; klucz 5; eskadra 10; odnowienie 76 s; wykrywalność 10 km; na pokładzie 15; rakiety 3; dmg 5 400; pen 69 mm; pożar 33%); Taktyczne samoloty szturmowe: eskadra/klucz/pokład 5 → 7; Rakiety: dmg 1 800 → 1 900; pen 34 → 27 mm; pożar 6 → 7%; Nieco wydłużony czas ostrzału z KM-ów; Zwiększony rozrzut dla dodatkowych rakiet; Przeładowanie bombowców torpedowych 165 → 150 s
Zmiany w myśliwcach i obronie przed atakiem lotniczym
Myśliwce zostały przebudowane – to największa zmiana w tej sekcji.
- Koniec z wykrywaniem wrogów (ogromny spadek użyteczności)
- Teraz mogą przeżuć pięć ataków lotniczych z rzędu
- Atakują je natychmiast po wejściu w strefę
- Jedno trafienie zadaje obrażenia, ale nie niszczy całej fali
- Inne samoloty bez zmian – jeden strzał i po nich
- Samolot zwiadowczy zajmuje to samo miejsce w slotach
Zmienia to myśliwce w niszczycieli nalotów, a nie zwiadowców.
Wczesny dostęp do europejskich pancerników i powiązane funkcje
15.0 rozpoczyna wczesny dostęp do europejskich pancerników – siedem okrętów o unikalnych cechach.
Cechy linii
- Dalekosiężne, mocne torpedy na każdym z nich (siła rośnie wraz z tierem)
- Kamuflaż na poziomie pancerników pozwalający na torpedowe zasadzki
- Doładowanie silnika od T5 do szybkich zmian pozycji
- Głównie mniejsze działa główne (jeden wyjątek 406 mm z dobrą balistyką)
- Radar od T8 – pancerniki teraz same wykrywają cele
- Solidny pancerz, ale bardzo małe pule PW
- Kamuflaże gotowe dla wybranych jednostek
Przepustka wydarzenia (15 stycznia – 12 lutego)
- Linia 1: nowy pancernik, kamuflaż Tradycje Północy, 18× kontenerów „Honor, Prawość, Cnota”
- Linia 2: 2 500 dublonów, natychmiastowy kamuflaż
- Dodatki: Więcej sygnałów, rzadkie bonusy na poziom
- Duplikaty wypłacają kredyty: 1,5 mln za okręty; 4,5 mln – 8,25 mln za kamuflaże
Kolekcja „Honor, Prawość, Cnota”
- Sir John Collins (dowódca Wspólnoty Narodów)
- 60 elementów z kontenerów
- Pełny zestaw: dowódca + osiągnięcie
- Więcej do zdobycia przez tablice wyników, Zbrojownię (PB/Elitarne PD), logowania i darmowe zestawy
Tablice wyników (15 stycznia – 12 lutego)
- Małe grupy – 25/50 graczy
- Cztery etapy tygodniowe
- Dobieranie na podstawie aktywności z ostatnich 30 dni
- Własne zasady i nagrody
- Do 44 kontenerów + żetony księżycowe
Nagrody za wybitną służbę
- Bitwy losowe, T5+
- Średnie bazowe PD z kwalifikacji
- Osobno dla gry solo i w dywizjonie (oba tryby ok)
- Brąz, Srebro, Złoto
- Wyświetlanie najlepszych wyników na okręt
- Blokada dla graczy łamiących zasady
Inne istotne zmiany w Zamkniętych Testach 15.0
Poprawki w kampaniach
- Trzeci slot na zadania dla wszystkich
- Szerszy wybór typów bitew w niektórych zadaniach
- Mniej gwiazdek wymaganych do zadań końcowych
- Ułatwienie najtrudniejszych wyzwań
Odzysk dla zwycięstwa: Surcouf (5 lutego – 12 marca)
- Wymiana węgla i rzadkich bonusów
- Nagroda główna: legendarny okręt podwodny Surcouf
- Wyposażenie: 4 torpedy na dziobie; 2×3 na rufie; podwójne działa 203 mm; Przyspieszacz ładowania/Samolot zwiadowczy; pierwsze ataki ZOP z okrętu podwodnego; francuskie Doładowanie silnika; brak sonaru/torped akustycznych/Hydro; słaba przeżywalność podwodna; ociężały; ograniczenia (działa/sprzęt/rufa tylko na powierzchni; ZOP na powierzchni/peryskopowej)
- Inne: szybki pancernik (celny/ukryty); krążownik z dymem/hydro/silnikiem; wytrzymały pancernik z niską wykrywalnością i wysoką penetracją
Współpraca z TMNT (29 stycznia – 12 lutego)
- Epizod 2: Shredder, Krang, April (Melanie Minichino), Splinter (Paul Nakauchi)
- Dowódcy bez narodowości – pasują na każdy okręt, przyjmują jego banderę
- Dowódcy z Epizodu 1 pozostają narodowi
- Kontenery Pizza Time: dowódcy/kamuflaże/nagrody
- Darmowy wybór: Leo/Donnie/Mikey/Raph/Shredder/Krang
Współpraca z martincitopants
- Kod na kpt. Marta + kamuflaż
- Dostępne do wersji 16.0
- Zakup za żetony w Zbrojowni
Stocznia Roussillon (do 12 lutego)
- 20 faz: 18 misji; ostatnie 2 za dublony (3 tys. za każdą/pakiety startowe)
- Misje dostępne przez 2 tygodnie w wersji 15.0
- Znika w wersji 15.1
- Nagroda pośrednia: francuski krążownik
Bitwy rankingowe Sezon 27 (15 stycznia – 12 marca)
- 7v7, Tier VII
- Maks. 4 pancerniki, 4 niszczyciele, 6 krążowników na stronę
- Zachowanie gwiazdki: tylko najlepszy gracz przegranej drużyny
Bitwy klanowe Sezon 32 (do 9 lutego)
- 7v7, Tier X
- Śr/Czw/Sob/Niedz
- BB/DD/CL; maks. 1 pancernik na drużynę; bany i limity
Potyczki
- 19 – 26 stycznia: 3v3, Tier X, maks. 2 niszczyciele, brak lotniskowców/okrętów podwodnych
- Więcej wkrótce
Bitwy asymetryczne
- Dostępne do wersji 15.5
- Mapy dostrojone: boty trudniejsze na wysokich tierach, łatwiejsze od T8 w dół
- Niska szansa na spawn
Rotacja okrętów
- Zbrojownia i Sklep Premium wymieniają grupy okrętów
- Niektóre zostają na stałe
Nowości
- Europejski dowódca Iwan Sirko z własnym głosem
- Flaga i naszywka Wielka Próba Zimowa
- Kontenery Serce Dębu zmieniają się w 15.2 – automatyczne otwarcie w 15.1
Poprawki
- Powiadomienie o duplikatach w Przepustce wydarzenia
- Zapalnik bezwładnościowy nie działał na artylerii pomocniczej niektórych krążowników
- Opis manewrowości okrętów podwodnych teraz się zgadza
- Ikona dowódców bez narodowości
- Blokada ustawień czatu bitewnego






