Zamknięte testy 15.0 w WoWs czerwiec 2026

World of Warships

Zamknięte Testy 15.0 wystartowały z trzema nowymi okrętami do przetestowania, stosem zmian w balansie i mechanikami, które mogą nieźle namieszać. Zebraliśmy tutaj wszystkie kluczowe szczegóły, żebyście nie musieli sami ich szukać.

Contents

Nowe okręty wprowadzone w Zamkniętych Testach 15.0

Włoski krążownik Fiume (Tier VII)

Fiume, drugi z krążowników ciężkich typu Zara, wyróżniał się jednym z najmocniejszych pancerzy wśród przedwojennych krążowników. Wszedł do służby w listopadzie 2026, brał udział w bitwach pod Kalabrią w lipcu 2026 i koło przylądka Spartivento – być może nawet trafił brytyjski krążownik Berwick. Jego koniec nastąpił pod przylądkiem Matapan, gdy nocą ruszył wraz z siostrzaną Zarą na pomoc uszkodzonej Poli. Włosi nie mieli jednak radaru. Pancerniki Royal Navy rozświetliły ich i rozstrzelały z bliska. I to byłoby na tyle.

W grze Fiume rezygnuje z włoskiej mechaniki SAP. Zostaje przy AP i HE na ośmiu działach 203 mm, ale przeładowanie jest lepsze niż u sióstr. Ogień seryjny (Burst Fire) podkręca celność i penetrację HE, choć wydłuża przeładowanie. Pozwala to wpakować pociski o dobrej balistyce w czułe punkty. Brak torped, podobnie jak na Gorizii. Wysuwany generator dymu (Exhaust Smoke Generator) działa krócej niż na Zarze – świetny do przemykania między wyspami lub ucieczki, ale nie do długiego ukrywania się. Do wyboru Myśliwiec lub Samolot zwiadowczy. Ogień seryjny sieje spustoszenie, jeśli wyczujesz moment, a balistyka trzyma poziom na dystansie. Jednak kamuflaż kuleje w porównaniu do sióstr, a brak torped czyni cię bezbronnym w zwarciu.

Kategoria Szczegóły
Pancerz Pancerz dziobu i rufy: 16 mm
Przeżywalność Punkty wytrzymałości: 36 500; Ochrona przeciwtorpedowa: 1%; Czas trwania pożaru: 30 s
Artyleria – Bateria główna 4×2 203 mm; Maks. zasięg: 17 km; Przeładowanie: 12,1 s; Obrót o 180°: 22,5 s; Rozrzut: 147 m; Czas zmiany pocisku: 2,00 s
Pociski HE Maks. uszkodzenia: 2 850; Penetracja: 34 mm; Szansa na pożar: 15%; Prędkość wylotowa: 900 m/s
Pociski AP Maks. uszkodzenia: 4 800; Prędkość wylotowa: 900 m/s
Ogień seryjny Przeładowanie: 33 s; Rozrzut: -20%; Penetracja HE: +60%; Interwał: 1,5 s; Liczba serii: 2
Uzbrojenie dodatkowe 6×2 100 mm; Zasięg: 5,6 km; Przeładowanie: 6 s; Maks. uszkodzenia: 1 500; Szansa na pożar: 6%; Penetracja: 17 mm; Prędkość wylotowa: 850 m/s
Atak lotniczy Zasięg: 6 km; Przeładowanie: 25 s; Klucze: 2; Samoloty w kluczu: 1; PW samolotu: 2 000; Bomby: 1; Maks. uszkodzenia bomby: 3 400
Obrona przeciwlotnicza 4×2 37 mm, 6×2 100 mm, 4×2 13,2 mm; Ciągłe: 138; Krótki zasięg: 42 (85%, 1,5 km); Średni zasięg: 102 (90%, 3,5 km); Daleki zasięg: 63 (90%, 4,6 km); Eksplozje pocisków: 1 120; Liczba eksplozji: 2; Wzmocnienie sektora: 35% (4.6 km)
Manewrowość Maks. prędkość: 32,6 w.; Promień skrętu: 590 m; Czas przestawiania steru: 10,8 s
Kamuflaż Z morza: 14,3 km; Po wystrzale: 16,5 km; W dymie: 8,9 km; Podczas pożaru: 16,3 km; Z powietrza: 7,5 km; Po wystrzale z powietrza: 14,3 km; Pożar z powietrza: 9,5 km
Materiały eksploatacyjne 1: Grupa naprawczo-ratunkowa (5 s/60 s); 2: Wysuwany generator dymu (10 s/0,51 km/25 s/180 s/2); 3: Myśliwiec (3/3 km/60 s/90 s/3) LUB Samolot zwiadowczy (+20% zasięgu/100 s/240 s/4)

Brytyjski krążownik Aberdeen (Tier IX)

Aberdeen to projekt typu „co by było, gdyby”: klasa Belfast/Edinburgh dopakowana w latach 50. najnowocześniejszymi działami. Nazwany na cześć szkockiego portu, przejmując nazwę po slupie typu Grimsby z czasów II wojny światowej.

Szybkostrzelność jest obłędna. Osiem podwójnych automatów w wieżach Minotaura, strzelających tylko pociskami AP z poprawionymi kątami rykoszetowania i zapalnikami. Solidne uszkodzenia jak na ten tier, ale zasięg kuleje – będziesz musiał trzymać się bliżej wroga, niż byś chciał. Bije Neptune’a pod względem kamuflażu i zwrotności, ale traci wyrzutnie torped. Zwinny i ukryty… ale papierowy. Mało PW, wielka cytadela. Pancerniki zmiotą cię przy zbyt agresywnym pushu. Krótkotrwała wytwornica dymu (Short-Burst Smoke) jak na niszczycielach lub Belfaście ’43 – mnóstwo ładunków, krótki czas działania. Świetnie współgra z Radarem dozorowania do podglądania wrogów z mgły. Posiada tylko standardową Grupę naprawczą, bez specjalnych bonusów z drzewka. Najlepiej sprawdza się jako wsparcie dla niszczycieli – blokuje capy, zasypuje ogniem duże cele i topi drobnicę. Zła pozycja? Jego kadłub błyskawicznie składa się pod ostrzałem.

Kategoria Szczegóły
Pancerz Pancerz dziobu i rufy: 16 mm
Przeżywalność Punkty wytrzymałości: 39 200; Ochrona przeciwtorpedowa: 4%; Czas trwania pożaru: 30 s
Artyleria – Bateria główna 4×2 152 mm; Maks. zasięg: 16 km; Przeładowanie: 3,6 s; Obrót o 180°: 4,7 s; Rozrzut: 142 m
Pociski AP Maks. uszkodzenia: 3 200; Prędkość wylotowa: 768 m/s
Torpedu 2×3 533 mm; Maks. uszkodzenia: 16 767; Zasięg: 10 km; Prędkość: 62 w.; Wykrywalność: 1,3 km; Przeładowanie: 80 s; Obrót o 180°: 25 s
Atak lotniczy Zasięg: 7 km; Przeładowanie: 30 s; Klucze: 2; Samoloty w kluczu: 1; PW samolotu: 2 000; Bomby: 2; Maks. uszkodzenia bomby: 4 200
Obrona przeciwlotnicza 20×2 20 mm, 4×2 76,2 mm, 4×2 152 mm; Ciągłe: 300; Krótki zasięg: 245 (85%, 2 km); Średni zasięg: 266 (90%, 4 km); Daleki zasięg: 112 (90%, 6,9 km); Eksplozje pocisków: 1 820; Liczba eksplozji: 5; Wzmocnienie sektora: 35% (6,9 km)
Manewrowość Maks. prędkość: 32,5 w.; Promień skrętu: 730 m; Czas przestawiania steru: 9,6 s
Kamuflaż Z morza: 11,6 km; Po wystrzale: 15,8 km; W dymie: 5,7 km; Podczas pożaru: 13,6 km; Z powietrza: 8,5 km; Po wystrzale z powietrza: 11,6 km; Pożar z powietrza: 10,5 km
Materiały eksploatacyjne 1: Grupa naprawczo-ratunkowa (5 s/60 s); 2: Grupa naprawcza (+196 PW/s/28 s/80 s/3); 3: Radar dozorowania (10 km/40 s/120 s/3); 4: Krótkotrwała wytwornica dymu (40 s/0,6 km/15 s/70 s/5); 5: Sonda hydroakustyczna (Torpedy 3,5 km/Okręty 5 km/100 s/120 s/3)

Holenderski okręt podwodny Tonijn (Tier X)

Tonijn zamknął serię typu Dolfijn – holenderskich powojennych jednostek z potrójnym kadłubem sztywnym, co zapewniało głębokie i stabilne zanurzenie. Trzon floty podwodnej z czasów zimnej wojny, wycofany ze służby w 2026, obecnie pełni funkcję muzeum.

Wyróżnia się: uderza także z nieba. Posiada ataki lotnicze jak Utrecht, ale z zasięgiem 8 km i dłuższym przeładowaniem między zrzutami. Dostępne tylko z powierzchni – cholernie ryzykowne w walce. Torpedy jak na U-2501, ale z mniejszym zasięgiem i uszkodzeniami. Cztery wyrzutnie na dziobie i rufie: słabe pojedyncze salwy, ale zbalansowane w każdym kierunku. Pojemna bateria i duża prędkość podwodna pozwalają unikać trafień i ustawiać się do strzału. Nadajnik podwodny w stylu niemieckim, ulepszone urządzenie sterowe. PW jest cieniutkie – nie wytrzyma skupionego ognia. Gra się nim jak Niemcami, z osłabionymi torpedami, ale ataki lotnicze wykurzają kamperów zza wysp. Raz wykryty, jesteś trupem. Pozycjonowanie albo śmierć.

Kategoria Szczegóły
Pancerz Pancerz dziobu i rufy: 19 mm
Przeżywalność Punkty wytrzymałości: 17 800; Czas trwania pożaru: 30 s
Sonar Przeładowanie: 8 s; Efekt impulsu (raz): 25 s; (dwa razy): 65 s; Prędkość impulsu: 500; Zasięg: 10 km; Szerokość impulsu: 15 m
Torpedu 8×1 533 mm; Ładowacze: 4/4; Przeładowanie: 65 s; Czas zmiany: 13 s; Standardowe: 7 700 dmg/10 km/78 w./2 km wykr.; Alternatywne: 13 233 dmg/12 km/60 w./1,7 km wykr.
Zdolność zanurzenia 310 jednostek; Zużycie: 1/s; Regeneracja: 0,8/s
Atak lotniczy bombami HE Zasięg: 8 km; Przeładowanie: 110 s; Klucze: 2; Samoloty w kluczu: 7; PW samolotu: 2 160; Bomby: 5; Maks. uszkodzenia bomby: 6 800; Penetracja: 37 mm; Szansa na pożar: 39%
Manewrowość Maks. prędkość: 25 w.; Promień skrętu: 430 m; Czas przestawiania steru: 6,4 s
Manewrowanie podwodne Prędkość w zanurzeniu: 27 w.; Czas przestawiania sterów głębokości: 17 s; Prędkość zanurzania/wynurzania: 3,5 m/s
Kamuflaż Z morza: 5,8 km; Po wystrzale: 5,8 km; W dymie: 0 km; Podczas pożaru: 7,8 km; Głębokość: 0 – 2,1 km; Z powietrza: 2,1 km; Po wystrzale z powietrza: 5,8 km; Pożar z powietrza: 4,1 km
Materiały eksploatacyjne 1: Grupa naprawczo-ratunkowa (5 s/60 s/3); 2: Hydrofon (8 km/6 s/1 s/80 s); 3: Nadajnik podwodny (330 s przygotowania/9 km/60 s/120 s)

Rzadkość nowych i istniejących okrętów

Rarity overview

Wskaźniki rzadkości określają, jak trudno zdobyć dany okręt. Najnowsze nabytki:

  • VIII Turgut Reis – Niepospolity
  • VIII M. Colonna – Niepospolity
  • IX Zarya S – Rzadki
  • VIII Narai – Rzadki
  • X Surcouf – Legendarny

Legendarny status Surcoufa pasuje – wydarzenie Odzysk był niezłym grindem.


Zmiany w unikalnych ulepszeniach w Zamkniętych Testach 15.0

Unique upgrades changes

Unikalne ulepszenia Tieru X doczekały się poprawek. Niektóre buffy są świetne, inne bolą.

X Kremlin – Zautomatyzowany mechanizm ładowania baterii głównej

  • +1 ładunek do wszystkich materiałów eksploatacyjnych

X C. Colombo – Ulepszone dalmierze

  • Liczba ładunków Wysuwanego generatora dymu zmniejszona o 2 (bardzo boli)

X République – Stanowisko kierowania ogniem baterii głównej

  • Usunięto karę do zasięgu (najwyższy czas)
  • Pożary i zalania trwają teraz o 15% dłużej

X Hindenburg – Ulepszony sprzęt kontroli uszkodzeń

  • Zmniejsza prędkość naprawy baterii głównej
  • Czas trwania Grupy naprawczej +20%
  • Naprawa pożarów 40% → 50%
  • Naprawa zalań 70% → 50%

X Gouden Leeuw – Radiostacja okręt-brzeg

  • Usunięto premię do przeładowania ataku lotniczego
  • Zasięg ataku lotniczego +8%
  • Uszkodzenia bomb +10% (mniej spamu, więcej konkretów)

X Petropavlovsk – Pociski AP z czepcem balistycznym

  • Brak kary do liczby ładunków materiałów eksploatacyjnych (ogromny QoL)
  • Czas działania materiałów eksploatacyjnych -25%
  • Uszkodzenia AP 10% → 7,5%

X Daring – Ulepszony mechanizm ładowania torped (wcześniej Cięższe głowice torpedowe)

  • Kamuflaż 5% → 10%
  • Usunięto premię do uszkodzeń torped
  • Przeładowanie dział głównych +12%
  • Prędkość torped +15% (szybsze rybki zamiast cięższych)

X Harugumo – Dodatkowe wytwornice dymu

  • Przeładowanie dział głównych -6% (czysty buff)

X Grozovoi – Automat ładowania dział głównych

  • Brak kary do przeładowania torped
  • Wykrywalność +5%

X Z-52 – System kierowania ogniem torpedowym

  • Usunięto premię do wykrywalności torped
  • Prędkość torped 5% → 12%
  • Rozrzut pocisków wroga strzelającego do ciebie +5% (solidna obrona)

X Elbing – Zautomatyzowane systemy działowe i paliwowe

  • Zasięg dział głównych -8% (teraz walka na krótszy dystans)

X Yueyang – Ulepszona artyleria główna

  • Maks. PW +10%

Zmiany w okrętach testowych

Test ships changes

Feedback został wysłuchany – wprowadzono buffy i cięcia.

  • V Tegetthoff & VI Laudon: Przeładowanie dział głównych 30 → 27 s
  • VII Chios: Przeładowanie dział głównych 25 → 23 s; Uszkodzenia AP 10 600 → 11 200
  • VIII Enigheten: Uszkodzenia AP 11 400 → 12 100; Skręcanie bez utraty prędkości
  • IX Gustav den Store: Uszkodzenia AP 11 400 → 12 100; Przeładowanie dział głównych 26 → 24 s
  • IX Messina: Uszkodzenia SAP 3 850 → 3 600
  • VIII Hoche (duży rework): Przeładowanie dział głównych 8 → 5,5 s; Celność na poziomie Elbinga; Uszkodzenia torped 14 733 → 18 400; Prędkość torped 60 → 75 w.; Wykrywalność torped 1,3 → 1,8 km; Przyspieszacz ładowania baterii głównej usunięty
  • X Châteaurenault: Przeładowanie torped 110 → 100 s; Zasięg torped 9 → 20 km; Uszkodzenia torped 19 500 → 20 333; Uszkodzenia spadają drastycznie po 8,1 km (styl okrętów podwodnych)
  • X Independencia (przebudowa eskadr): Taktyczne bombowce nurkujące usunięte; Dodano samoloty szturmowe (PW 1 710; prędkość przelotowa 176 w.; maks. 216 w.; klucz 5; eskadra 10; odnowienie 76 s; wykrywalność 10 km; na pokładzie 15; rakiety 3; dmg 5 400; pen 69 mm; pożar 33%); Taktyczne samoloty szturmowe: eskadra/klucz/pokład 5 → 7; Rakiety: dmg 1 800 → 1 900; pen 34 → 27 mm; pożar 6 → 7%; Nieco wydłużony czas ostrzału z KM-ów; Zwiększony rozrzut dla dodatkowych rakiet; Przeładowanie bombowców torpedowych 165 → 150 s

Zmiany w myśliwcach i obronie przed atakiem lotniczym

Fighters rework

Myśliwce zostały przebudowane – to największa zmiana w tej sekcji.

  • Koniec z wykrywaniem wrogów (ogromny spadek użyteczności)
  • Teraz mogą przeżuć pięć ataków lotniczych z rzędu
  • Atakują je natychmiast po wejściu w strefę
  • Jedno trafienie zadaje obrażenia, ale nie niszczy całej fali
  • Inne samoloty bez zmian – jeden strzał i po nich
  • Samolot zwiadowczy zajmuje to samo miejsce w slotach

Zmienia to myśliwce w niszczycieli nalotów, a nie zwiadowców.


Wczesny dostęp do europejskich pancerników i powiązane funkcje

European battleships early access

15.0 rozpoczyna wczesny dostęp do europejskich pancerników – siedem okrętów o unikalnych cechach.

Cechy linii

  • Dalekosiężne, mocne torpedy na każdym z nich (siła rośnie wraz z tierem)
  • Kamuflaż na poziomie pancerników pozwalający na torpedowe zasadzki
  • Doładowanie silnika od T5 do szybkich zmian pozycji
  • Głównie mniejsze działa główne (jeden wyjątek 406 mm z dobrą balistyką)
  • Radar od T8 – pancerniki teraz same wykrywają cele
  • Solidny pancerz, ale bardzo małe pule PW
  • Kamuflaże gotowe dla wybranych jednostek

Przepustka wydarzenia (15 stycznia – 12 lutego)

  • Linia 1: nowy pancernik, kamuflaż Tradycje Północy, 18× kontenerów „Honor, Prawość, Cnota”
  • Linia 2: 2 500 dublonów, natychmiastowy kamuflaż
  • Dodatki: Więcej sygnałów, rzadkie bonusy na poziom
  • Duplikaty wypłacają kredyty: 1,5 mln za okręty; 4,5 mln – 8,25 mln za kamuflaże

Kolekcja „Honor, Prawość, Cnota”

  • Sir John Collins (dowódca Wspólnoty Narodów)
  • 60 elementów z kontenerów
  • Pełny zestaw: dowódca + osiągnięcie
  • Więcej do zdobycia przez tablice wyników, Zbrojownię (PB/Elitarne PD), logowania i darmowe zestawy

Tablice wyników (15 stycznia – 12 lutego)

  • Małe grupy – 25/50 graczy
  • Cztery etapy tygodniowe
  • Dobieranie na podstawie aktywności z ostatnich 30 dni
  • Własne zasady i nagrody
  • Do 44 kontenerów + żetony księżycowe

Nagrody za wybitną służbę

  • Bitwy losowe, T5+
  • Średnie bazowe PD z kwalifikacji
  • Osobno dla gry solo i w dywizjonie (oba tryby ok)
  • Brąz, Srebro, Złoto
  • Wyświetlanie najlepszych wyników na okręt
  • Blokada dla graczy łamiących zasady

Inne istotne zmiany w Zamkniętych Testach 15.0

Secondary guns changes

Poprawki w kampaniach

  • Trzeci slot na zadania dla wszystkich
  • Szerszy wybór typów bitew w niektórych zadaniach
  • Mniej gwiazdek wymaganych do zadań końcowych
  • Ułatwienie najtrudniejszych wyzwań

Odzysk dla zwycięstwa: Surcouf (5 lutego – 12 marca)

  • Wymiana węgla i rzadkich bonusów
  • Nagroda główna: legendarny okręt podwodny Surcouf
  • Wyposażenie: 4 torpedy na dziobie; 2×3 na rufie; podwójne działa 203 mm; Przyspieszacz ładowania/Samolot zwiadowczy; pierwsze ataki ZOP z okrętu podwodnego; francuskie Doładowanie silnika; brak sonaru/torped akustycznych/Hydro; słaba przeżywalność podwodna; ociężały; ograniczenia (działa/sprzęt/rufa tylko na powierzchni; ZOP na powierzchni/peryskopowej)
  • Inne: szybki pancernik (celny/ukryty); krążownik z dymem/hydro/silnikiem; wytrzymały pancernik z niską wykrywalnością i wysoką penetracją

Współpraca z TMNT (29 stycznia – 12 lutego)

  • Epizod 2: Shredder, Krang, April (Melanie Minichino), Splinter (Paul Nakauchi)
  • Dowódcy bez narodowości – pasują na każdy okręt, przyjmują jego banderę
  • Dowódcy z Epizodu 1 pozostają narodowi
  • Kontenery Pizza Time: dowódcy/kamuflaże/nagrody
  • Darmowy wybór: Leo/Donnie/Mikey/Raph/Shredder/Krang

Współpraca z martincitopants

  • Kod na kpt. Marta + kamuflaż
  • Dostępne do wersji 16.0
  • Zakup za żetony w Zbrojowni

Stocznia Roussillon (do 12 lutego)

  • 20 faz: 18 misji; ostatnie 2 za dublony (3 tys. za każdą/pakiety startowe)
  • Misje dostępne przez 2 tygodnie w wersji 15.0
  • Znika w wersji 15.1
  • Nagroda pośrednia: francuski krążownik

Bitwy rankingowe Sezon 27 (15 stycznia – 12 marca)

  • 7v7, Tier VII
  • Maks. 4 pancerniki, 4 niszczyciele, 6 krążowników na stronę
  • Zachowanie gwiazdki: tylko najlepszy gracz przegranej drużyny

Bitwy klanowe Sezon 32 (do 9 lutego)

  • 7v7, Tier X
  • Śr/Czw/Sob/Niedz
  • BB/DD/CL; maks. 1 pancernik na drużynę; bany i limity

Potyczki

  • 19 – 26 stycznia: 3v3, Tier X, maks. 2 niszczyciele, brak lotniskowców/okrętów podwodnych
  • Więcej wkrótce

Bitwy asymetryczne

  • Dostępne do wersji 15.5
  • Mapy dostrojone: boty trudniejsze na wysokich tierach, łatwiejsze od T8 w dół
  • Niska szansa na spawn

Rotacja okrętów

  • Zbrojownia i Sklep Premium wymieniają grupy okrętów
  • Niektóre zostają na stałe

Nowości

  • Europejski dowódca Iwan Sirko z własnym głosem
  • Flaga i naszywka Wielka Próba Zimowa
  • Kontenery Serce Dębu zmieniają się w 15.2 – automatyczne otwarcie w 15.1

Poprawki

  • Powiadomienie o duplikatach w Przepustce wydarzenia
  • Zapalnik bezwładnościowy nie działał na artylerii pomocniczej niektórych krążowników
  • Opis manewrowości okrętów podwodnych teraz się zgadza
  • Ikona dowódców bez narodowości
  • Blokada ustawień czatu bitewnego

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

Rate author
Warships Games
0 0 głosy
Article Rating
Subskrybuj
Powiadom o
guest

0 Comments
Najstarsze
Najnowsze Najwięcej głosów
Opinie w linii
Zobacz wszystkie komentarze
0
Chętnie poznam Twoje przemyślenia, skomentuj.x