Battlefleet Gothic Armada 2-s tapva laevastiku ehitamine nõuab tõelist katsetamist ja eksimist. Olen Tyranidide vastu piisavalt palju kordi õhku lendanud, et teada, mis toimib ja mis mitte. Siin on ülevaade, mis aitab sul õppimiskõverat lühendada.
Alamfraktsioonide mõistmine: Rohkem kui lihtsalt ilus värv
Alamfraktsioonid muudavad enamasti vaid välimust. Vali see, mis sobib sinu stiiliga ja hirmutab vastaseid. Statistika ei muutu, salajasi buffe pole – puhas stiil. Chaos ja Orkid on aga erandid.
Alamfraktsioonid muudavad enamasti vaid välimust. Vali see, mis sobib sinu stiiliga ja hirmutab vastaseid. Statistika ei muutu, salajasi buffe pole – puhas stiil. Chaos ja Orkid on aga erandid.
- Death Guard (Nurgle) – katkutrikid varrukas
- Emperor’s Children (Slaanesh) – kiiruspuhangud ja elegants
- Thousand Sons (Tzeentch) – warpi-veidrused
- World Eaters (Khorne) – verejanulised eelised
Orkid saavad samuti boonustäiendusi. Ülejäänud fraktsioonid? Sinu Mariinid ründavad samamoodi, olgu nad Ultramarines või Blood Angels.
Lipulaeva oskused: Sinu trumpkaart
Lipulaeva oskused toimivad ainult jahtumisaegade (cooldowns) põhjal. Kui see laev rivist välja lüüakse või kaotatakse, on ka oskused läinud. Võimsad asjad, kuid õige hetke tabamine loeb rohkem kui efektne välimus.
Ühised oskused, mida kõik saavad kasutada
Augur Probe / Canoptek Probe / Wraithbone Probe
Tulistab sondi otsejoones välja, märgates teel vaenlasi 4500 ühiku raadiuses. Maandub 10 sekundi pärast, skaneerides 9000 ühikut kokku 120 sekundi vältel. Märkab vaenlast? Jääb kontakti korral külge ja aktiveerub.
Suuna see kohtadesse, mida soovid kontrollida – pilved, kivid, lõksud. Peleta nähtamatud vastased vallutuspunktidest välja. Isegi nende rivistuse segamine võib lahingu võita.
Disruption Bomb
Saadab pommi 10 000 ühiku kaugusele; plahvatab 15 sekundi pärast, pühkides minema kilbid (shields), holoväljad ja varjuväljad 4500 raadiuses. Peatab regeneratsiooni ja Necronite kereparandused 20 sekundiks.
Kõige suurem plahvatusala mis tahes pommil – ülim kilbitapja. Tabab ka liitlasi, seega viska enne lahingut või pärast seda. Keset madinat? Riskantne, välja arvatud juhul, kui oled nurka surutud.
Stasis Bomb
Heidetakse 13 500 ühiku kaugusele; 15-sekundiline süütaja aeglustab laevu, eskadrone ja laske 90% võrra 2500 raadiuses 20 sekundiks.
Puhas takistus. Peata pealetungid. Toimib suurepäraselt koos Nova kahuritega – aeglased sihtmärgid ei suuda põigelda. Lahutab grupid puhtalt lahti.
Micro Warp Jump
Lipulaev hüppab liitlase skaneerimisulatusse, teistest eemale. 2,5-sekundiline laadimine – liikumine, oskused ja pööramine on sel ajal maas.
Mängumuutja rünnakuks või põgenemiseks. Lahingulaevad (Battleships) vajavad seda hädasti; muudab kohmakad kered mobiilseks.
Augur Disruption Bomb
Eemaldab vaenlase tuvastusvõime üle kogu kaardi 45 sekundiks. Julm ja puhas.
Hiilimise või snaiperite paradiis. Nad rabelevad pimedalt, kuni sina sihid paika sead.
Emperor’s Tarot / Reveal
Valgustab märgistatud punkti 90 sekundiks, paljastades selle täielikult.
Sondi asendus. Tyranidide vastu aga kasutu – nad varjuvad kohe alguses, sihtimine puudub.
Imperial Navy unikaalsed oskused
Supercharged Void Shield
Kilbid muutuvad havamatuks (v.a Disruption Bombid), regeneratsioon on 10 sekundit 10-kordne.
Imperiumi tankimisnupp. Keskendatud tuli? Aktiveeri see ja naera, kui lasud lihtsalt maha libisevad.
Plasma Bomb
10 000-ühikuline kiir; 10-sekundiline pauk, 200 – 400 puhast kahju 1500 raadiuses.
Kitsam ala kui Disruptionil, kuid annab tugeva hoobi. Gruppide lõhkuja või lõpetaja. Kõigepealt Stasis, siis see – tõeline veresaun.
Asuryani unikaalsed oskused
Holofield Overload
Viib holovälja maksimumini 10 sekundiks; ei toimi Disruptioni all.
Kesine. Ühe laeva turgutamine ei anna piisavalt efekti. Vali pigem tugevamad käigud.
Wraithbone Reinforcements
Liitlasest Aeldari esisoomus tõuseb 75-ni 9000 raadiuses 15 sekundiks; eirab kokkupõrkeid.
Mõttetu rämps. “Löö ja jookse” taktika ei tähenda laubaga sissesõitmist – see töötab sinu mängustiilile vastu.
Maelstrom
Psüühiline torm 2500 raadiuses 13 500 kaugusel; kilpideta laevad saavad 20/sek puhast kahju 45 sekundi vältel.
See on puhas kuld. Necronid sulavad ilma kilpideta. Pikaajaline kahju, väljakujundaja. Võta see alati.
Necronite unikaalsed oskused
Pyramidal Reconstruction
Pühib Necronitelt kerged/rasked kriitilised vigastused 9000 raadiuses koheselt.
Asendamatu. Mootorid jäävad teleportimiseks töösse. Kriitiline, et mitte aeglaselt hääbuda.
Transdimensional Thunderbolt
Kera ahelreaktsioon läbi teel olevate laevade; 200 puhast kahju 4500 lipulaeva raadiuses.
Usaldusväärne torkimine. Rivistuse puhastaja enne lähivõitlust.
Resurrection Orb
+3 üksust Necroni kaotustele/triivijatele 9000 raadiuses 360°.
Pardalemineku hoidmine ja hüljatud laevade haaramine. Pikendab pikkasid lahinguid.
Scarab Swarm
Vaenlased 4500 raadiuses saavad 10/sek puhast kahju; liitlased saavad +2/sek kereparandust. Kestab 45 sekundit.
Parane ise, kuni nemad veritsevad? Suurepärane. Lahingu keskpunkti põhivarustus.
Lightning Link
Ühendab lipulaeva Necroniga 9000 ühiku kaugusel; läbijad saavad 60/sek puhast kahju 20 sekundi jooksul (katkeb >10k eraldumisel).
Keeruline üles seada, kuid tohutu tulu. Sulge läbipääsud.
Mass Recal
Laevastik hüppab lipulaeva skaneerimisalasse; tühistab käsud, paljastab kõik.
Ümberpaigutamise jokker. Flangi või põgene targalt.
Uuendused: Passiivsed võimsuse kordistajad
Passiivid lisavad buffe – lipulaevale, tüübispetsiifiliselt või kogu laevastikule. Algajad peaksid eelistama laevastikuüleseid täiendusi; stabiilne kasu ilma keeruliste trikkideta.
Laevade lukustamine nõuab täielikku pühendumist. Olen näinud laevastikke kokku kukkumas, kui neile tugevalt vastu astutakse.
Laevastikuülesed põhitõed
Navigational/Polarised/Phase Shifter Field
Eemaldab asteroidide/miinide/spooride kahju kogu laevastikult.
Avab maastiku kasutamise võimalused. Meelita vastaseid kohtadesse, mida nad muidu väldivad.
Improved Augur Array
Eskortlaevade/kergeristlejate tuvastus +9000. Numbrite mäng.
Eskortide parved märkavad kõike varakult.
Power Ram
+50% rammimiskahju kiirendusega laevadele.
Toimiv valik, kuid kiirus on määrav. Imperium sõidab sellega kõigest üle.
Auxiliary Shield Capacitors
Kilbid taastuvad kõigil laevadel 25% kiiremini.
Selle vastu ei saa miski. Esiliin püsib püsti ja saad lahinguid roteerida.
Aurent-Pattern Weaponries / Accelerated Batteries
Makrod/lantsid +4500 ulatust.
Kahtlane. Makrode täpsuse kadu kaugusel rikub asja; Lock On toimib paremini. Võib-olla ainult lantside puhul.
Short-Burn Torpedoes
Torpeedod on 50% kiiremad.
Tabamused on tõenäolisemad. Torpeedolaevastikud elavad selle nimel.
Emission Dissipater
Vaiksed manöövrid Running Silent režiimis; eskortidele/kergeristlejatele.
Nähtamatud ümberpaigutused. Varitsused õnnestuvad.
Culexus Assassin (Imperiumi näide)
Välk (Lightning) annab +500 moraalihoobi; lipulaevale.
Vastase murdja – Orkid purunevad, Mariinid ei tee teist nägugi.
Armor Piercing Ammunition
Lähidistantsil (4500) poolitab soomuse makrode vastu.
Lähivõitluse turgutaja. Kui oled sees, siis purusta.
Agripinaa-Pattern Void Shield
Kilbid saavad +25 soomust kõigil laevadel.
Tugevam mull. Sobib ideaalselt kokku regeneratsiooni buffidega.
Asuryani-spetsiifilised uuendused: Hea, halb ja lõks
Spirit Stone Targeting Node
Runic stance laseri ulatus +4500; lipulaevale (varem oli kogu laevastikule).
Nüüd nõrk. On paremaid valikuid.
Kin-Crewed Batteries
Reload: laseri tuli +1%/sek kuni 25% max; langeb vahetamisel/pausil.
Rämps. Aeglane kogunemine, habras – ära kasuta.
Dire Avenger Honor Guard
Line crit rünnak +10%.
Väike lüke. Harva otsustav.
Spirit Crystal Lenses
+10% kilbikahju; Necroni paranduse viivitus +10s; liinilaevadele.
Kilbinärijad ja Necronite pidurdajad. Vali see.
Shrine to Asuryan
Lipulaeva tuvastusulatus +25 julguse mull.
Põgenemise takistaja. Vaikselt väga kasulik.
Blessing of Vaul
Lähidistantsi laseri soomus 50-ni kogu laevastikule.
Lõks. Habrad laevad ei lähe lähivõitlusse.
Void Predator
Gaas/asteroidid: vaenlase makrode täpsus -20 liinilaevade vastu.
Staatiline sööt. Liigu või sure.
Necroni uuendused: Tehnoloogiline üleolek
Tesseract Crypt
Positsioonid säilivad pärast teki hävimist; liinilaevadele.
Geniaalne. Teki pommitamine? Naera ja hoia buffe alles.
Unstable Pulse Core
Star Pulse +50% kõigile, kellel see on.
Pulse muutub metsaliseks. Mitme raskelaeva puhul kohustuslik.
Nightmare Shroud
Reload: lipulaev põhjustab 3 moraali/sek kaotust.
Vigane. Seotud positsiooniga, lühike ulatus, Mariinid on immuunsed.
Arc Propagator
Lipulaeva osakestepiits (particle whip) kandub 50% ulatuses edasi 4500 kaugusel olevale vaenlasele.
Automaatne levik kahjustab gruppe. Lipulaeva ellujäämise võti.
Phase Shifter
Laevastiku keskkonnamõjude nullimine.
Kasutu. Regeneratsioon naerab selle üle.
Shards of Nyadra’zatha
Lipulaeva rünnak tekitab DoT (kahju ajas).
Nali. Liiga harv juhus.
Residual Absorption
Gaas: parandus +1/sek kogu laevastikule.
Pilves kükitamine raasude nimel? Ei.
Living Metal Substructure
Eskortlaevade kere +25%.
Ainult eskortide spämmi puhul – rumal valik.
Eldritch Bridge
Portaali välk (Portal Lightning) +4500.
Lisaulatus on kesine; baasulatus on piisav.
Structural Analyser
Välgu kriitiline tabamus x2 skaneeritud sihtmärkidele; kaarlaevadele.
Nõuab pingutust täringuõnne nimel. Sobiv, aga mitte suurepärane.
Imperial Navy: Tasakaalustatud vasar
Imperium saab kõigi rollidega hästi hakkama – pole tippe ega sügavikke. Alustava mängija valik; leia oma stiil ja vaheta fraktsiooni hiljem.
Aeglasemad kered, kuid torpeedod/Novad sunnivad vastast tegutsema. Täielik tonnaaži valik, relvad makroseintest kuni lantsi/angaari segudeni.
Imperial Navy laevad rollide kaupa
Lennukikandjad (Carriers)
| Laev | Klass | Punktid | Roll | Märkused |
|---|---|---|---|---|
| Defiant | Kergeristleja | 153 | Kaugmaa lennukikandja | 2 stardiplatvormi; väike, odav, habras |
| Exorcist | Suurristleja | 308 | Kaugmaa lennukikandja / Keskmaa toetus | 4 stardiplatvormi; vastupidav ja võimas |
| Emperor | Lahingulaev | 367 | Kaugmaa lennukikandja / Raske toetus | 4 stardiplatvormi; täiustatud tuvastusraadius |
Kaks Defianti vastavad Exorcisti eskadronile ja on 2 punkti odavamad – kaotad vastupidavuses, võidad hajutatuses. Exorcist pakub parimat tasakaalu.
Emperor on ülehinnatud; luurajad katavad tuvastuse piisavalt hästi.
Eskortlaevad
| Laev | Klass | Punktid | Roll | Märkused |
|---|---|---|---|---|
| Cobra | Hävitaja | 34 | Torpeedo patrull-laev | Kiire torpeedoplatvorm |
| Widowmaker | Hävitaja | 37 | Torpeedo luurelaev | Täiustatud tuvastus; parim luuraja |
| Firestorm | Fregatt | 41 | Lantsi patrull-laev | Eesmine fikseeritud lants + makrotorn |
| Sword | Fregatt | 41 | Makro patrull-laev | Kaks makrotorni |
| Falchion | Fregatt | 41 | Raske torpeedo patrull-laev | Raskem torpeedovarustus |
Widowmakeri luurajad on 37 punkti juures parimad. Cobrad spämmiwad odavaid torpeedosid; Firestormid pakuvad odavat lantsituld.
Lantsiplatvormid
| Laev | Klass | Punktid | Roll | Kriitika |
|---|---|---|---|---|
| Endurance | Kergeristleja | 105 | Keskmaa lantsiristleja | Lühike lantsiulatus on miinuseks |
| Gothic | Ristleja | 162 | Keskmaa lantsiristleja | Tugevam kui Endurance, kuid siiski küsitav |
| Apocalypse | Lahingulaev | 284 | Raske lantsitoetus | Nova kahur + Overload lantsid; Lock On positsioon = 18 000 ühikut lantsiulatust |
Ainult Apocalypse särab – Nova kontroll pluss Lock On lantsid 18k pealt. Ülejäänud? Jäta vahele.
Nova kahuri spetsialistid
| Laev | Klass | Punktid | Märkused |
|---|---|---|---|
| Dominator | Ristleja | 188 | Kõrge Nova potentsiaal |
| Mars | Lahinguristleja | 260 | Parem ulatus; 2 lantsi; stardiplatvormid; kompromissid olemas |
Dominator valitseb ala takistamist. Mars on mitmekülgne; valik sõltub laevastiku vajadustest.
Makropatarei lähivõitlejad (Brawlers)
| Laev | Klass | Punktid | Roll | Märkused |
|---|---|---|---|---|
| Endeavour | Kergeristleja | 107 | Kerge rünnakuristleja | Odav makro/tornplatvorm |
| Dauntless MK2 | Kergeristleja | 116 | Täiustatud Endeavour | Paremad näitajad |
| Dauntless | Kergeristleja | 128 | Lantsivariant | Lants torpeedode asemel |
| Tyrant | Ristleja | 178 | Keskmaa makro/plasma + torpeedod | Tugev universaalne laev |
| Avenger | Lahinguristleja | 199 | Lühimaa raskerünnak | Puuduvad eesmised relvad; “lõhkekuuli” roll |
| Overlord | Lahinguristleja | 216 | Paindlik jõujaam | Kaks plasmamakrot + kaks lantsitorni + torpeedod |
| Retribution | Lahingulaev | 306 | Ankurlaev | Kolm plasmamakrot küljel, 3 lantsitorni, raske torpeedoseadeldis |
Overlord on võimsalt mitmekülgne. Retribution on ankur, kuid kiired vastased võivad selle ära kurnata; vaja tugevat kaitset.
Avenger purustab külgtulega – tagaajamiseks aga ei sobi.
Mitmeotstarbelised platvormid
| Laev | Klass | Punktid | Märkused |
|---|---|---|---|
| Lunar | Ristleja | 165 | Lants/Rünnak; vahetab makro lantsi vastu |
| Dictator | Ristleja | 206 | Kandja/Rünnak; stardiplatvormid lisamakrode asemel |
| Armageddon | Lahinguristleja | 210 | Raske lants/rünnak |
| Vengeance | Suurristleja | 260 | Raske lants/raske rünnak; makrod täiendatud plasmaks |
| Oberon | Lahingulaev | 334 | Rasked segarelvad; kõik relvasüsteemid; täiustatud tuvastus; kritiseeritud fookuse puudumise tõttu |
Vengeance on kampaania koletis – plasma ulatus, lantsi hammustus, vastupidav liinihoidja.
Oberon hajutab oma jõudu liialt; 334 punkti eest ootaks konkreetsemat fookust.
Imperial Navy laevastiku sünergiad
Kaitsev kindlusekombo:
- Supercharged Void Shield (oskus)
- Auxiliary Shield Capacitors (uuendus)
- Agripinaa-Pattern Void Shield (uuendus)
Kilbid taastuvad kiiresti, tankivad tugevamalt, lipulaeval on havamatuspuhang. Liin peab valangutele vastu.
Ala takistamise nuke:
- Stasis Bomb (oskus)
- Plasma Bomb või Disruption Bomb (oskus)
- Nova kahuriga laevad (laevastiku koosseis)
Stasis naelutab paigale, kilbid maha või puhas nuke, Nova lõpetab. Põgenemisteed pole.
Varitsuslaevastik:
- Augur Disruption Bomb (oskus)
- Improved Augur Array (uuendus)
- Emission Dissipater (uuendus)
- Kergeristlejad ja eskortlaevad (laevastiku koosseis)
- Pimesta vastased, kasuta vaikseid luurajaid, ründa mitme nurga alt.
Lähivõitluse rammid:
- Power Ram (uuendus)
- Short-Burn Torpedoes (uuendus)
- Armor Piercing Ammunition (uuendus)
Rammimise piik, torpeedorünnak, soomuse sulatamine. Võidab lähivõitluse.
Lahingulaeva mobiilsus:
- Micro Warp Jump (oskus)
- Ükskõik milline lahingulaev (lipulaevana)
Kohmaks teleport. Ohud saavad vastuse.
Imperial Navy lahingutaktikad
Sihtmärkide prioriteet:
- Kaugelt ründajad (Eldar, Chaos): mootorid kohe maha
- Lähivõitlejad (Orkid, Mariinid): mootorid, et neid peatada
- Kilbid (Imperial, Tau): generaatorid maha
- Lennukikandjad: tekid; Brace Impact
Positsioonide haldamine:
- Eskortlaevad: Alati vaikne (Silent)
- Laevastik: Vaikimisi Brace
- Snaiperdamine: Lock On
- Ettevalmistus: Reload lennukikandjatele/Novadele
Taganemisdistsipliin:
Warp-hüppa kriitilises seisus laevadega kiiresti välja. Parandamine on kallis; jää ellu, et uuesti võidelda.
Imperial Navy vastu võitlemine
Oled kiirem? Spämmi mootoreid – nad on teod.
Pardaleminek? Saada üksused peale; see hajutab tähelepanu.
Põikle alati Novade ja torpeedode eest.
Generaatorid, kui oled kiirem.
Ära rammi – nende rammid purustavad kergeid laevu.
Asuryani: Klaaskahurist sissid
Löö-ja-jookse jumalad: hullumeelne manööverdusvõime, täpsed laserid, soomust eiravad torpeedod. Kuid kered on väga kallid ja haprad.
Ülim agiilsus – kiirus, puhangud, järsud pöörded. Pole piiranguid; liigu kuhu iganes.
Torpeedod hävitavad soomuse, kuid liiguvad aeglaselt ja neid on lihtne vahelt lõigata. Parim on laia ulatusega rünnak – sukeldu sisse, lase valla, põgene.
Asuryani laevad rollide kaupa
Eskortlaevad
| Laev | Klass | Punktid | Märkused |
|---|---|---|---|
| Shadowhunter | Hävitaja | 79 | Lantsiplatvorm |
| Shard Shadowhunter | Hävitaja | 85 | 3 laserkahurit |
Lennukikandjad (Carriers)
| Laev | Klass | Punktid | Relvad | Arvamus |
|---|---|---|---|---|
| Ghost Wraithship | Kergeristleja | 206 | 2 stardiplatvormi | Tugev lennukikandja |
| Moonray Wraithship | Kergeristleja | 210 | Pulsarid | Alternatiivne platvorm |
| Ghost Dragonship | Ristleja | 295 | Stardiplatvormid | Suurem lennukikandja |
| Moonray Dragonship | Ristleja | 285 | Pulsari variant | |
| Phoenix Ship | Lahinguristleja | 420 | Suur lennukikandja | Aeldari kohta aeglane; soovitatav vahele jätta |
Phoenix on 420 punkti juures liiga aeglane. Fraktsiooni stiiliga ei sobi; jäta vahele.
Torpeedolaevad
| Laev | Klass | Punktid | Relvad | Märkused |
|---|---|---|---|---|
| Prismatic Wraithship | Kergeristleja | 172 | Laserkahurid + torpeedod | |
| Firestorm Wraithship | Kergeristleja | 176 | Pulsarid + torpeedod | |
| Starfall Dragonship | Ristleja | 228 | Torpeedod (nõrgestatud enne viimast uuendust) | |
| Firestorm Dragonship | Ristleja | 220 | Pulsari variant + torpeedod |
Asuryani laevastiku sünergiad
Stasis + Maelstrom kombo:
- Stasis Bomb püüab vaenlase laevastiku lõksu
- Maelstrom teeb pidevat kahju kilbideta laevadele
- Vaenlane kaotab kerepunkte, liikudes vaid 10% kiirusega
Phoenixi mobiilsuse parandus:
- Micro Warp Jump Phoenix laeval
- Neutraliseerib selle aegluse; äkitselt saab see lahinguväljal ümber paikneda
Täielik varitsusrünnak:
- Augur Disruption Bomb eemaldab vaenlase tuvastuse
- Kergeristlejate ja eskortlaevade laevastik
- Lähene märkamatult; tee esimene löök enne, kui nad reageerida jõuavad
Runic Targeting Kite:
- Runic Targeting Node positsioon
- Laserkahuritega varustatud laevad
- Hoia vahemaad 270° laskenurga ja kahekordse kriitilise tabamuse võimalusega
Asuryani lahingutaktikad
Torpeedodistsipliin:
Liigne riskimine kaotab laevu. Tõmbu tagasi, selle asemel et riskantset tappu taga ajada – ellujäämine on esikohal.
Positsioonide kasutus:
Runic Node distantsilt ründamiseks: 270 kaar, laseri kriitilised tabamused kahekordistuvad. Hoia täpset distantsi või sure.
Micro Warp Jump seadistused:
Sihitud torpeedod, hüppa välja enne vastulööki. Ennusta, et domineerida.
Asuryani laevastike koostamine
Stardiplatvormid päästavad laskemoona eest.
Eskortlaevad vallutamiseks/luureks on hädavajalikud.
Kallid punktid – maksimaalne tulemus iga kere kohta.
Väike parv või suured tankid? Segu on minu kogemuse põhjal parim.
Necronid: Tehnoloogiline terror
Tehnoloogiline eelis purustab: täpsed lasud, tankisoomus, automaatne paranemine, hüpped. Vähe laevu – 2 – 4 põhilaeva, max 2 – 4 eskorti. Üks kaotus on väga valus.
100% tabamused on sagedased, regeneratsioon eirab kahju. Baaskiirus on aeglane, kuid Inertialess hüpped valitsevad. Mootoreid pole? Oled surnud.
Kaheksa laeva piirab valikuid. Maksimeeri iga valik, null viga.
Necronite laevad rollide kaupa
Eskortlaevad
| Laev | Klass | Punktid | Märkused |
|---|---|---|---|
| Dirge | Hävitaja | 54 | Kiireim Necroni laev |
| Jackal | Fregatt | 59 | Standardne eskort |
Lähivõitluslaevad (Skirmish Craft)
| Laev | Klass | Punktid | Relvad |
|---|---|---|---|
| Cartouche | Kergeristleja | 155 | Stardiplatvormid |
| Khopesh | Kergeristleja | 194 | Raske lähivõitlusvarustus |
Nähtamatu platvorm
| Laev | Klass | Punktid | Omadused |
|---|---|---|---|
| Shroud | Kergeristleja | 189 | Täiustatud tuvastus + stardiplatvormid |
Rasked jõustajad
| Laev | Klass | Punktid | Omadused |
|---|---|---|---|
| Scythe Harvester | Ristleja | 291 | Star Pulse + stardiplatvormid |
| Scythe Reaper | Lahinguristleja | 367 | Raske jõustaja |
| Cairn | Lahingulaev | 492 | Ancestral Terror + Star Pulse + stardiplatvormid |
Necronite laevastiku sünergiad
Hädavajalik kombo – Pyramidal Reconstruction + Tesseract Crypt:
Kriitiliste vigastuste eemaldamine pluss positsiooni säilimine pärast teki hävimist. Mootorid/telepordid jäävad töösse, buffid püsivad. Kilpide puudumine tähendab varajast kriitiliste vigastuste põrgut – see on vastumürk.
Star Pulse ülemvõim:
Pulse hävitab laskemoona/hävitajaid, puhas plahvatus. +50% Unstable Core? Hullumeelne. Raskelaevad on kohustuslikud.
Scarab Swarm vastupidavus:
Lähivõitluse parandus 2/sek, vaenlase veritsus 10/sek. Muudab lahingu tempot.
Lightning Link ala kontroll:
Ühendusteed; 60 DPS läbijatele. Kitsaskohad on sinu omad.
Mass Recal hädaabi:
Laevastiku hüpe ohutusse või flangi. Pane tähele käskude tühistamist.
Necronite lahingutaktikad
Sihtmärkide prioriteet:
- Alati mootorid – mobiilsuse lukustamine
- Kilbid: generaatorid
- Lennukikandjad: Pulse laskemoona vastu
Teleportimise haldamine:
Hüpe on tuumik. Mootoreid pole = paberist laev. Pyramidal päästab olukorra.
Positsioonide kasutus:
- Eskortlaevad: Silent
- Liin: Dispersed Arc pritsmed
- Fookus: Reactive Shift parandus
Keskendatud tule distsipliin:
Väikesed arvud nõuavad tappe, mitte kriimustusi.
Necronite laevastike koostamine
Raske/kerge kompromissid – maksimaalne väärtus.
Eskortlaevad vaatamata hinnale.
Pulse raskelaevad: min 1 – 2.
Ei mingeid topelt-Cairne – nad on kerge saak kitingule.
Necronite laevastiku vastu võitlemine
Alati mootorid – hüpe kaob.
Üksik fookus + pardalemineku hajutamine.
Ära koondu – Pulse pühib minema.
Survesta stsenaariumi hajutatusega.
Cairni ründamine tagant.
Rammimine kurnab regeneratsiooni.
Kampaania sektori boonused: Oma impeeriumi ehitamine
Sektorid/planeedid annavad lahingutes buffe – UI võib vahel viibida. “Imperium” hõlmab Navy, Marines ja AdMech fraktsioone.
Cadiani sektori näide: Täielikud hüved
Ressursside genereerimine ja majandus:
- 250 ressurssi käigu kohta
- Ressursid sektoris suurenenud 12%
- Evolutsiooni kulu vähenenud 12%
Sõjaline tootmine:
- 11 üksust käigu kohta
- 30% kerest parandatakse käigu kohta
- Saadaval 3 väikest ja 2 tavalist laevatehast
- +1 algtase siin ehitatud Imperial Navy ja Mechanicus laevadele
Juhtimine ja käsklus:
- Uute juhtide ooteaeg (Imperial Navy ja Mechanicus) vähenenud: -1 käik
- Teenitud maine (Renown) suurenenud 12%
Lahinguboonused:
- +1 rünnakutegevus Imperial Navy pardaleminekuks selles sektoris
- Kriitilise rünnaku võimalus suurenenud 10% siin ehitatud laevadele
- Laevade julgus sektoris suurenenud 20 võrra
- Lipulaeva soomus suurenenud 2 võrra
Strateegiline:
- Chaose oht sektoris vähenenud 2 võrra
Võtmesüsteemid Cadiani sektoris
| Süsteem | Tüüp | Boonused taseme kohta | Märkused |
|---|---|---|---|
| Belisar | Hiveworld | +10/20/40 ressurssi käigus; +1/1/2 üksuste taastumine | Jätkusuutmatu (areneub kaks korda kauem) |
| Demios Binary | Forgeworld | +20/40/80 ressurssi; sektoriülene parandusmäära tõus | Tase 3: Mechanicus enklaavid + uurimistöö |
| Cadia | Sümbol | +3/6/9% teenitud mainet | Looline tähtsus |
| Vigilantum | Schola Progenum | Laevatehas + parandusmäär | Tase 3: kosmosejaama ehitus; vähendatud Imperial Navy juhi taimer |
Planeetide käitumise mõistmine
Vanglailmad (Penal Worlds): Üksuste taastumine sõltub lähedalasuvatest Hive-maailmadest. Rohkem Hive’isid, rohkem kahuriliha.
Uurimisjaamad: Komandöri/laeva hüved. AdMechi jahtumisaegade lühendamine, Mariinide kriitilised tabamused.
Kuulamispostid ja monumendid: Lahinguplaanide/maine farm. Kampaania kütus.
Ohud, mida jälgida:
- Radiatsioon peatab tasemete tõusu
- Jätkusuutmatu topelt-evolutsiooniaeg
- Piraadid ilmuvad ilma laevastikuta
Kampaania strateegia: Imperiumi kampaania domineerimine
Salvesta igal käigul. Vead, eksimused – uuesti laadimine on parem kui uuesti alustamine.
Optimaalne sektorite vallutamise järjekord
Cadia → Nemesis Tessera → Agripinaa → Chinchare → Belis Corona → Medusa → Scarus → Belial IV → Caliban & Scelus → Sentinel Worlds → Eidolon
Kõigepealt sepikojad (raha/parandus), siis Hive’id (üksused), siis tehased (ehitus).
Laevastiku maht ja juhtimise skaleerimine
- 1000 punkti laevastiku limiit (Adm 13)
- 1650 juhtimist (Adm 15)
Algus: Navy, AdMech, Marines.
Kiirusemõõdiku (Urgency Meter) strateegia
Tõsta seda meelega. Farmi sissetulekut enne missioone nagu Cadia Rise.
Kindlusta, vii tase 3-ni (forge/hive), kasvata ohtu, farmi invasioone, värba tasuta üksused **kõigepealt**, siis alles missioonile.
Magad värbamise maha? Tasuta laevastik raisatud.
Laevastike paigutamine rünnakute vältimiseks
Arilla Bay (Agripinaa): laevastik või piraadid.
Jubal (Chinchare): laevastik või Eldarid.
Jälgi hoiatusi.
Tyranidide invasioon: Vältimatu torm
Agripinaa orjapidajad puhtaks → Belis Corona missioon → ‘nidid.
Viivitust ega tühistamist pole. Võitle või kaota.
Kahe laevastikuga armadad kiireks reageerimiseks.
Hiljem: kaitse 4 sektorit – võit annab +1 igale laevastikule (ajutiselt üle limiidi).
Finaal: Hivemind kagus Belis Corona – kaugmaa kahju.
Optimaalsed laevastiku koosseisud kampaaniaks
Spire’i missiooni armada (Soovitatav):
| Laevastiku koosseis | Punktide väärtus | Laevade arv |
|---|---|---|
| 3 Vengeance suurristlejat + 1 Exorcist | 1000 | 4 laeva |
| 6 Vengeance suurristlejat | 1500 juhtimist | 6 laeva |
| 4 Vengeance + 2 Exorcist | Kõrgem juhtimine | 6 laeva |
Exorcist luurab vajadusel.
Alternatiiv: Avengeri spämm:
| Juhtimine | Avengerite arv |
|---|---|
| 1200 | 6 Avengerit |
| 1400 | 7 Avengerit |
| 1650 | 8 Avengerit |
Udukogu purustaja.
Mitte-Spire’i valikud:
Dominator (Navy) + Lunar (AdMech) Nova seinad.
Mariinid: Strike III (188) + AdMech Lunar (210).
Udukogu kamping: Lihtsad võidud ristlejate kokkupõrgetes
Pargi küljega udukogusse (Vengeance on parim):
- Käsud: ei liigu tulistamisel (ei pööra)
- Kilbi oskused ette
- Void Shield fookus tankimiseks
- Tapa märkajad esimesena
- Nad sisenevad pimedalt, külgtuli hävitab nad
Udukogu kahjustab keret – jälgi seda.
Üldised kampaanianõuanded
Kaks laevastikku on piisav, kui oled osav. Kolmas on karguks.
Darkhammer: vahel keeldumine vabastab Mariinid – kontrolli enne mahutavust.
Hülga Scarus-Belial-Caliban-Sentinel pärast missioone, kui oled üle koormatud. Ohu lõpp vähendab juhuslikke rünnakuid.
Üldine mängutarkus: Väikesed asjad, mis loevad
Kogemus ja auhinnad
Kaotused annavad ikkagi mainet/XP-d. Võitle lõpuni.
Admiralid hoiavad tapmisi/andmeid. Prioritiseeri.
Relvamehaanika
Lantsid/pulsarid/zzapid tabavad alati, soomus vaid leevendab. Arvesta sellega.
Laeva kaotus ja taastumine
Kriitiline seis? Warp-põgenemine. Parandamine on valus.
Maine rünnak, kui oled meeleheitel.
Warpi kaotus võtab aega rotatsiooniks.
Tasemete süsteemid
Admiralid avavad nimekirja.
Kaptenid lisavad pesasid – võimsuse kasv.
Kaitse- ja ründesüsteemid
Tornid purustavad torpeedod/lennukid/paadid. Kata nurgad.
Hävitajad blokeerivad laskemoona/pommitajaid – kaitse lennukikandjaid või sure.
Positsioonide valdamine
Ajutised käsud:
- Recharge: jahtumisajad
- Lock On: ulatus/täpsus
- Brace: vastupanu
- Silent: nähtamatus
Hinda manöövreid – tühjaks põlemine on ohtlik.
Mikrohaldamise tööriistad
Käitumised/automaatne sihtimine, kui oled üle koormatud. Kuid see on ebaefektiivne.
Oskuste automaatne aktiveerimine paremklõpsuga.
Tühikuklahv aeglustamiseks – mõtle vabalt.
Täpne sihtimine
Alam-klõpsu prioriteet. Kriitilised tabamused keskenduvad fookusele.
Mootorid mobiilsuseks, generaatorid kilpideks, tekid lennukikandjatele.
Rammimistaktikad
Kerged laevad purunevad – Imperiumi rammid on surmavad.
Mass võidab vahetused.
Pommi sünergiad
Phase → Disruption → Plasma.
Kilbid läinud, järgneb puhas kahju.
Pardalemineku tähtsus
Moraal/üksused nõrgad? Ründa pardale tugevalt.
Tühistab hüpped – lõks.
Liikumine ja käsud
Shift-klahviga järjekorda pandud teekonnad.
Keskkonnateadlikkus
Pilved peidavad, rad kahjustab, kivid pakuvad katet. Uuendused otsustavad.
Sageli nõrgad uuendused ja oskused: Mida MITTE võtta
Testimise ja kogukonna poolt maha laidetud:
Asuryani Kin-Crewed Batteries: Aeglane kogunemine, vahetamine nullib – rämps.
Necron Shards of Nyadra’zatha: Haruldane lipulaeva DoT – mõttetu.
Maastikust sõltuvad uuendused (üldiselt): Void Predator/Residual – staatilisus tapab mobiilsuse.
Asuryani Wraithbone Reinforcements: Esitankimine vs jooksmine – vale lähenemine.
Necron Living Metal Substructure: Eskortide turgutamine on liiga spetsiifiline ja rumal.
Asuryani Blessing of Vaul: Lähivõitluse sööt hapratele laevadele – ei.
Kampaania hoiatused ja tehnilised märkused
UI ja kuva probleemid
Planeedi boonused on lahingus aktiivsed, ekraani viivitus võib esineda.
Saavutused
Mõned on vigased või liigsed ajaraiskajad. Natural Selection on kahtlane.
Salvestuste haldamine
Igal käigul. Vead ja valed klõpsud on tagasipööratavad.
Kosmeetilised valikud
Darkhammeri keeldumine peidab vahel laevastikke – kontrolli mahutavust.
Laevastiku koostamine segab fraktsiooni sobivust, oskuste/uuenduste sünergiat ja vastase lugemist. Ühtset “meta” ehitust pole – testi, kaota, muuda.
Navy põhitõed kõigepealt; spetsialiseeru hiljem. Halda positsioone, eskortlaevad kaitseks – tühjus on julm. Salvesta tihti, arene targalt.








