Å bygge en knallgod flåte i Battlefleet Gothic Armada 2 krever mye prøving og feiling. Jeg har sprengt nok skip mot Tyranids til å vite hva som fungerer og hva som flopper. Her er oversikten som forkorter læringskurven din.
Forståelse av underfraksjoner: Mer enn bare fin maling
Underfraksjoner endrer for det meste bare utseendet. Velg den som passer din stil og skremmer motstanderne. Ingen endring i statistikk, ingen snikete buffs – ren stil. Chaos og Orks bryter imidlertid denne regelen.
Underfraksjoner endrer for det meste bare utseendet. Velg den som passer din stil og skremmer motstanderne. Ingen endring i statistikk, ingen snikete buffs – ren stil. Chaos og Orks bryter imidlertid denne regelen.
- Death Guard (Nurgle) – har pest-triks i ermet
- Emperor’s Children (Slaanesh) – fart og eleganse
- Thousand Sons (Tzeentch) – warp-sprell
- World Eaters (Khorne) – blodtørstige fordeler
Orks får også bonusoppgraderinger. Resten av fraksjonene? Dine Marines knuser på samme måte enten de er Ultramarines eller Blood Angels.
Flaggskip-ferdigheter: Ditt ess i ermet
Flaggskip-ferdigheter fungerer kun på nedkjøling (cooldown). Hvis skipet blir ødelagt eller satt ut av spill, forsvinner de. Kraftige saker, men å treffe riktig øyeblikk teller mer enn selve effekten.
Felles ferdigheter alle kan bruke
Augur Probe / Canoptek Probe / Wraithbone Probe
Skyter ut en sonde i en rett linje som spotter fiender innenfor 4 500 enheter underveis. Lander etter 10 sekunder og skanner 9 000 enheter i totalt 120 sekunder. Markerer den en fiende? Den fester seg og aktiveres ved kontakt.
Rett den mot steder du vil ha oversikt over – skyer, asteroider, feller. Jakt stealth-enheter bort fra kontrollpunkter. Selv det å spre formasjonen deres vinner kamper.
Disruption Bomb
Sender en bombe 10 000 enheter ut; eksploderer etter 15 sekunder, fjerner skjold, holofields og shadowfields i en radius på 4 500. Stopper regenerering og Necron-skrogreparasjoner i 20 sekunder.
Største eksplosjonssone av alle bomber – den ultimate skjold-dreperen. Treffer også allierte, så slipp den før kampen starter eller etterpå. Midt i basketaket? Risikabelt med mindre du er trengt opp i et hjørne.
Stasis Bomb
Kastes 13 500 enheter; 15-sekunders lunte som senker farten på skip, skvadroner og skudd med 90 % i en radius på 2 500 i 20 sekunder.
Ren nektelse. Lås fast fiendens fremrykning. Fungerer utmerket sammen med Novas – trege mål kan ikke unnvike. Splitter flokken effektivt.
Micro Warp Jump
Flaggskipet teleporterer til en allierts skanneområde, klar av andre skip. 2,5 sekunders kanalisering – ingen bevegelse, ingen ferdigheter, ingen svinging.
En «game-changer» for angrep eller flukt. Battleships trenger denne sårt; gjør tunge kolosser mobile.
Augur Disruption Bomb
Fjerner fiendens deteksjon over hele kartet i 45 sekunder. Brutalt og effektivt.
Himmelen for sniking eller sniping. De famler i blinde mens du stiller deg opp.
Emperor’s Tarot / Reveal
Spotter et signal i 90 sekunder, fullt eksponert.
Reserve for sonder. Ubrukelig mot Tyranids – de skjuler seg fra start, ingen målsøking mulig.
Unike ferdigheter for Imperial Navy
Supercharged Void Shield
Skjoldene blir usårlige (unntatt mot Disruption Bombs), regenerering øker x10 i 10 sekunder.
Imperiumets «tank»-knapp. Blir du fokusert? Aktiver denne og le mens skuddene preller av.
Plasma Bomb
10 000-enheters stråle; 10-sekunders lunte, 200 – 400 rå skade i en radius på 1 500.
Mindre sone enn Disruption, men slår hardere. Klyngedreper eller nådestøt. Stasis først, så denne – rent blodbad.
Unike ferdigheter for Asuryani
Holofield Overload
Makser holofield og holder det på topp i 10 sekunder; fungerer ikke under Disruption.
Midt på treet. Å fikse ett skip mangler slagkraft. Hopp over denne for sterkere trekk.
Wraithbone Reinforcements
Alliert Aeldari-frontpanser øker til 75 i en radius på 9 000 i 15 sekunder; ignorerer kollisjoner.
Nisje-søppel. Hit-and-run-taktikk innebærer ikke å ta imot skudd forfra – dette motarbeider hele spillestilen din.
Maelstrom
Psykisk storm med 2 500 radius på 13 500 rekkevidde; skip uten skjold tar 20/sek rå skade i 45 sekunder.
Denne er gull. Necrons smelter uten skjold. Langvarig skade som former slagmarken. Ta den alltid.
Unike ferdigheter for Necron
Pyramidal Reconstruction
Fjerner lette/tunge kritiske skader på Necrons i en radius på 9 000 umiddelbart.
Ikke forhandlingsbart. Motorene forblir aktive for teleportering. Essensielt for å ikke dø sakte.
Transdimensional Thunderbolt
En kule som hopper mellom skip i banen; 200 rå skade i 4 500 radius fra flaggskipet.
Pålitelig «poke». Rydder linjene før du går tett på.
Resurrection Orb
+3 tropper til Necron-tap/vrak i 9 000 radius 360°.
Holder på kontrollen og tar tilbake vrak. Forlenger utholdenheten i lange kamper.
Scarab Swarm
Fiender innenfor 4 500 tar 10/sek rå skade; allierte får +2/sek skrogreparasjon. Varer i 45 sekunder.
Heale mens de blør? Genialt. En standard i enhver nærkamp.
Lightning Link
Kobler flaggskipet til en Necron 9 000 enheter unna; de som krysser linjen tar 60/sek rå skade i 20 sekunder (brytes ved >10k avstand).
Vanskelig å sette opp, men stor gevinst. Sperrer av passasjer.
Mass Recal
Flåten teleporterer til flaggskipets skann; avbryter ordre, avslører alt.
Et jokertegn for omposisjonering. Flanker eller trekk deg unna smart.
Oppgraderinger: De passive kraftmultiplikatorene
Passivene legger til rette for synergier – flaggskip, typespesifikke eller flåteomfattende. Nybegynnere bør holde seg til flåteomfattende; jevne fordeler uten fiksfakserier.
Låsing av skip krever bevisst min-maxing. Jeg har sett flåter kollapse når de blir kontret hardt.
Essensielle flåteoppgraderinger
Navigational/Polarised/Phase Shifter Field
Fjerner skade fra asteroider/miner/sporer for hele flåten.
Låser opp terrengbasert strategi. Kite eller lur i asteroidefelt som fiendene dine må unngå.
Improved Augur Array
Eskorter/lette kryssere får +9 000 i identifikasjonsrekkevidde. Det handler om tall.
Svermer av eskorter spotter alt tidlig.
Power Ram
+50 % rammeskade på skip med «spurs».
En levedyktig stack, men fart avgjør. Imperials pløyer gjennom med denne.
Auxiliary Shield Capacitors
Skjold regenereres 25 % raskere på alle skip.
Uslåelig. Frontlinjen holder seg oppe, og du kan rotere i kamp.
Aurent-Pattern Weaponries / Accelerated Batteries
Macros/lances får +4 500 rekkevidde.
Usikkert valg. Macro-effektiviteten faller av på avstand; Lock On fungerer bedre. Kanskje kun for lance-fokus.
Short-Burn Torpedoes
Torpedoer er 50 % raskere.
Flere treff. Torpedoflåter lever for dette.
Emission Dissipater
Lydløse manøvrer i «Running Silent»; for eskorter/lette kryssere.
Spøkelsesaktig omposisjonering. Bakholdsangrep som faktisk fungerer.
Culexus Assassin (Imperialt eksempel)
Lightning strike gir +500 moral-skade; flaggskip.
En «matchup-killer» – Orks flykter, Marines bryr seg ikke.
Armor Piercing Ammunition
Nærkamp (4 500) halverer panser mot macros på macro-skip.
Brawl-booster. Hvis du først er inne, riv dem i filler.
Agripinaa-Pattern Void Shield
Skjold får +25 panser på alle skip.
En tøffere boble. Stacker perfekt med regenerering.
Asuryani-spesifikke oppgraderinger: De gode, de dårlige og fellen
Spirit Stone Targeting Node
Runic stance las-rekkevidde +4 500; flaggskip (nerfet fra flåteomfattende).
Svak nå. Det finnes bedre alternativer.
Kin-Crewed Batteries
Reload: las-ild +1 %/sek opp til 25 % maks; nullstilles ved bytte/pause.
Søppel. Bygger seg opp for sakte, for skjørt – aldri bruk denne.
Dire Avenger Honor Guard
Line crit assault +10 %.
Liten forbedring. Avgjør sjelden kamper.
Spirit Crystal Lenses
+10 % skjoldskade; Necron-reparasjon forsinkes med +10s; linjeskip.
Skjold-tyggere og Necron-brems. Et godt valg.
Shrine to Asuryan
Flaggskip ID-rekkevidde +25 tapperhetsboble.
Hindrer flukt. Overraskende nyttig i kritiske øyeblikk.
Blessing of Vaul
Nærkamp las-panser til 50 flåteomfattende.
En felle. Skjøre skip skal ikke drive med nærkamp.
Void Predator
Gass/asteroider: fiendens macros får -20 treffsikkerhet mot linjeskip.
Statisk agn. Beveg deg eller dø.
Necron-oppgraderinger: Teknologisk overlegenhet
Tesseract Crypt
Beholder «stances» etter at dekket er ødelagt; linjeskip.
Genialt. Dekket sprengt? Bare le og behold dine buffs.
Unstable Pulse Core
Star Pulse +50 % for alle skip som har det.
Beist-modus på Pulse. Flåter med mange tunge skip krever denne.
Nightmare Shroud
Reload: flaggskipet gir 3 moral-tap/sek ved identifikasjon.
Mangefull. Låst til stance, kort rekkevidde, Marines er immune.
Arc Propagator
Flaggskipets particle whip hopper én gang med 50 % styrke til fiende innen 4 500.
Automatisk spredning av skade som svir i klynger. Nøkkelen til et overlevende flaggskip.
Phase Shifter
Ignorerer miljøskade for flåten.
Ubrukelig. Regenereringen din ler av miljøskade uansett.
Shards of Nyadra’zatha
Flaggskip-angrep gir DoT (skade over tid).
En vits. Skjer for sjelden.
Residual Absorption
Gass: reparasjon +1/sek for flåten.
Camping i skyer for smuler? Nei takk.
Living Metal Substructure
Eskorte-skrog +25 %.
Kun for eskorte-spam – og det er dumt.
Eldritch Bridge
Portal Lightning +4 500 rekkevidde.
Ekstra rekkevidde er midt på treet; basen er fin nok.
Structural Analyser
Lightning crit x2 på skannede mål; arc-skip.
Krever innsats for å kaste terning. Helt ok, ikke fantastisk.
Imperial Navy: Den balanserte hammeren
Imperials håndterer alle roller solid – ingen ekstreme topper, ingen dype daler. Startpunktet for nye spillere; finn din stil, bytt fraksjon senere.
Tregere skrog, men torpedoer/Novas tvinger frem trekk. Full bredde i tonnasje, våpen fra macro-vegger til lance/hangarskip-mikser.
Imperial Navy-skip etter rolle
Hangarskip
| Skip | Klasse | Poeng | Rolle | Notater |
|---|---|---|---|---|
| Defiant | Lett krysser | 153 | Langdistanse hangarskip | 2 launch bays; liten, billig, skrøpelig |
| Exorcist | Grand Cruiser | 308 | Langdistanse hangarskip / Støtte | 4 launch bays; holdbar og kraftig |
| Emperor | Battleship | 367 | Langdistanse hangarskip / Tung støtte | 4 launch bays; avansert deteksjonsradius |
To Defiants matcher Exorcist-skvadroner billigere med 2 poeng – du mister robusthet, men vinner spredning. Exorcist har den beste balansen.
Emperor er overpriset; speidere dekker deteksjon fint nok.
Eskorter
| Skip | Klasse | Poeng | Rolle | Notater |
|---|---|---|---|---|
| Cobra | Jager | 34 | Torpedopatrulje | Rask torpedoplattform |
| Widowmaker | Jager | 37 | Torpedospeider | Avansert deteksjon; beste speider |
| Firestorm | Frigatt | 41 | Lance-patrulje | Fastmontert lance foran + macro-tårn |
| Sword | Frigatt | 41 | Macro-patrulje | To macro-tårn |
| Falchion | Frigatt | 41 | Tung torpedopatrulje | Tyngre torpedooppsett |
Widowmaker-speidere regjerer til 37 poeng. Cobras spammer billige torpedoer; Firestorms gir billig lance-ild.
Lance-plattformer
| Skip | Klasse | Poeng | Rolle | Kritikk |
|---|---|---|---|---|
| Endurance | Lett krysser | 105 | Mellomdistanse lance-krysser | Kort lance-rekkevidde svir |
| Gothic | Krysser | 162 | Mellomdistanse lance-krysser | Solidere enn Endurance, men fortsatt omdiskutert |
| Apocalypse | Battleship | 284 | Tung lance-støtte | Nova Cannon + Overload Lances; Lock On stance = 18 000 enheters lance-rekkevidde |
Apocalypse alene skinner – Nova-kontroll pluss Lock On lances på 18k. Resten? Styr unna.
Nova Cannon-spesialister
| Skip | Klasse | Poeng | Notater |
|---|---|---|---|
| Dominator | Krysser | 188 | Høyt Nova-potensial |
| Mars | Slagkrysser | 260 | Forbedret rekkevidde; 2 lances; launch bays; har noen kompromisser |
Dominator eier området. Mars sjonglerer flere roller; flåtesammensetningen avgjør.
Macro-Battery Brawlere
| Skip | Klasse | Poeng | Rolle | Notater |
|---|---|---|---|---|
| Endeavour | Lett krysser | 107 | Lett angrepskrysser | Billig macro/tårn-plattform |
| Dauntless MK2 | Lett krysser | 116 | Forbedret Endeavour | Bedre statistikk |
| Dauntless | Lett krysser | 128 | Lance-variant | Lance i stedet for torpedoer |
| Tyrant | Krysser | 178 | Mellomdistanse macro/plasma + torpedoer | Solid allrounder |
| Avenger | Slagkrysser | 199 | Kortdistanse tungt angrep | Mangler våpen foran; «wrecking ball»-rolle |
| Overlord | Slagkrysser | 216 | Fleksibelt kraftverk | To plasma macros + to lance-tårn + torpedoer |
| Retribution | Battleship | 306 | Ankerskip | Tre plasma macros per side, 3 lance-tårn, tung torpedoutskyter |
Overlord knuser med sin allsidighet. Retribution fungerer som anker, men kiting-taktikker spiser den levende; krev tung skjerming.
Avenger herjer med bredsider – men duger ikke til jakt.
Flerbruksskip
| Skip | Klasse | Poeng | Notater |
|---|---|---|---|
| Lunar | Krysser | 165 | Lance/Angrep; bytter macro mot lance |
| Dictator | Krysser | 206 | Hangarskip/Angrep; launch bays i stedet for ekstra macros |
| Armageddon | Slagkrysser | 210 | Tung lance/angrep |
| Vengeance | Grand Cruiser | 260 | Tung lance/tungt angrep; oppgraderte macros til plasma |
| Oberon | Battleship | 334 | Tunge blandede våpen; alle våpensystemer; avansert deteksjon; kritisert for manglende fokus |
Vengeance er et beist i kampanjen – plasma-rekkevidde, lance-bitt og en robust linjeholder.
Oberon sprer seg for tynt; til 334 poeng vil man ha fokus.
Imperial Navy flåtesynergier
Defensiv festnings-kombinasjon:
- Supercharged Void Shield (ferdighet)
- Auxiliary Shield Capacitors (oppgradering)
- Agripinaa-Pattern Void Shield (oppgradering)
Skjoldene regenereres raskt, tåler mer, og flaggskipet får usårlighet. Linjen tåler salver etter salver.
Områdenektelse-nuke:
- Stasis Bomb (ferdighet)
- Plasma Bomb eller Disruption Bomb (ferdighet)
- Nova Cannon-skip (flåtesammensetning)
Stasis låser dem fast, fjern skjold eller nuke direkte, og rydd opp med Nova. Ingen fluktvei.
Stealth-bakholdsflåte:
- Augur Disruption Bomb (ferdighet)
- Improved Augur Array (oppgradering)
- Emission Dissipater (oppgradering)
- Lette kryssere og eskorter (flåtesammensetning)
Blinde fiender, lydløse speidere og angrep fra flere vinkler.
Nærkamp-knusere:
- Power Ram (oppgradering)
- Short-Burn Torpedoes (oppgradering)
- Armor Piercing Ammunition (oppgradering)
Ramming-skade, torpedorusj og panser som smelter. Vinner knivkampen.
Battleship-mobilitet:
- Micro Warp Jump (ferdighet)
- Hvilket som helst Battleship (flaggskip)
Tunge skip teleporterer. Trusler blir besvart umiddelbart.
Imperial Navy kamptaktikker
Målprioritering:
- Kiting (Eldar, Chaos): motorer non-stop
- Brawlere (Orks, Marines): motorer for å stoppe dem
- Skjold (Imperial, Tau): generatorer ned
- Hangarskip: dekk; Brace Impact
Stance-håndtering:
- Eskorter: Alltid Silent
- Flåte: Brace som standard
- Snipe: Lock On
- Forberedelse: Reload for hangarskip/Novas
Disiplin ved tilbaketrekking:
Warp ut kritiske skip raskt. Reparasjoner svir; overlev for å kjempe igjen.
Kontring av Imperial-flåter
Raskere? Spam motor-skade – de er snegler.
Bording? Bruk tropper; det splitter oppmerksomheten deres.
Unngå Novas/torpedoer for enhver pris.
Gå etter generatorene hvis du er raskere.
Ingen ramming – deres «spurs» ødelegger lette skip.
Asuryani: Glasskanon-gerilja
Guder på hit-and-run: ekstrem manøvrerbarhet, laser-presisjon og torpedoer som ignorerer alt panser. Men skrogene er ekstremt dyre og skjøre.
Topp smidighet – fart, boost og lynraske svinger. Ingen faste buer; du kan dra hvor som helst.
Torpedoer sletter panser, men krabber fremover og er lette å skyte ned. Tepperulling på kort avstand er best – stup inn, slipp alt, og brenn ut.
Asuryani-skip etter rolle
Eskorter
| Skip | Klasse | Poeng | Notater |
|---|---|---|---|
| Shadowhunter | Jager | 79 | Lance-plattform |
| Shard Shadowhunter | Jager | 85 | 3 lascannons |
Hangarskip
| Skip | Klasse | Poeng | Våpen | Mening |
|---|---|---|---|---|
| Ghost Wraithship | Lett krysser | 206 | 2 launch bays | Solid hangarskip |
| Moonray Wraithship | Lett krysser | 210 | Pulsars | Alternativ plattform |
| Ghost Dragonship | Krysser | 295 | Launch bays | Større hangarskip |
| Moonray Dragonship | Krysser | 285 | Pulsar-variant | |
| Phoenix Ship | Slagkrysser | 420 | Stort hangarskip | Treg for Aeldari; anbefales å stå over |
Phoenix sinker deg til 420 poeng. Passer ikke fraksjonen; hopp over.
Torpedoskip
| Skip | Klasse | Poeng | Våpen | Notater |
|---|---|---|---|---|
| Prismatic Wraithship | Lett krysser | 172 | Lascannons + torpedoer | |
| Firestorm Wraithship | Lett krysser | 176 | Pulsars + torpedoer | |
| Starfall Dragonship | Krysser | 228 | Torpedoer (nerfet før patch) | |
| Firestorm Dragonship | Krysser | 220 | Pulsar-variant + torpedoer |
Asuryani flåtesynergier
Stasis + Maelstrom-kombinasjon:
- Stasis Bomb fanger fiendens flåte
- Maelstrom gir kontinuerlig skade til skip uten skjold
- Fienden blør skrogpoeng mens de beveger seg i 10 % fart
Phoenix mobilitets-fiks:
- Micro Warp Jump på Phoenix Ship
- Oppveier den lave farten; plutselig kan det omposisjonere seg over hele slagmarken
Full Stealth-bakholdsangrep:
- Augur Disruption Bomb fjerner fiendens deteksjon
- Flåte av lette kryssere og eskorter
- Nærm deg uoppdaget; utfør et «alpha strike» før de rekker å reagere
Runic Targeting Kite:
- Runic Targeting Node stance
- Skip utstyrt med Lascannons
- Kite med 270° skytevinkel og doblet sjanse for kritiske treff
Asuryani kamptaktikker
Torpedodisiplin:
Å gå for langt ut fører til tap av skip. Trekk deg tilbake fremfor å risikere skip for en kill – overlevelse først.
Bruk av Stance:
Runic Node for kiting: 270 bue, las-crits dobles. Hold avstanden perfekt eller dø.
Micro Warp Jump-oppsett:
Still opp torpedoer, blink ut før de svarer. Forutse fienden for å dominere.
Oppbygging av Asuryani-flåter
Launch bays redder deg fra fiendtlig skyts.
Eskorter for å ta mål og speide er essensielt.
Høye poengkostnader – krev maksimal ytelse per skrog.
Liten sverm eller store tanks? En miks vinner for meg.
Necrons: Teknologisk terror
Teknologisk overtak knuser alt: perfekte skudd, pansret tanking, auto-heal og blinks. Få skrog – 2-4 hovedskip, 2-4 eskorter maks. Ett tap svir skikkelig.
100 % treffsikkerhet ofte, regenerering rister av seg skade. Trege i utgangspunktet, men Inertialess blinks regjerer. Ingen motorer? Da er du død.
Grensen på åtte skip begrenser byggingen. Maksimer hvert valg, null feilmargin.
Necron-skip etter rolle
Eskorter
| Skip | Klasse | Poeng | Notater |
|---|---|---|---|
| Dirge | Jager | 54 | Raskeste Necron-skip |
| Jackal | Frigatt | 59 | Standard eskorte |
Skirmish-skip
| Skip | Klasse | Poeng | Våpen |
|---|---|---|---|
| Cartouche | Lett krysser | 155 | Launch bays |
| Khopesh | Lett krysser | 194 | Tungt skirmish-oppsett |
Stealth-plattform
| Skip | Klasse | Poeng | Funksjoner |
|---|---|---|---|
| Shroud | Lett krysser | 189 | Avansert deteksjon + launch bays |
Tunge håndhevere
| Skip | Klasse | Poeng | Funksjoner |
|---|---|---|---|
| Scythe Harvester | Krysser | 291 | Star Pulse + launch bays |
| Scythe Reaper | Slagkrysser | 367 | Tung håndhever |
| Cairn | Battleship | 492 | Ancestral Terror + Star Pulse + launch bays |
Necron flåtesynergier
Essensiell kombinasjon – Pyramidal Reconstruction + Tesseract Crypt:
Fjerner crits pluss beholder stance etter dekk-ødeleggelse. Motorer/teleporter forblir aktive, buffs blir værende. Ingen skjold betyr tidlig crit-helvete – dette kontrer det.
Star Pulse-overlegenhet:
Pulse nuker skyts/jagere, gir rå skade. +50 % med Unstable Core? Vanvittig. Tunge skip er obligatorisk.
Scarab Swarm-utholdenhet:
Healer 2/sek i nærkamp, fienden blør 10/sek. Snur tempoet i kampen.
Necron kamptaktikker
Målprioritering:
- Alltid motorer – lås mobiliteten deres
- Skjold: generatorer
- Hangarskip: Pulse mot skyts
Håndtering av teleportering:
Blink er kjernen. Ingen motorer = papir. Pyramidal redder deg.
Bruk av Stance:
- Eskorter: Silent
- Linje: Dispersed Arc for spredt skade
- Fokus: Reactive Shift for healing
Oppbygging av Necron-flåter
Avveining mellom tungt/lett – maksimer verdien.
Bruk eskorter til tross for kostnaden.
Pulse-tunge skip: minst 1-2.
Ikke bruk dobbel Cairn – de blir kiting-mat.
Kontring av Necron-flåter
Gå etter motorene – uten blink er de ferdige.
Fokuser på ett mål + splitt troppene deres.
Ikke klump deg sammen – Pulse rydder alt.
Legg press over hele kartet.
Angrip Cairn bakfra.
Ramming tapper regenereringen deres.
Kampanjesektor-bonuser: Bygg ditt imperium
Sektorer/planeter gir buffs til kamper – UI-forsinkelser kan forekomme. «Imperium» dekker Navy, Marines og AdMech.
Eksempel: Cadian-sektoren – fulle fordeler
Ressursgenerering og økonomi:
- 250 ressurser generert per tur
- Ressurser i sektoren økt med 12 %
- Evolusjonskostnad redusert med 12 %
Militær produksjon:
- 11 tropper generert per tur
- 30 % skrog reparert per tur
- 3 mindre og 2 vanlige skipsverft tilgjengelig
- +1 startnivå for Imperial Navy- og Mechanicus-skip bygget her
Lederskap og kommando:
- Redusert tid før nye ledere (Imperial Navy og Mechanicus): -1 tur
- Renown (rykte) tjent økt med 12 %
Kampbonuser:
- +1 bordingsaksjon for Imperial Navy i sektoren
- Sjanse for kritisk bording økt med 10 % for skip bygget her
- Tapperhet for skip i sektoren økt med 20
- Flaggskip-panser økt med 2
Nøkkelsystemer i Cadian-sektoren
| System | Type | Bonuser per nivå | Notater |
|---|---|---|---|
| Belisar | Hiveworld | +10/20/40 ressurser per tur; +1/1/2 tropperegenerering | Bærekraftig (tar dobbelt så lang tid å utvikle) |
| Demios Binary | Forgeworld | +20/40/80 ressurser; sektoromfattende økning i reparasjonsrate | Nivå 3: Mechanicus-enklaver + forskning |
| Cadia | Symbol | +3/6/9 % renown tjent | Historisk betydning |
| Vigilantum | Schola Progenum | Skipsverft + reparasjonsrate | Nivå 3: romstasjonsbygging; redusert timer for Imperial Navy-ledere |
Forståelse av planettyper
Penal Worlds: Tropperegenerering skaleres med nærliggende Hives. Flere Hives betyr mer kanonføde.
Research Stations: Fordeler for kommandører/skip. AdMech får kortere nedkjøling, Marines får flere crits.
Listening Posts & Monuments: Battleplans/renown-farming. Drivstoff for kampanjen.
Kampanjestrategi: Dominere Imperium-kampanjen
Lagre hver tur. Bugs eller feiltrinn – det er bedre å laste inn på nytt enn å starte forfra.
Optimal rekkefølge for erobring
Cadia → Nemesis Tessera → Agripinaa → Chinchare → Belis Corona → Medusa → Scarus → Belial IV → Caliban & Scelus → Sentinel Worlds → Eidolon
Forges først (penger/reparasjon), Hives (tropper), verft (bygging).
Flåtekapasitet og lederskap
- 1000 poeng flåtegrense (Adm 13)
- 1650 lederskap (Adm 15)
Strategi for Urgency Meter
Øk den med vilje. Farm inntekt før oppdrag som Cadia Rise.
Sikre områder, maks til nivå 3 (forge/hive), bygg opp urgency, farm invasjoner, rekrutter gratis flåter **først**, og ta deretter oppdraget.
Tyranid-invasjon: Den uunngåelige stormen
Agripinaa slavere ryddet → Belis Corona-oppdrag → ‘nids.
Ingen utsettelse mulig. Kjemp eller tap.
Bruk to-flåte armadaer for rask respons.
Optimale flåtesammensetninger for kampanjen
Spires misjonsarmada (Anbefalt):
| Flåtesammensetning | Poengverdi | Antall skip |
|---|---|---|
| 3 Vengeance Grand Cruisers + 1 Exorcist | 1000 | 4 skip |
| 6 Vengeance Grand Cruisers | 1500 lederskap | 6 skip |
| 4 Vengeance + 2 Exorcist | Høyere lederskap | 6 skip |
Nebula Camping: Enkle seire i krysserkamper
Parker bredsiden i en nebula (Vengeance er perfekt):
- Ordre: ingen bevegelse ved ildgivning
- Skjold-ferdigheter foran
- Void Shield-fokus for tanking
- Drep speidere først
- De kommer inn blinde, bredsidene dine eter dem opp
Generell visdom: De små tingene som betyr noe
Våpenmekanikk
Lances/pulsars/zzaps treffer alltid, panser reduserer bare skaden. Stol på dem.
Mestring av Stances
Midlertidige ordre:
- Recharge: Nedkjølinger
- Lock On: Rekkevidde/treffsikkerhet
- Brace: Motstandskraft
- Silent: Skjul
Målrettet presisjon
Bruk sub-klikk for prioritering. Crits øker ved fokusert ild.
Motorer for mobilitet, generatorer for skjold, dekk for hangarskip.
Ramming-taktikker
Lette skip knuses – «spurs» gir Imperials en stor fordel.
Masse vinner dueller.
Bordingens betydning
Lav moral eller få tropper? Bord tungt.
Det avbryter hopp – en perfekt felle.
Ofte svake oppgraderinger og ferdigheter: Hva du BØR UNNGÅ
Dårlige valg basert på testing og fellesskapet:
Asuryani Kin-Crewed Batteries: Tar for lang tid å bygge opp, nullstilles ved bytte – ubrukelig.
Necron Shards of Nyadra’zatha: Flaggskip-DoT som skjer for sjelden – poengløst.
Terrengavhengige oppgraderinger (Generelt): Void Predator/Residual – statiske bonuser dreper mobiliteten.
Asuryani Wraithbone Reinforcements: Front-tanking på et skip som skal stikke av – helt feil.
Kampanjeadvarsler og tekniske notater
Lagringshåndtering
Lagre hver tur. Bugs eller feilklikk kan da reverseres.
Flåtebygging handler om å mikse fraksjoner, synkronisere ferdigheter/oppgraderinger og lese fienden. Det finnes ingen perfekt «meta» – test, tap og juster.
Lær deg det grunnleggende med Navy først. Bruk stances aktivt, la eskorter skjerme – verdensrommet er brutalt. Lagre ofte, grind smart.








