Egy ütős flotta összeállítása a Battlefleet Gothic Armada 2-ben komoly kísérletezést igényel. Elég sokszor robbantak már fel a hajóim a Tyranidák ellen ahhoz, hogy tudjam, mi működik és mi nem. Íme az összefoglaló, amivel lerövidítheted a tanulási folyamatot.
Alfrakciók megértése: Több, mint egy új festés
Az alfrakciók többnyire csak a kinézetet változtatják meg. Válaszd azt, amelyik illik a stílusodhoz és frászt hoz az ellenfélre. Nincsenek statisztikai változások, nincsenek rejtett buffok – ez színtiszta stílus. A Chaos és az Orks azonban felrúgja ezt a szabályt.
Az alfrakciók többnyire csak a külsőt módosítják. Válaszd azt, amelyik tetszik. Nincs stat módosítás, nincs trükközés – csak a stílus számít. Kivéve a Chaos és az Orks esetében.
- Death Guard (Nurgle) – pestises trükkök a tarsolyukban
- Emperor’s Children (Slaanesh) – sebesség és elegancia
- Thousand Sons (Tzeentch) – warp hókuszpókuszok
- World Eaters (Khorne) – vérszomjas előnyök
Az Orkok is kapnak bónusz fejlesztéseket. A többi frakció? A tengerészgyalogosaid ugyanúgy zúznak, legyen szó Ultramarines-ról vagy Blood Angels-ről.
Zászlóshajó képességek: Az aduász a kezedben
A zászlóshajó képességek (Flagship skills) csak cooldownra töltenek. Ha a hajó megbénul vagy elvész, a képességek is odavannak. Erőteljes dolgok ezek, de a jó időzítés többet ér, mint a látvány.
Közös képességek, amiket mindenki használhat
Augur Probe / Canoptek Probe / Wraithbone Probe
Kilő egy szondát egyenes vonalban, ami útközben 4500 egységnyi távolságban észleli az ellenséget. 10 másodperc után landol, és összesen 120 másodpercig pásztáz 9000 egységnyi körzetben. Ha ellenséget ér? Tapad és aktiválódik az érintkezéskor.
Irányítsd olyan helyekre, amiket tisztán akarsz látni – felhők, aszteroidák, csapdák. Füstöld ki a lopakodókat a foglalási pontokról. Már azzal is csatát nyerhetsz, ha szétzilálod a felállásukat.
Disruption Bomb
Kilő egy bombát 10 000 egység távolságra; 15 másodperc alatt robban, leszedi a pajzsokat (shields), holofield-eket és shadowfield-eket 4500-as körzetben. 20 másodpercre megállítja a regenerációt és a Necron hajótest-javítást.
A legnagyobb robbanási körzet bármelyik bomba közül – az abszolút pajzsgyilkos. A szövetségeseket is sebzi, szóval harc előtt vagy után dobd le. Csata közben? Rizikós, hacsak nem vagy beszorítva.
Stasis Bomb
13 500 egységre hajítható; a 15 másodperces időzítő után 90%-kal lassítja a hajókat, rajtakat és lövedékeket 2500-as körzetben, 20 másodpercig.
Tiszta területmegtagadás. Állítsd meg az előrenyomulást. Brutális a Nova Cannonnal párosítva – a lassú célpontok nem tudnak kitérni. Szépen kettéválasztja a flottákat.
Micro Warp Jump
A zászlóshajó a szövetségesek látótávolságán belül bárhová odateleportál. 2,5 másodperces töltési idő – nincs mozgás, nincs képesség, nincs fordulás.
Sorsfordító támadásnál vagy menekülésnél. A csatahajóknak (Battleships) égető szükségük van rá; a lomha monstrumokat mobillá teszi.
Augur Disruption Bomb
45 másodpercre az egész térképen kiiktatja az ellenséges észlelést. Brutális és tiszta munka.
A lopakodók és mesterlövészek álma. Ők vakon csapkodnak, te pedig célzol.
Emperor’s Tarot / Reveal
90 másodpercre megvilágít egy jelet a térképen, teljesen felfedve azt.
Jól jön a szondák mellé. Tyranidák ellen viszont haszontalan – ők alapból rejtőzködnek, nem lehet őket kijelölni.
Imperial Navy egyedi képességek
Supercharged Void Shield
A pajzsok sebezhetetlenné válnak (kivéve a Disruption Bombot), a regeneráció pedig tízszeresére nő 10 másodpercig.
Az Imperial Navy „tank” gombja. Össztüzet kapsz? Nyomd meg, és nevess, ahogy lepattannak a lövések.
Plasma Bomb
10 000 egységnyi hatótáv; 10 másodperces időzítés, 200-400 tiszta sebzés 1500-as körzetben.
Kisebb a hatóköre, mint a Disruption Bombnak, de nagyot üt. Csoportok szétzúzására vagy kivégzésre tökéletes. Előbb Stasis, aztán ez – kész mészárlás.
Asuryani egyedi képességek
Holofield Overload
Maximalizálja a holofieldet 10 másodpercre; Disruption alatt nem működik.
Gyenge. Egyetlen hajó foltozgatása nem sokat ér. Hagyd ki az erősebb opciók javára.
Wraithbone Reinforcements
A szövetséges Aeldari frontpáncélzatát 75-re növeli 9000-es körzetben 15 másodpercre; kiiktatja az ütközéseket.
Réteg-hulladék. A hit-and-run taktika nem a frontális harcról szól – ez ellentmond a játékstílusodnak.
Maelstrom
Pszichikus vihar 2500-as körzetben, 13 500-as hatótávval; a pajzs nélküli hajók másodpercenként 20 tiszta sebzést kapnak 45 másodpercig.
Ez király. A Necronok pajzs nélkül elolvadnak tőle. Hosszú ideig tart, formálja a csatateret. Mindig válaszd.
Necron egyedi képességek
Pyramidal Reconstruction
Azonnal eltünteti a könnyű és nehéz kritikus sérüléseket a Necronokon 9000-es körzetben.
Kötelező darab. A hajtóművek működőképesek maradnak a teleportáláshoz. Kulcsfontosságú a túléléshez.
Transdimensional Thunderbolt
Egy gömb, ami végigszáguld az útjába eső hajókon; 200 tiszta sebzés a zászlóshajó 4500-as körzetében.
Megbízható sebzés. Jó a sorok ritkítására, mielőtt közel kerülnél.
Resurrection Orb
+3 egység a Necron veszteségekhez/sodródó hajókhoz 9000-es körzetben, 360 fokban.
Segít megtartani a hajókat és visszaszerezni a roncsokat. Meghosszabbítja a hosszúra nyúló csatákat.
Scarab Swarm
Az ellenség 4500-as körzetben 10 sebzést kap másodpercenként; a szövetségesek +2 hull-t gyógyulnak. 45 másodpercig tart.
Gyógyulsz, miközben ők véreznek? Aranyat ér. Alapvető a csaták közepén.
Lightning Link
Összeköti a zászlóshajót egy 9000-re lévő Necronnal; aki áthalad a láncon, 60 sebzést kap másodpercenként 20 másodpercig (megszakad 10k távolság felett).
Trükkös beállítani, de hatalmasat üt. Jó az útvonalak lezárására.
Mass Recal
A flotta a zászlóshajóhoz teleportál; törli a parancsokat, felfed mindent.
Pozicionálási joker. Okos oldalba támadáshoz vagy kimenekítéshez.
Fejlesztések (Upgrades): A passzív erő multipliers
A passzívok rétegzett bónuszokat adnak – zászlóshajóra, típusra vagy az egész flottára. Kezdőknek a flotta-szintűek (fleet-wide) ajánlottak; biztos előnyök, trükközés nélkül.
A hajózárak megkövetelik a min-max elköteleződést. Láttam már flottákat összeomlani egy kemény counter miatt.
Flotta-szintű alapvetések
Navigational/Polarised/Phase Shifter Field
Kiiktatja az aszteroidák, aknák és spórák sebzését az egész flottánál.
Megnyitja a terep adta lehetőségeket. Olyan sziklák között csalogathatod az ellenséget, amiket ők elkerülnek.
Improved Augur Array
Az escortok és könnyű cirkálók (light cruisers) +9000 észlelést kapnak. A számok játéka.
Az escort rajok így már korán kiszúrnak mindent.
Power Ram
+50% ütközési (ram) sebzés a felturbózott hajóknak.
Életképes választás, de a sebességbeli különbségek döntenek. Az Imperial Navy hajói átgázolnak vele mindenen.
Auxiliary Shield Capacitors
A pajzsok 25%-kal gyorsabban regenerálódnak minden hajón.
Verhetetlen. Az első vonal kitart, te pedig váltogathatod a hajókat a harcban.
Aurent-Pattern Weaponries / Accelerated Batteries
Macro/lance fegyverek +4500 lőtáv.
Kétesélyes. A Macro fegyverek pontossága távolra romlik; a Lock On többet ér. Talán csak lance-fókuszú flottánál jó.
Short-Burn Torpedoes
A torpedók 50%-kal gyorsabbak.
Több találat. A torpedó-flották alapköve.
Emission Dissipater
Csendes manőverezés (Running Silent) közben; escortoknak és könnyű cirkálóknak.
Szellem-szerű átpozicionálás. A rajtaütések így működnek igazán.
Culexus Assassin (Birodalmi példa)
A Lightning Strike +500 morál sebzést ad; zászlóshajóra.
Meccsgyilkos – az Orkok megfutamodnak, a Marine-ok meg sem érzik.
Armor Piercing Ammunition
Közelről (4500) felezi a páncélt a macro fegyverek ellen.
Közelharci bónusz. Ha már benne vagy a sűrűjében, darálj.
Agripinaa-Pattern Void Shield
A pajzsok +25 páncélt kapnak minden hajón.
Szívósabb buborék. Tökéletesen kiegészíti a regenerációt.
Asuryani-specifikus fejlesztések: A jó, a rossz és a csapda
Spirit Stone Targeting Node
Runic stance esetén a las-lőtáv +4500; zászlóshajóra (korábban flotta-szintű volt, nerfelték).
Most már gyenge. Vannak jobb slotok.
Kin-Crewed Batteries
Reload: a las tűzgyorsaság +1%/mp-cel nő 25%-ig; váltáskor vagy szünetnél visszaesik.
Szemét. Lassan épül fel, sérülékeny – soha ne válaszd.
Dire Avenger Honor Guard
+10% kritikus esély a sorhajók támadásánál.
Apró bónusz. Ritkán dönt el csatát.
Spirit Crystal Lenses
+10% pajzssebzés; Necron javítási késleltetés +10mp; sorhajókra.
Pajzsrombolóknak és Necron-lassításhoz. Jó választás.
Shrine to Asuryan
Zászlóshajó észlelési távolság +25 bátorság (bravery) buborék.
Megakadályozza a megfutamodást. Csendben, de sokat segít.
Blessing of Vaul
Közelharci las páncélzat 50-re az egész flottának.
Csapda. A törékeny hajók ne menjenek közelharcba.
Void Predator
Gázfelhőben/aszteroidák között: az ellenséges macro fegyverek pontossága -20 a sorhajók ellen.
Statikus csali. Mozogj vagy meghalsz.
Necron fejlesztések: A technológiai fölény megtestesülése
Tesseract Crypt
A stance-ek megmaradnak a fedélzet (deck) pusztulása után is; sorhajókra.
Zseniális. Kilőtték a hidat? Csak nevess, a buffok maradnak.
Unstable Pulse Core
Star Pulse +50% minden hajónak, aminek van ilyenje.
Beállítja a Pulse-t „bestia” módba. Több nehézhajónál kötelező.
Nightmare Shroud
Reload: a zászlóshajó észlelése 3 morált szív le másodpercenként.
Hibás koncepció. Stance-hez kötött, rövid hatótáv, a Marine-ok pedig immunisak rá.
Arc Propagator
A zászlóshajó particle whip fegyvere egyszer továbbpattan 50% eséllyel egy 4500-on belüli ellenségre.
Az automatikus terjedés sebzi a csoportokat. A zászlóshajó túlélésének kulcsa.
Phase Shifter
Flotta környezeti sebzés nullázása.
Haszontalan. A regeneráció kiröhögi.
Shards of Nyadra’zatha
A zászlóshajó támadása DoT-ot (sebzés idővel) okoz.
Vicc. Túl ritkán jön be.
Residual Absorption
Gázfelhőben: javítás +1/mp a flottának.
Felhőben kempingezni morzsákért? Nem.
Living Metal Substructure
Escort hajótest +25%.
Csak escort spam esetén érne valamit – butaság.
Eldritch Bridge
Portal Lightning +4500 hatótáv.
Az extra hatótáv nem sokat ér; az alap is elég.
Structural Analyser
Lightning kritikus esély x2 a szkennelt célpontokon; arc hajókra.
Túl sok macera a szerencsejátékért. Oké, de nem nagyszerű.
Imperial Navy: A kiegyensúlyozott pöröly
A birodalmiak minden szerepben megállják a helyüket – nincsenek kiugró csúcsaik, de mélypontjaik sem. Kezdőknek ideális; találd meg a stílusod, aztán válts frakciót.
Lassabb hajótestek, de a torpedók és a Nova Cannonok kényszerítik az ellenséget a lépésre. Teljes súlycsoport-választék, a macro falaktól a lance/hangár keverékekig.
Imperial Navy hajók szerepkör szerint
Hordozók (Carriers)
| Hajó | Osztály | Pont | Szerepkör | Megjegyzés |
|---|---|---|---|---|
| Defiant | Light Cruiser | 153 | Távoli hordozó | 2 indítóöböl; kicsi, olcsó, törékeny |
| Exorcist | Grand Cruiser | 308 | Távoli hordozó / Középtávú támogatás | 4 indítóöböl; szívós és erős |
| Emperor | Battleship | 367 | Távoli hordozó / Nehéz támogatás | 4 indítóöböl; fejlett észlelési hatótáv |
Két Defiant olcsóbban hozza ugyanazt a rajszámot, mint egy Exorcist – kevesebb szívósság, nagyobb lefedettség. Az Exorcist a tökéletes egyensúly.
Az Emperor túlárazott; a felderítők megoldják az észlelést.
Escortok
| Hajó | Osztály | Pont | Szerepkör | Megjegyzés |
|---|---|---|---|---|
| Cobra | Destroyer | 34 | Torpedós járőrhajó | Gyors torpedóplatform |
| Widowmaker | Destroyer | 37 | Torpedós felderítő | Fejlett észlelés; a legjobb felderítő |
| Firestorm | Frigate | 41 | Lance járőrhajó | Előre néző lance + macro torony |
| Sword | Frigate | 41 | Macro járőrhajó | Két macro torony |
| Falchion | Frigate | 41 | Nehéz torpedós járőrhajó | Erősebb torpedó fegyverzet |
A Widowmaker felderítők 37 pontért királyok. A Cobrák olcsó torpedó-spamre jók; a Firestormok pedig olcsó lance sebzésre.
Lance platformok
| Hajó | Osztály | Pont | Szerepkör | Kritika |
|---|---|---|---|---|
| Endurance | Light Cruiser | 105 | Középtávú lance cirkáló | A rövid lance hatótáv fájdalmas |
| Gothic | Cruiser | 162 | Középtávú lance cirkáló | Szívósabb, mint az Endurance, de még így is kérdéses |
| Apocalypse | Battleship | 284 | Nehéz lance támogatás | Nova Cannon + Overload Lances; Lock On stance-szel 18 000 egységnyi lance hatótáv |
Csak az Apocalypse emelkedik ki – Nova kontroll és Lock On lance-ek 18k-ról. A többi? Hanyagolható.
Nova Cannon specialisták
| Hajó | Osztály | Pont | Megjegyzés |
|---|---|---|---|
| Dominator | Cruiser | 188 | Nagy Nova potenciál |
| Mars | Battle Cruiser | 260 | Jobb hatótáv; 2 lance; indítóöblök; kompromisszumos |
A Dominator a területmegtagadás mestere. A Mars sokoldalú; a flotta összetétele dönti el.
Macro-Battery verekedők
| Hajó | Osztály | Pont | Szerepkör | Megjegyzés |
|---|---|---|---|---|
| Endeavour | Light Cruiser | 107 | Könnyű támadó cirkáló | Olcsó macro/torony platform |
| Dauntless MK2 | Light Cruiser | 116 | Fejlesztett Endeavour | Jobb statisztikák |
| Dauntless | Light Cruiser | 128 | Lance variáns | Lance torpedók helyett |
| Tyrant | Cruiser | 178 | Középtávú macro/plasma + torpedók | Megbízható mindenes |
| Avenger | Battle Cruiser | 199 | Rövidtávú nehéz támadó | Nincsenek előre néző fegyverei; „rombológolyó” szerepkör |
| Overlord | Battle Cruiser | 216 | Rugalmas erőmű | Két plasma macro + két lance torony + torpedók |
| Retribution | Battleship | 306 | Horgonyhajó | Oldalanként három plasma macro, 3 lance torony, nehéz torpedóvető |
Az Overlord sokoldalúságával tarol. A Retribution stabil pont, de a távolsági harcosok (kites) megeszik; kell mellé a védelem.
Az Avenger oldalról pusztít – de üldözésre alkalmatlan.
Többcélú platformok
| Hajó | Osztály | Pont | Megjegyzés |
|---|---|---|---|
| Lunar | Cruiser | 165 | Lance/Támadó; macro-t cserél lance-re |
| Dictator | Cruiser | 206 | Hordozó/Támadó; indítóöblök extra macro helyett |
| Armageddon | Battle Cruiser | 210 | Nehéz lance/támadó |
| Vengeance | Grand Cruiser | 260 | Nehéz lance/nehéz támadó; a macro-kat plasmára cseréli |
| Oberon | Battleship | 334 | Nehéz vegyes fegyverzet; minden rendszer megvan; fejlett észlelés; kritizálják a fókusz hiánya miatt |
A Vengeance a kampányok ásza – plasma hatótáv, lance harapás, szívós vonaltartó.
Az Oberon túl sokat akar markolni; 334 pontért fókuszáltabb hajó kell.
Imperial Navy flotta szinergiák
Defenzív Erőd Kombó:
- Supercharged Void Shield (képesség)
- Auxiliary Shield Capacitors (fejlesztés)
- Agripinaa-Pattern Void Shield (fejlesztés)
A pajzsok gyorsan töltenek, jobban bírják a gyűrődést, a zászlóshajó pedig ideiglenesen sebezhetetlen. A sorhajók állják a sarat.
Területmegtagadó Nuke:
- Stasis Bomb (képesség)
- Plasma Bomb vagy Disruption Bomb (képesség)
- Nova Cannon hajók (flotta összetétel)
A Stasis rögzít, a bomba leszedi a pajzsot vagy sebez, a Nova pedig takarít. Nincs menekvés.
Lopakodó Rajtaütő Flotta:
- Augur Disruption Bomb (képesség)
- Improved Augur Array (fejlesztés)
- Emission Dissipater (fejlesztés)
- Könnyű cirkálók és escortok (flotta összetétel)
Vak ellenség, néma felderítők, többirányú csapásmérés.
Közelharci Zúzók:
- Power Ram (fejlesztés)
- Short-Burn Torpedoes (fejlesztés)
- Armor Piercing Ammunition (fejlesztés)
Ütközési sebzés, torpedóroham, páncélolvasztás. A késélre menő harc győztesei.
Csatahajó Mobilitás:
- Micro Warp Jump (képesség)
- Bármelyik csatahajó (zászlóshajóként)
A lomha óriás teleportál. Minden fenyegetésre van válasz.
Imperial Navy harci taktikák
Célpont prioritás:
- Távolsági harcosok (Eldar, Chaos): hajtóművek megállás nélkül
- Verekedők (Orks, Marines): hajtóművek a lassításhoz
- Pajzsok (Imperial, Tau): generátorok kiiktatása
- Hordozók: fedélzet (decks); Brace for Impact
Stance menedzsment:
- Escortok: Mindig Silent
- Flotta: Alapból Brace
- Snipe: Lock On
- Előkészület: Reload a hordozóknak/Novának
Visszavonulási fegyelem:
A kritikus állapotú hajókat warpold ki gyorsan. A javítás drága; maradj életben a következő harchoz.
Imperial flották ellen
Gyorsabb vagy? Hajtómű-spam – lassúak, mint a csigák.
Átszállók (Boarders)? Küldd rájuk az embereidet; megosztja a figyelmüket.
A Novákat és torpedókat mindig kerüld ki.
Generátorok, ha le tudod őket hagyni.
Ne ütközz velük – a sarkantyúik szétzúzzák a könnyű hajókat.
Asuryani: Üvegágyú gerillák
A hit-and-run istenei: elképesztő manőverezés, lézerpontosság, páncélt teljesen figyelmen kívül hagyó torpedók. Viszont a hajótestek méregdrágák és törékenyek.
Csúcs agility – sebesség, gyorsítások, hirtelen fordulók. Nincsenek tüzelési ívek; bárhová lőhetsz.
A torpedók átütik a páncélt, de lassúak, könnyű őket leszedni. A legjobb a „blanket” hatótáv – bevetődsz, ürítesz, és elhúzol.
Asuryani hajók szerepkör szerint
Escortok
| Hajó | Osztály | Pont | Megjegyzés |
|---|---|---|---|
| Shadowhunter | Destroyer | 79 | Lance platform |
| Shard Shadowhunter | Destroyer | 85 | 3 lascannon |
Hordozók (Carriers)
| Hajó | Osztály | Pont | Fegyverzet | Vélemény |
|---|---|---|---|---|
| Ghost Wraithship | Light Cruiser | 206 | 2 indítóöböl | Megbízható hordozó |
| Moonray Wraithship | Light Cruiser | 210 | Pulsarok | Alternatív platform |
| Ghost Dragonship | Cruiser | 295 | Indítóöblök | Nagyobb hordozó |
| Moonray Dragonship | Cruiser | 285 | Pulsar variáns | |
| Phoenix Ship | Battle Cruiser | 420 | Nagy hordozó | Lassú az Aeldari mércével; érdemes kihagyni |
A Phoenix 420 pontért csak vonszolja magát. Nem illik a frakcióhoz; hagyd ki.
Torpedós hajók
| Hajó | Osztály | Pont | Fegyverzet | Megjegyzés |
|---|---|---|---|---|
| Prismatic Wraithship | Light Cruiser | 172 | Lascannonok + torpedók | |
| Firestorm Wraithship | Light Cruiser | 176 | Pulsarok + torpedók | |
| Starfall Dragonship | Cruiser | 228 | Torpedók (nerfelve a patch előtt) | |
| Firestorm Dragonship | Cruiser | 220 | Pulsar variáns + torpedók |
Asuryani flotta szinergiák
Stasis + Maelstrom Kombó:
- A Stasis Bomb csapdába ejti az ellenséges flottát
- A Maelstrom folyamatos sebzést okoz a pajzs nélküli hajóknak
- Az ellenség hull-pontokat veszít, miközben csak 10%-os sebességgel vánszorog
Phoenix Mobilitási Tapasz:
- Micro Warp Jump a Phoenix Shipre
- Ellensúlyozza a lassúságát; hirtelen bárhol ott teremhet a csatatéren
Teljes Lopakodó Rajtaütés:
- Az Augur Disruption Bomb megszünteti az ellenséges észlelést
- Könnyű cirkálókból és escortokból álló flotta
- Észrevétlenül megközelíted őket; alpha strike, mielőtt reagálhatnának
Runic Targeting Kite:
- Runic Targeting Node stance
- Lascannonnal felszerelt hajók
- Távolsági harc (kiting) 270 fokos tüzelési ívvel és dupla kritikus eséllyel
Asuryani harci taktikák
Torpedó fegyelem:
A túlnyújtózás hajóvesztéshez vezet. Inkább vonulj vissza, mintsem kockáztass egy bizonytalan killért – a túlélés az első.
Stance használat:
Runic Node a távolsági harchoz: 270-es ív, dupla las kritikusok. Tartsd a távolságot, különben véged.
Micro Warp Jump beállítások:
Torpedók kilőve, teleportálj el a válaszcsapás előtt. Jósolj előre a dominanciához.
Asuryani flották építése
Az indítóöblök megvédenek az ellenséges lövedékektől.
Az escortok elengedhetetlenek a foglaláshoz és felderítéshez.
Prémium pontok – hozd ki a maximumot minden hajótestből.
Kicsi raj vagy nagy tankok? Nálam a keverék válik be.
Necrons: Technológiai terror
A technológiai fölény mindent visz: tökéletes lövések, brutális páncél, önjavítás, teleportok. Kevés hajó – 2-4 főhajó, 2-4 escort max. Egyetlen veszteség is nagyon fáj.
Gyakran 100%-os találati arány, a regeneráció pedig lerázza a sebzést. Alapból lassúak, de az Inertialess teleportok uralkodnak. Nincs hajtómű? Halott vagy.
A nyolc hajós limit korlátozza a lehetőségeket. Minden választást maximalizálni kell, nulla hiba megengedett.
Necron hajók szerepkör szerint
Escortok
| Hajó | Osztály | Pont | Megjegyzés |
|---|---|---|---|
| Dirge | Destroyer | 54 | A leggyorsabb Necron hajó |
| Jackal | Frigate | 59 | Standard escort |
Portyázó hajók (Skirmish Craft)
| Hajó | Osztály | Pont | Fegyverzet |
|---|---|---|---|
| Cartouche | Light Cruiser | 155 | Indítóöblök |
| Khopesh | Light Cruiser | 194 | Nehéz portyázó fegyverzet |
Lopakodó platform
| Hajó | Osztály | Pont | Jellemzők |
|---|---|---|---|
| Shroud | Light Cruiser | 189 | Fejlett észlelés + indítóöblök |
Nehéz végrehajtók (Heavy Enforcers)
| Hajó | Osztály | Pont | Jellemzők |
|---|---|---|---|
| Scythe Harvester | Cruiser | 291 | Star Pulse + indítóöblök |
| Scythe Reaper | Battle Cruiser | 367 | Nehéz végrehajtó |
| Cairn | Battleship | 492 | Ancestral Terror + Star Pulse + indítóöblök |
Necron flotta szinergiák
Alapvető Kombó – Pyramidal Reconstruction + Tesseract Crypt:
Kritikus sebzés törlése plusz megmaradó stance a híd pusztulása után. A hajtóművek és teleportok működnek, a buffok maradnak. A pajzsok hiánya miatt korai kritikus-pokol várna rád – ez kivédi.
Star Pulse szupremácia:
A Pulse leszedi a lövedékeket/vadászokat, és nagyot sebez. +50% az Unstable Core-ral? Eszméletlen. A nehézhajók kötelezőek.
Scarab Swarm fenntarthatóság:
Közelharci gyógyulás 2/mp, az ellenségnek pedig 10/mp sebzés. Megfordítja a meccs ritmusát.
Lightning Link területkontroll:
Összekötött útvonalak; 60 DPS az áthaladóknak. Uralja a szűkületeket.
Mass Recal vészhelyzeti kimentés:
Flotta-teleport a biztonságba vagy oldalba támadáshoz. A parancstörlésre figyelj.
Necron harci taktikák
Célpont prioritás:
- Hajtóművek mindig – a mobilitás a kulcs
- Pajzsok: generátorok
- Hordozók: Pulse a lövedékek ellen
Teleport menedzsment:
A teleportálás (blink) a lényeg. Hajtómű nélkül papír vagy. A Pyramidal megmenti a helyzetet.
Stance használat:
- Escortok: Silent
- Sorhajók: Dispersed Arc a területsebzéshez
- Fókusz: Reactive Shift a gyógyuláshoz
Fókuszált tűz fegyelem:
A kis létszám miatt ölni kell, nem csak karcolgatni.
Necron flották építése
Nehéz/könnyű hajók egyensúlya – hozd ki a legtöbb értéket.
Escortok kellenek a költségek ellenére is.
Pulse nehézhajók: minimum 1-2 darab.
Ne használj dupla Cairn-t – könnyen kijátszható.
Necron flották ellen
Hajtóművek mindig – ha nincs blink, nincs menekvés.
Egy célpontra fókuszálj + oszd meg a figyelmüket.
Ne csoportosulj – a Pulse mindent visz.
Szcenárió-alapú nyomás a térképen.
Cairn hátulról támadása.
Ütközéssel (ram) merítsd le a regenerációt.
Kampány szektor bónuszok: A birodalmad építése
A szektorok és bolygók bónuszokat adnak a csatákhoz – az UI néha késve jelzi. Az „Imperium” gyűjtőnév a Navy-t, a Marine-okat és az AdMech-et is lefedi.
Példa a Cadian szektorra: Teljes előnyök
Erőforrás generálás és gazdaság:
- Körönként 250 erőforrás
- Az erőforrás-termelés a szektorban 12%-kal nő
- A fejlesztési (evolution) költség 12%-kal csökken
Katonai termelés:
- Körönként 11 egység (troops) generálódik
- Körönként 30% hajótest-javítás
- 3 kisebb és 2 normál hajógyár elérhető
- +1 kezdőszint az itt épült Imperial Navy és Mechanicus hajóknak
Vezetés és parancsnokság:
- Új vezetők (Navy és Mechanicus) várakozási ideje: -1 kör
- A szerzett hírnév (Renown) 12%-kal nő
Harci bónuszok:
- +1 átszállási akció (assault action) a szektorban
- A kritikus átszállási esély 10%-kal nő az itt épült hajóknak
- A hajók bátorsága (bravery) a szektorban 20-szal nő
- A zászlóshajó páncélzata 2-vel nő
Stratégiai:
- A Chaos fenyegetés 2-vel csökken a szektorban
Kulcsfontosságú rendszerek a Cadian szektorban
| Rendszer | Típus | Bónuszok szintenként | Megjegyzés |
|---|---|---|---|
| Belisar | Hiveworld | +10/20/40 erőforrás; +1/1/2 egység regen | Fenntarthatatlan (kétszer annyi ideig tart fejleszteni) |
| Demios Binary | Forgeworld | +20/40/80 erőforrás; szektorszintű javítási bónusz | 3. szint: Mechanicus enklávék + kutatás |
| Cadia | Symbol | +3/6/9% szerzett hírnév | Történeti jelentőség |
| Vigilantum | Schola Progenum | Hajógyár + javítási sebesség | 3. szint: űrállomás építés; csökkentett Navy vezető időzítő |
Bolygótípusok megértése
Penal Worlds: Az egység-regeneráció a közeli Hiveworldöktől függ. Több Hive, több ágyútöltelék.
Research Stations: Parancsnoki és hajó bónuszok. AdMech cooldown csökkentés, Marine kritikusok.
Listening Posts & Monuments: Haditervek és hírnév farmolása. A kampány üzemanyaga.
Veszélyek, amikre figyelni kell:
- A sugárzás (Radiation) megállítja a szintlépést
- Fenntarthatatlan (Unsustainable) állapot: dupla fejlesztési idő
- Kalózok jelennek meg flotta nélkül
Kampány stratégia: Az Imperium kampány uralása
Ments el minden kört. Bugok, bakik – a visszatöltés jobb, mint az újrakezdés.
Optimális szektor-meghódítási sorrend
Cadia → Nemesis Tessera → Agripinaa → Chinchare → Belis Corona → Medusa → Scarus → Belial IV → Caliban & Scelus → Sentinel Worlds → Eidolon
Előbb a Forge-ok (pénz/javítás), aztán a Hive-ok (egységek), végül a Yard-ok (építés).
Flotta kapacitás és vezetés skálázása
- 1000 pontos flotta limit (Adm 13)
- 1650 vezetés (Adm 15)
Kezdés: Navy, AdMech, Marines.
A sürgősségi mérő (Urgency Meter) stratégiája
Növeld szándékosan. Farmolj pénzt a küldetések előtt, mint a Cadia Rise.
Biztosítsd a helyed, fejlessz 3. szintre (forge/hive), várd meg az inváziót, toborozz ingyen flottákat **először**, és csak aztán menj a küldetésre.
Ha kihagyod a toborzást, elpazarolsz egy ingyen flottát.
Flották állomásoztatása a spawnok ellen
Arilla Bay (Agripinaa): flotta kell, különben jönnek a kalózok.
Jubal (Chinchare): flotta kell, különben jönnek az Eldák.
Figyeld a figyelmeztetéseket.
Tyranida invázió: Az elkerülhetetlen vihar
Agripinaa rabszolgakereskedők kiiktatva → Belis Corona küldetés → jönnek a ‘nidák.
Nincs halasztás. Harcolj vagy veszíts.
Kétflottás armadák kellenek a gyors reagáláshoz.
Később: védj meg 4 szektort – a győzelem +1 flottát ad mindegyiknek (ideiglenesen a limit felett).
Vége: Hivemind délkeletre Belis Coronától – távolsági sebzés.
Optimális flottaösszeállítások a kampányhoz
Spire küldetés-armadája (Ajánlott):
| Flotta összetétele | Pontérték | Hajók száma |
|---|---|---|
| 3 Vengeance Grand Cruiser + 1 Exorcist | 1000 | 4 hajó |
| 6 Vengeance Grand Cruiser | 1500 vezetés | 6 hajó |
| 4 Vengeance + 2 Exorcist | Magasabb vezetés | 6 hajó |
Az Exorcist felderít, ha kell.
Alternatíva: Avenger spam:
| Vezetés | Avenger szám |
|---|---|
| 1200 | 6 Avenger |
| 1400 | 7 Avenger |
| 1650 | 8 Avenger |
A ködök réme.
Nem-Spire opciók:
Dominator (Navy) + Lunar (AdMech) Nova falak.
Marines: Strike III (188) + AdMech Lunar (210).
Nebula kempingezés: Könnyű győzelmek cirkálókkal
Állj be oldalra egy ködbe (a Vengeance a legjobb erre):
- Parancsold meg, hogy ne mozogjanak tüzeléskor (nincs fordulás)
- Pajzs képességek előre
- Void Shield fókusz a tankoláshoz
- A felderítőket öld meg először
- Vakon jönnek be, az oldalsó ágyúk pedig szétszedik őket
A köd sebzi a hajótestet – figyelj rá.
Általános kampány tanácsok
Két flotta elég, ha ügyes vagy. A harmadik csak mankó.
Darkhammer: néha az elutasítás felszabadítja a Marine-okat – előbb legyen hely a limitben.
Hagyd ott a Scarus-Belial-Caliban-Sentinel szektorokat a küldetések után, ha túl sok a dolgod. A fenyegetés megszűnése leállítja a random támadásokat.
Általános játékmenet bölcsességek: Az apróságok, amik számítanak
Tapasztalat és jutalmak
A vereségért is jár hírnév és XP. Küzdj a végéig.
Az admirálisoknál vannak a merényletek/adatok. Legyenek prioritásban.
Fegyvermechanikák
A lance-ek, pulsarok és zzapok mindig találnak, a páncél nem számít. Számolhatsz velük.
Hajóvesztés és helyreállítás
Kritikus sérülés? Warpold ki. A javítás fájni fog.
Hírnév-gyorsítás, ha nagy a baj.
A warp-veszteség időbe telik, amíg visszatér a hajó.
Szintléptetési rendszerek
Az admirálisok nyitják meg a keretet.
A kapitányok slotokat adnak – ez a fejlődés kulcsa.
Védelmi és támadó rendszerek
A tornyok (turrets) leszedik a torpedókat és a kisgépeket. Figyelj a szögekre.
A vadászok blokkolják a bombázókat – hordozók nélkül védtelen vagy.
Stance mesterség
Ideiglenes parancsok:
- Recharge: képességek töltése
- Lock On: hatótáv/pontosság
- Brace: ellenállás
- Silent: rejtőzködés
Figyelj a manőverezésre – ha elfogy a szufla, baj van.
Mikromenedzsment eszközök
Használj automatikus célzást, ha túl sok a dolog. De tudd, hogy nem optimális.
A képességek jobb klikkel automatizálhatók bizonyos feltételek mellett.
A szóköz lassítja az időt – gondolkodj szabadon.
Célzási precizitás
Al-rendszerek kijelölése. A fókuszált tűz kritikusokat okoz.
Hajtómű a mozgáshoz, generátor a pajzshoz, fedélzet a hordozók ellen.
Ütközési taktikák
A könnyű hajók összeroppannak – a birodalmi sarkantyúk nagyot ütnek.
A tömeg dönt az ütközéseknél.
Bomba szinergiák
Stasis → Disruption → Plasma.
Pajzs le, aztán jöhet a tiszta sebzés.
Átszállás (Boarding) jelentősége
Gyenge a morál vagy kevés az ember? Szállj át rájuk.
Megállítja a warp-ugrást – igazi csapda.
Mozgás és parancsok
Használd a Shiftet az útvonalak sorba rendezéséhez.
Környezeti tudatosság
A felhők rejtenek, a sugárzás sebez, a sziklák fedezéket adnak. A fejlesztések döntenek.
Gyakran gyenge fejlesztések és képességek: Amit NE válassz
Tesztelt és közösség által elvetett dolgok:
Asuryani Kin-Crewed Batteries: Túl lassú felfutás, váltáskor elveszik – kuka.
Necron Shards of Nyadra’zatha: Ritka zászlóshajó DoT – értelmetlen.
Terepfüggő fejlesztések (általában): Void Predator/Residual – a statikusság megöli a mobilitást.
Asuryani Wraithbone Reinforcements: Front tankolás a mozgékonyság helyett – rossz irány.
Necron Living Metal Substructure: Az escort bónusz túl specifikus és gyenge.
Asuryani Blessing of Vaul: Közelharci csali törékeny hajóknak – felejtős.
Kampány figyelmeztetések és technikai megjegyzések
UI és megjelenítési hibák
A bolygó bónuszok csak csatában aktívak, a képernyő néha késik.
Achievementek
Néhány bugos vagy túl sok időt visz el. A Natural Selection gyanús.
Mentéskezelés
Ments minden körben. A bugok és félrekattintások így orvosolhatók.
Kozmetikai döntések
A Darkhammer elutasítása néha elrejti a flottákat – ellenőrizd a limitet.
A flottaépítés a frakciók ismeretéről, a képességek és fejlesztések szinkronjáról és az ellenség kiismeréséről szól. Nincs egyetlen üdvözítő build – tesztelj, veszíts, finomíts.
Kezdd az alapokkal; specializálódj később. Tanuld meg a stance-eket, az escortok pedig védjék a nagyokat – az űr kegyetlen. Ments gyakran, és fejlődj okosan.








