Att bygga en mördarflotta i Battlefleet Gothic Armada 2 kräver en hel del experimenterande. Jag har sprängt tillräckligt många försök mot Tyranids för att veta vad som funkar och vad som floppar. Här är genomgången som förkortar din inlärningskurva.
Förståelse för underfaktioner: Mer än bara snygg färg
Underfaktioner ändrar mestadels bara utseendet. Välj den som passar din stil och skrämmer motståndarna. Inga stat-förändringar, inga smyg-buffar – ren stil. Chaos och Orks bryter dock mot den regeln.
Underfaktioner ändrar mestadels bara utseendet. Välj den som passar din stil och skrämmer motståndarna. Inga stat-förändringar, inga smyg-buffar – ren stil. Chaos och Orks bryter dock mot den regeln.
- Death Guard (Nurgle) – har pest-trick i ärmen
- Emperor’s Children (Slaanesh) – hastighetsboostar och finess
- Thousand Sons (Tzeentch) – warp-hyss
- World Eaters (Khorne) – blodtörstiga fördelar
Orks får också bonusuppgraderingar. Resten av faktionerna? Dina Marines slåss på samma sätt oavsett om de är Ultramarines eller Blood Angels.
Flaggskeppsfärdigheter: Ditt ess i rockärmen
Flaggskeppsfärdigheter styrs enbart av cooldowns. Om skeppet blir manöverodugligt eller sänks, försvinner de. Kraftfulla grejer, men att pricka rätt ögonblick räknas mer än ytan.
Gemensamma färdigheter som alla kan använda
Augur Probe / Canoptek Probe / Wraithbone Probe
Skjuter iväg en sond i en rät linje och upptäcker fiender inom 4 500 enheter längs vägen. Landar efter 10 sekunder och skannar 9 000 enheter i totalt 120 sekunder. Markerar den en fiende? Den fastnar och aktiveras vid kontakt.
Rikta den mot platser du vill rensa – moln, asteroider, fällor. Tvinga fram smygare från kontrollpunkter. Att bara sprida ut deras formation kan vinna strider.
Disruption Bomb
Skickar en bomb 10 000 enheter bort; smäller efter 15 sekunder, slår ut sköldar, holofields och shadowfields i en radie på 4 500. Stoppar regenerering och Necron-skrovlagningar i 20 sekunder.
Största sprängzonen av alla bomber – den ultimata skölddödaren. Träffar även allierade, så släpp den före strid eller efter. Mitt i striden? Riskabelt om du inte är trängd.
Stasis Bomb
Kastas 13 500 enheter; 15 sekunders stubin som saktar ner skepp, skvadroner och skott med 90 % i en radie på 2 500 under 20 sekunder.
Ren förvägran. Stoppa framryckningar. Funkar grymt ihop med Novas – tröga mål kan inte undvika dem. Splittrar grupper effektivt.
Micro Warp Jump
Flaggskeppet blinkar till en allierads skanningsområde, fritt från andra. 2,5 sekunders kanalisering – inga rörelser, inga färdigheter, inga svängar.
En game-changer för offensiv eller reträtt. Battleships behöver den verkligen; gör klumpiga skrov rörliga.
Augur Disruption Bomb
Tar bort fiendens detektering över hela kartan i 45 sekunder. Brutalt och effektivt.
Perfekt för smygattacker eller krypskyttar. De famlar i blindo medan du siktar in dig.
Emperor’s Tarot / Reveal
Belyser en markering i 90 sekunder, helt exponerad.
Backup för sonder. Värdelös mot Tyranids dock – de döljer sig direkt, ingen målsökning möjlig.
Unika färdigheter för Imperial Navy
Supercharged Void Shield
Sköldar blir osårbara (förutom mot Disruption Bombs), regenerering x10 i 10 sekunder.
Imperiumets tank-knapp. Blir du fokuserad? Aktivera den och skratta när skotten studsar av.
Plasma Bomb
Stråle på 10 000 enheter; 10 sekunders smäll, 200 – 400 ren skada i en radie på 1 500.
Mindre zon än Disruption, men mer slagkraft. Grupp-krossare eller avslutare. Stasis först, sen denna – total förödelse.
Unika färdigheter för Asuryani
Holofield Overload
Maximerar holofield, håller peaken i 10 sekunder; fungerar ej under Disruption.
Nja. Att bara fixa till ett skepp saknar tyngd. Skippa för starkare alternativ.
Wraithbone Reinforcements
Allierade Aeldari-frontpansar ökar till 75 i en radie på 9 000 under 15 sekunder; ignorerar kollisioner.
Nischat skräp. Hit-and-run handlar inte om att ta frontalsmällar – det går emot hela din spelstil.
Maelstrom
Psykisk storm med 2 500 radie på 13 500 avstånd; skepp utan sköldar tar 20/sek ren skada i 45 sekunder.
Den här är guld. Necrons smälter utan sköldar. Långvarig effekt, formar slagfältet. Ta den alltid.
Unika färdigheter för Necron
Pyramidal Reconstruction
Tar omedelbart bort lätta/tunga kritiska skador på Necrons i en radie på 9 000.
Icke förhandlingsbar. Motorerna förblir aktiva för teleporteringar. Kärnan i att inte dö långsamt.
Transdimensional Thunderbolt
Klot som kedjar genom skepp i dess väg; 200 ren skada i en radie på 4 500 från flaggskeppet.
Pålitlig poke. Rensar linjen innan man går nära.
Resurrection Orb
+3 trupper till Necron-förluster/vrak i 9 000 radie 360°.
Håller kvar kontrollen och tar tillbaka vrak. Förlänger utdragna strider.
Scarab Swarm
Fiender inom 4 500 tar 10/sek ren skada; allierade får +2/sek skrov. 45 sekunder.
Heala medan de blöder? Klockrent. Ett måste i närstrid.
Lightning Link
Binder flaggskeppet till en Necron 9 000 enheter bort; de som korsar tar 60/sek ren skada i 20 sekunder (bryts vid >10k avstånd).
Svår att sätta upp, men enorm utdelning. Spärra av leder.
Mass Recal
Flottan blinkar till flaggskeppets skanning; avbryter order, avslöjar allt.
Ett wildcard för ompositionering. Flankera eller dra dig ur smart.
Uppgraderingar: De passiva kraftmultiplikatorerna
Passiva förmågor ger buffar i lager – flaggskepp, typ-specifika eller flotta. Nybörjare bör hålla sig till flott-täckande; stadiga vinster utan krångel.
Låsningar av skepp kräver min-max-satsningar. Har sett flottor falla ihop när de blir hårt kontrade.
Viktiga uppgraderingar för hela flottan
Navigational/Polarised/Phase Shifter Field
Tar bort skada från asteroider/minor/sporer för hela flottan.
Låser upp terrängspel. Kita eller lura in fiender bland stenar de försöker undvika.
Improved Augur Array
Escorts/light cruisers ID +9 000. Ett sifferspel.
Svärmar av eskortskepp upptäcker allt tidigt.
Power Ram
+50 % ramningsskada på skepp med sporrar.
En gångbar stack, men hastighetsmatchningar avgör. Imperials plöjer igenom med denna.
Auxiliary Shield Capacitors
Sköldar regenereras 25 % snabbare på alla skepp.
Går inte att slå. Frontlinjen håller, du kan cykla strider.
Aurent-Pattern Weaponries / Accelerated Batteries
Macros/lances +4 500 räckvidd.
Tveksam. Macro-avtagning förstör det; Lock On fungerar bättre. Kanske för renodlade lances.
Short-Burn Torpedoes
Torpeder är 50 % snabbare.
Fler träffar landar. Torpedflottor lever för detta.
Emission Dissipater
Tysta manövrar i Running Silent; escorts/light cruisers.
Spöklik ompositionering. Bakhåll klickar.
Culexus Assassin (Imperial-exempel)
Lightning +500 moral-skada; flaggskepp.
Matchup-dödare – Orks splittras, Marines rycker på axlarna.
Armor Piercing Ammunition
Nära håll (4 500) halverar pansar mot macros på macro-skepp.
Brawl-booster. Om du är nära, strimla dem.
Agripinaa-Pattern Void Shield
Sköldar +25 pansar på alla skepp.
Tuffare bubbla. Stackar perfekt med regenerering.
Asuryani-specifika uppgraderingar: Det goda, det onda och fällan
Spirit Stone Targeting Node
Runic stance las-räckvidd +4 500; flaggskepp (nerfad från flotta).
Svag nu. Det finns bättre slots.
Kin-Crewed Batteries
Reload: las-eld +1%/sek till 25% max; nollställs vid byte/paus.
Skräp. Bygger upp långsamt, bräckligt – aldrig.
Dire Avenger Honor Guard
Line crit assault +10 %.
Liten boost. Avgör sällan.
Spirit Crystal Lenses
+10 % sköldskada; Necron cauter-fördröjning +10s; line ships.
Sköldätare och Necron-stoppare. Välj denna.
Shrine to Asuryan
Flag ID-räckvidd +25 bravery-bubbla.
Stoppar flykt. Diskret men avgörande.
Blessing of Vaul
Närstrids-las-pansar till 50 för hela flottan.
Fälla. Bräckliga skepp ska inte brawla.
Void Predator
Gas/asteroider: fiendens macros -20 träffsäkerhet mot line.
Statiskt bete. Rör på dig eller dö.
Necron-uppgraderingar: Teknologisk överlägsenhet manifesterad
Tesseract Crypt
Stances fungerar efter att däcket förstörts; line ships.
Genialiskt. Däcks-nukes? Skratta och behåll dina buffar.
Unstable Pulse Core
Star Pulse +50 % för alla med den.
Beast mode på Pulse. Flera tunga skepp kräver denna.
Nightmare Shroud
Reload: flaggskeppet ID:ar 3 moral/sek förlust.
Bristfällig. Låst till stance, kort räckvidd, Marines är immuna.
Arc Propagator
Flaggskeppets particle whip kedjar en gång 50 % till fiende inom 4 500.
Automatisk spridning skadar grupper. Nyckeln till flaggskeppets överlevnad.
Phase Shifter
Ignorerar miljöeffekter för flottan.
Värdelös. Regenerering skrattar åt det.
Shards of Nyadra’zatha
Flaggskeppets assault ger DoT.
Ett skämt. Sker för sällan.
Residual Absorption
Gas: cauter +1/sek för flottan.
Campa i moln för smulor? Nej.
Living Metal Substructure
Eskortskrov +25 %.
Endast för eskort-spam – dumt.
Eldritch Bridge
Portal Lightning +4 500.
Extra räckvidd är nja; basen räcker.
Structural Analyser
Lightning crit x2 på skannade; arc-skepp.
Kräver ansträngning för slumpmässig chans. Okej, inte fantastisk.
Imperial Navy: Den balanserade hammaren
Imperials hanterar alla roller stabilt – inga extrema toppar, inga djupa dalar. Startfaktion för nya spelare; hitta din stil, byt faktion senare.
Långsammare skrov, men torpeder/Novas tvingar fram drag. Full bredd på tonnage, vapen från macro-väggar till lance/hangar-blandningar.
Imperial Navy-skepp efter roll
Carriers
| Skepp | Klass | Poäng | Roll | Noteringar |
|---|---|---|---|---|
| Defiant | Light Cruiser | 153 | Long-Range Carrier | 2 launch bays; liten, billig, bräcklig |
| Exorcist | Grand Cruiser | 308 | Long-Range Carrier / Mid Range Support | 4 launch bays; hållbar och kraftfull |
| Emperor | Battleship | 367 | Long-Range Carrier / Heavy Support | 4 launch bays; avancerad detekteringsradie |
Två Defiants matchar Exorcist-skvadroner billigare med 2 poäng – förlorar tålighet, vinner spridning. Exorcist har bäst balans.
Emperor är för dyr; scouter täcker detektering fint.
Escorts
| Skepp | Klass | Poäng | Roll | Noteringar |
|---|---|---|---|---|
| Cobra | Destroyer | 34 | Torpedo Patrol Craft | Snabb torpedplattform |
| Widowmaker | Destroyer | 37 | Torpedo Scout Craft | Avancerad detektering; bästa scouten |
| Firestorm | Frigate | 41 | Lance Patrol Craft | Fast front-lance + macro-torn |
| Sword | Frigate | 41 | Macro Patrol Craft | Två macro-torn |
| Falchion | Frigate | 41 | Heavy Torpedo Patrol Craft | Tyngre torpeduppsättning |
Widowmaker-scouter regerar vid 37. Cobras spammar billiga torpeder; Firestorms ger billiga lances.
Lance-plattformar
| Skepp | Klass | Poäng | Roll | Kritik |
|---|---|---|---|---|
| Endurance | Light Cruiser | 105 | Mid-Range Lance Cruiser | Kort lance-räckvidd svider |
| Gothic | Cruiser | 162 | Mid-Range Lance Cruiser | Robustare än Endurance men ifrågasatt |
| Apocalypse | Battleship | 284 | Heavy Lance Support | Nova Cannon + Overload Lances; Lock On stance = 18 000 enheters räckvidd |
Apocalypse ensam glänser – Nova-kontroll plus Lock On-lances på 18k. Resten? Pass.
Nova Cannon-specialister
| Skepp | Klass | Poäng | Noteringar |
|---|---|---|---|
| Dominator | Cruiser | 188 | Hög Nova-potential |
| Mars | Battle Cruiser | 260 | Förbättrad räckvidd; 2 lances; launch bays; kompromisser finns |
Dominator äger avspärrning. Mars jonglerar; flottans behov avgör.
Macro-Battery Brawlers
| Skepp | Klass | Poäng | Roll | Noteringar |
|---|---|---|---|---|
| Endeavour | Light Cruiser | 107 | Light Attack Cruiser | Billig macro/torn-plattform |
| Dauntless MK2 | Light Cruiser | 116 | Förbättrad Endeavour | Bättre stats |
| Dauntless | Light Cruiser | 128 | Lance-variant | Lance istället för torpeder |
| Tyrant | Cruiser | 178 | Mid-range macro/plasma + torpeder | Solid allround-skepp |
| Avenger | Battle Cruiser | 199 | Short-range heavy attack | Saknar frontvapen; ”wrecking ball”-roll |
| Overlord | Battle Cruiser | 216 | Flexibelt kraftpaket | Två plasma-macros + två lance-torn + torpeder |
| Retribution | Battleship | 306 | Anchor ship | Tre plasma-macros per sida, 3 lance-torn, tung torpedtub |
Overlord krossar med sin mångsidighet. Retribution agerar ankare men kiting-skepp äter upp den; kräver tungt skydd.
Avenger förstör med bredsidor – men kan inte jaga.
Multi-Purpose-plattformar
| Skepp | Klass | Poäng | Noteringar |
|---|---|---|---|
| Lunar | Cruiser | 165 | Lance/Attack; Byter macro mot lance |
| Dictator | Cruiser | 206 | Carrier/Attack; Launch bays istället för extra macros |
| Armageddon | Battle Cruiser | 210 | Heavy lance/attack |
| Vengeance | Grand Cruiser | 260 | Heavy lance/heavy attack; Uppgraderade macros till plasma |
| Oberon | Battleship | 334 | Tungt blandade vapen; Alla vapensystem; avancerad detektering; kritiserad för brist på fokus |
Vengeance är ett kampanj-monster – plasma-räckvidd, lance-bett, tålig linjehållare.
Oberon sprider ut sig för tunt; 334 poäng kräver fokus.
Imperial Navy-flottsnergier
Defensive Fortress Combo:
- Supercharged Void Shield (färdighet)
- Auxiliary Shield Capacitors (uppgradering)
- Agripinaa-Pattern Void Shield (uppgradering)
Sköldar regenereras snabbt, tankar hårdare, flaggskeppet får osårbarhets-burst. Linjen tål salvor.
Area Denial Nuke:
- Stasis Bomb (färdighet)
- Plasma Bomb eller Disruption Bomb (färdighet)
- Nova Cannon-skepp (flottsammansättning)
Stasis låser fast, rensa sköldar eller nuka direkt, Nova städar upp. Ingen flykt.
Stealth Ambush Fleet:
- Augur Disruption Bomb (färdighet)
- Improved Augur Array (uppgradering)
- Emission Dissipater (uppgradering)
- Light cruisers och escorts (flottsammansättning)
Blinda fiender, tysta scouter, anfall från flera vinklar.
Close-Range Crashers:
- Power Ram (uppgradering)
- Short-Burn Torpedoes (uppgradering)
- Armor Piercing Ammunition (uppgradering)
Ramnings-spik, torped-rusning, pansar-smältning. Vinner knivslagsmål.
Battleship Mobility:
- Micro Warp Jump (färdighet)
- Valfritt Battleship (flaggskepp)
Klumpiga skepp teleporterar. Hot besvaras.
Imperial Navy-stridstaktik
Målprioritering:
- Kiting (Eldar, Chaos): motorer oavbrutet
- Brawlers (Orks, Marines): motorer för att stoppa dem
- Sköldar (Imperial, Tau): generatorer ner
- Carriers: däck; Brace Impact
Stance-hantering:
- Escorts: Alltid Silent
- Flottan: Brace som standard
- Snipe: Lock On
- Prep: Reload för carriers/Novas
Disciplin vid reträtt:
Warp-ut kritiskt skadade skepp snabbt. Reparationer svider; lev för att slåss igen.
Kontra Imperial-flottor
Snabbare? Motor-spam – de är sniglar.
Boarders? Använd trupper; splittrar uppmärksamheten.
Undvik alltid Novas/torpeder.
Generatorer om du är snabbare.
Inga ramningar – sporrar förstör lätta skepp.
Asuryani: Glass Cannon-gerilla
Gudar på hit-and-run: galen manövrerbarhet, laserprecision, torpeder som helt ignorerar pansar. Dock extremt bräckliga och dyra skrov.
Topp-smidighet – fart, boostar, snabba vändningar. Inga bågar; kan åka var som helst.
Torpeder raderar pansar men rör sig långsamt, lätta att skjuta ner. Bäst på avstånd – dyk in, dumpa, bränn iväg.
Asuryani-skepp efter roll
Escorts
| Skepp | Klass | Poäng | Noteringar |
|---|---|---|---|
| Shadowhunter | Destroyer | 79 | Lance-plattform |
| Shard Shadowhunter | Destroyer | 85 | 3 lascannons |
Carriers
| Skepp | Klass | Poäng | Vapen | Åsikt |
|---|---|---|---|---|
| Ghost Wraithship | Light Cruiser | 206 | 2 launch bays | Solid carrier |
| Moonray Wraithship | Light Cruiser | 210 | Pulsars | Alternativ plattform |
| Ghost Dragonship | Cruiser | 295 | Launch bays | Större carrier |
| Moonray Dragonship | Cruiser | 285 | Pulsar-variant | |
| Phoenix Ship | Battle Cruiser | 420 | Stor carrier | Långsam för Aeldari; rekommenderas att hoppa över |
Phoenix segar vid 420. Passar inte faktionen; skippa.
Torpedo Craft
| Skepp | Klass | Poäng | Vapen | Noteringar |
|---|---|---|---|---|
| Prismatic Wraithship | Light Cruiser | 172 | Lascannons + torpeder | |
| Firestorm Wraithship | Light Cruiser | 176 | Pulsars + torpeder | |
| Starfall Dragonship | Cruiser | 228 | Torpeder (nerfad före patch) | |
| Firestorm Dragonship | Cruiser | 220 | Pulsar-variant + torpeder |
Asuryani-flottsnergier
Stasis + Maelstrom Combo:
- Stasis Bomb fångar fiendeflottan
- Maelstrom ger kontinuerlig skada på skepp utan sköldar
- Fienden förlorar skrovpoäng medan de rör sig i 10 % hastighet
Phoenix Mobility Patch:
- Micro Warp Jump på Phoenix Ship
- Motverkar dess låga fart; plötsligt kan det ompositionera sig över slagfältet
Full Stealth Ambush:
- Augur Disruption Bomb tar bort fiendens detektering
- Flotta av lätta kryssare och eskortskepp
- Närma dig oupptäckt; alpha strike innan de hinner reagera
Runic Targeting Kite:
- Runic Targeting Node-stance
- Skepp utrustade med Lascannons
- Kita med 270° skjutvinkel och dubblad crit-chans
Asuryani-stridstaktik
Torped-disciplin:
Att gå för långt fram kostar skepp. Dra dig tillbaka hellre än att ta riskfyllda kills – överlevnad först.
Användning av Stance:
Runic Node för kiting: 270 båge, las-crits dubblas. Håll avståndet perfekt eller dö.
Micro Warp Jump-setups:
Rikta torpeder, blinka ut innan de hinner svara. Förutse för att dominera.
Att bygga Asuryani-flottor
Launch bays räddar dig från fientligt flyg.
Eskortskepp är nödvändiga för att ta poäng/scouta.
Dyra poäng – maximera output per skrov.
Liten svärm eller stora tanks? En blandning vinner enligt mig.
Necrons: Teknologisk terror
Tekniskt övertag krossar allt: perfekta skott, pansar som en tank, auto-heal, blinkningar. Få skrov – 2 – 4 huvudskepp, 2 – 4 eskortskepp max. En enda förlust svider rejält.
100 % träffar ofta, regenerering skakar av sig skada. Tröga i grunden, men Inertialess-blinkningar regerar. Inga motorer? Då är du död.
Gräns på åtta skepp begränsar byggen. Maximera varje val, noll misstag tillåtna.
Necron-skepp efter roll
Escorts
| Skepp | Klass | Poäng | Noteringar |
|---|---|---|---|
| Dirge | Destroyer | 54 | Snabbaste Necron-skeppet |
| Jackal | Frigate | 59 | Standard-eskort |
Skirmish Craft
| Skepp | Klass | Poäng | Vapen |
|---|---|---|---|
| Cartouche | Light Cruiser | 155 | Launch bays |
| Khopesh | Light Cruiser | 194 | Heavy skirmish-uppsättning |
Stealth-plattform
| Skepp | Klass | Poäng | Funktioner |
|---|---|---|---|
| Shroud | Light Cruiser | 189 | Avancerad detektering + launch bays |
Heavy Enforcers
| Skepp | Klass | Poäng | Funktioner |
|---|---|---|---|
| Scythe Harvester | Cruiser | 291 | Star Pulse + launch bays |
| Scythe Reaper | Battle Cruiser | 367 | Heavy enforcer |
| Cairn | Battleship | 492 | Ancestral Terror + Star Pulse + launch bays |
Necron-flottsnergier
Viktig kombo – Pyramidal Reconstruction + Tesseract Crypt:
Crit-rensning plus stance efter däckförlust. Motorer/teleporteringar lever vidare, buffar stannar kvar. Inga sköldar betyder tidigt crit-helvete – detta kontrar det.
Star Pulse Supremacy:
Pulse nuke:ar flyg/torpeder, ger ren burst-skada. +50 % med Unstable Core? Vansinnigt. Tunga skepp är obligatoriska.
Scarab Swarm Sustain:
Heala 2/sek i närstrid, fienden blöder 10/sek. Vänder tempot.
Lightning Link Area Control:
Binder vägar; 60 DPS för de som korsar. Äger flaskhalsar.
Mass Recal Emergency Extract:
Flott-blink för säkerhet eller flankering. Notera att order avbryts.
Necron-stridstaktik
Målprioritering:
- Alltid motorer – lås rörligheten
- Sköldar: generatorer
- Carriers: Pulse mot flyg
Hantering av teleportering:
Blink är kärnan. Inga motorer = papper. Pyramidal räddar situationen.
Användning av Stance:
- Escorts: Silent
- Line: Dispersed Arc för splash-skada
- Focus: Reactive Shift för healing
Disciplin vid fokuserad eld:
Få skepp kräver dödliga träffar, inte bara skråmor.
Att bygga Necron-flottor
Avvägningar mellan tungt/lätt – maximera värdet.
Eskortskepp trots kostnaden.
Pulse-tunga skepp: minst 1 – 2.
Ingen dubbel Cairn – de blir kiting-mat.
Kontra Necron-flottor
Motorer alltid – blink försvinner.
Fokusera på ett mål + splittra brädet.
Inga klungor – Pulse rensar.
Sätt press genom att sprida ut dig i scenariot.
Cairn-hammare bakifrån.
Ramning dränerar regenerering.
Kampanjsektor-bonusar: Att bygga ditt imperium
Sektorer/planeter buffar strider – UI-fördröjningar kan synas ibland. ”Imperium” täcker Navy, Marines och AdMech.
Exempel på Cadian-sektorn: Fulla förmåner
Resursgenerering & ekonomi:
- 250 resurser genereras per tur
- Resurser i sektorn ökar med 12 %
- Evolutionskostnad minskad med 12 %
Militär produktion:
- 11 trupper genereras per tur
- 30 % skrov repareras per tur
- 3 mindre och 2 vanliga skeppsvarv tillgängliga
- +1 startnivå för Imperial Navy- och Mechanicus-skepp byggda här
Ledarskap & befäl:
- Minskad tid innan nya ledare (Imperial Navy och Mechanicus): -1 tur
- Intjänad Renown ökar med 12 %
Stridbonusar:
- +1 assault action för Imperial Navy-bordning i sektorn
- Kritisk assault-chans ökad med 10 % för skepp byggda här
- Bravery för skepp i sektorn ökad med 20
- Flaggskeppets pansar ökat med 2
Strategiskt:
- Chaos-hot minskat med 2 i sektorn
Viktiga system i Cadian-sektorn
| System | Typ | Bonusar per nivå | Noteringar |
|---|---|---|---|
| Belisar | Hiveworld | +10/20/40 resurser per tur; +1/1/2 trupp-regen | Ohållbar (tar dubbelt så lång tid att evolvera) |
| Demios Binary | Forgeworld | +20/40/80 resurser; sektor-övergripande ökning av reparationshastighet | Nivå 3: Mechanicus-enklaver + forskning |
| Cadia | Symbol | +3/6/9 % renown intjänat | Betydelse för storyn |
| Vigilantum | Schola Progenum | Skeppsvarv + reparationshastighet | Nivå 3: rymdstationsbygge; minskad timer för Imperial Navy-ledare |
Förståelse för planetbeteenden
Penal Worlds: Trupp-regen skalar med närliggande Hives. Fler Hives, mer kött.
Research Stations: Perks för befälhavare/skepp. AdMech cooldown-minskningar, Marine-crits.
Listening Posts & Monuments: Battleplans/renown-farm. Bränsle för kampanjen.
Faror att se upp för:
- Strålning stoppar nivåökningar
- Ohållbarhet ger dubbel evolutionstid
- Pirater spawnar utan flotta
Kampanjstrategi: Dominera Imperium-kampanjen
Spara varje tur. Buggar, misstag – ladda om är bättre än att starta om.
Optimal ordning för sektorerövring
Cadia → Nemesis Tessera → Agripinaa → Chinchare → Belis Corona → Medusa → Scarus → Belial IV → Caliban & Scelus → Sentinel Worlds → Eidolon
Forges först (pengar/reparation), Hives (trupper), varv (byggen).
Flottkapacitet & ledarskapsskalning
- 1000 poäng flott-tak (Adm 13)
- 1650 ledarskap (Adm 15)
Start: Navy, AdMech, Marines.
Strategi för Urgency Meter
Låt den stiga med flit. Farma inkomst före uppdrag som Cadia Rise.
Säkra, maxa nivå 3 (forge/hive), bygg upp urgency, farma invasioner, rekrytera gratis **först**, sen uppdrag.
Missar du rekrytering? Gratis flotta bortkastad.
Stationera flottor för att förhindra spawns
Arilla Bay (Agripinaa): flotta eller pirater.
Jubal (Chinchare): flotta eller Eldar.
Kolla varningarna.
Tyranid-invasionen: Den oundvikliga stormen
Agripinaa-slavhandlare rensade → Belis Corona-uppdrag → ’nids.
Ingen fördröjning/avbokning. Slåss eller förlora.
Två-flotts-armador för snabb respons.
Senare: försvara 4 sektorer – vinst ger +1 till varje flotta (tillfälligt över taket).
Final: Hivemind SE Belis Corona – räckviddsskada.
Optimala flott-sammansättningar för kampanjen
Spires Mission Armada (Rekommenderas):
| Flottsammansättning | Poängvärde | Antal skepp |
|---|---|---|
| 3 Vengeance Grand Cruisers + 1 Exorcist | 1000 | 4 skepp |
| 6 Vengeance Grand Cruisers | 1500 ledarskap | 6 skepp |
| 4 Vengeance + 2 Exorcist | Högre ledarskap | 6 skepp |
Exorcist scoutar vid behov.
Alternativ: Avenger-spam:
| Ledarskap | Antal Avengers |
|---|---|
| 1200 | 6 Avengers |
| 1400 | 7 Avengers |
| 1650 | 8 Avengers |
Nebula-krossare.
Icke-Spire-alternativ:
Dominator (Navy) + Lunar (AdMech) Nova-väggar.
Marines: Strike III (188) + AdMech Lunar (210).
Nebula Camping: Enkla vinster i Cruiser-Clash
Parkera bredsidan i en nebula (Vengeance är bäst):
- Order: rör dig inte vid eldgivning (ingen vändning)
- Sköld-färdigheter fram
- Void Shield-fokus för tanking
- Döda scouter först
- De åker in blinda, bredsidan äter upp dem
Nebulan skadar skrovet över tid – håll koll.
Allmänna kampanjråd
Två flottor räcker om du är vass. En tredje är en krycka.
Darkhammer: att neka ibland frigör Marines – se till att ha plats först.
Överge Scarus-Belial-Caliban-Sentinel efter uppdrag om du blir överväldigad. Att avsluta hotet minskar slumpmässiga händelser.
Allmän spelvisdom: De små sakerna som räknas
Erfarenhet & belöningar
Förluster ger fortfarande renown/XP. Kämpa in i det sista.
Amiraler har lönnmord/data. Prioritera dem.
Vapenmekanik
Lances/pulsars/zzaps träffar alltid, ignorerar pansar. Räkna med det.
Förlust av skepp & återhämtning
Crits? Warp-ut snabbt. Reparationer gör ont.
Renown-rusha om det är kris.
Warp-förlust ger rotationstid.
Nivåsystem
Admirals låser upp listan.
Captains lägger till slots – power creep.
Försvars- & offensivsystem
Torn strimlar torpeder/flyg/båtar. Täck vinklarna.
Fighters blockerar flyg/bombplan – skydda dina carriers eller dö.
Stance-mästerskap
Tillfälliga order:
- Recharge: Cooldowns
- Lock On: räckvidd/precision
- Brace: motståndskraft
- Silent: döljning
Håll koll på manövrar – att få slut på bränsle svider.
Verktyg för Micro-Management
Beteenden/autotarget om du blir överväldigad. Dock sämre resultat.
Högerklicka på färdigheter för villkorlig auto-aktivering.
Mellanslag för slow-motion – tänk fritt.
Precision i målsökning
Sub-klicka för prioritering. Crits spikar fokuserade mål.
Motorer för rörlighet, generatorer för sköldar, däck för carriers.
Ramningstaktik
Lätta skepp knycklas ihop – sporrar ger Imperials en fördel.
Massa vinner i närkontakt.
Bomb-synergier
Phase → Disruption → Plasma.
Sköldar borta, sen följer ren skada.
Vikten av bordning
Svag moral/trupper? Borda hårt.
Avbryter hopp – en fälla.
Rörelse & order
Använd Shift för att köa vägar.
Miljömedvetenhet
Moln gömmer, strålning skadar, stenar ger skydd. Uppgraderingar avgör.
Ofta svaga uppgraderingar & färdigheter: Vad du INTE ska ta
Testade bottennapp enligt communityn:
Asuryani Kin-Crewed Batteries: Stance-upptrappning är för långsam, nollställs vid byte – skräp.
Necron Shards of Nyadra’zatha: Sällsynt flaggskepps-DoT – meningslös.
Terrängberoende uppgraderingar (allmänt): Void Predator/Residual – statiska bonusar dödar rörlighet.
Asuryani Wraithbone Reinforcements: Front-tanking istället för hit-and-run – helt fel.
Necron Living Metal Substructure: Eskort-boost är för nischat och dumt.
Asuryani Blessing of Vaul: Lockar in bräckliga skepp i närstrid – nej.
Kampanjvarningar & tekniska noteringar
UI & skärmproblem
Planet-buffar är aktiva i strid, men kan orsaka lagg på skärmen.
Achievements
Vissa är buggiga eller tar extremt lång tid. Natural Selection är misstänkt.
Hantering av sparfiler
Spara varje tur. Buggar eller felklick kan då ångras.
Kosmetiska val
Att neka Darkhammer döljer ibland flottor – kolla taket.
Flottbygge handlar om att blanda faktioner, synka färdigheter/uppgraderingar och läsa av fienden. Det finns ingen perfekt meta-build – testa, förlora, justera.
Lär dig grunderna med Navy först; specialisera dig senare. Micro-styr stances, använd escorts som skydd – rymden är brutal. Spara ofta, grinda smart.








