Het bouwen van een dodelijke vloot in Battlefleet Gothic Armada 2 vereist flink wat vallen en opstaan. Ik heb genoeg runs tegen de Tyranids verpest om te weten wat werkt en wat flopt. Hier is de breakdown om je leercurve te verkorten.
Subfacties begrijpen: Meer dan alleen een mooi verfje
Subfacties veranderen meestal alleen het uiterlijk. Kies degene die bij je vibe past en je tegenstanders angst inboezemt. Geen stat-wijzigingen, geen stiekeme buffs – puur stijl. Chaos en Orks wijken hier echter van af.
Subfacties veranderen meestal alleen het uiterlijk. Kies degene die bij je vibe past en je tegenstanders angst inboezemt. Geen stat-wijzigingen, geen stiekeme buffs – puur stijl. Chaos en Orks wijken hier echter van af.
- Death Guard (Nurgle) – pest-trucs achter de hand
- Emperor’s Children (Slaanesh) – snelheidsboosts en flair
- Thousand Sons (Tzeentch) – warp-gekkigheid
- World Eaters (Khorne) – bloeddorstige voordelen
Orks krijgen ook bonus-upgrades. De rest van de facties? Je Marines beuken hetzelfde, of het nu Ultramarines of Blood Angels zijn.
Vlaggenschip-skills: Je troefkaart
Vlaggenschip-skills werken alleen op basis van cooldowns. Schakel dat schip uit of verlies het, en ze zijn weg. Krachtig spul, maar het juiste moment kiezen telt zwaarder dan de flitsende actie zelf.
Gedeelde skills die iedereen kan gebruiken
Augur Probe / Canoptek Probe / Wraithbone Probe
Vuurt een sonde af in een rechte lijn en spot vijanden binnen 4.500 eenheden onderweg. Landt na 10 seconden en scant 9.000 eenheden gedurende 120 seconden in totaal. Raakt het een vijand? Dan blijft het plakken en wordt het bij contact geactiveerd.
Richt het op plekken die je vrij wilt hebben – wolken, rotsen, vallen. Jaag sluipers weg bij veroveringspunten. Zelfs het verstoren van hun formatie wint gevechten.
Disruption Bomb
Straal een bom 10.000 eenheden ver; ontploft na 15 seconden, wist schilden, holofields en shadowfields in een straal van 4.500. Stopt regeneratie en Necron-rompherstel gedurende 20 seconden.
Grootste explosiezone van alle bommen – de ultieme schildendoder. Raakt ook bondgenoten, dus drop ze vóór het gevecht of erna. Midden in de strijd? Riskant, tenzij je klem zit.
Stasis Bomb
Werp 13.500 eenheden ver; 15-seconden ontsteking vertraagt schepen, squadrons en schoten met 90% in een straal van 2.500 gedurende 20 seconden.
Pure ontzegging. Blokkeer opmars. Combineert smerig goed met Novas – trage doelen kunnen niet ontwijken. Splitst groepen feilloos op.
Micro Warp Jump
Vlaggenschip knippert naar het scanbereik van een bondgenoot, vrij van anderen. 2,5-seconden kanaaltijd – geen bewegingen, geen skills, geen bochten.
Game-changer voor aanval of ontsnapping. Slagschepen hebben dit hard nodig; het maakt logge bakbeesten mobiel.
Augur Disruption Bomb
Ontneemt de vijand de detectie op de hele kaart gedurende 45 seconden. Brutaal en effectief.
Ideaal voor sluipaanvallen of snipen. Ze tasten in het duister terwijl jij je schot voorbereidt.
Emperor’s Tarot / Reveal
Zet een bliep gedurende 90 seconden in de schijnwerpers, volledig onthuld.
Back-up voor de sonde. Nutteloos tegen Tyranids echter – zij camoufleren zich direct, geen targeting mogelijk.
Unieke skills voor de Imperial Navy
Supercharged Void Shield
Schilden worden onkwetsbaar (behalve voor Disruption Bombs), regeneratie x10 gedurende 10 seconden.
De tank-knop van het Imperium. Onder vuur? Activeer dit en lach terwijl schoten afketsen.
Plasma Bomb
Straal van 10.000 eenheden; 10-seconden boem, 200 – 400 rauwe schade in een straal van 1.500.
Kleinere zone dan Disruption, maar deelt een flinke klap uit. Cluster-breaker of afmaker. Eerst Stasis, dan dit – totale ravage.
Unieke skills voor de Asuryani
Holofield Overload
Maximaliseert holofield, houdt piek 10 seconden vast; werkt niet onder Disruption.
Matig. Een opknapbeurt voor één schip mist impact. Sla over voor sterkere opties.
Wraithbone Reinforcements
Frontpantser van geallieerde Aeldari wordt 75 in een straal van 9.000 gedurende 15 seconden; negeert botsingen.
Niche-troep. Hit-and-run draait niet om frontale incassering – dit gaat tegen je hele speelstijl in.
Maelstrom
Psychische storm met een straal van 2.500 op 13.500 bereik; schepen zonder schilden vreten 20/sec rauwe schade gedurende 45 seconden.
Deze is goud waard. Necrons smelten zonder schilden. Lange brandtijd, vormt het slagveld. Altijd meenemen.
Unieke skills voor de Necrons
Pyramidal Reconstruction
Wist lichte/zware kritieke schade op Necrons in een straal van 9.000 onmiddellijk.
Onmisbaar. Motoren blijven draaien voor teleports. Cruciaal om niet langzaam te sterven.
Transdimensional Thunderbolt
Bol ketent door schepen in het pad; 200 rauwe schade in een straal van 4.500 rond het vlaggenschip.
Betrouwbare speldenprik. Ruimt de linie op voordat je dichtbij komt.
Resurrection Orb
+3 troepen bij Necron-slachtoffers/wrakken in 9.000 360°.
Behoud van controle en het overnemen van wrakken. Rekt lange gevechten op.
Scarab Swarm
Vijanden in 4.500 bereik incasseren 10/sec rauwe schade; bondgenoten +2/sec romp. Duurt 45 seconden.
Genezen terwijl zij bloeden? Goud. Een vaste waarde in elk gevecht.
Lightning Link
Verbindt vlaggenschip met Necron op 9.000 afstand; wie de lijn kruist krijgt 60/sec rauwe schade gedurende 20 seconden (verbreekt bij >10k afstand).
Lastig op te zetten, enorme beloning. Beheers de doorgangen.
Mass Recal
Vloot knippert naar de scan van het vlaggenschip; wist orders, onthult alles.
Wildcard voor herpositionering. Flankeer of ontsnap slim.
Upgrades: De passieve krachtvermenigvuldigers
Passieve vaardigheden stapelen buffs op – vlaggenschip, type-specifiek of vlootbreed. Beginners kunnen het beste vlootbreed kiezen; gestage winst, geen poespas.
Specifieke schip-locks vereisen min-max keuzes. Ik heb vloten zien instorten wanneer ze hard gecounterd werden.
Vlootbrede essentiële zaken
Navigational/Polarised/Phase Shifter Field
Elimineert schade door asteroïden/mijnen/sporen voor de hele vloot.
Maakt terreinspel mogelijk. Kite of schuil tussen rotsen die je vijanden moeten ontwijken.
Improved Augur Array
Escorts/lichte kruisers identificeren +9.000. Een spel van getallen.
Zwermen escorts spotten alles vroegtijdig.
Power Ram
+50% ram-schade op schepen met extra stuwkracht.
Bruikbare stack, maar snelheid bepaalt de match-up. Imperials denderen hiermee overal doorheen.
Auxiliary Shield Capacitors
Schilden regenereren 25% sneller op alle schepen.
Onverslaanbaar. De frontlinie blijft staan, jij kunt gevechten roteren.
Aurent-Pattern Weaponries / Accelerated Batteries
Macros/lances +4.500 bereik.
Twijfelachtig. Macro-verval maakt het minder effectief; Lock On werkt beter. Misschien alleen voor lances.
Short-Burn Torpedoes
Torpedo’s zijn 50% sneller.
Schoten raken vaker. Torpedo-vloten zweren hierbij.
Emission Dissipater
Stille manoeuvres tijdens Running Silent; escorts/lichte kruisers.
Onzichtbare herpositionering. Hinderlagen slagen vaker.
Culexus Assassin (Imperial voorbeeld)
Lightning +500 moreel-schade; vlaggenschip.
Match-up killer – Orks breken, Marines halen hun schouders op.
Armor Piercing Ammunition
Dichtbij (4.500) halveert pantser tegen macros op macro-schepen.
Brawl-booster. Als je erin zit, verscheur ze.
Agripinaa-Pattern Void Shield
Schilden +25 pantser op alle schepen.
Stevigere bubbel. Stacks regenereren perfect.
Asuryani-specifieke upgrades: De goede, de slechte en de valstrik
Spirit Stone Targeting Node
Runic stance las-bereik +4.500; vlaggenschip (ge-nerf van vlootbreed).
Nu zwak. Er zijn betere slots beschikbaar.
Kin-Crewed Batteries
Reload: las-vuur +1%/sec tot 25% max; vervalt bij wisselen/pauze.
Waardeloos. Bouwt traag op, fragiel – nooit doen.
Dire Avenger Honor Guard
Linie kritieke aanval +10%.
Kleine boost. Maakt zelden het verschil.
Spirit Crystal Lenses
+10% schildschade; Necron-herstelvertraging +10s; linieschepen.
Schildenvreters en Necron-vertragers. Goede keuze.
Shrine to Asuryan
Vlaggenschip ID-bereik +25 moed-bubbel.
Voorkomt vluchten. Onopvallend cruciaal.
Blessing of Vaul
Dichtbij las-pantser naar 50 vlootbreed.
Valstrik. Fragiele schepen moeten niet brawlen.
Void Predator
Gas/asteroïden: vijandelijke macros -20 acc tegen linie.
Statisch aas. Beweeg of sterf.
Necron Upgrades: Technologische superioriteit manifest
Tesseract Crypt
Stances blijven actief na dek-vernietiging; linieschepen.
Geniaal. Dek kapot? Lach erom, behoud je buffs.
Unstable Pulse Core
Star Pulse +50% voor alles wat het heeft.
Beestachtige modus op Pulse. Verplicht voor vloten met veel zware schepen.
Nightmare Shroud
Reload: vlaggenschip identificeert 3 moreel/sec verlies.
Gebrekkig. Gebonden aan stance, kort bereik, Marines zijn immuun.
Arc Propagator
Vlaggenschip particle whip ketent eenmalig 50% naar vijand op 4.500.
Automatische verspreiding doet pijn bij groepen. Sleutel tot overleving vlaggenschip.
Phase Shifter
Vloot negeert omgevingseffecten.
Nutteloos. Regeneratie lacht erom.
Shards of Nyadra’zatha
Vlaggenschip-aanval vuurt DoT af.
Grapje. Komt te weinig voor.
Residual Absorption
Gas: herstel +1/sec vloot.
Kamperen in een wolk voor kruimels? Nee.
Living Metal Substructure
Escort-romp +25%.
Alleen voor escort-spam – dom.
Eldritch Bridge
Portal Lightning +4.500.
Extra bereik is matig; basis is prima.
Structural Analyser
Lightning kritiek x2 op gescande doelen; arc-schepen.
Markeer-inspanning voor een gokje. Oké, niet geweldig.
Imperial Navy: De gebalanceerde hamer
De Imperials vullen alle rollen solide in – geen uitschieters naar boven, geen diepe dalen. De starter voor nieuwe spelers; vind je draai, wissel later van factie.
Tragere rompen, maar torpedo’s/Novas dwingen actie af. Volledige spreiding in tonnage, wapens van macro-muren tot lance/hangar-mixen.
Imperial Navy schepen per rol
Carriers
| Schip | Klasse | Punten | Rol | Opmerkingen |
|---|---|---|---|---|
| Defiant | Light Cruiser | 153 | Lange-afstands Carrier | 2 launch bays; klein, goedkoop, fragiel |
| Exorcist | Grand Cruiser | 308 | Lange-afstands Carrier / Mid Range Support | 4 launch bays; duurzaam en krachtig |
| Emperor | Battleship | 367 | Lange-afstands Carrier / Heavy Support | 4 launch bays; geavanceerde detectiestraal |
Twee Defiants evenaren Exorcist-squadrons en zijn 2 punten goedkoper – je verliest stevigheid, maar wint spreiding. Exorcist slaat de perfecte balans.
Emperor is te duur; verkenners dekken detectie prima af.
Escorts
| Schip | Klasse | Punten | Rol | Opmerkingen |
|---|---|---|---|---|
| Cobra | Destroyer | 34 | Torpedo Patrouillevaartuig | Snel torpedo-platform |
| Widowmaker | Destroyer | 37 | Torpedo Verkenningsvaartuig | Geavanceerde detectie; beste verkenner |
| Firestorm | Frigate | 41 | Lance Patrouillevaartuig | Vaste lance voorop + macro-koepel |
| Sword | Frigate | 41 | Macro Patrouillevaartuig | Twee macro-koepels |
| Falchion | Frigate | 41 | Zwaar Torpedo Patrouillevaartuig | Zwaardere torpedo-uitrusting |
Widowmaker-verkenners heersen op 37. Cobras spammen goedkope torpedo’s; Firestorms bieden goedkope lances.
Lance-platforms
| Schip | Klasse | Punten | Rol | Kritiek |
|---|---|---|---|---|
| Endurance | Light Cruiser | 105 | Mid-Range Lance Cruiser | Kort lance-bereik doet pijn |
| Gothic | Cruiser | 162 | Mid-Range Lance Cruiser | Steviger dan Endurance maar nog steeds betwist |
| Apocalypse | Battleship | 284 | Zware Lance Support | Nova Cannon + Overload Lances; Lock On stance = 18.000 eenheden lance-bereik |
Alleen de Apocalypse blinkt uit – Nova-controle plus Lock On lances op 18k. De rest? Overslaan.
Nova Cannon Specialisten
| Schip | Klasse | Punten | Opmerkingen |
|---|---|---|---|
| Dominator | Cruiser | 188 | Hoog Nova-potentieel |
| Mars | Battle Cruiser | 260 | Verbeterd bereik; 2 lances; launch bays; compromissen aanwezig |
Dominator is koning van de ontzegging. Mars schippert; de vloot-samenstelling beslist.
Macro-Battery Brawlers
| Schip | Klasse | Punten | Rol | Opmerkingen |
|---|---|---|---|---|
| Endeavour | Light Cruiser | 107 | Lichte Aanvalskruiser | Goedkoop macro/koepel-platform |
| Dauntless MK2 | Light Cruiser | 116 | Verbeterde Endeavour | Betere stats |
| Dauntless | Light Cruiser | 128 | Lance-variant | Lance in plaats van torpedo’s |
| Tyrant | Cruiser | 178 | Mid-range macro/plasma + torpedo’s | Solide allrounder |
| Avenger | Battle Cruiser | 199 | Korte-afstands zware aanval | Mist voorwaartse wapens; “wrecking ball” rol |
| Overlord | Battle Cruiser | 216 | Flexibele krachtpatser | Twee plasma-macros + twee lance-koepels + torpedo’s |
| Retribution | Battleship | 306 | Ankerschip | Drie plasma-macros per zijde, 3 lance-koepels, zware torpedo-lanceerder |
Overlord is verpletterend veelzijdig. Retribution fungeert als anker, maar kiters vreten hem op; zorg voor zware afscherming.
Avenger vernietigt met breedzijden – maar kan niet achtervolgen.
Multi-Purpose Platforms
| Schip | Klasse | Punten | Opmerkingen |
|---|---|---|---|
| Lunar | Cruiser | 165 | Lance/Aanval; Ruilt macro in voor lance |
| Dictator | Cruiser | 206 | Carrier/Aanval; Launch bays in plaats van extra macros |
| Armageddon | Battle Cruiser | 210 | Zware lance/aanval |
| Vengeance | Grand Cruiser | 260 | Zware lance/zware aanval; Upgraded macros naar plasma |
| Oberon | Battleship | 334 | Zware gemengde wapens; Alle wapensystemen; geavanceerde detectie; bekritiseerd om gebrek aan focus |
Vengeance is een beest in de campagne – plasma-bereik, lance-beet, tanky liniehouder.
Oberon is te breed gespreid; voor 334 punten wil je focus.
Imperial Navy vloot-synergieën
Defensieve Vesting Combo:
- Supercharged Void Shield (skill)
- Auxiliary Shield Capacitors (upgrade)
- Agripinaa-Pattern Void Shield (upgrade)
Schilden regenereren snel, tanken harder, vlaggenschip krijgt onkwetsbaarheids-burst. De linie incasseert salvo’s.
Area Denial Nuke:
- Stasis Bomb (skill)
- Plasma Bomb of Disruption Bomb (skill)
- Nova Cannon schepen (vlootopbouw)
Stasis zet vast, strip schilden of nuke direct, Nova ruimt op. Geen ontsnapping mogelijk.
Stealth Hinderlaag Vloot:
- Augur Disruption Bomb (skill)
- Improved Augur Array (upgrade)
- Emission Dissipater (upgrade)
- Lichte kruisers en escorts (vlootopbouw)
Verblind vijanden, stille verkenners, aanvallen vanuit meerdere hoeken.
Korte-afstands Beukers:
- Power Ram (upgrade)
- Short-Burn Torpedoes (upgrade)
- Armor Piercing Ammunition (upgrade)
Ram-schade, torpedo-rush, pantser-smelt. Wint elk messengevecht.
Mobiliteit voor Slagschepen:
- Micro Warp Jump (skill)
- Elk Battleship (vlaggenschip)
Logge bakbeesten teleporteren. Dreigingen direct beantwoord.
Imperial Navy gevechtstactieken
Targeting Prioriteit:
- Kiters (Eldar, Chaos): motoren non-stop
- Brawlers (Orks, Marines): motoren om te vertragen
- Schilden (Imperial, Tau): generatoren uitschakelen
- Carriers: dekken; Brace for Impact
Stance Management:
- Escorts: Altijd Silent
- Vloot: Brace als standaard
- Snipe: Lock On
- Prep: Reload voor carriers/Novas
Disengagement Discipline:
Warp kritieke schepen snel weg. Reparaties doen pijn; overleef om te vechten.
Counteren van Imperial vloten
Sneller? Motoren spammen – het zijn slakken.
Enteraars? Gebruik troepen; splitst de aandacht.
Ontwijk Novas/torpedo’s altijd.
Generatoren als je sneller bent.
Geen rams – ram-sporen vernietigen lichte schepen.
Asuryani: Glazen Kanon Guerrilla’s
Hit-run goden: waanzinnige manoeuvres, uiterst nauwkeurige lasers, torpedo’s die pantser volledig negeren. Maar wel fragiele, dure rompen.
Top-behendigheid – snelheid, bursts, scherpe bochten. Geen vaste bogen; ga waar je wilt.
Torpedo’s wissen pantser maar kruipen voort, makkelijk te onderscheppen. Dekking op afstand is het best – duik erin, dump alles, brand weg.
Asuryani schepen per rol
Escorts
| Schip | Klasse | Punten | Opmerkingen |
|---|---|---|---|
| Shadowhunter | Destroyer | 79 | Lance-platform |
| Shard Shadowhunter | Destroyer | 85 | 3 lascannons |
Carriers
| Schip | Klasse | Punten | Wapens | Mening |
|---|---|---|---|---|
| Ghost Wraithship | Light Cruiser | 206 | 2 launch bays | Solide carrier |
| Moonray Wraithship | Light Cruiser | 210 | Pulsars | Alternatief platform |
| Ghost Dragonship | Cruiser | 295 | Launch bays | Grotere carrier |
| Moonray Dragonship | Cruiser | 285 | Pulsar-variant | |
| Phoenix Ship | Battle Cruiser | 420 | Grote carrier | Traag voor Aeldari; aangeraden over te slaan |
De Phoenix sleept zich voort op 420. Faction-mismatch; overslaan.
Torpedo-vaartuigen
| Schip | Klasse | Punten | Wapens | Opmerkingen |
|---|---|---|---|---|
| Prismatic Wraithship | Light Cruiser | 172 | Lascannons + torpedo’s | |
| Firestorm Wraithship | Light Cruiser | 176 | Pulsars + torpedo’s | |
| Starfall Dragonship | Cruiser | 228 | Torpedo’s (ge-nerf voor patch) | |
| Firestorm Dragonship | Cruiser | 220 | Pulsar-variant + torpedo’s |
Asuryani vloot-synergieën
Stasis + Maelstrom Combo:
- Stasis Bomb vangt vijandelijke vloot
- Maelstrom deelt constante schade uit aan schepen zonder schilden
- Vijand verliest romppunten terwijl ze op 10% snelheid bewegen
Phoenix Mobiliteit Patch:
- Micro Warp Jump op Phoenix Ship
- Compenseert de lage snelheid; kan plotseling over het slagveld herpositioneren
Volledige Stealth Hinderlaag:
- Augur Disruption Bomb verwijdert vijandelijke detectie
- Vloot van lichte kruisers en escorts
- Nader ongedetecteerd; alpha strike voordat ze kunnen reageren
Runic Targeting Kite:
- Runic Targeting Node stance
- Schepen uitgerust met lascannons
- Kite met 270° vuurboog en verdubbelde kritieke kans
Asuryani gevechtstactieken
Torpedo Discipline:
Te ver doorstoten kost schepen. Trek je terug bij riskante kills – overleven staat voorop.
Stance Gebruik:
Runic Node kites: 270 boog, las-crits verdubbelen. Houd afstand of sterf.
Micro Warp Jump Setups:
Torpedo’s gericht, blink weg voor ze terugvuren. Voorspel om te domineren.
Bouwen van Asuryani vloten
Launch bays redden je van vijandelijk geschut.
Escorts voor veroveren/verkenning zijn essentieel.
Premium punten – maximale output per romp.
Kleine zwerm of grote tanks? Een mix wint voor mij.
Necrons: Technologische Terreur
Technologische voorsprong verplettert: perfecte schoten, tank-pantser, auto-heal, blinks. Weinig rompen – 2-4 hoofdschepen, 2-4 escorts max. Eén verlies hakt er hard in.
Vaak 100% treffers, regeneratie haalt de schouders op bij schade. Slakken in basis, maar Inertialess blinks heersen. Geen motoren? Dood.
Acht schepen limiet voor vlootopbouw. Maximaliseer elke keuze, nul fouten.
Necron schepen per rol
Escorts
| Schip | Klasse | Punten | Opmerkingen |
|---|---|---|---|
| Dirge | Destroyer | 54 | Snelste Necron-schip |
| Jackal | Frigate | 59 | Standaard escort |
Skirmish-vaartuigen
| Schip | Klasse | Punten | Wapens |
|---|---|---|---|
| Cartouche | Light Cruiser | 155 | Launch bays |
| Khopesh | Light Cruiser | 194 | Zware skirmish-uitrusting |
Stealth-platform
| Schip | Klasse | Punten | Kenmerken |
|---|---|---|---|
| Shroud | Light Cruiser | 189 | Geavanceerde detectie + launch bays |
Zware Handhavers
| Schip | Klasse | Punten | Kenmerken |
|---|---|---|---|
| Scythe Harvester | Cruiser | 291 | Star Pulse + launch bays |
| Scythe Reaper | Battle Cruiser | 367 | Zware handhaver |
| Cairn | Battleship | 492 | Ancestral Terror + Star Pulse + launch bays |
Necron vloot-synergieën
Essentiële Combo – Pyramidal Reconstruction + Tesseract Crypt:
Kritieke schade wissen plus stance behouden na dek-verlies. Motoren/teleports blijven werken, buffs blijven plakken. Geen schilden betekent vroege kritieke hel – dit countert dat.
Star Pulse Suprematie:
Pulse vernietigt geschut/fighters, rauwe burst. +50% Unstable Core? Krankzinnig. Zware schepen verplicht.
Scarab Swarm Duurzaamheid:
Brawl-genezing 2/sec, vijand bloedt 10/sec. Draait het tempo om.
Lightning Link Gebiedscontrole:
Verbind paden; 60 DPS voor wie kruist. Beheers de knelpunten.
Mass Recal Nood-extractie:
Vloot-blink voor veiligheid of flankeren. Let op: wist orders.
Necron gevechtstactieken
Targeting Prioriteit:
- Altijd motoren – mobiliteit blokkeren
- Schilden: generatoren
- Carriers: Pulse tegen geschut
Teleport Management:
Blink is de kern. Geen motoren = papier. Pyramidal redt de boel.
Stance Gebruik:
- Escorts: Silent
- Linie: Dispersed Arc splash
- Focus: Reactive Shift genezing
Focus Fire Discipline:
Kleine aantallen vereisen kills, geen krassen.
Bouwen van Necron vloten
Afweging zwaar/licht – maximale waarde.
Escorts ondanks de kosten.
Pulse zware schepen: minstens 1-2.
Geen dubbele Cairn – voer voor kiters.
Counteren van Necron vloten
Altijd motoren – blink weg.
Enkelvoudige focus + splits de groep.
Geen kluitjes – Pulse vaagt alles weg.
Druk uitoefenen via scenario-spreiding.
Cairn aanpakken via de achterkant.
Rammen om regeneratie uit te putten.
Campagne Sector Bonussen: Je Imperium opbouwen
Sectoren/planeten buffen gevechten – UI-vertragingen tonen dit soms. “Imperium” omvat Navy, Marines en AdMech.
Voorbeeld Cadian Sector: Volledige voordelen
Grondstoffen & Economie:
- 250 grondstoffen per beurt gegenereerd
- Grondstoffen in sector verhoogd met 12%
- Evolutiekosten verlaagd met 12%
Militaire Productie:
- 11 troepen gegenereerd per beurt
- 30% romp hersteld per beurt
- 3 kleine en 2 reguliere scheepswerven beschikbaar
- +1 startniveau voor Imperial Navy en Mechanicus schepen hier gebouwd
Leiderschap & Commando:
- Verlaagde tijd voor nieuwe leiders (Imperial Navy en Mechanicus): -1 beurt
- Verdiende Renown verhoogd met 12%
Gevechtsbonussen:
- +1 enter-actie voor Imperial Navy boarding in sector
- Kritieke enter-kans verhoogd met 10% voor schepen hier gebouwd
- Moed van schepen in sector verhoogd met 20
- Vlaggenschip-pantser verhoogd met 2
Strategisch:
- Chaos-dreiging verminderd met 2 in sector
Belangrijke systemen in de Cadian Sector
| Systeem | Type | Bonussen per niveau | Opmerkingen |
|---|---|---|---|
| Belisar | Hiveworld | +10/20/40 grondstoffen per beurt; +1/1/2 troepenherstel | Niet duurzaam (evolueert twee keer zo lang) |
| Demios Binary | Forgeworld | +20/40/80 grondstoffen; sector-brede verhoging herstelsnelheid | Niveau 3: Mechanicus enclaves + onderzoek |
| Cadia | Symbool | +3/6/9% verdiende renown | Verhaaltechnisch belang |
| Vigilantum | Schola Progenum | Scheepswerf + herstelsnelheid | Niveau 3: bouw ruimtestation; verkorte timer Imperial Navy leider |
Planeetgedrag begrijpen
Penal Worlds: Troepenherstel schaalt met nabijgelegen Hives. Meer Hives, meer kanonvlees.
Research Stations: Perks voor commandant/schip. AdMech cooldown-vermindering, Marine crits.
Listening Posts & Monuments: Battleplans/renown farm. Brandstof voor de campagne.
Gevaren om op te letten:
- Straling stopt levelen
- Niet duurzaam: dubbele evolutietijd
- Piraten spawnen zonder vloot
Campagne Strategie: De Imperium Campagne domineren
Sla elke beurt op. Bugs, foutjes – herladen is beter dan opnieuw beginnen.
Optimale volgorde van sectorverovering
Cadia → Nemesis Tessera → Agripinaa → Chinchare → Belis Corona → Medusa → Scarus → Belial IV → Caliban & Scelus → Sentinel Worlds → Eidolon
Forges eerst (geld/herstel), Hives (troepen), werven (bouw).
Vlootcapaciteit & Leiderschap schaling
- 1000 punten vlootcap (Adm 13)
- 1650 leiderschap (Adm 15)
Start: Navy, AdMech, Marines.
De Urgency Meter Strategie
Laat hem opzettelijk stijgen. Farm inkomen vóór missies zoals Cadia Rise.
Beveilig, max niveau 3 (forge/hive), bouw urgentie op, farm invasies, rekruteer gratis vloten **eerst**, dan pas de missie.
Rekruteren gemist? Gratis vloot verspild.
Vloten stationeren om spawns te voorkomen
Arilla Bay (Agripinaa): vloot of piraten.
Jubal (Chinchare): vloot of Eldar.
Check de waarschuwingen.
Tyranid Invasie: De onvermijdelijke storm
Agripinaa slavenhouders opgeruimd → Belis Corona missie → ‘nids.
Geen uitstel/annulering mogelijk. Vecht of verlies.
Twee-vloot armada’s voor snelle reactie.
Later: verdedig 4 sectoren – winst levert +1 per vloot op (tijdelijk boven cap).
Finale: Hivemind ZO van Belis Corona – schade op afstand.
Optimale vloot-samenstellingen voor de campagne
Spire’s Missie Armada (Aangeraden):
| Vloot-samenstelling | Puntwaarde | Aantal schepen |
|---|---|---|
| 3 Vengeance Grand Cruisers + 1 Exorcist | 1000 | 4 schepen |
| 6 Vengeance Grand Cruisers | 1500 leiderschap | 6 schepen |
| 4 Vengeance + 2 Exorcist | Hoger leiderschap | 6 schepen |
Exorcist verkent indien nodig.
Alternatief: Avenger Spam:
| Leiderschap | Aantal Avengers |
|---|---|
| 1200 | 6 Avengers |
| 1400 | 7 Avengers |
| 1650 | 8 Avengers |
Nebula-sloper.
Niet-Spire Opties:
Dominator (Navy) + Lunar (AdMech) Nova-muren.
Marines: Strike III (188) + AdMech Lunar (210).
Nebula Camping: Makkelijke Cruiser-Clash overwinningen
Parkeer met breedzijden in een nevel (Vengeance is ideaal):
- Orders: niet bewegen bij vuren (geen draai)
- Schild-skills vooraan
- Void Shield focus op de tank
- Dood de spotters eerst
- Ze komen blind binnen, breedzijden vreten ze op
Let op: nevels kunnen de romp aantasten.
Algemeen campagne-advies
Twee vloten zijn genoeg als je scherp bent. Een derde is een kruk.
Darkhammer: weigeren levert soms Marines op – zorg eerst voor ruimte in de cap.
Verlaat post-missies Scarus-Belial-Caliban-Sentinel als je overspoeld wordt. Dreiging beëindigen stopt willekeurige aanvallen.
Algemene gameplay-wijsheid: De kleine dingen die tellen
Ervaring & Beloningen
Verliezen levert nog steeds renown/XP op. Vecht het uit.
Admirals hebben moordenaars/data. Geef prioriteit.
Wapenmechanieken
Lances/pulsars/zzaps raken altijd, pantser wordt genegeerd. Reken erop.
Schipverlies & Herstel
Kritieke schade? Warp eruit. Reparaties doen pijn.
Renown-rush als je wanhopig bent.
Warp-verlies kost tijd in de rotatie.
Level-systemen
Admirals ontgrendelen de roster.
Captains voegen slots toe – power creep.
Defensie- & Offensieve systemen
Koepels versnipperen torpedo’s/vaartuigen/boten. Dek alle hoeken af.
Fighters blokkeren geschut/bommenwerpers – scherm af of sterf, carriers.
Stance Meesterschap
Tijdelijke orders:
- Recharge: CDs
- Lock On: bereik/acc
- Brace: weerstand
- Silent: camouflage
Doseer manoeuvres – leeggebrand zijn doet pijn.
Micro-Management Tools
Gedrag/autotarget als je overweldigd bent. Is echter suboptimaal.
Skills auto-conditioneel via rechtermuisklik.
Spatiebalk voor vertraging – denk rustig na.
Targeting Precisie
Sub-klik prioriteit. Kritieke schade piekt bij focus.
Motoren voor mobiliteit, generatoren voor schilden, dekken voor carriers.
Ram-tactieken
Lichte schepen verfrommelen – ram-sporen geven Imperials een boost.
Massa wint de strijd.
Bom-synergieën
Phase → Disruption → Plasma.
Schilden weg, rauwe schade volgt.
Belang van Enteren
Moreel/troepen zwak? Zet zwaar in op enteren.
Annuleert jumps – een valstrik.
Beweging & Orders
Shift-queue voor paden.
Omgevingsbewustzijn
Wolken verbergen, straling doet pijn, rotsen bieden dekking. Upgrades bepalen het succes.
Vaak zwakke upgrades & skills: Wat je NIET moet nemen
Duds uit tests/community:
Asuryani Kin-Crewed Batteries: Stance bouwt te traag op, wisselen stopt het – troep.
Necron Shards of Nyadra’zatha: Zeldzame vlaggenschip DoT – zinloos.
Terrein-afhankelijke upgrades (Algemeen): Void Predator/Residual – statisch spel doodt mobiliteit.
Asuryani Wraithbone Reinforcements: Front-tank vs run – verkeerde match.
Necron Living Metal Substructure: Escort-boost is te niche en dom.
Asuryani Blessing of Vaul: Dichtbij lokken voor fragiele schepen – nee.
Campagne Waarschuwingen & Technische Notities
UI & Weergaveproblemen
Planeet-buffs zijn actief in gevechten, schermvertraging komt voor.
Achievements
Sommige zijn buggy of tijdrovend. Natural Selection is verdacht.
Save Management
Elke beurt opslaan. Bugs/foute klikken zijn dan herstelbaar.
Cosmetische Keuzes
Darkhammer weigeren verbergt vloten soms – check je cap.
Vlootopbouw mengt factie-fits, skill/upgrade-syncs en het lezen van de vijand. Er is geen meta-build – test, verlies, pas aan.
Eerst de Navy-basis; later specialiseren. Micro-stances, escorts als scherm – de leegte is brutaal. Sla vaak op, grind slim.








