Yamato ve War Thunderu: Ocelový leviatan, který si stále nemůže vydechnout
Legendární Yamato konečně dorazila do War Thunderu v aktualizaci Leviathans v květnu 2025. Po letech hypu je největší bitevní loď, jaká kdy byla postavena, konečně k vyexpení. S hurá akcemi ale počkejte – tahle věc je pořádný bolehlav.
Historický gigant za legendou

Yamato (大和) nese jméno po provincii Jamato a představuje vrchol designu bitevních lodí. Spolu se sesterskou lodí Musashi posunula námořní inženýrství na samotnou hranu. Těch devět 46cm (18,1 palce) děl? Největší námořní dělostřelectvo, jaké kdy bylo na válečnou loď osazeno – granáty těžké jako rodinný sedan.
Kýl byl položen v roce 1937, do služby vstoupila těsně po Pearl Harboru koncem roku 1941. Japonsko ji postavilo pro Kantai Kessen – jednu rozhodující bitvu flotil, která měla rozdrtit námořní sílu USA. Vlajková loď císařského námořnictva, doslova plovoucí hrad.
Ironií osudu je, že všechna ta palebná síla a pancíř se do akce téměř nedostaly. Sloužila jako vlajková loď admirála Jamamota u Midway v červnu 1942, aniž by vypálila z hlavních děl. Jedinou salvu na hladinový cíl vypálila v říjnu 1944 v zálivu Leyte – a výsledek byl minimální.
Operace Ten-Go znamenala konec. Duben 1945, jednosměrná cesta k Okinawě. 7. dubna se na ni vrhlo 386 amerických palubních letadel. Inkasovala 10 – 12 torpéd a více než sedm bomb, než vybuchl muniční sklad – největší nejaderný výbuch v historii. Roztrhl ji na polovinu; z 3 332 členů posádky se většina potopila s lodí.
Tento osud jí vynesl přezdívku „Hotel Yamato“ – sloužila spíše jako luxusní velitelství admirálů než jako bojovník.
Připlutí do námořních bitev War Thunderu
Aktualizace Leviathans přinesla lodě Yamato, Iowa a Bismarck. V japonském stromě se nachází na VII. ranku (lidé se přou o námořní VIII. rank, BR 14.0, ale v každém případě jde o top-tier).
Model ve hře odpovídá její konfiguraci z roku 1945 – se všemi těmi protiletadlovými úpravami, které Japonsko přidalo, když v Pacifiku ovládlo nebe letectvo. To je klíčové pro přežití, tehdy i teď.
Technické monstrum: Čísla, na kterých záleží
Velikost a pohyb
Yamato měří 263 metrů – to jsou tři fotbalová hřiště za sebou. Herní soubory uvádějí výtlak 72 809 tun (historické prameny kolísají mezi 72 800 – 73 000). Posádka: 3 332 mužů rozdělených do 8 sekcí poškození.
Háček? Maximálka 27 uzlů (50 km/h). Je pomalá. Otáčení je ještě horší – devblog ho popisuje jako „těžkopádné“, což v překladu znamená „líné jako med“. Obrovský poloměr otáčení, pomalá akcelerace, změna pozice vyžaduje modlitby.

Hráči přísahají, že skutečná Yamato vymanévrovala křižníky. Vývojáři a testeři nesouhlasí – momentálně je to hora, která nesnáší zatáčky.
Hlavní chod: Ta děla
Tři věže, celkem devět hlavní 460mm/45 Type 94. 900 granátů – šetřete s nimi, nabíjení se vleče.
- Čas nabíjení: 41,3 s se základní posádkou; 31,7 s s esy (max. 2 rány za minutu)
- Náměr děl: -5° až +45°
- Rychlost otáčení: 21,7°/s horizontálně, 86,8°/s vertikálně

Systém řízení palby exceluje při střelbě na dálku, kde loď září. Granáty o rychlosti 780 m/s a váze auta vymažou vše, co trefí.
Sekundární výzbroj
Tři věže 155mm/60 Type 91 (každá se třemi děly) řeší střední vzdálenost:
- 900 granátů
- Nabíjení: 13 s základ → 10 s esa
- Náměr: -7° až +55°
- Otáčení: 65,1°/s horizontálně; 108,5°/s vertikálně
Nejsou to jen doplňky – jsou solidní proti křižníkům a torpédoborcům, kteří kličkují před hlavními děly.
Protiletadlová obrana: Olověná zeď
Výzbroj z roku 1945 obsahuje přes 150 AA děl po celé palubě – japonské „tlačítko paniky“ proti americkému letectvu:
- 12 věží × 2 děla 127mm/40 Type 89 univerzální (4 800 granátů; nabíjení 5,6 s → 4,3 s)
- 50 věží × 3 děla 25mm/60 Type 96 (celkem 225 000 nábojů; kapacita pásu 15; nabíjení 2,6 s → 2 s; 261 ran za minutu)
- 2 věže × jedno 25mm/60 Type 96 (3 000 nábojů)
- 2 věže × 2 kulomety 13,2mm Type 93 (7 200 nábojů; 476 ran/min)
155mm a 127mm děla fungují i jako AA. Se správnými pásy flaková bouře roztrhá přilétající letadla – pokud je střelci udrží v zaměřovači.
Výkon munice: Co čím prostřelíte

Penetrace hlavních 460mm děl
| Typ | 1000m | 2500m | 5000m | 7500m | 10000m | 15000m |
|---|---|---|---|---|---|---|
HE Type 0![]() |
123mm | 114mm | 100mm | 87mm | 76mm | 74mm |
AP Type 91 APCBC![]() |
870mm | 836mm | 782mm | 732mm | 686mm | 603mm |
AP munice je noční můra. 870 mm na 1 km? Tomu neodolá nic. 603 mm na 15 km stále zabíjí.
HE granáty mají nálož ~60 kg (obrovské), ale devblog uvádí menší průraznost než u 406mm děl – zvláštnost v plnění.
Penetrace sekundárních 155mm děl
| Typ | 1000m | 2500m | 5000m | 7500m | 10000m | 15000m |
|---|---|---|---|---|---|---|
HE Type 0![]() |
40mm | 36mm | 36mm | 36mm | 36mm | 36mm |
APHE Type 91![]() |
317mm | 277mm | 218mm | 169mm | 128mm | 82mm |
APHE drtí křižníky na blízko – 317 mm na 1 km.
Penetrace 127mm AA děl
| Typ | 1000m | 2500m | 5000m | 7500m | 10000m | 15000m |
|---|---|---|---|---|---|---|
HE-TF![]() |
25mm | 25mm | 25mm | 25mm | 25mm | 25mm |
Konstantní na všechny vzdálenosti – určeno pro vzdušné cíle, ne pro pancíř.
Penetrace 25mm a 13,2mm AA
25mm Type 96 (Základní pás):
| 10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m |
|---|---|---|---|---|---|
| 55mm | 53mm | 44mm | 37mm | 32mm | 29mm |
13.2mm Type 93:
| 10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m |
|---|---|---|---|---|---|
| 28mm | 27mm | 24mm | 21mm | 19mm | 17mm |
Rozstřílí letadla a čluny zblízka, silný pancíř ignorují.
Pancíř: Nejsilnější v historii… tak trochu

Čísla se v různých zdrojích rozcházejí.
Devblog: čelo věže 650 mm („kolosální“), hlavní pás přes 400 mm pod úhlem, paluba min. 200 mm.
Herní tabulky: hlavní věž 660 mm / 250 mm / 190 mm (předek/bok/zadek), citadela 340 mm / 410 mm / 380 mm, trup 25 mm, nástavba 16 mm.
650 nebo 660 mm na věži? Nejsilnější v historii. Vrstvy citadely by *měly* zásahy ustát.
Historicky měla vrstvené protitorpédové obšívky, prázdné prostory a 75mm přepážku – k potopení by bylo potřeba ~20 torpéd bez bomb. Realita: 10 – 12 torpéd + 7 bomb a výbuch skladu ji dorazil.
Grind: Ekonomika a postup

Silver Lions a RP vás zabolí:
Počáteční náklady:
- Požadavek na výzkum: 400 000 RP (některé zdroje uvádějí 1 150 000 – liší se to)
- Nákupní cena: 87 000 SL
Náklady na opravu:
- Arkádové bitvy: 32 070 SL → 41 755 SL (základ vs. elitní stav)
- Realistické bitvy: 35 797 SL → 46 608 SL
Investice do posádky:
- Výcvik posádky: 330 000 SL
- Expertní kvalifikace: 1 150 000 SL
- Esa: 2 800 Golden Eagles
Náklady na modifikace:
- Celkem modifikace: 303 000 RP a 505 000 SL
- Talisman: 2 800 GE
Odměny:
- Násobitel: AB 450 % / RB 600 %
- SL bonus: 232 %
Modifikace zahrnují Námořní způsobilost, Suchý dok, Výměnu kormidla, Výměnu vrtule, Údržbu motoru, Divizi řízení škod, Požární divizi, Ochranu proti střepinám, Ventilaci, Nová čerpadla, Zaplavování munice; odemykání munice (155mm Type 91 APHE, 460mm Type 91 APCBC, 155mm Type 0 HE); Zaměřování AA výzbroje, Zaměřování pomocné výzbroje, Vylepšený dálkoměr, Zaměřování hlavní výzbroje, Hydroplán…
Základní stav pouze s HE? Proti pancíři utrpení. AP potřebujete hned včera.
Bojová realita: Když se teorie potká s hratelností

Prahy poškození (podle testů)
Yamato potopíte pomocí:
- 2 × 4 000 lb bomb, NEBO
- 3 × 2 000 lb / 1 000 kg bomb, NEBO
- 7 × 500 kg bomb, NEBO
- 23 × 250 kg / 500 lb bomb, NEBO
- 4 – 5 torpéd
Na papíře tuhý kořínek. Testy byly šílené: 25 lodí Yamato vs. 25 lodí Iowa, 50 bombardérů na loď, 20 torpédových náletů, dokonce i A-10 s naváděnou municí.
Spawny kolem 10 km – žádná čistá hra na dálku. SB2C Helldivery a TBF Avengery vykazovaly střídavé výsledky. Jeden nálet A-10 potopil sedm lodí a sestřelil devět letadel – masakr.
Iowy v soubojích 25v25 mírně vítězily…
Krutá pravda: Zkušenosti hráčů
Komunita je naštvaná – fóra vybuchují, stížnosti jsou oprávněné.
Hlavní problém: Okamžité smrti.
Jeden granát do špatného muničního skladu? Výbuch, konec. 30 sekund v bitvě a bot s 15palcovým dělem trefí nevyprázdnitelný sekundární sklad – a jste pryč.
Hlášení chyb se hromadí:
- Chyba modelu muničního skladu: Munice „prolézá“ skrz pancíř, detonují i střely, které minou.
- Nesprávné úhly pancíře: Pláty mají špatný sklon; pás pod druhou věží je nízko, slabá místa.
- Chybějící vnitřní přepážky: Jediná nová bitevní loď bez rozdělení palub a protistřepinových vrstev.
- Detonace pomocných skladů: Zásahy do sekundárních skladů/místností s granáty okamžitě ničí loď – uznáno, oprava v nedohlednu?
Sovetsky Soyuz? Proti Yamato overkill – žádné požáry munice, zatímco Yamato po zásahu hned vybuchne.
Taktiky přežití (od hráčů, kteří se nevzdávají)
- „Zůstaňte co nejdále… neúhlujte, nebo aspoň ne moc. Lepší je ukázat silný boční pás než slabý rohový nebo čelní plát.“ Velký úhel odhaluje slabé rohy.
- „Počkejte se spawnem, nejlépe tam, kde je nejvíc spojenců. A pak se modlete, aby si vás nikdo nevšiml…“ Držte se týmu, nespawnujte se hned.
- „Prostě se otočte a utečte na 18 km nebo dál. V téhle vzdálenosti budete v bezpečí.“ Zóna 18 – 20 km je její teritorium.
- „Yamato teď nehrajte. Zůstaňte u Amagi a Mutsu.“ Krutá pravda – vyhněte se standardním mapám.
- „Mimo EC (Enduring Confrontation) je pro Yamato v námořních bitvách nemožné bojovat. Nejlepší výsledky jsem měl, když byl nepřátelský tým tak hodný, že po mně nestřílel.“ Au.
- „Většina průrazných zásahů je automaticky fatální bez ohledu na místo. Boti mě vypli 30 sekund po začátku, protože náhodný 15″ granát trefil sekundární sklad munice (který nejde vyprázdnit). Tahle věc nepřežije žádnou detonaci munice.“ Chyba skladů zabíjí.
Funguje na velkých mapách/EC díky dostřelu a palebné síle. Na blízko proti Iowě/Soyuzu? Jen drahý účet za opravu.
V čem je silná (když funguje)
Nadvláda pancíře: 650 – 660mm věže, 400mm+ pás, 200mm+ paluba – nejsilnější v historii.
- Dominantní palebná síla: Devět 460mm děl, 870mm penetrace na 1 km. Boční salva vládne.
- AA nasycení: Přes 150 děl vytvoří letadlům flakové peklo – s dobrými pásy a střelci.
- Psychologický dopad: Král flotily – hrozba, která uzavírá zóny.
- Výkon na dálku: Stavěná na 20 km+; penetrace i přesnost drží, nepřátelé odpadají.
V čem je slabá (současná realita)

- Katastrofální náchylnost k detonaci munice: Průstřel do skladu? Konec.
- Rozbitý model poškození: Žádné přepážky, špatná geometrie – „falešné“ díry.
- Deficit manévrovatelnosti: Pomalé otáčení, obří poloměr, slabá akcelerace.
- Slabost na blízko: Rohové pláty a munice jsou na ráně – brawly ji zabíjejí.
- Pekelný základní grind: HE proti pancíři + mastné opravy = utrpení.
- Závislost na mapách: Malé mapy ji ničí; potřebuje oceán.
- Předimenzovaná konkurence: Soyuz ignoruje pravidla, která pro Yamato platí.
- Morálka komunity: Veteráni radí ji vynechat – je rozbitá.
Kdo by měl tuhle loď vlastně hrát?

Pouze trpěliví námořní veteráni – beta-testeři s vysokým prahem bolesti pro účty za opravy.
Ideální podmínky:
- Pouze velké mapy (EC je nejlepší)
- Trpělivá hratelnost založená na pozicování (vzdálenost 18 km+)
- Pochopení limitů chyb a jejich obcházení
- Ochota sledovat patch notes kvůli opravám modelu
- Finanční rezerva na opravy během fáze učení
Vyhněte se jí, pokud:
- Chcete agresivní hratelnost na blízko (brawling)
- Frustruje vás rotace malých map
- Očekáváte, že historická přesnost se rovná hernímu výkonu
- Náklady na opravy vás stresují
- Expíte s omezeným rozpočtem
Vývojáři naznačili možné změny – musí. Chyby v munici, pancíři a přepážkách? Je třeba je opravit.
Závěrečný verdikt: Legendární, ale rozbitá
Shrnutí: nejmocnější bitevní loď historie, nejvíce frustrující ve WT. Specifikace sedí na historii – 460mm děla, pancíř, tonáž – ale model poškození a přežití? Rozbité.
Propast mezi pevností, královnou dálkových soubojů a muniční piňatou? To je chaos námořního módu.
Uložte si tento článek pro info o grindu – specifikace, trápení hráčů, chyby a tipy. Ušetří vám to slzy nad účty za opravy.
Opraví Gaijin chyby? Pravděpodobně. Přebalancuje ji proti Soyuzu/Iowě? Doufejme. Expit teď? Jen na velkých mapách, s trpělivostí a tolerancí k chybám.
Legenda je tady – ale model poškození pokulhává.






