Yamato War Thunderis: juuni 2026 juhend

War Thunder

Yamato War Thunderis: Terasest leviatan, kes ei saa ikka veel hingata

Legendaarne Yamato saabus lõpuks War Thunderisse koos 2025. aasta mais ilmunud Leviathans uuendusega. Pärast aastaid kestnud ootust on ajaloo suurim lahingulaev lõpuks sinu käeulatuses. Kuid ära torma – see masin on paras peavalu.


Ajalooline hiiglane legendi taga

Historic Yamato illustration

Yamato (大和) sai nime Yamato provintsi järgi ja esindab lahingulaevade disaini tippu. Koos sõsarlaeva Musashiga lükkas ta mereväeinsenerluse piirid viimase vindi peale. Need üheksa 46 cm (18,1 tolli) suurtükki? Suurim mereväe suurtükivägi, mis kunagi sõjalaevale pandud – mürsud kaaluvad sama palju kui pereauto.

Kiil pandi maha 1937. aastal ja teenistusse astus ta vahetult pärast Pearl Harborit 1941. aasta lõpus. Jaapan ehitas ta Kantai Kesseni jaoks – üheks otsustavaks laevastiku lahinguks, mis pidi purustama USA mereväe võimsuse. Keiserliku Jaapani mereväe lipulaev, tõeline ujuv kindlus.

Konks on aga selles, et kogu see tulejõud ja soomus nägid vaevalt tegevust. Ta oli admiral Yamamoto lipulaevaks Midway lahingus 1942. aasta juunis, ilma et oleks kordagi pearelvadest tulistanud. Ainus kogupauk pinnasihtmärgi pihta tuli 1944. aasta oktoobris Leyte lahes – ja seegi ei muutnud suurt midagi.

Operatsioon Ten-Go tegi kõigele lõpu. Aprillis 1945 saadeti ta ühesuunalisele retkele Okinawale. 7. aprillil ründas teda 386 USA lennukikandja lennukit. Laev sai 10 – 12 torpeedotabamust ja üle seitsme pommitabamuse, enne kui laskemoonaladu plahvatas – see oli suurim mitte-tuumaplahvatus ajaloos. See rebis laeva pooleks; 3332 meeskonnaliikmest enamik hukkus.

See saatus andis talle hüüdnime “Hotell Yamato” – pigem admiralide peakorter kui võitleja.


Maandumine War Thunderi merelahingutesse

Leviathans tõi mängu Yamato, Iowa ja Bismarcki. Jaapani tehnoloogiapuus asub ta VII astmel (mõned vaidlevad, et see peaks olema Naval Rank VIII, BR 14.0, aga igal juhul on tegu tipptasemega).

Yamato battleship news banner

Mängusisene mudel esindab tema 1945. aasta konfiguratsiooni – koos kõigi nende õhutõrje täiendustega, mida Jaapan lisas, kui õhuvägi Vaiksel ookeanil domineerima hakkas. See on ellujäämiseks kriitiline nii siis kui ka praegu.


Tehniline elajas: numbrid, mis tegelikult loevad

Suurus ja liikuvus

Yamato pikkus on 263 meetrit – kolm jalgpalliväljakut otsakuti. Mängufailide järgi on veeväljasurve 72 809 tonni (ajalooallikad kõiguvad 72 800 ja 73 000 vahel). Meeskond: 3332 inimest kaheksas kahjustussektsioonis.

Konks? Tippkiirus on 27 sõlme (50 km/h). Aeglane. Pööramine on veel hullem – arendajate blogi nimetab seda “vaevaliseks”, mis tähendab uimasust. Hiiglaslik pöörderaadius, uimane kiirendus, positsiooni vahetamine nõuab palvetamist.

Yamato battleship in action

Mängijad vannuvad, et päris Yamato pööras ristlejatest paremini. Arendajad ja testijad ei nõustu – hetkel on ta nagu mägi, mis vihkab kurve.

Peasündmus: need suurtükid

Kolm torni, kokku üheksa 460mm/45 Type 94 rauda. 900 mürsku – kasuta neid targalt, sest laadimine on aeglane.

  • Laadimisaeg: 41,3 sekundit baasmeeskonnaga; 31,7 sekundit ässadega (max 2 lasku minutis)
  • Suurtüki tõstenurk: -5° kuni +45°
  • Pööramiskiirus: 21,7°/s horisontaalselt, 86,8°/s vertikaalselt
Yamato main guns firing

Tulejuhtimissüsteem on suurepärane kauglaskudeks, kus ta särab. Mürsud lendavad kiirusega 780 m/s ja kaaluvad nagu auto – tabamused pühivad sihtmärgid minema.

Sekundaarne tulejõud

Kolm 155mm/60 Type 91 torni (igas kolm suurtükki) katavad keskmaa:

  • 900 mürsku
  • Laadimisaeg: 13 sekundit baas → 10 sekundit ässad
  • Tõstenurk: -7° kuni +55°
  • Pööramiskiirus: 65,1°/s horisontaalselt; 108,5°/s vertikaalselt

Need pole lihtsalt täiteks – väga tõhusad ristlejate ja hävitajate vastu, kes pearelvade eest põiklevad.

Õhutõrje: tinast müür

1945. aasta varustus sisaldab üle 150 õhutõrjekahuri üle kogu teki – Jaapani “paanikaklahv” USA lennuväe vastu:

  • 12 torni × 2 suurtükki 127mm/40 Type 89 universaalrelvad (4800 mürsku; laadimine 5,6s → 4,3s)
  • 50 torni × 3 suurtükki 25mm/60 Type 96 (kokku 225 000 mürsku; lindi maht 15; laadimine 2,6s → 2s; 261 lasku minutis)
  • 2 torni × üksik 25mm/60 Type 96 (3000 mürsku)
  • 2 torni × 2 kuulipildujat 13,2mm Type 93 MG (7200 mürsku; 476 lasku minutis)

155mm ja 127mm toimivad ka õhutõrjena. Õigete mürsulintidega rebib see tulevärk lähenevad lennukid tükkideks – kui sihturid pihta saavad.


Laskemoona suutlikkus: mis mida läbistab

Ammunition performance visualization
Laskemoona ja läbistavuse tabelid

460mm pearelva läbistavus

Tüüp 1000m 2500m 5000m 7500m 10000m 15000m
HE Type 0Explosion iconSmall armor iconHE frag tank shell 123mm 114mm 100mm 87mm 76mm 74mm
AP Type 91 APCBCMedium explosion iconLarge armor iconAPCBC tank shell 870mm 836mm 782mm 732mm 686mm 603mm

AP on puhas õudusunenägu. 870mm 1 km pealt? Miski ei jää pärast seda pinnale. 603mm 15 km pealt tapab ikka.

HE mürsul on ~60 kg lõhkeainet (hiiglaslik), kuid arendajate sõnul on sellel vähem jõudu kui 406mm mürsul – täitematerjali iseärasus.

155mm sekundaarrelva läbistavus

Tüüp 1000m 2500m 5000m 7500m 10000m 15000m
HE Type 0Explosion iconSmall armor iconHE frag tank shell 40mm 36mm 36mm 36mm 36mm 36mm
APHE Type 91Small explosion iconMedium armor iconAPHEBC tank shell 317mm 277mm 218mm 169mm 128mm 82mm

APHE hävitab ristlejaid lähedalt – 317mm 1 km pealt.

127mm õhutõrjerelva läbistavus

Tüüp 1000m 2500m 5000m 7500m 10000m 15000m
HE-TFHE frag ship fuse 25mm 25mm 25mm 25mm 25mm 25mm

Läbistavus on ühtlane kõigil distantsidel – see on mõeldud õhusihtmärkide lähedusplahvatuseks, mitte soomuse läbimiseks.

25mm ja 13,2mm õhutõrje läbistavus

25mm Type 96 (vaikelint):

10m 100m 500m 1000m 1500m 2000m
55mm 53mm 44mm 37mm 32mm 29mm

13,2mm Type 93:

10m 100m 500m 1000m 1500m 2000m
28mm 27mm 24mm 21mm 19mm 17mm

Rebib lennukid ja paadid lähedalt tükkideks, kuid paksu soomust ei hammusta.



Soomus: ajaloo paksim… enam-vähem

Yamato armor schematic

Numbrid erinevad allikate lõikes.

Arendajate blogi: torni esikülg 650mm (“kolossaalne”), peavöö üle 400mm nurga all, tekk minimaalselt 200mm.

Mängu tabelid: peatorn 660mm / 250mm / 190mm (ees/küljel/taga), tsitadel 340mm / 410mm / 380mm, kere 25mm, pealisehitus 16mm.

Kas 650 või 660mm torn? See on ajaloo paksim. Tsitadelli kihid *peaksid* tabamusi taluma.

Ajalooliselt oli tal kihiline torpeedokaitse, tühimikud ja 75mm vahesein – ilma pommideta oleks vaja läinud umbes 20 torpeedot. Reaalsus: 10 – 12 torpeedot + 7 pommi ja laskemoonalao plahvatus tegi lõpu.


Grind: majandus ja areng

Leviathans update banner

Silver Lions (SL) ja Research Points (RP) kuluvad kiirelt:

Algkulud:

  • Uurimisnõue: 400 000 RP (mõned allikad ütlevad 1 150 000 – andmed varieeruvad)
  • Ostuhind: 87 000 SL

Remondikulud:

  • Arkaadlahingud: 32 070 SL → 41 755 SL (baasist täisvarustuseni)
  • Realistlikud lahingud: 35 797 SL → 46 608 SL

Investeering meeskonda:

  • Meeskonna väljaõpe: 330 000 SL
  • Eksperdi kvalifikatsioon: 1 150 000 SL
  • Äss-meeskond: 2800 Golden Eagles (GE)

Modifikatsioonide kulud:

  • Kokku modifikatsioonid: 303 000 RP ja 505 000 SL
  • Talisman: 2800 GE

Preemiad:

  • Kordaja: AB 450% / RB 600%
  • SL boonus: 232%

Modifikatsioonid hõlmavad: Seakeeping, Dry-Docking, Rudder Replacement, Propeller Replacement, Engine Maintenance, Damage Control Division, Fire Division, Shrapnel Protection, Ventilation, New Pumps, Ammo Wetting; laskemoona avamised (155mm Type 91 APHE, 460mm Type 91 APCBC, 155mm Type 0 HE); Anti-Air Armament Targeting, Auxiliary Armament Targeting, Improved Rangefinder, Primary Armament Targeting, Hydroplane…

Alguses ainult HE-mürsud? See on soomuse vastu piin. AP-mürske on vaja kohe.


Võitluslik reaalsus: kui teooria kohtub mänguga

Yamato in combat

Kahjustusläved (testide põhjal)

Yamato uputamiseks on vaja:

  • 2 × 4000 naelast pommi, VÕI
  • 3 × 2000 naelast / 1000 kg pommi, VÕI
  • 7 × 500 kg pommi, VÕI
  • 23 × 250 kg / 500 naelast pommi, VÕI
  • 4 – 5 torpeedot

Paberil tundub ta vintske. Testid läksid aga hulluks: 25 Yamatot vs 25 Iowat, 50 pommitajat laeva kohta, 20 torpeedorünnakut, isegi A-10-d juhitava moonaga.

Sünnikohad on ~10 km kaugusel – puhast kaugusmängu pole. SB2C Helldiverid ja TBF Avengerid näitasid ebaühtlasi tulemusi. Üks A-10 rünnak uputas seitse laeva ja tulistas alla üheksa lennukit – verine värk.

Iowad jäid 25v25 lahingutes peale…

Julm tõde: mängijate kogemus

Kogukond on vihane – foorumid plahvatavad, kaebused on õigustatud.

Põhiprobleem: silmapilksed surmad.

Üks mürsk valesse laskemoonahoidlasse? Kõik, mäng läbi. 30 sekundit pärast algust tabab boti 15-tolline mürsk sekundaarset hoidlat, mida ei saa tühjendada – ja oledki läinud.

Veateateid kuhjub:

  1. Laskemoonahoidla modelleerimisviga: Laskemoon “paistab” läbi soomusvöö, isegi mööda lendavad mürsud põhjustavad detonatsiooni.
  2. Valed soomusnurgad: Plaadid on vale kaldega; vöö teise torni all on liiga madal, tekitades nõrku kohti.
  3. Puuduvad siseseinad: Ainus uus lahingulaev ilma tekijaotuste ja killukaitsekihtideta.
  4. Abihoidlate detonatsioonid: Tabamused sekundaarsetesse ruumidesse tapavad koheselt – viga on tunnistatud, kas parandus on tulekul?

Sovetsky Soyuz? Yamato vastu liiga võimas – tal ei teki laskemoonapõlenguid, samas kui Yamato plahvatab iga riivaka peale.

Ellujäämistaktikad (mängijatelt, kes ei anna alla)

  • “Püsi nii kaugel kui võimalik… ära pööra end nurga alla, või vähemalt mitte palju. Parem näita oma tugevat soomusvööd kui nõrka nurgaplaati või esisoomust.” Tugev nurk paljastab nõrgad kohad.
  • “Oota sündimisega, eelistatavalt kohta, kus on kõige rohkem liitlasi. Ja siis palveta, et keegi sind ei märkaks…” Püsi tiimi lähedal, viivita mängu sisenemisega.
  • “Pööra lihtsalt ringi ja põgene 18 km peale või veelgi kaugemale. Sel distantsil oled kaitstud.” Tagane 18 – 20 km peale – see on tema tsoon.
  • “Ära mängi Yamatoga praegu. Jää parem Amagi ja Mutsu juurde.” Julm tõde – väldi tavalisi kaarte.
  • “Väljaspool EC-d (Enduring Confrontation) on Yamatoga merelahingutes võitlemine võimatu. Parimad tulemused sain siis, kui vaenlase tiim oli piisavalt kena, et mind mitte tulistada.” Ai.
  • “Enamik läbistavaid tabamusi on automaatselt surmavad, olenemata asukohast. Botid on mind 30 sekundit pärast matši algust ühe pauguga maha võtnud, sest suvaline 15-tolline mürsk tabas mu sekundaarset laskemoonahoidlat, ja see laev ei ela ühtegi detonatsiooni üle.” Hoidla viga tapab.

Ta toimib suurtel kaartidel/EC-s 18+ km distantsil tänu oma tulejõule. Lähedalt Iowa või Soyuzi vastu? Valmistu remondiarveks.


Mis teeb ta tugevaks (kui ta töötab)

  • Yamato unit iconSoomuse ülemvõim: 650 – 660mm tornid, 400mm+ vöö, 200mm+ tekk – ajaloo paksim.
  • Tulejõu domineerimine: Üheksa 460mm suurtükki, 870mm läbistavus 1 km pealt. Kogupauk on võimas.
  • Õhutõrje küllastus: 150+ kahurit loovad lennukitele põrgu – head mürsulindid ja sihturid aitavad.
  • Psühholoogiline mõju: Laevastiku kuningas – tema kohalolek lukustab terved tsoonid.
  • Suutlikkus distantsilt: Loodud 20+ km jaoks; läbistavus ja täpsus säilivad, vaenlased hääbuvad.

Mis teeb ta nõrgaks (praegune reaalsus)

Damaged Yamato illustration
  • Katastroofiline haavatavus laskemoona detonatsioonidele: Tabamus hoidlasse tähendab surma.
  • Katkine kahjustusmudel: Puuduvad vaheseinad, vigane geomeetria – “augud” soomuses.
  • Manööverdusvõime puudujääk: Aeglased pöörded, suur raadius, nõrk kiirendus.
  • Nõrkus lähivõitluses: Nurgaplaadid ja laskemoon on haavatavad – rüselused tapavad.
  • Algvarustuse põrgu: Ainult HE-mürsud pluss kallis remont = kannatused.
  • Sõltuvus kaardist: Väikesed kaardid on talle hukatuslikud; vajab avamerd.
  • Ülevõimas vastasseis: Soyuz eirab reegleid, mida Yamato ei saa.
  • Kogukonna moraal: Veteranid soovitavad vältida – liiga katki.

Kes peaks seda laeva tegelikult mängima?

Player considering Yamato

Ainult kannatlikud mereväeveteranid – ole valmis beetatestimiseks ja remondivaluks.

Ideaalsed tingimused:

  • Ainult suured kaardid (EC on parim)
  • Kannatlik positsioonimäng (18+ km distantsid)
  • Arusaamine vigadest ja nendest möödahiilimine
  • Valmidus jälgida uuendusi mudeli paranduste kohta
  • Rahaline puhver remondikuludeks õppimisperioodil

Väldi, kui:

  • Soovid agressiivset lähivõitlust
  • Väikeste kaartide rotatsioon ajab sind närvi
  • Ootad, et ajalooline täpsus võrdub mängusisese sooritusega
  • Remondikulud tekitavad stressi
  • Sul on piiratud eelarve

Arendajad on märkinud, et muudatused on võimalikud – nad peavad seda tegema. Laskemoona, soomuse ja vaheseinte vead vajavad parandamist.


Lõplik otsus: legendaarne, kuid katkine

Kokkuvõte: ajaloo võimsaim lahingulaev, kuid War Thunderi kõige frustreerivam masin. Tehnilised andmed tabavad ajalugu – 460mm relvad, soomus, tonnaaž – aga kahjustusmudel ja ellujäämisvõime on paigast ära.

Lõhe kauglaske-kuninganna ja laskemoona-piñata vahel on suur. Merelahingute režiim on hetkel segane.

Pane see leht järjehoidjasse, et hoida silm peal infol – andmed, mängijate mured, vead ja nipid. See säästab su remondikulusid.

Kas Gaijin parandab vead? Tõenäoliselt. Kas tasakaalustab Soyuzi ja Iowa vastu? Lootma peab. Kas grindida kohe? Ainult siis, kui sul on suured kaardid, pikk vaade ja kõrge veataluvus.

Legend on kohal – kahjustusmudel aga lonkab veel järele.

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

Rate author
Warships Games
0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x