Yamato i War Thunder: juni 2026 Guide

War Thunder

Yamato i War Thunder: Stål-leviatanen som fortsatt ikke får fred

Den legendariske Yamato dukket endelig opp i War Thunder med Leviathans-oppdateringen i mai 2025. Etter år med hype er tidenes største slagskip endelig tilgjengelig for grinding. Men ikke stress med å kaste deg ut i det – denne saken er en skikkelig hodepine.


Den historiske giganten bak legenden

Historic Yamato illustration

Yamato (大和) har fått navnet sitt fra Yamato-provinsen og representerer høydepunktet av slagskip-design. Sammen med søsterskipet Musashi tøyde hun grensene for skipsteknikk. De ni 46 cm (18,1 tommer) kanonene? Det største skipsartilleriet som noensinne er montert på et krigsskip – granatene veier like mye som en familiebil.

Kjølen ble strukket i 1937, og hun ble satt i tjeneste rett etter Pearl Harbor sent i 1941. Japan bygde henne for Kantai Kessen – det avgjørende flåteslaget som skulle knuse USAs sjømakt. Flaggskipet til den keiserlige japanske marinen var rett og slett et flytende slott.

Ironisk nok fikk all denne ildkraften og pansringen knapt se action. Hun var flaggskip for admiral Yamamoto ved Midway i juni 1942 uten å avfyre hovedskytset. Den eneste salven mot overflatemål kom i oktober 1944 ved Leyte-gulfen – og utgjorde knapt en forskjell.

Operasjon Ten-Go ble slutten. I april 1945 la hun ut på et enveis-oppdrag til Okinawa. Den 7. april angrep 386 amerikanske hangarskip-fly. Hun tok imot 10 – 12 torpedoer og over sju bomber før et ammunisjonslager eksploderte – den største ikke-nukleære eksplosjonen noensinne. Skipet ble revet i to, og mesteparten av mannskapet på 3 332 gikk ned med henne.

Denne skjebnen ga henne kallenavnet «Hotell Yamato» – mer et hovedkvarter for admiraler enn en kriger.


Ankomst i War Thunders sjøslag

Leviathans-oppdateringen brakte med seg Yamato, Iowa og Bismarck. I det japanske treet ligger hun på Rank VII (folk krangler om Naval Rank VIII, BR 14.0, men uansett er det snakk om top-tier).

Yamato battleship news banner

Modellen i spillet er 1945-versjonen – med alle luftvern-oppgraderingene Japan slang på da flyene begynte å dominere Stillehavet. Det teller mye for å overleve, både da og nå.


Det tekniske udyret: Tallene som faktisk betyr noe

Størrelse og bevegelse

Yamato er 263 meter lang – tre fotballbaner etter hverandre. Spillfilene setter deplasementet til 72 809 tonn (historien varierer mellom 72 800 og 73 000). Mannskap: 3 332 fordelt på 8 skadeseksjoner.

Haken? Toppfarten er 27 knop (50 km/t). Det er tregt. Svingingen er enda verre – devbloggen kaller den «staggered», som betyr sirup. En enorm svingradius og treg akselerasjon gjør at du må be en bønn hver gang du skal reposisjonere deg.

Yamato battleship in action

Spillere sverger på at den virkelige Yamato svingte bedre enn kryssere. Utviklere og testere er uenige – akkurat nå er hun et fjell som hater svinger.

Hovedattraksjonen: Kanonene

Tre tårn, totalt ni 460mm/45 Type 94-løp. 900 granater – få dem til å telle, for omladingen tar tid.

  • Omladingstid: 41,3 sekunder med basis-mannskap; 31,7 sekunder med ess (maks 2 skudd i minuttet)
  • Elevasjon: -5° til +45°
  • Rotasjonshastighet: 21,7°/s horisontalt, 86,8°/s vertikalt
Yamato main guns firing

Ildledningssystemet treffer godt på lange avstander, der hun virkelig skinner. Granater i 780 m/s med vekten av en bil – treff her sletter alt.

Sekundær ildkraft

Tre 155mm/60 Type 91-tårn (tre kanoner hver) tar seg av mellomdistanse:

  • 900 granater
  • Omlading: 13 sekunder basis → 10 sekunder ess
  • Elevasjon: -7° til +55°
  • Rotasjon: 65,1°/s horisontalt; 108,5°/s vertikalt

Dette er ikke bare pynt – de er solide mot kryssere og jagere som prøver å unngå hovedskytset.

Luftvern: En mur av bly

1945-oppsettet har over 150 luftvernkanoner over hele dekket – Japans panikkløsning mot amerikanske fly:

  • 12 tårn × 2 kanoner av 127mm/40 Type 89 dual-purpose (4 800 granater; omlading 5,6s → 4,3s)
  • 50 tårn × 3 kanoner av 25mm/60 Type 96 (225 000 granater totalt; beltekapasitet 15; omlading 2,6s → 2s; 261 skudd i minuttet)
  • 2 tårn × enkel 25mm/60 Type 96 (3 000 granater)
  • 2 tårn × 2 kanoner av 13,2mm Type 93 MG (7 200 granater; 476 skudd i minuttet)

155mm og 127mm fungerer også som luftvern. Med riktige belter vil flak-stormen rive innkommende fly i filler – hvis skytterne klarer å følge med.


Ammunisjonsytelse: Hva penetrerer hva

Ammunition performance visualization
Tabeller for ammunisjon og penetrasjon

460mm hovedskyts penetrasjon

Type 1000m 2500m 5000m 7500m 10000m 15000m
HE Type 0Explosion iconSmall armor iconHE frag tank shell 123mm 114mm 100mm 87mm 76mm 74mm
AP Type 91 APCBCMedium explosion iconLarge armor iconAPCBC tank shell 870mm 836mm 782mm 732mm 686mm 603mm

AP-en er et mareritt. 870mm på 1 km? Ingenting overlever det. 603mm på 15 km dreper fortsatt.

HE har et smell på ca. 60 kg per granat (enormt), men devbloggen sier den har mindre kraft enn 406mm – en merkelig detalj ved fyllingen.

155mm sekundærskyts penetrasjon

Type 1000m 2500m 5000m 7500m 10000m 15000m
HE Type 0Explosion iconSmall armor iconHE frag tank shell 40mm 36mm 36mm 36mm 36mm 36mm
APHE Type 91Small explosion iconMedium armor iconAPHEBC tank shell 317mm 277mm 218mm 169mm 128mm 82mm

APHE smadrer kryssere på kloss hold – 317mm på 1 km.

127mm luftvernkanon penetrasjon

Type 1000m 2500m 5000m 7500m 10000m 15000m
HE-TFHE frag ship fuse 25mm 25mm 25mm 25mm 25mm 25mm

Konstant over alle avstander – beregnet for luftmål, ikke panserplater.

25mm og 13,2mm luftvern penetrasjon

25mm Type 96 (Standardbelte):

10m 100m 500m 1000m 1500m 2000m
55mm 53mm 44mm 37mm 32mm 29mm

13.2mm Type 93:

10m 100m 500m 1000m 1500m 2000m
28mm 27mm 24mm 21mm 19mm 17mm

Meier ned fly og småbåter på kloss hold, men ignorerer tykt panser.



Panser: Det tykkeste noensinne… på en måte

Yamato armor schematic

Tallene spriker mellom kildene.

Devblog: tårnfront 650mm («kolossalt»), hovedbelte over 400mm vinklet, dekk minst 200mm.

Spilltabeller: hovedtårn 660mm / 250mm / 190mm (front/side/bak), citadell 340mm / 410mm / 380mm, skrog 25mm, overbygg 16mm.

650 eller 660mm tårn? Det er uansett det tykkeste noensinne. Citadell-lagene *burde* tåle treff.

Historisk sett hadde hun lagvis torpedobeskyttelse, tomrom og et 75mm skott – det krevde ca. 20 torpedoer uten bomber å senke henne. Virkeligheten: 10 – 12 torpedoer + 7 bomber, og en eksplosjon i ammunisjonslageret gjorde slutt på det.


Grinden: Økonomi og progresjon

Leviathans update banner

Silver Lions og RP-kostnadene svir:

Oppstartskostnader:

  • Forskningskrav: 400 000 RP (noen sier 1 150 000 – kildene varierer)
  • Kjøpspris: 87 000 SL

Reparasjonskostnader:

  • Arcade Battles: 32 070 SL → 41 755 SL (fra stock til spaded)
  • Realistic Battles: 35 797 SL → 46 608 SL

Mannskapsinvestering:

  • Mannskapstrening: 330 000 SL
  • Ekspert-kvalifisering: 1 150 000 SL
  • Ess-mannskap: 2 800 Golden Eagles

Modifikasjonskostnader:

  • Totale modifikasjoner: 303 000 RP og 505 000 SL
  • Talisman: 2 800 GE

Belønninger:

  • Multiplikator: AB 450 % / RB 600 %
  • SL-bonus: 232 %

Modifikasjonene dekker Seakeeping, Dry-Docking, Rudder Replacement, Propeller Replacement, Engine Maintenance, Damage Control Division, Fire Division, Shrapnel Protection, Ventilation, New Pumps, Ammo Wetting; ammunisjon (155mm Type 91 APHE, 460mm Type 91 APCBC, 155mm Type 0 HE); Anti-Air Armament Targeting, Auxiliary Armament Targeting, Improved Rangefinder, Primary Armament Targeting, Hydroplane…

Bare HE som stock? Det er smertefullt mot panser. Du trenger AP med en gang.


Kampens realitet: Når teori møter gameplay

Yamato in combat

Skadeterskler (ifølge tester)

Senk Yamato med:

  • 2 × 4 000 lbs bomber, ELLER
  • 3 × 2 000 lbs / 1 000 kg bomber, ELLER
  • 7 × 500 kg bomber, ELLER
  • 23 × 250 kg / 500 lbs bomber, ELLER
  • 4 – 5 torpedoer

Tøff på papiret. Testene gikk amok: 25 Yamatoer mot 25 Iowaer, 50 bombefly per skip, 20 torpedoløp, til og med A-10-ere med styrte våpen.

Spawn er ca. 10 km unna – ingen ren avstandskamp her. SB2C Helldivers og TBF Avengers viste varierende resultater. Én A-10-runde senket sju skip og skjøt ned ni fly – det var blodig.

Iowaene trakk det lengste strået i 25v25-kampene…

Den brutale sannheten: Spilleropplevelsen

Samfunnet er forbanna – forumene eksploderer med berettigede klager.

Hovedproblemet: Øyeblikkelig død.

Én granat i et dårlig plassert ammunisjonslager? Boom, ferdig. 30 sekunder ut i matchen kan en bot med 15-tommers kanon treffe et sekundært lager du ikke kan tømme – og du er ute.

Feilrapportene hoper seg opp:

  1. Bug i modellering av ammunisjonslager: Ammunisjon stikker gjennom beltet, og skudd som bommer kan likevel detonere det.
  2. Feil panservinkler: Platene har feil helling; beltet under det andre tårnet er for lavt, noe som skaper svake punkter.
  3. Manglende interne skott: Det eneste nye slagskipet uten dekksinndelinger og splintsikre lag.
  4. Detonasjoner i sekundærlager: Treff i sekundær- eller granatrom fører til total ødeleggelse – dette er erkjent, kanskje kommer det en fiks?

Sovetsky Soyuz? Overkill mot Yamato – ingen ammunisjonsbranner der, mens Yamato blir truffet og eksploderer med en gang.

Overlevelsestaktikker (fra spillere som nekter å gi opp)

  • «Hold deg så langt unna som mulig… ikke vinkle skipet, eller i hvert fall ikke mye. Det er bedre å vise det sterke beltet enn den svake hjørneplaten eller frontplaten.» Hard vinkling eksponerer hjørnene.
  • «Vent med å spawne, helst på det stedet med flest allierte. Og så er det bare å be om at ingen ser deg…» Hold deg sammen med laget, utsett spawn.
  • «Bare snu og flykt til 18 km eller lenger unna. På den avstanden er du trygg.» Trekk deg tilbake til 18 – 20 km – hennes sone.
  • «Ikke spill Yamato akkurat nå. Hold deg til Amagi og Mutsu i stedet.» Den brutale sannheten – unngå standardkart.
  • «Utenom EC er det helt umulig for Yamato å kjempe i Naval. De beste resultatene jeg fikk var når fienden var snill nok til å ikke skyte på meg.» Uff da.
  • «De fleste penetrerende treff er automatisk dødelige uansett hvor de treffer, og jeg har opplevd at boter tar meg ut 30 sekunder inn i matchen fordi en tilfeldig 15-tommers granat traff sekundærlageret mitt (som du ikke kan tømme), og denne tingen overlever ingen ammunisjonsdetonasjon.» Lager-bugen dreper.

Fungerer på store kart/EC med 18 km+ avstand/ildkraft. På kloss hold mot Iowa/Soyuz? Forbered deg på en stor reparasjonsregning.


Hva gjør henne sterk (når hun fungerer)

  • Yamato unit iconPanser-overlegenhet: 650 – 660mm tårn, 400mm+ belte, 200mm+ dekk – det tykkeste noensinne.
  • Ildkraft-dominans: Ni 460mm, 870mm penetrasjon på 1 km. En bredside herfra eier alt.
  • Luftvern-metning: Over 150 kanoner skaper et flak-helvete for fly – med gode belter og skyttere.
  • Psykologisk effekt: Flåtens konge – trusselen alene låser ned soner.
  • Ytelse på avstand: Bygget for 20 km+; penetrasjon og nøyaktighet holder seg, mens fiendene faller av.

Hva gjør henne svak (dagens realitet)

Damaged Yamato illustration
  • Katastrofal sårbarhet for ammunisjonsdetonasjoner: Penetrasjon i lageret? Du er død.
  • Ødelagt skademodellering: Ingen skott, dårlig geometri – falske hull.
  • Mangel på manøvrerbarhet: Trege svinger, enorm svingradius, dårlig akselerasjon.
  • Svakhet på kloss hold: Hjørneplater og ammunisjon eksponeres – nærkamp dreper.
  • Stock-grind fra helvete: Bare HE mot panser + dyre reparasjoner = lidelse.
  • Kart-avhengighet: Små kart ødelegger henne; trenger åpent hav.
  • Overmektig motstand: Soyuz ignorerer regler Yamato må følge.
  • Dårlig moral i samfunnet: Veteraner sier «styr unna» – hun er for ødelagt.

Hvem bør egentlig spille dette skipet?

Player considering Yamato

Kun for tålmodige marine-veteraner – se på det som en betatest med dyre reparasjoner.

Ideelle forhold:

  • Kun store kart (EC er best)
  • Tålmodig posisjonering (18 km+ avstand)
  • Forståelse for begrensninger grunnet bugs og hvordan man omgår dem
  • Vilje til å følge med på patch-notater for modell-fikser
  • Økonomisk buffer for reparasjonskostnader i læringsfasen

Unngå hvis:

  • Du vil ha aggressiv nærkamp-gameplay
  • Rotasjon med små kart frustrerer deg
  • Du forventer at historisk nøyaktighet skal tilsvare ytelse i spillet
  • Reparasjonskostnader stresser deg
  • Du grinder på et stramt budsjett

Utviklerne har antydet mulige endringer – det må de. Bugs med ammunisjon, panser og skott må fikses.


Endelig dom: Legendarisk, men ødelagt

Kort oppsummert: det kraftigste slagskipet noensinne, og det mest frustrerende i WT. Spesifikasjonene treffer historien perfekt – 460mm, panser, tonnasje – men skademodell og overlevelsesevne? Helt ødelagt.

Gapet mellom å være en festning og langdistanse-dronning til å være en ammunisjons-piñata? Det er Naval-modusen i et nøtteskall.

Lagre denne for grind-info – spesifikasjoner, spillernes frustrasjoner, bugs og tips. Det sparer deg for mange tårer over reparasjonsregninger.

Vil Gaijin fikse feilene? Sannsynligvis. Rebalansering mot Soyuz/Iowa? Vi krysser fingrene. Grinde nå? Kun hvis du har store kart, god tid og høy toleranse for bugs.

Legenden er her – men skademodellen henger etter.

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

Rate author
Warships Games
0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x