Yamato στο War Thunder: Οδηγός Ιούνιος 2026

War Thunder
Contents

Το Yamato στο War Thunder: Ο Ατσάλινος Λεβιάθαν που Ακόμα Ταλαιπωρείται

Το θρυλικό Yamato έκανε επιτέλους την εμφάνισή του στο War Thunder με το update Leviathans τον Μάιο του 2025. Μετά από χρόνια αναμονής, το μεγαλύτερο θωρηκτό που κατασκευάστηκε ποτέ είναι διαθέσιμο για grind. Μην βιαστείτε όμως να ορμήσετε στη μάχη – αυτό το πράγμα είναι πονοκέφαλος.


Ο Ιστορικός Γίγαντας Πίσω από τον Θρύλο

Historic Yamato illustration

Το Yamato (大和) πήρε το όνομά του από την επαρχία Yamato και αποτελεί το αποκορύφωμα του σχεδιασμού των θωρηκτών. Μαζί με το αδελφό πλοίο Musashi, έφτασαν τη ναυπηγική στα όριά της. Εκείνα τα εννέα πυροβόλα των 46 cm (18,1 ιντσών); Το μεγαλύτερο ναυτικό πυροβολικό που τοποθετήθηκε ποτέ σε πολεμικό πλοίο – με βλήματα βαριά όσο ένα οικογενειακό αυτοκίνητο.

Η ναυπήγησή του ξεκίνησε το 1937 και τέθηκε σε υπηρεσία αμέσως μετά το Περλ Χάρμπορ στα τέλη του 1941. Η Ιαπωνία το έχτισε για το Kantai Kessen – μια αποφασιστική ναυμαχία στόλων για τη συντριβή της αμερικανικής ναυτικής ισχύος. Η ναυαρχίδα του Αυτοκρατορικού Ιαπωνικού Ναυτικού, ένα πραγματικό πλωτό κάστρο.

Η ειρωνεία είναι ότι όλη αυτή η δύναμη πυρός και η θωράκιση ελάχιστα χρησιμοποιήθηκαν. Ήταν η ναυαρχίδα του Ναυάρχου Yamamoto στο Midway τον Ιούνιο του 1942 χωρίς να ρίξει ούτε μια βολή με τα κύρια πυροβόλα. Η μόνη φορά που έβαλε εναντίον στόχων επιφανείας ήταν τον Οκτώβριο του 1944 στον Κόλπο Leyte – χωρίς ιδιαίτερα αποτελέσματα.

Η Επιχείρηση Ten-Go έγραψε το τέλος. Απρίλιος 1945, μια αποστολή χωρίς επιστροφή προς την Οκινάουα. Στις 7 Απριλίου, 386 αμερικανικά αεροπλάνα από αεροπλανοφόρα εξαπέλυσαν επίθεση. Δέχτηκε 10-12 τορπίλες και πάνω από επτά βόμβες πριν εκραγεί η αποθήκη πυρομαχικών – η μεγαλύτερη μη πυρηνική έκρηξη που έγινε ποτέ. Κόπηκε στη μέση· από το πλήρωμα των 3.332 ατόμων, οι περισσότεροι χάθηκαν.

Αυτή η μοίρα του χάρισε το παρατσούκλι “Ξενοδοχείο Yamato” – περισσότερο αρχηγείο ναυάρχων παρά μαχητής.


Η Άφιξη στις Ναυμαχίες του War Thunder

Το update Leviathans έφερε τα Yamato, Iowa και Bismarck. Στο ιαπωνικό δέντρο βρίσκεται στο Rank VII (κάποιοι υποστηρίζουν Naval Rank VIII, BR 14.0, αλλά σε κάθε περίπτωση είναι top-tier).

Yamato battleship news banner

Το μοντέλο στο παιχνίδι αναπαριστά τη διαμόρφωση του 1945 – με όλες τις αντιαεροπορικές προσθήκες που έκανε η Ιαπωνία όταν η αεροπορία κυριάρχησε στον Ειρηνικό. Αυτό παίζει μεγάλο ρόλο στην επιβίωση, τότε και τώρα.


Τεχνικό Θηρίο: Οι Αριθμοί που Πραγματικά Μετράνε

Μέγεθος και Κίνηση

Το Yamato έχει μήκος 263 μέτρα – όσο τρία γήπεδα ποδοσφαίρου στη σειρά. Τα αρχεία του παιχνιδιού ορίζουν το εκτόπισμα στους 72.809 τόνους (η ιστορία αναφέρει 72.800-73.000). Πλήρωμα: 3.332 άτομα σε 8 τμήματα ζημιάς.

Το πρόβλημα; Μέγιστη ταχύτητα 27 κόμβοι (50 χλμ/ώρα). Αργό. Οι ελιγμοί είναι ακόμα χειρότεροι – το devblog τους περιγράφει ως “κλιμακωτούς”, που σημαίνει… σαν μελάσα. Τεράστιος κύκλος στροφής, νωθρή επιτάχυνση, η αλλαγή θέσης απαιτεί προσευχή.

Yamato battleship in action

Οι παίκτες ορκίζονται ότι το πραγματικό Yamato έστριβε καλύτερα από καταδρομικά. Οι devs και οι testers διαφωνούν – αυτή τη στιγμή, είναι ένα βουνό που μισεί τις στροφές.

Το Κύριο Θέμα: Αυτά τα Πυροβόλα

Τρεις πύργοι, συνολικά εννέα κάννες 460mm/45 Type 94. 900 βλήματα – κάντε τα να μετρήσουν, γιατί η επαναγέμιση αργεί.

  • Χρόνος επαναγέμισης: 41,3 δευτερόλεπτα με βασικό πλήρωμα· 31,7 δευτερόλεπτα με άσους (μέγιστο 2 βολές το λεπτό)
  • Ανύψωση πυροβόλων: -5° έως +45°
  • Ταχύτητες περιστροφής: 21,7°/s οριζόντια, 86,8°/s κάθετα
Yamato main guns firing

Ο έλεγχος πυρός είναι εξαιρετικός στις μακρινές αποστάσεις, εκεί που το πλοίο λάμπει. Βλήματα με ταχύτητα 780 m/s και βάρος αυτοκινήτου – ό,τι χτυπάνε, το εξαφανίζουν.

Δευτερεύουσα Δύναμη Πυρός

Τρεις πύργοι 155mm/60 Type 91 (τρεις κάννες ο καθένας) αναλαμβάνουν τη μέση απόσταση:

  • 900 βλήματα
  • Επαναγέμιση: 13 δευτερόλεπτα (βασικό) → 10 δευτερόλεπτα (άσοι)
  • Ανύψωση: -7° έως +55°
  • Περιστροφή: 65,1°/s οριζόντια· 108,5°/s κάθετα

Δεν είναι απλά διακοσμητικά – είναι αποτελεσματικά ενάντια σε καταδρομικά και αντιτορπιλικά που αποφεύγουν τα κύρια πυροβόλα.

Αντιαεροπορική Άμυνα: Ένας Τοίχος από Μόλυβδο

Η διαμόρφωση του 1945 περιλαμβάνει πάνω από 150 ΑΑ πυροβόλα σε όλο το κατάστρωμα – η απάντηση της Ιαπωνίας στην αμερικανική αεροπορία:

  • 12 πύργοι × 2 πυροβόλα 127mm/40 Type 89 διπλής χρήσης (4.800 βλήματα· επαναγέμιση 5,6s → 4,3s)
  • 50 πύργοι × 3 πυροβόλα 25mm/60 Type 96 (225.000 βλήματα συνολικά· χωρητικότητα ταινίας 15· επαναγέμιση 2,6s → 2s· 261 βολές το λεπτό)
  • 2 πύργοι × μονό 25mm/60 Type 96 (3.000 βλήματα)
  • 2 πύργοι × 2 πολυβόλα 13,2mm Type 93 MG (7.200 βλήματα· 476 rpm)

Τα 155mm και 127mm λειτουργούν και ως ΑΑ. Με τις σωστές ταινίες πυρομαχικών, η καταιγίδα από flak διαλύει τα ερχόμενα αεροπλάνα – αν οι πυροβολητές στοχεύουν σωστά.


Απόδοση Πυρομαχικών: Τι Διαπερνά Τι

Ammunition performance visualization
Πίνακες Πυρομαχικών και Διάτρησης

Διάτρηση Κύριου Πυροβόλου 460mm

Τύπος 1000m 2500m 5000m 7500m 10000m 15000m
HE Type 0Explosion iconSmall armor iconHE frag tank shell 123mm 114mm 100mm 87mm 76mm 74mm
AP Type 91 APCBCMedium explosion iconLarge armor iconAPCBC tank shell 870mm 836mm 782mm 732mm 686mm 603mm

Το AP είναι ο εφιάλτης κάθε πλοίου. 870mm στο 1km; Τίποτα δεν επιβιώνει από αυτό. Ακόμα και στα 15km, τα 603mm είναι θανατηφόρα.

Το HE έχει έκρηξη ~60 kg ανά βλήμα (τεράστια), αλλά το devblog λέει ότι έχει λιγότερη ισχύ από τα 406mm – μια ιδιαιτερότητα της γόμωσης.

Διάτρηση Δευτερεύοντος Πυροβόλου 155mm

Τύπος 1000m 2500m 5000m 7500m 10000m 15000m
HE Type 0Explosion iconSmall armor iconHE frag tank shell 40mm 36mm 36mm 36mm 36mm 36mm
APHE Type 91Small explosion iconMedium armor iconAPHEBC tank shell 317mm 277mm 218mm 169mm 128mm 82mm

Το APHE διαλύει καταδρομικά από κοντά – 317mm στο 1km.

Διάτρηση ΑΑ Πυροβόλου 127mm

Τύπος 1000m 2500m 5000m 7500m 10000m 15000m
HE-TFHE frag ship fuse 25mm 25mm 25mm 25mm 25mm 25mm

Σταθερή σε όλες τις αποστάσεις – προορίζεται για εγγύτητα αέρος, όχι για θωράκιση.

Διάτρηση ΑΑ 25mm και 13,2mm

25mm Type 96 (Προεπιλεγμένη Ταινία):

10m 100m 500m 1000m 1500m 2000m
55mm 53mm 44mm 37mm 32mm 29mm

13,2mm Type 93:

10m 100m 500m 1000m 1500m 2000m
28mm 27mm 24mm 21mm 19mm 17mm

Ξεσκίζουν αεροπλάνα και βάρκες από κοντά, αγνοήστε τα για χοντρή θωράκιση.



Θωράκιση: Η Πιο Χοντρή που Υπήρξε… Περίπου

Yamato armor schematic

Οι αριθμοί διαφέρουν ανάλογα με την πηγή.

Devblog: πρόσοψη πύργου 650mm (“κολοσσιαία”), κύρια ζώνη θωράκισης πάνω από 400mm υπό γωνία, κατάστρωμα τουλάχιστον 200mm.

Πίνακες παιχνιδιού: κύριος πύργος 660mm / 250mm / 190mm (εμπρός/πλάι/πίσω), citadel 340mm / 410mm / 380mm, κύτος 25mm, υπερκατασκευή 16mm.

650 ή 660mm πύργος; Η παχύτερη θωράκιση που υπήρξε. Τα στρώματα του citadel *θα έπρεπε* να αντέχουν τα χτυπήματα.

Ιστορικά είχε στρώματα για προστασία από τορπίλες, κενούς χώρους και ένα διάφραγμα 75mm – χρειάζονταν ~20 τορπίλες χωρίς βόμβες για να βυθιστεί. Στην πραγματικότητα: 10-12 τορπίλες +7 βόμβες, και η έκρηξη της αποθήκης το τελείωσε.


Το Grind: Οικονομία και Πρόοδος

Leviathans update banner

Τα Silver Lions και το RP πονάνε:

Αρχικό Κόστος:

  • Απαίτηση έρευνας: 400.000 RP (κάποιες πηγές λένε 1.150.000 – οι πηγές διαφέρουν)
  • Τιμή αγοράς: 87.000 SL

Κόστος Επισκευής:

  • Arcade Battles: 32.070 SL → 41.755 SL (από στοκ σε πλήρως αναβαθμισμένο)
  • Realistic Battles: 35.797 SL → 46.608 SL

Επένδυση Πληρώματος:

  • Εκπαίδευση πληρώματος: 330.000 SL
  • Εξειδίκευση Expert: 1.150.000 SL
  • Πλήρωμα Ace: 2.800 Golden Eagles

Κόστος Αναβαθμίσεων:

  • Συνολικές αναβαθμίσεις: 303.000 RP και 505.000 SL
  • Talisman: 2.800 GE

Ανταμοιβές:

  • Πολλαπλασιαστής: AB 450% / RB 600%
  • SL bonus: 232%

Οι αναβαθμίσεις καλύπτουν Seakeeping, Dry-Docking, Rudder Replacement, Propeller Replacement, Engine Maintenance, Damage Control Division, Fire Division, Shrapnel Protection, Ventilation, New Pumps, Ammo Wetting· ξεκλείδωμα πυρομαχικών (155mm Type 91 APHE, 460mm Type 91 APCBC, 155mm Type 0 HE)· Anti-Air Armament Targeting, Auxiliary Armament Targeting, Improved Rangefinder, Primary Armament Targeting, Hydroplane…

Στοκ μόνο με HE; Μαρτύριο ενάντια στη θωράκιση. Χρειάζεστε το AP χθες.


Πραγματικότητα Μάχης: Όταν η Θεωρία Συναντά το Gameplay

Yamato in combat

Όρια Ζημιάς (Σύμφωνα με Δοκιμές)

Βυθίστε το Yamato με:

  • 2 × 4.000 lbs βόμβες, Ή
  • 3 × 2.000 lbs / 1.000 kg βόμβες, Ή
  • 7 × 500 kg βόμβες, Ή
  • 23 × 250 kg / 500 lbs βόμβες, Ή
  • 4-5 τορπίλες

Σκληρό στα χαρτιά. Οι δοκιμές ξέφυγαν: 25 Yamatos εναντίον 25 Iowas, 50 βομβαρδιστικά ανά πλοίο, 20 επιθέσεις με τορπίλες, ακόμα και A-10 με κατευθυνόμενα όπλα.

Τα spawns στα ~10km δεν επιτρέπουν καθαρό παιχνίδι από απόσταση. Τα SB2C Helldivers και TBF Avengers έδειξαν ασταθή αποτελέσματα. Μια επίθεση από A-10 βύθισε επτά πλοία και κατέρριψε εννέα αεροπλάνα – αιματοχυσία.

Τα Iowas είχαν το προβάδισμα στις μάχες 25v25…

Η Σκληρή Αλήθεια: Εμπειρία Παικτών

Η κοινότητα είναι έξαλλη – τα φόρουμ έχουν πάρει φωτιά, και τα παράπονα είναι βάσιμα.

Βασικό πρόβλημα: Ακαριαίοι θάνατοι.

Ένα βλήμα σε λάθος αποθήκη πυρομαχικών; Μπαμ, πίσω στο μενού. 30 δευτερόλεπτα στη μάχη, ένα bot με 15-ιντσο βλήμα χτυπάει τη δευτερεύουσα αποθήκη που δεν αδειάζει – τέλος.

Τα bug reports συσσωρεύονται:

  1. Bug στο μοντέλο της αποθήκης πυρομαχικών: Τα πυρομαχικά “περνάνε” μέσα από τη θωράκιση, βολές που αστοχούν προκαλούν έκρηξη.
  2. Λανθασμένες γωνίες θωράκισης: Οι πλάκες έχουν λάθος κλίση· η ζώνη κάτω από τον δεύτερο πύργο είναι χαμηλή, δημιουργώντας αδύναμα σημεία.
  3. Ελλιπή εσωτερικά χωρίσματα: Το μόνο νέο BB χωρίς διαχωριστικά καταστρώματος και αντιθραυσματικά στρώματα.
  4. Εκρήξεις βοηθητικών αποθηκών: Χτυπήματα στις δευτερεύουσες αποθήκες προκαλούν ολική καταστροφή – αναγνωρίστηκε, έρχεται fix;

Το Sovetsky Soyuz; Υπερβολικά δυνατό ενάντια στο Yamato – δεν παθαίνει εκρήξεις πυρομαχικών, ενώ το Yamato εκρήγνυται με το παραμικρό.

Τακτικές Επιβίωσης (Από Παίκτες που Αρνούνται να τα Παρατήσουν)

  • “Μείνετε όσο πιο μακριά γίνεται… μην δίνετε γωνία, ή τουλάχιστον όχι πολύ. Καλύτερα να δείχνετε την ισχυρή σας ζώνη παρά την αδύναμη γωνιακή πλάκα ή την μπροστινή.” Η μεγάλη γωνία εκθέτει τις γωνίες του πλοίου.
  • “Περιμένετε για να κάνετε spawn, κατά προτίμηση στο σημείο με τους περισσότερους συμμάχους. Και μετά προσευχηθείτε να μην σας δει κανείς…” Μείνετε με την ομάδα, καθυστερήστε το spawn.
  • “Απλά γυρίστε και τρέξτε στα 18km ή και παραπέρα. Σε αυτή την απόσταση θα είστε ασφαλείς.” Πίσω στα 18-20km – εκεί είναι η ζώνη του.
  • “Μην παίζετε το Yamato προς το παρόν. Μείνετε με τα Amagi και Mutsu.” Η σκληρή αλήθεια – αποφύγετε τους τυπικούς χάρτες.
  • “Εκτός του EC, είναι πρακτικά αδύνατο για το Yamato να πολεμήσει στο Naval. Τα καλύτερα αποτελέσματα τα είχα όταν η αντίπαλη ομάδα ήταν αρκετά ευγενική ώστε να μην με πυροβολεί.” Οδυνηρό.
  • “Τα περισσότερα διατρητικά χτυπήματα είναι αυτόματα μοιραία, και είχα bots που με έβγαλαν νοκ-άουτ σε 30 δευτερόλεπτα γιατί ένα τυχαίο βλήμα 15 ιντσών χτύπησε τη δευτερεύουσα αποθήκη πυρομαχικών (που δεν μπορείς να αδειάσεις).” Το bug της αποθήκης σκοτώνει.

Λειτουργεί σε μεγάλους χάρτες/EC σε αποστάσεις 18km+ χάρη στη δύναμη πυρός. Κοντά εναντίον Iowa/Soyuz; Ετοιμαστείτε για τον λογαριασμό επισκευής.


Τι το Κάνει Ισχυρό (Όταν Λειτουργεί)

  • Yamato unit iconΚυριαρχία θωράκισης: Πύργοι 650-660mm, ζώνη 400mm+, κατάστρωμα 200mm+ – η παχύτερη που υπήρξε.
  • Υπεροχή δύναμης πυρός: Εννέα 460άρια, 870mm διάτρηση στο 1km. Η ομοβροντία είναι καταστροφική.
  • Κορεσμός ΑΑ: 150+ πυροβόλα δημιουργούν κόλαση για τα αεροπλάνα – με καλές ταινίες και πληρώματα.
  • Ψυχολογικός αντίκτυπος: Ο βασιλιάς του στόλου – η παρουσία του και μόνο κλειδώνει περιοχές.
  • Απόδοση σε απόσταση: Σχεδιασμένο για 20km+· η διάτρηση και η ακρίβεια διατηρούνται, ενώ οι εχθροί δυσκολεύονται.

Τι το Κάνει Αδύναμο (Η Τρέχουσα Πραγματικότητα)

Damaged Yamato illustration
  • Καταστροφική ευπάθεια σε εκρήξεις πυρομαχικών: Διάτρηση στην αποθήκη; Τέλος.
  • Προβληματικό μοντέλο ζημιάς: Έλλειψη χωρισμάτων, κακή γεωμετρία – “ψεύτικες” τρύπες.
  • Έλλειμμα ευελιξίας: Αργές στροφές, τεράστιος κύκλος, αδύναμη επιτάχυνση.
  • Αδυναμία σε κοντινές αποστάσεις: Οι γωνιακές πλάκες και οι αποθήκες εκτίθενται – οι συμπλοκές είναι θάνατος.
  • Μαρτύριο του στοκ grind: Μόνο HE ενάντια σε θωράκιση + ακριβές επισκευές = ταλαιπωρία.
  • Εξάρτηση από τον χάρτη: Οι μικροί χάρτες το αχρηστεύουν· χρειάζεται ανοιχτό ωκεανό.
  • Υπερδύναμος ανταγωνισμός: Το Soyuz αγνοεί κανόνες που το Yamato δεν μπορεί.
  • Ηθικό κοινότητας: Οι βετεράνοι λένε να το αποφύγετε – είναι “σπασμένο” με την κακή έννοια.

Ποιος Πρέπει Πραγματικά να Παίξει με Αυτό το Πλοίο;

Player considering Yamato

Μόνο υπομονετικοί βετεράνοι του ναυτικού – σαν beta-test με πόνο στην τσέπη.

Ιδανικές συνθήκες:

  • Μόνο μεγάλοι χάρτες (το EC είναι το καλύτερο)
  • Παιχνίδι με υπομονετική τοποθέτηση (αποστάσεις 18km+)
  • Κατανόηση των περιορισμών λόγω bugs και τρόποι παράκαμψης
  • Διάθεση να παρακολουθείτε τα patch notes για διορθώσεις στο μοντέλο
  • Οικονομικό απόθεμα για το κόστος επισκευής κατά τη διάρκεια της εκμάθησης

Αποφύγετε το αν:

  • Θέλετε επιθετικό παιχνίδι εκ του συστάδην
  • Σας εκνευρίζουν οι μικροί χάρτες
  • Περιμένετε η ιστορική ακρίβεια να ισούται με την απόδοση στο παιχνίδι
  • Το κόστος επισκευής σας προκαλεί άγχος
  • Κάνετε grind με περιορισμένο budget

Οι devs σημείωσαν ότι είναι πιθανές αλλαγές – πρέπει να γίνουν. Τα bugs σε πυρομαχικά/θωράκιση/χωρίσματα; Πρέπει να διορθωθούν.


Τελική Ετυμηγορία: Θρυλικό Αλλά Προβληματικό

Η πλήρης εικόνα: το πιο ισχυρό BB που υπήρξε, το πιο εκνευριστικό στο WT. Τα τεχνικά χαρακτηριστικά τιμούν την ιστορία – 460άρια, θωράκιση, εκτόπισμα – αλλά το μοντέλο ζημιάς και η επιβιωσιμότητα; Προβληματικά.

Το χάσμα ανάμεσα στη φρούριο-βασίλισσα των μεγάλων αποστάσεων και την “πινιάτα” πυρομαχικών; Ένα χάος στο Naval mode.

Κρατήστε αυτόν τον οδηγό για πληροφορίες σχετικά με το grind – χαρακτηριστικά, παράπονα παικτών, bugs, συμβουλές. Θα σας γλιτώσει από δάκρυα για τα Silver Lions.

Θα διορθώσει η Gaijin τα bugs; Πιθανότατα. Επαναδιαβάθμιση εναντίον Soyuz/Iowa; Μακάρι. Grind τώρα; Μόνο σε μεγάλους χάρτες, με υπομονή και ανοχή στα bugs.

Ο θρύλος είναι εδώ – το μοντέλο ζημιάς όμως έχει μείνει πίσω.

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

Rate author
Warships Games
0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x