Yamato u War Thunderu: Čelični Levijatan koji i dalje nema mira
Legendarni Yamato konačno je uplovio u War Thunder s ažuriranjem Leviathans u svibnju 2025. Nakon godina iščekivanja, najveći bojni brod ikada izgrađen dostupan je za grindanje. Ipak, nemojte srljati – ova mrcina zadaje ozbiljne glavobolje.
Povijesni div iza legende

Yamato (大和) nosi ime po provinciji Yamato i predstavlja vrhunac dizajna bojnih brodova. Zajedno sa sestrinskim brodom Musashi, pomaknuo je granice pomorskog inženjerstva do ruba. Tih devet topova od 46 cm (18,1 inča)? To je najveće pomorsko topništvo ikada postavljeno na ratni brod – granate su teške poput obiteljskog automobila.
Kobilica je položena 1937., a u službu je ušao odmah nakon Pearl Harbora krajem 1941. Japan ga je izgradio za Kantai Kessen – odlučujuću flotnu bitku koja je trebala uništiti američku pomorsku moć. Bio je admiralski brod Carske japanske mornarice, prava plutajuća tvrđava.
Kvaka je u tome što sva ta vatrena moć i oklop gotovo da nisu vidjeli akciju. Služio je kao zapovjedni brod admiralu Yamamotu kod Midwaya u lipnju 1942. bez ispaljenog hica iz glavnih topova. Jedini plotun na površinske ciljeve ispalio je u listopadu 1944. u zaljevu Leyte – uz minimalan učinak.
Operacija Ten-Go bila je kraj. Travanj 1945., put u jednom smjeru prema Okinawi. Dana 7. travnja, 386 američkih palubnih zrakoplova se obrušilo na njega. Primio je 10-12 torpeda i više od sedam bombi prije nego što je skladište streljiva eksplodiralo – bila je to najveća nenuklearna eksplozija ikada. Prepolovila ga je; većina od 3.332 člana posade je potonula.
Zbog te sudbine dobio je nadimak “Hotel Yamato” – više admiralski stožer nego borac.
Dolazak u pomorske bitke War Thundera
Leviathans je donio Yamato, Iowu i Bismarck. U japanskom stablu nalazi se na Ranku VII (neki tvrde da bi trebao biti Naval Rank VIII, BR 14.0, ali u svakom slučaju je top-tier).
Model u igri je njegova konfiguracija iz 1945. – sa svim onim protuzračnim modifikacijama koje je Japan dodao kad je zrakoplovstvo zavladalo Pacifikom. To mu puno znači za preživljavanje, kako tada, tako i sada.
Tehnička zvijer: Brojke koje su važne
Veličina i kretanje
Yamato je dug 263 metra – tri nogometna igrališta od pramca do krme. Datoteke igre navode istisninu od 72.809 tona (povijesni izvori variraju između 72.800 i 73.000). Posada: 3.332 člana raspoređena u 8 sekcija oštećenja.
Problem? Maksimalna brzina je 27 čvorova (50 km/h). Spor je. Skretanje je još gore – devblog ga opisuje kao “tromo”, što u prijevodu znači sporo kao med. Ogroman krug okretanja, tromo ubrzanje, repozicioniranje zahtijeva molitve.

Igrači se kunu da je pravi Yamato skretao bolje od krstarica. Developeri i testeri se ne slažu – trenutno je on planina koja mrzi zavoje.
Glavni događaj: Ti topovi
Tri kupole, ukupno devet cijevi 460mm/45 Type 94. 900 granata – pazite kako ih trošite, jer punjenje traje vječno.
- Vrijeme punjenja: 41,3 sekunde s osnovnom posadom; 31,7 sekundi s asovima (maksimalno 2 plotuna u minuti)
- Elevacija topova: -5° do +45°
- Brzina okretanja: 21,7°/s horizontalno, 86,8°/s vertikalno

Sustav upravljanja vatrom briljira na velikim udaljenostima gdje Yamato dominira. Granate lete brzinom od 780 m/s, teške su kao auto – pogoci brišu sve pred sobom.
Sekundarna vatrena moć
Tri kupole 155mm/60 Type 91 (svaka s tri topa) pokrivaju srednji domet:
- 900 granata
- Punjenje: 13 sekundi osnovno → 10 sekundi asovi
- Elevacija: -7° do +55°
- Okretanje: 65,1°/s horizontalno; 108,5°/s vertikalno
Nisu samo ukras – vrlo su učinkoviti protiv krstarica i razarača koji izbjegavaju glavne topove.
Protuzračna obrana: Zid od olova
Konfiguracija iz 1945. nakrcala je preko 150 protuzračnih topova po cijeloj palubi – japanski “panic button” protiv američkih aviona:
- 12 kupola × 2 topa 127mm/40 Type 89 višenamjenski (4.800 granata; punjenje 5,6s → 4,3s)
- 50 kupola × 3 topa 25mm/60 Type 96 (ukupno 225.000 granata; kapacitet okvira 15; punjenje 2,6s → 2s; 261 metak u minuti)
- 2 kupole × jedan top 25mm/60 Type 96 (3.000 granata)
- 2 kupole × 2 mitraljeza 13,2mm Type 93 (7.200 metaka; 476 metaka u minuti)
Topovi od 155 mm i 127 mm služe i kao protuzračna obrana. Uz prave remene, flak oluja kida nadolazeće avione – ako ih topnici uspiju pratiti.
Performanse streljiva: Što probija što

Probojnost glavnog topa 460 mm
| Tip | 1000m | 2500m | 5000m | 7500m | 10000m | 15000m |
|---|---|---|---|---|---|---|
HE Type 0![]() |
123mm | 114mm | 100mm | 87mm | 76mm | 74mm |
AP Type 91 APCBC![]() |
870mm | 836mm | 782mm | 732mm | 686mm | 603mm |
AP je čisto gorivo za noćne more. 870 mm na 1 km? Ništa ne ostaje na površini nakon toga. 603 mm na 15 km i dalje ubija.
HE ima oko 60 kg eksploziva po granati (ogromno), ali devblog kaže da ima manje snage od 406 mm – čudna odluka oko punjenja.
Probojnost sekundarnog topa 155 mm
| Tip | 1000m | 2500m | 5000m | 7500m | 10000m | 15000m |
|---|---|---|---|---|---|---|
HE Type 0![]() |
40mm | 36mm | 36mm | 36mm | 36mm | 36mm |
APHE Type 91![]() |
317mm | 277mm | 218mm | 169mm | 128mm | 82mm |
APHE uništava krstarice izbliza – 317 mm na 1 km.
Probojnost protuzračnog topa 127 mm
| Tip | 1000m | 2500m | 5000m | 7500m | 10000m | 15000m |
|---|---|---|---|---|---|---|
HE-TF![]() |
25mm | 25mm | 25mm | 25mm | 25mm | 25mm |
Konstantno na svim udaljenostima – služi za blizinu zrakoplova, ne za oklop.
Probojnost protuzračnih topova 25 mm i 13,2 mm
25mm Type 96 (Zadani remen):
| 10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m |
|---|---|---|---|---|---|
| 55mm | 53mm | 44mm | 37mm | 32mm | 29mm |
13,2mm Type 93:
| 10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m |
|---|---|---|---|---|---|
| 28mm | 27mm | 24mm | 21mm | 19mm | 17mm |
Kida avione i čamce izbliza, zanemarite protiv debelog oklopa.
Oklop: Najdeblji ikad… otprilike

Brojke se razlikuju ovisno o izvoru.
Devblog: prednja strana kupole 650 mm (“kolosalno”), glavni pojas preko 400 mm pod kutom, paluba minimalno 200 mm.
Tablice u igri: glavna kupola 660 mm / 250 mm / 190 mm (naprijed/bočno/straga), citadela 340 mm / 410 mm / 380 mm, trup 25 mm, nadgrađe 16 mm.
Kupola od 650 ili 660 mm? Najdeblja ikad. Slojevi citadele *bi trebali* izdržati pogotke.
Povijesno je imao slojevite protutorpedne izbočine, prazne prostore, pregradu od 75 mm – trebalo je oko 20 torpeda bez bombi da ga se potopi. Stvarnost: 10-12 torpeda + 7 bombi, a eksplozija skladišta je dovršila posao.
Grind: Ekonomija i napredak

Silver Lions i RP troškovi su ogromni:
Početni troškovi:
- Potreban Research: 400.000 RP (neki izvori kažu 1.150.000 – ovisi o verziji)
- Cijena kupnje: 87.000 SL
Troškovi popravka:
- Arcade Battles: 32.070 SL → 41.755 SL (osnovni do maksimalno nadograđenog)
- Realistic Battles: 35.797 SL → 46.608 SL
Ulaganje u posadu:
- Obuka posade: 330.000 SL
- Expert kvalifikacija: 1.150.000 SL
- Ace posada: 2.800 Golden Eagles
Troškovi modifikacija:
- Ukupno modifikacija: 303.000 RP i 505.000 SL
- Talisman: 2.800 GE
Nagrade:
- Množitelj: AB 450% / RB 600%
- SL bonus: 232%
Modifikacije uključuju Seakeeping, Dry-Docking, Rudder Replacement, Propeller Replacement, Engine Maintenance, Damage Control Division, Fire Division, Shrapnel Protection, Ventilation, New Pumps, Ammo Wetting; otključavanje streljiva (155mm Type 91 APHE, 460mm Type 91 APCBC, 155mm Type 0 HE); Anti-Air Armament Targeting, Auxiliary Armament Targeting, Improved Rangefinder, Primary Armament Targeting, Hydroplane…
Samo s HE granatama na početku? To je muka protiv oklopa. AP vam treba što prije.
Stvarnost borbe: Kada teorija sretne gameplay

Pragovi oštećenja (prema testovima)
Potopite Yamato s:
- 2 × 4.000 lbs bombe, ILI
- 3 × 2.000 lbs / 1.000 kg bombe, ILI
- 7 × 500 kg bombi, ILI
- 23 × 250 kg / 500 lbs bombi, ILI
- 4-5 torpeda
Na papiru djeluje čvrsto. Testovi su bili ludi: 25 Yamata protiv 25 Iowa, 50 bombardera po brodu, 20 torpednih naleta, čak i A-10 s vođenim projektilima.
Spawnanje na oko 10 km – nema čiste igre na daljinu. SB2C Helldiveri i TBF Avengeri pokazali su mješovite rezultate. Jedan nalet A-10 potopio je sedam brodova i srušio devet aviona – bilo je krvavo.
Iowe su bile u blagoj prednosti u 25v25 bitkama…
Brutalna istina: Iskustvo igrača
Zajednica je bijesna – forumi gore, a pritužbe su opravdane.
Glavni problem: Trenutna smrt.
Jedna granata u loše skladište streljiva? Bum, natrag u hangar. 30 sekundi nakon početka, bot s topom od 15 inča pogodi sekundarno skladište koje ne možete isprazniti – gotovi ste.
Bug reporti se gomilaju:
- Bug u modeliranju skladišta streljiva: Streljivo “viri” kroz oklopni pojas, pogoci koji promaše i dalje uzrokuju detonaciju.
- Netočni kutovi oklopa: Ploče su pod krivim nagibom; pojas ispod druge kupole je prenizak, stvarajući slabe točke.
- Nedostaju unutarnje pregrade: Jedini novi bojni brod bez podjele palube i slojeva protiv krhotina.
- Detonacije pomoćnih skladišta: Pogoci u prostorije za sekundarne granate uzrokuju trenutno uništenje – priznato, čeka se popravak?
Sovetsky Soyuz? Prejak protiv Yamata – nema požara u skladištu, dok Yamato eksplodira od svakog dodira.
Taktike preživljavanja (od igrača koji ne odustaju)
- “Ostanite što dalje… ne okrećite se pod kutom, ili barem ne previše. Bolje je pokazati čvrsti pojas nego slabu kutnu ili prednju ploču.” Veliki kut izlaže slabe točke.
- “Pričekajte sa spawnanjem, po mogućnosti na lokaciji s najviše saveznika. I onda se molite da vas nitko ne uoči…” Držite se tima, odgodite ulazak.
- “Samo se okrenite i bježite na 18 km ili dalje. Na toj udaljenosti ćete biti sigurni.” Povlačenje na 18-20 km – to je njegova zona.
- “Nemojte igrati Yamato trenutno. Držite se Amagija i Mutsua.” Brutalna istina – izbjegavajte standardne mape.
- “Izvan EC-a, Yamatu je nemoguće boriti se u Naval modu. Najbolje rezultate sam imao kad je neprijateljski tim bio dovoljno ljubazan da me ne gađa.” Uh.
- “Većina probojnih pogodaka je automatski fatalna, a botovi me znaju ubiti jednim udarcem 30 sekundi nakon početka jer je nasumična granata pogodila sekundarno skladište – ovaj brod ne preživljava nikakvu detonaciju streljiva.” Bug sa skladištima ubija igru.
Radi na velikim mapama/EC-u na 18 km+ udaljenosti. Izbliza protiv Iowe/Soyuza? Pripremite se za račun za popravak.
Što ga čini jakim (kada radi)
Vrhunski oklop: Kupole od 650-660 mm, pojas 400 mm+, paluba 200 mm+ – najdeblji ikad.
- Dominacija vatrenom moći: Devet topova od 460 mm, 870 mm probojnosti na 1 km. Bočni plotun rješava sve.
- Gusta protuzračna obrana: Preko 150 topova stvara pakao za avione – uz dobre nišandžije.
- Psihološki utjecaj: Kralj flote – sama njegova pojava blokira zone.
- Performanse na daljinu: Stvoren za 20 km+; probojnost i preciznost ostaju, dok neprijatelji posustaju.
Što ga čini slabim (trenutna stvarnost)

- Katastrofalna osjetljivost na detonacije streljiva: Proboj do skladišta znači smrt.
- Pokvaren model oštećenja: Nema pregrada, loša geometrija – “lažne” rupe u oklopu.
- Manjak pokretljivosti: Sporo skretanje, ogroman krug, slabo ubrzanje.
- Slabost u bliskoj borbi: Kutne ploče i streljivo su izloženi – brawlanje je kobno.
- Pakao osnovnog grinda: Samo HE granate protiv oklopa + skupi popravci = patnja.
- Ovisnost o mapi: Male mape ga uništavaju; treba mu otvoreno more.
- Pre jaka konkurencija: Soyuz ignorira pravila koja za Yamato vrijede.
- Moral zajednice: Veterani kažu – preskočite ga dok se ne popravi.
Tko bi zapravo trebao igrati ovaj brod?

Samo strpljivi veterani pomorskih bitaka – ovo je beta-testiranje uz bolne troškove popravka.
Idealni uvjeti:
- Samo velike mape (EC je najbolji)
- Strpljivo pozicioniranje (udaljenosti 18 km+)
- Razumijevanje ograničenja zbog bugova
- Praćenje patch notesa za popravke modela
- Financijska rezerva za popravke tijekom učenja
Izbjegavajte ako:
- Želite agresivno brawlanje
- Frustriraju vas male mape
- Očekujete da povijesna točnost znači nepobjedivost u igri
- Troškovi popravka vam stvaraju stres
- Grindate s ograničenim budžetom
Developeri su najavili moguće promjene – moraju ih napraviti. Bugovi sa streljivom, oklopom i pregradama moraju biti riješeni.
Konačna presuda: Legendaran, ali pokvaren
Ukratko: najmoćniji bojni brod ikada, ali i najfrustrirajući u WT-u. Specifikacije pogađaju povijest – topovi 460 mm, oklop, tonaža – ali model oštećenja i preživljavanje? Potpuno promašeno.
Jaz između “tvrđave na daljinu” i “mete za streljivo” pokazuje sav nered u Naval modu.
Spremite ovaj vodič za grind – specifikacije, muke igrača, bugovi i savjeti. Uštedjet će vam suze zbog troškova popravka.
Hoće li Gaijin popraviti bugove? Vjerojatno. Rebalans protiv Soyuza i Iowe? Nadajmo se. Grindati sada? Samo uz velike mape, dugu igru i visoku toleranciju na bugove.
Legenda je stigla – ali model oštećenja još uvijek kaska.






