Yamato in War Thunder: De stalen leviathan die het nog steeds zwaar heeft
De legendarische Yamato is eindelijk in War Thunder verschenen met de Leviathans-update in mei 2025. Na jaren van hype is het grootste slagschip ooit gebouwd eindelijk beschikbaar om te grinden. Maar wacht nog even met die aanval – dit ding is een hoofdpijndossier.
De historische reus achter de legende

De Yamato (大和) ontleent haar naam aan de provincie Yamato en vertegenwoordigt het absolute hoogtepunt van slagschipontwerp. Samen met haar zusterschip Musashi verlegde ze de grenzen van de maritieme techniek. Die negen 46 cm (18,1 inch) kanonnen? De grootste scheepsartillerie die ooit op een oorlogsschip is geplaatst – granaten zo zwaar als een gezinsauto.
De kiel werd gelegd in 1937 en ze werd eind 1941 in de vaart genomen, vlak na Pearl Harbor. Japan bouwde haar voor Kantai Kessen – één beslissende vlootzege om de Amerikaanse maritieme macht te verpletteren. Het vlaggenschip van de Keizerlijke Japanse Marine, een drijvend kasteel.
De ironie is dat al die vuurkracht en bepantsering nauwelijks actie zagen. Ze was het vlaggenschip van admiraal Yamamoto tijdens Midway in juni 1942 zonder haar hoofdbatterij af te vuren. Het enige salvo op een oppervlaktedoel kwam pas in oktober 1944 bij de Golf van Leyte – en dat zette nauwelijks zoden aan de dijk.
Operatie Ten-Go betekende het einde. April 1945, een enkele reis naar Okinawa. Op 7 april doken 386 Amerikaanse vliegdekschipvliegtuigen op haar. Ze incasseerde 10-12 torpedo’s en meer dan zeven bommen voordat een munitiedepot explodeerde – de grootste niet-nucleaire explosie ooit. Ze werd in tweeën gescheurd; van de 3.332 bemanningsleden zonk het merendeel mee.
Dat noodlot leverde haar de bijnaam “Hotel Yamato” op – meer een hoofdkwartier voor admiraals dan een echte vechter.
Landing in de zeeslagen van War Thunder
Leviathans bracht de Yamato, Iowa en Bismarck. In de Japanse tech-tree staat ze op Rank VII (sommigen pleiten voor Naval Rank VIII, BR 14.0, maar hoe dan ook top-tier).
Het in-game model is haar 1945-configuratie – inclusief alle luchtafweer-upgrades die Japan toevoegde toen vliegtuigen de Stille Oceaan domineerden. Cruciaal om te overleven, toen en nu.
Technisch beest: Cijfers die er echt toe doen
Grootte en beweging
De Yamato is 263 meter lang – drie voetbalvelden achter elkaar. De gamebestanden geven een waterverplaatsing aan van 72.809 ton (historische bronnen variëren tussen 72.800 en 73.000). Bemanning: 3.332 verdeeld over 8 schade-secties.
Het addertje onder het gras? Een topsnelheid van 27 knopen (50 km/u). Traag. Draaien is nog erger – de devblog noemt het “staggered”, wat in de praktijk stroperig betekent. Een enorme draaicirkel, trage acceleratie; herpositioneren vereist een schietgebedje.

Spelers zweren dat de echte Yamato sneller draaide dan kruisers. Ontwikkelaars en testers zijn het daar niet mee eens – op dit moment is ze een berg die een hekel heeft aan bochten.
De hoofdact: Die kanonnen
Drie torens, negen 460mm/45 Type 94 lopen in totaal. 900 granaten – zorg dat ze tellen, want de herlaadtijd is lang.
- Herlaadtijd: 41,3 seconden met standaard bemanning; 31,7 seconden met aces (maximaal 2 schoten per minuut)
- Elevatie: -5° tot +45°
- Draaisnelheid: 21,7°/s horizontaal, 86,8°/s verticaal

De vuurleiding is uitstekend voor lange afstandsschoten, waar ze uitblinkt. Granaten vliegen met 780 m/s en wegen evenveel als een auto – een voltreffer vaagt alles weg.
Secundaire vuurkracht
Drie 155mm/60 Type 91 torens (drie kanonnen elk) regelen de middellange afstand:
- 900 granaten
- Herlaadtijd: 13 seconden standaard → 10 seconden aces
- Elevatie: -7° tot +55°
- Draaisnelheid: 65,1°/s horizontaal; 108,5°/s verticaal
Geen opvulling, maar solide tegen kruisers en torpedobootjagers die de hoofdbatterij proberen te ontwijken.
Luchtafweer: Een muur van lood
De 1945-layout bevat meer dan 150 AA-kanonnen over het hele dek – Japans paniekmiddel tegen de Amerikaanse luchtmacht:
- 12 torens × 2 kanonnen van 127mm/40 Type 89 dual-purpose (4.800 granaten; herlaadtijd 5,6s → 4,3s)
- 50 torens × 3 kanonnen van 25mm/60 Type 96 (225.000 granaten totaal; magazijncapaciteit 15; herlaadtijd 2,6s → 2s; 261 schoten per minuut)
- 2 torens × enkel 25mm/60 Type 96 (3.000 granaten)
- 2 torens × 2 kanonnen van 13,2mm Type 93 MG (7.200 granaten; 476 rpm)
De 155mm en 127mm fungeren ook als AA. Met de juiste munitie versnippert deze flak-storm inkomende vliegtuigen – mits de schutters ze kunnen volgen.
Munitieprestaties: Wat penetreert wat

460mm Hoofdkanon Penetratie
| Type | 1000m | 2500m | 5000m | 7500m | 10000m | 15000m |
|---|---|---|---|---|---|---|
HE Type 0![]() |
123mm | 114mm | 100mm | 87mm | 76mm | 74mm |
AP Type 91 APCBC![]() |
870mm | 836mm | 782mm | 732mm | 686mm | 603mm |
De AP is puur voer voor nachtmerries. 870mm op 1km? Niets blijft drijven na zo’n klap. Zelfs op 15km is 603mm nog dodelijk.
HE heeft een explosieve lading van ~60 kg per granaat (enorm), maar de devblog zegt dat het minder impact heeft dan de 406mm – een vreemde ontwerpkeuze.
155mm Secundair Kanon Penetratie
| Type | 1000m | 2500m | 5000m | 7500m | 10000m | 15000m |
|---|---|---|---|---|---|---|
HE Type 0![]() |
40mm | 36mm | 36mm | 36mm | 36mm | 36mm |
APHE Type 91![]() |
317mm | 277mm | 218mm | 169mm | 128mm | 82mm |
APHE sloopt kruisers van dichtbij – 317mm op 1km.
127mm AA Kanon Penetratie
| Type | 1000m | 2500m | 5000m | 7500m | 10000m | 15000m |
|---|---|---|---|---|---|---|
HE-TF![]() |
25mm | 25mm | 25mm | 25mm | 25mm | 25mm |
Constant over alle afstanden – bedoeld voor nabijheid bij vliegtuigen, niet voor pantserplaten.
25mm en 13,2mm AA Penetratie
25mm Type 96 (Standaard magazijn):
| 10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m |
|---|---|---|---|---|---|
| 55mm | 53mm | 44mm | 37mm | 32mm | 29mm |
13,2mm Type 93:
| 10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m |
|---|---|---|---|---|---|
| 28mm | 27mm | 24mm | 21mm | 19mm | 17mm |
Versnippert vliegtuigen en boten van dichtbij, maar negeer dikke bepantsering.
Bepantsering: De dikste ooit… min of meer

De cijfers spreken elkaar soms tegen.
Devblog: voorkant geschuttoren 650mm (“kolossaal”), hoofdgordel meer dan 400mm onder een hoek, dek minimaal 200mm.
In-game tabellen: hoofdtoren 660mm / 250mm / 190mm (voor/zij/achter), citadel 340mm / 410mm / 380mm, romp 25mm, opbouw 16mm.
650 of 660mm toren? Hoe dan ook de dikste ooit. De citadellagen *zouden* voltreffers moeten opvangen.
Historisch gezien had ze gelaagde torpedobulges en een 75mm schot – er waren zo’n 20 torpedo’s nodig zonder bommen. De realiteit: 10-12 torpedo’s + 7 bommen, en een munitie-explosie maakte het af.
De Grind: Economie en progressie

Silver Lions en RP hakken er flink in:
Initiële kosten:
- Onderzoekseis: 400.000 RP (sommige bronnen zeggen 1.150.000 – dit varieert)
- Aankoopprijs: 87.000 SL
Reparatiekosten:
- Arcade Battles: 32.070 SL → 41.755 SL (van stock naar volledig geüpgraded)
- Realistic Battles: 35.797 SL → 46.608 SL
Investering in bemanning:
- Training bemanning: 330.000 SL
- Expert-kwalificatie: 1.150.000 SL
- Ace-bemanning: 2.800 Golden Eagles
Modificatiekosten:
- Totaal aan modificaties: 303.000 RP en 505.000 SL
- Talisman: 2.800 GE
Beloningen:
- Multiplier: AB 450% / RB 600%
- SL-bonus: 232%
Modificaties omvatten Seakeeping, Dry-Docking, Rudder Replacement, Propeller Replacement, Engine Maintenance, Damage Control Division, Fire Division, Shrapnel Protection, Ventilation, New Pumps, Ammo Wetting; munitie-unlocks (155mm Type 91 APHE, 460mm Type 91 APCBC, 155mm Type 0 HE); Anti-Air Armament Targeting, Auxiliary Armament Targeting, Improved Rangefinder, Primary Armament Targeting, Hydroplane…
Beginnen met alleen HE? Dat is afzien tegen pantser. Je hebt die AP zo snel mogelijk nodig.
Gevechtsrealiteit: Wanneer theorie en gameplay botsen

Schadedrempels (Volgens tests)
Je zinkt een Yamato met:
- 2 × 4.000 lbs bommen, OF
- 3 × 2.000 lbs / 1.000 kg bommen, OF
- 7 × 500 kg bommen, OF
- 23 × 250 kg / 500 lbs bommen, OF
- 4-5 torpedo’s
Op papier is ze taai. In tests ging het er wild aan toe: 25 Yamato’s tegen 25 Iowa’s, 50 bommenwerpers per schip, 20 torpedo-runs, zelfs A-10’s met geleide wapens.
Spawns op ~10km maken een puur afstandsgevecht onmogelijk. SB2C Helldivers en TBF Avengers lieten wisselende resultaten zien. Eén A-10 run bracht zeven schepen tot zinken en haalde negen vliegtuigen neer – een bloedbad.
De Iowa’s trokken meestal aan het langste eind in 25v25 gevechten…
De harde waarheid: Spelerservaring
De community is woest – de forums ontploffen met terechte klachten.
Kernprobleem: Instant dood.
Eén granaat in een slecht gemodelleerd munitierek? Boem, terug naar de haven. Na 30 seconden raakt een bot met 15-inch kanonnen je secundaire munitie (die je niet kunt legen) – einde verhaal.
De bugrapporten stapelen zich op:
- Bug in munitiedepot-model: Munitie steekt door de bepantsering heen; schoten die eigenlijk zouden missen, veroorzaken toch een explosie.
- Onjuiste pantserhoeken: Platen staan onder de verkeerde hoek; de gordel onder de tweede toren is te laag, wat zwakke plekken creëert.
- Ontbrekende interne schotten: Het enige nieuwe slagschip zonder dek-splitsingen en anti-fragmentatielagen.
- Explosies in secundaire opslag: Treffers op secundaire munitiekamers zijn direct fataal – erkend door de devs, maar wanneer komt de fix?
De Sovetsky Soyuz? Die is veel te sterk vergeleken met de Yamato – geen munitiebranden, terwijl de Yamato bij de minste of geringste tik ontploft.
Overlevingstactieken (Van spelers die niet opgeven)
- “Blijf zo ver mogelijk weg… sta niet onder een te grote hoek. Het is beter om je sterke gordel te laten zien dan de zwakke hoekplaat of frontplaat.” Een scherpe hoek legt de zwakke hoeken bloot.
- “Wacht met spawnen, bij voorkeur op de plek met de meeste teamgenoten. En bid dan dat niemand je ziet…” Blijf bij je team en stel je spawn uit.
- “Draai gewoon om en vlucht naar 18km of verder. Op die afstand ben je veilig.” Terugtrekken naar 18-20km – dat is haar terrein.
- “Speel de Yamato op dit moment gewoon niet. Blijf bij de Amagi en Mutsu.” De brute waarheid – vermijd de standaard maps.
- “Buiten EC is het simpelweg onmogelijk voor de Yamato om te vechten. Mijn beste resultaten haalde ik wanneer de vijand zo aardig was om niet op me te schieten.” Pijnlijk.
- “De meeste penetrerende treffers zijn automatisch fataal, en ik ben al door bots ge-one-tapt na 30 seconden omdat een willekeurige 15-inch granaat mijn secundaire munitie raakte. Dit ding overleeft geen enkele munitie-explosie.” De munitie-bug is dodelijk.
Ze werkt op grote kaarten/EC op 18km+ afstand. Van dichtbij tegen een Iowa of Soyuz? Maak je borst maar nat voor de reparatierekening.
Wat haar sterk maakt (als het werkt)
Pantser-superioriteit: 650-660mm torens, 400mm+ gordel, 200mm+ dek – de dikste ooit.
- Vuurkracht-dominantie: Negen 460mm kanonnen, 870mm penetratie op 1km. Een breedzijde is vernietigend.
- Luchtafweer-verzadiging: 150+ kanonnen maken van de lucht een flak-hel voor vliegtuigen.
- Psychologische impact: De koning van de vloot – haar aanwezigheid alleen al dwingt respect af.
- Prestaties op afstand: Gebouwd voor 20km+; penetratie en nauwkeurigheid blijven behouden terwijl vijanden vervagen.
Wat haar zwak maakt (de huidige realiteit)

- Catastrofale kwetsbaarheid voor munitie-explosies: Treffer in het magazijn? Einde oefening.
- Kapot schade-model: Geen schotten, slechte geometrie – “nepgaten” in de bepantsering.
- Gebrek aan manoeuvreerbaarheid: Trage bochten, enorme draaicirkel, zwakke acceleratie.
- Zwak op korte afstand: Hoekplaten en munitie liggen bloot – brawlen is zelfmoord.
- Stock grind is een hel: Alleen HE tegen pantser + torenhoge reparatiekosten = lijden.
- Afhankelijkheid van de map: Kleine kaarten verpesten haar; ze heeft de open oceaan nodig.
- Overmachtige tegenstanders: De Soyuz lapt regels aan zijn laars waar de Yamato last van heeft.
- Moraal van de community: Veteranen zeggen: sla haar over, ze is momenteel te buggy.
Wie zou dit schip eigenlijk moeten spelen?

Alleen voor geduldige marine-veteranen die bereid zijn om als bèta-tester te fungeren en de reparatiekosten te slikken.
Ideale omstandigheden:
- Alleen grote kaarten (EC is het beste)
- Geduldige positionering (18km+ afstand)
- Begrip van de huidige bugs en hoe eromheen te werken
- Bereidheid om patchnotes in de gaten te houden voor fixes
- Financiële buffer voor reparatiekosten tijdens het leerproces
Vermijd haar als:
- Je van agressieve “brawling” gameplay houdt
- Je gefrustreerd raakt door kleine kaarten
- Je verwacht dat historische accuraatheid gelijkstaat aan in-game prestaties
- Reparatiekosten je stress bezorgen
- Je aan het grinden bent met een beperkt budget
De ontwikkelaars hebben aangegeven dat wijzigingen mogelijk zijn – dat moet ook wel. De bugs in munitie, pantser en schotten moeten worden opgelost.
Eindoordeel: Legendarisch maar kapot
De conclusie: het krachtigste slagschip ooit, maar het meest frustrerende in WT. De specificaties kloppen historisch gezien – de 460’s, het pantser, de tonnage – maar het schade-model en de overleefbaarheid zijn momenteel een puinhoop.
De kloof tussen de onverwoestbare koningin van de lange afstand en een drijvende munitie-piñata is groot. De Naval-modus is momenteel een rommeltje.
Sla dit artikel op voor je grind – de specs, de frustraties, de bugs en de tips. Het bespaart je een hoop Silver Lions en tranen.
Gaat Gaijin de bugs fixen? Waarschijnlijk wel. Komt er een rebalance tegen de Soyuz/Iowa? Laten we het hopen. Nu grinden? Alleen als je grote kaarten speelt, geduld hebt en een hoge tolerantie voor bugs hebt.
De legende is er – nu het schade-model nog.






