Yamato i War Thunder: Stål-leviatanen som fortfarande inte får en lugn stund
Den legendariska Yamato dök äntligen upp i War Thunder med Leviathans-uppdateringen i maj 2025. Efter år av hype är det största slagskeppet som någonsin byggts äntligen tillgängligt att grinda. Men vänta lite med att rusa in – den här pjäsen är en rejäl huvudvärk.
Den historiska jätten bakom legenden

Yamato (大和) har fått sitt namn från Yamato-provinsen och representerar höjdpunkten av slagskeppsdesign. Tillsammans med systerfartyget Musashi tänjde hon på gränserna för marin ingenjörskonst. De där nio 46 cm (18,1 tum) kanonerna? Det största marina artilleriet som någonsin monterats på ett krigsfartyg – granaterna vägde lika mycket som en familjebil.
Kölsträckt 1937 och togs i bruk precis efter Pearl Harbor i slutet av 1941. Japan byggde henne för Kantai Kessen – ett avgörande flottlag för att krossa USA:s marina makt. Flaggskepp för den kejserliga japanska flottan, ett rent ut sagt flytande slott.
Ironin är att all den eldkraften och pansaret knappt såg någon action. Hon var amiral Yamamotos flaggskepp vid Midway i juni 1942 utan att avlossa sina huvudkanoner. Den enda salvan mot ett ytmål kom i oktober 1944 vid Leytebukten – och gjorde knappt ett avtryck i protokollet.
Operation Ten-Go blev slutet. April 1945, en enkelresa till Okinawa. Den 7 april anföll 386 amerikanska hangarfartygsplan. Hon tog 10 – 12 torpeder och sju eller fler bomber innan ett ammunitionsförråd exploderade – den största icke-nukleära explosionen någonsin. Hon klövs i två delar; merparten av den 3 332 man stora besättningen gick under.
Detta öde gav henne smeknamnet ”Hotell Yamato” – mer av ett högkvarter för amiraler än en kämpe.
Intåget i War Thunders sjöslag
Leviathans förde med sig Yamato, Iowa och Bismarck. I Japans forskningsträd ligger hon på Rank VII (vissa argumenterar för Naval Rank VIII, BR 14.0, men det är toppnivå oavsett).
Modellen i spelet är hennes 1945-utförande – med alla de luftvärnsmodifieringar som Japan slängde på när flyget väl dominerade Stilla havet. Det är avgörande för att hålla sig vid liv, då som nu.
Tekniskt monster: Siffrorna som faktiskt räknas
Storlek och rörlighet
Yamato är 263 meter lång – tre fotbollsplaner efter varandra. Spelfilerna anger deplacementet till 72 809 ton (historiskt varierar det mellan 72 800 – 73 000). Besättning: 3 332 fördelade på 8 skadesektioner.
Haken? Toppfarten är 27 knop (50 km/h). Långsamt. Svängradien är värre – devbloggen kallar den ”stapplande”, vilket i praktiken betyder sirap. En enorm cirkel, seg acceleration; ompositionering kräver en bön till högre makter.

Spelare svär på att den riktiga Yamato svängde snabbare än kryssare. Utvecklare och testare håller inte med – just nu är hon ett berg som hatar hörn.
Huvudnumret: Kanonerna
Tre torn, totalt nio 460mm/45 Type 94-pipor. 900 granater – se till att de träffar, för omladdningen tar tid.
- Omladdningstid: 41,3 sekunder med grundbesättning; 31,7 sekunder med ess (max 2 skott i minuten)
- Elevation: -5° till +45°
- Rikthastighet: 21,7°/s horisontellt, 86,8°/s vertikalt

Eldledningen sätter långskotten där hon glänser. Granater i 780 m/s med vikten av en bil – träffar raderar ut allt i deras väg.
Sekundär eldkraft
Tre 155mm/60 Type 91-torn (tre kanoner i varje) hanterar mellanavstånd:
- 900 granater
- Omladdning: 13 sekunder grund → 10 sekunder ess
- Elevation: -7° till +55°
- Rikthastighet: 65,1°/s horisontellt; 108,5°/s vertikalt
Inte bara utfyllnad – solida mot kryssare och jagare som försöker undvika huvudkanonerna.
Luftvärn: En vägg av bly
1945-bestyckningen har över 150 luftvärnskanoner över hela däcket – Japans panikåtgärd mot amerikanskt flyg:
- 12 torn × 2 kanoner av 127mm/40 Type 89 allmålskanoner (4 800 granater; omladdning 5,6s → 4,3s)
- 50 torn × 3 kanoner av 25mm/60 Type 96 (totalt 225 000 granater; bälteskapacitet 15; omladdning 2,6s → 2s; 261 skott per minut)
- 2 torn × enkel 25mm/60 Type 96 (3 000 granater)
- 2 torn × 2 kulsprutor av 13,2mm Type 93 MG (7 200 granater; 476 rpm)
155mm och 127mm fungerar även som luftvärn. Med rätt bälten? En flak-storm som strimlar inkommande plan – om skyttarna hänger med.
Ammunitionsprestanda: Vad penetrerar vad

460mm Huvudkanon Penetration
| Typ | 1000m | 2500m | 5000m | 7500m | 10000m | 15000m |
|---|---|---|---|---|---|---|
HE Type 0![]() |
123mm | 114mm | 100mm | 87mm | 76mm | 74mm |
AP Type 91 APCBC![]() |
870mm | 836mm | 782mm | 732mm | 686mm | 603mm |
AP-granaten är rena mardrömmen. 870mm på 1 km? Inget flyter efter en sådan träff. 603mm på 15 km dödar fortfarande.
HE-granaten har en sprängverkan på ~60 kg (enormt), men devbloggen säger att den har mindre kraft än 406mm – en märklighet i fyllningen.
155mm Sekundärkanon Penetration
| Typ | 1000m | 2500m | 5000m | 7500m | 10000m | 15000m |
|---|---|---|---|---|---|---|
HE Type 0![]() |
40mm | 36mm | 36mm | 36mm | 36mm | 36mm |
APHE Type 91![]() |
317mm | 277mm | 218mm | 169mm | 128mm | 82mm |
APHE krossar kryssare på nära håll – 317mm på 1 km.
127mm Luftvärnskanon Penetration
| Typ | 1000m | 2500m | 5000m | 7500m | 10000m | 15000m |
|---|---|---|---|---|---|---|
HE-TF![]() |
25mm | 25mm | 25mm | 25mm | 25mm | 25mm |
Konstant över alla avstånd – avsedd för luftmål, inte pansarplåt.
25mm och 13,2mm Luftvärn Penetration
25mm Type 96 (Standardbälte):
| 10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m |
|---|---|---|---|---|---|
| 55mm | 53mm | 44mm | 37mm | 32mm | 29mm |
13.2mm Type 93:
| 10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m |
|---|---|---|---|---|---|
| 28mm | 27mm | 24mm | 21mm | 19mm | 17mm |
Strimlar plan och båtar på nära håll, men ignorera tjockare pansar.
Pansar: Det tjockaste någonsin… typ

Siffrorna går isär beroende på källa.
Devblog: tornfront 650mm (”kolossalt”), huvudbälte över 400mm vinklat, däck minst 200mm.
Speltabeller: huvudtorn 660mm / 250mm / 190mm (front/sida/bak), citadel 340mm / 410mm / 380mm, skrov 25mm, överbyggnad 16mm.
650 eller 660mm torn? Det tjockaste någonsin. Citadellagren *borde* tåla träffar.
Historiskt sett hade hon lager av torpedskydd, tomrum och ett 75mm skott – det krävdes runt 20 torpeder utan bomber för att sänka henne. Verkligheten: 10 – 12 torpeder + 7 bomber, sedan gjorde en ammunitionsbrand slut på allt.
Grinden: Ekonomi och framsteg

Silver Lions och RP-kostnaderna svider:
Initiala kostnader:
- Forskningskrav: 400 000 RP (vissa källor säger 1 150 000)
- Inköpspris: 87 000 SL
Reparationskostnader:
- Arcade Battles: 32 070 SL → 41 755 SL (grund till maxad)
- Realistic Battles: 35 797 SL → 46 608 SL
Besättningsinvestering:
- Besättningsträning: 330 000 SL
- Expert-kvalifikation: 1 150 000 SL
- Ess-besättning: 2 800 Golden Eagles
Modifieringskostnader:
- Totala modifieringar: 303 000 RP och 505 000 SL
- Talisman: 2 800 GE
Belöningar:
- Multiplikator: AB 450% / RB 600%
- SL-bonus: 232%
Modifieringarna täcker Seakeeping, Dry-Docking, Rudder Replacement, Propeller Replacement, Engine Maintenance, Damage Control Division, Fire Division, Shrapnel Protection, Ventilation, New Pumps, Ammo Wetting; ammunitionsupplåsningar (155mm Type 91 APHE, 460mm Type 91 APCBC, 155mm Type 0 HE); Anti-Air Armament Targeting, Auxiliary Armament Targeting, Improved Rangefinder, Primary Armament Targeting, Hydroplane…
Börja med bara HE? Det är ren smärta mot pansar. Du behöver AP så fort som möjligt.
Stridens verklighet: När teori möter gameplay

Skadetrösklar (Enligt tester)
Sänk en Yamato med:
- 2 × 4 000 lbs bomber, ELLER
- 3 × 2 000 lbs / 1 000 kg bomber, ELLER
- 7 × 500 kg bomber, ELLER
- 23 × 250 kg / 500 lbs bomber, ELLER
- 4 – 5 torpeder
Tuff på pappret. Testerna var galna: 25 Yamatos mot 25 Iowas, 50 bombplan per skepp, 20 torpedanfall, till och med A-10:or med styrda vapen.
Spawns sker på ~10 km – inget rent avståndsspel här inte. SB2C Helldivers och TBF Avengers visade blandade resultat. En A-10-runda sänkte sju skepp och sköt ner nio plan – blodigt värre.
Iowas drog det längsta strået i 25v25-striderna…
Den brutala sanningen: Spelarupplevelsen
Communityn är rasande – forumen exploderar av befogade klagomål.
Kärnproblemet: Omedelbar död.
En granat i ett dåligt ammunitionsställ? Boom, game over. 30 sekunder in i matchen kan en bot-träff med 15-tumsgranat i ett sekundärt ammunitionsförråd (som inte går att tömma) sänka dig direkt.
Felrapporterna staplas på hög:
- Bugg i ammunitionsförrådets modellering: Ammunitionen ”sticker ut” genom bältet, så skott som egentligen missar kan ändå detonera förrådet.
- Felaktiga pansarvinklar: Plåtarna har fel lutning; bältet under det andra tornet är för lågt, vilket skapar svaga punkter.
- Saknade interna skott: Det enda nya slagskeppet utan däcksuppdelningar och splitterskyddslager.
- Detonationer i hjälpförråd: Träffar i sekundära förråd eller granatrum dödar skeppet direkt – erkänt fel, fix på väg?
Sovetsky Soyuz? Den är overkill mot Yamato – inga ammunitionsbränder där inte, medan Yamato exploderar av minsta lilla.
Överlevnadstaktik (Från spelare som vägrar ge upp)
- ”Håll dig så långt borta som möjligt… vinkla inte, eller åtminstone inte mycket. Det är bättre att visa ditt starka bälte än den svaga hörnplåten eller frontplåten.” En kraftig vinkel exponerar hörnen.
- ”Vänta med att spawna, helst vid den plats som har flest allierade. Och be sedan att ingen ser dig…” Håll ihop med laget, fördröj din spawn.
- ”Vänd bara om och fly till 18 km eller ännu längre bort. På det avståndet är du säker.” Backa till 18 – 20 km – det är hennes zon.
- ”Spela inte Yamato just nu. Håll dig till Amagi och Mutsu istället.” Den brutala sanningen – undvik standardkartorna.
- ”Utanför EC är det helt omöjligt för Yamato att slåss i Naval. De bästa resultaten jag fick var när fiendelaget var snälla nog att inte skjuta på mig.” Aj då.
- ”De flesta penetrerande träffar är automatiskt dödliga oavsett var de tar, och jag har blivit ’one-tappad’ av bottar 30 sekunder in i matchen för att en slumpmässig 15-tumsgranat träffade mitt sekundära ammunitionsställ.” Buggen med ställen är dödlig.
Fungerar på stora kartor/EC på 18km+ avstånd tack vare eldkraften. Nära strid mot Iowa/Soyuz? Förbered dig på reparationsnotan.
Vad som gör henne stark (När det väl fungerar)
Pansaröverlägsenhet: 650 – 660mm torn, 400mm+ bälte, 200mm+ däck – tjockast någonsin.
- Eldkraftsdominans: Nio 460-kanoner, 870mm penetration på 1 km. En bredsida äger allt.
- Luftvärnsmättnad: 150+ kanoner skapar ett flak-helvete för plan – med bra bälten och skyttar.
- Psykologisk effekt: Flottans kung – hotet låser hela zoner.
- Prestanda på avstånd: Byggd för 20km+; penetration och precision håller i sig medan fienden bleknar.
Vad som gör henne svag (Nuvarande verklighet)

- Katastrofal sårbarhet för ammunitionsdetonationer: En penetration i förrådet betyder döden.
- Trasig skademodellering: Inga interna skott, felaktig geometri – ”falska” hål.
- Bristande manövrerbarhet: Långsamma svängar, enorm cirkel, svag acceleration.
- Svaghet på nära håll: Hörnplåtar och ammunitionsförråd exponeras – närstrid är dödligt.
- Grundutförandet är ett helvete: Bara HE mot pansar + dyra reparationer = lidande.
- Kartberoende: Små kartor förstör henne; hon behöver öppet hav.
- Övermäktigt motstånd: Soyuz ignorerar regler som Yamato tvingas följa.
- Lågt moral i communityn: Veteraner säger ”skippa” – hon är för trasig.
Vem bör egentligen spela det här skeppet?

Endast tålmodiga sjöstridsveteraner – se det som ett betatest med dyra reparationskostnader.
Ideala förhållanden:
- Endast stora kartor (EC är bäst)
- Tålmodigt positioneringsspel (18km+ avstånd)
- Förståelse för buggar och hur man jobbar runt dem
- Vilja att bevaka patch-anteckningar för modellfixar
- Ekonomisk buffert för reparationskostnader under inlärningskurvan
Undvik om:
- Du vill ha aggressivt närstrids-gameplay
- Små kartor gör dig frustrerad
- Du förväntar dig att historisk korrekthet ska motsvara prestanda i spelet
- Reparationskostnader stressar dig
- Du grindar med en begränsad budget
Utvecklarna har noterat att ändringar är möjliga – de måste nästan fixa buggarna med ammunition, pansar och skott.
Slutgiltigt omdöme: Legendarisk men trasig
Sammanfattningsvis: det mest kraftfulla slagskeppet någonsin, men också det mest frustrerande i WT. Specifikationerna prickar historien – 460-kanonerna, pansaret, tonnaget – men skademodellen och överlevnadsförmågan? Helt trasig.
Gapet mellan att vara en fästning och en drottning på långt håll, till att vara en ammunitions-piñata? Det är Naval-lägets stora problem.
Spara den här guiden för grind-info – specifikationer, spelarnas smärta, buggar och tips. Det sparar dig många tårar över reparationsnotor.
Kommer Gaijin fixa buggarna? Troligtvis. Ombalansering mot Soyuz/Iowa? Vi håller tummarna. Grinda nu? Endast om du har tålamod för stora kartor, långsamt spel och buggar.
Legenden är här – men skademodellen hänger inte med.






