야마토 워썬더: 여전히 고난을 겪고 있는 강철의 리바이어던
전설적인 야마토가 2025년 5월 Leviathans 업데이트와 함께 마침내 워썬더에 상륙했습니다. 수년간의 기대 끝에 역사상 가장 거대한 전함을 직접 연구할 수 있게 된 것이죠. 하지만 무작정 전장으로 돌진하기 전에 잠시 멈추세요. 이 거함은 다루기가 꽤나 까다롭습니다.
전설 뒤에 숨겨진 역사적 거인

야마토(大和)는 옛 야마토국에서 이름을 따왔으며, 전함 설계의 정점을 보여줍니다. 자매함 무사시와 함께 해군 공학의 한계를 시험했죠. 9문의 460mm(18.1인치) 주포는 군함에 탑재된 가장 거대한 함포로, 포탄 한 발의 무게가 승용차 한 대와 맞먹습니다.
1937년에 기공되어 진주만 공습 직후인 1941년 말에 취역했습니다. 일본은 단 한 번의 결정적인 함대 전투로 미국의 해군력을 격파하겠다는 ‘함대결전’ 사상을 위해 이 배를 건조했습니다. 일본 제국 해군의 기함이자, 그야말로 떠다니는 요새였죠.
반전은 이 엄청난 화력과 장갑이 실전에서 거의 쓰이지 못했다는 점입니다. 1942년 6월 미드웨이 해전에서 야마모토 제독의 기함이었으나 주포 한 번 쏘지 못했고, 1944년 10월 레이테만 해전에서야 처음으로 수상 목표물에 사격을 가했지만 큰 전과를 올리지는 못했습니다.
결국 1945년 4월, 오키나와를 향한 편도 특공 작전인 ‘텐고 작전’으로 그 운명을 다했습니다. 4월 7일, 386대의 미군 함재기가 달려들었고, 10~12발의 어뢰와 7발 이상의 폭탄을 맞은 끝에 유폭을 일으키며 침몰했습니다. 이는 핵폭발을 제외하고 역사상 가장 큰 폭발 중 하나였으며, 선체는 두 동강 난 채 3,332명의 승조원과 함께 수장되었습니다.
이 비극적인 운명 때문에 실전보다는 제독들의 사령부 역할만 했다는 의미로 “야마토 호텔”이라는 별명이 붙기도 했습니다.
워썬더 해상전에 등장한 야마토
Leviathans 업데이트는 야마토, 아이오와, 비스마르크를 동시에 데려왔습니다. 일본 트리에서 7랭크(일부 유저는 8랭크, BR 14.0급이라 주장하지만 어쨌든 최상위권)에 위치합니다.
게임 내 모델은 태평양의 제공권을 장악한 미군에 대항해 대공 무장을 대폭 증설한 1945년 최종 개장형입니다. 당시나 지금이나 생존을 위해 매우 중요한 요소죠.
기술적 제원: 실제 성능 지표
크기 및 기동성
야마토의 길이는 263미터로, 축구장 3개를 이어붙인 것보다 깁니다. 게임 내 배수량은 72,809톤으로 설정되어 있으며(역사적으로는 72,800~73,000톤 사이), 8개의 손상 구역에 걸쳐 3,332명의 승조원이 배치됩니다.
문제는 속도입니다. 최고 속도는 27노트(50km/h)로 느린 편이며, 선회 성능은 더 심각합니다. 개발자 노트에서 “느릿느릿하다”고 표현할 정도로 선회 반경이 크고 가속이 답답해, 위치 선정에 신중을 기해야 합니다.

일부 유저들은 실제 야마토가 순양함급 선회력을 가졌다고 주장하지만, 현재 게임 내에서는 방향 전환을 극도로 싫어하는 거대한 산과 같습니다.
핵심 무장: 460mm 주포
3연장 포탑 3기, 총 9문의 94식 460mm/45 함포를 탑재합니다. 총 900발의 포탄을 적재하므로 재장전 시간을 고려해 신중히 사격해야 합니다.
- 재장전 시간: 기본 승조원 41.3초, 에이스 승조원 31.7초 (분당 최대 2발)
- 포신 부앙각: -5° ~ +45°
- 포탑 회전 속도: 수평 21.7°/s, 수직 86.8°/s

정교한 사격 통제 장치 덕분에 장거리 저격에서 진가를 발휘합니다. 자동차 무게의 포탄이 초속 780m로 날아가 적을 지워버립니다.
부무장 화력
3기의 155mm/60 91식 3연장 포탑이 중거리 교전을 담당합니다.
- 포탄 수: 900발
- 재장전: 기본 13초 → 에이스 10초
- 부앙각: -7° ~ +55°
- 회전 속도: 수평 65.1°/s, 수직 108.5°/s
단순한 장식용이 아니라, 주포를 피하는 순양함이나 구축함을 상대할 때 매우 효과적입니다.
대공 방어: 납탄의 장벽
1945년 사양답게 갑판 전체에 150문 이상의 대공포가 깔려 있습니다. 굳센 의지 무장이라 할 만한 일본의 최후 수단이죠.
- 127mm/40 89식 양용포: 2연장 12기 (4,800발, 재장전 5.6s → 4.3s)
- 25mm/60 96식 기관포: 3연장 50기 (총 225,000발, 탄창 15발, 재장전 2.6s → 2s, 분당 261발)
- 25mm/60 96식 기관포: 단장 2기 (3,000발)
- 13.2mm 93식 기관총: 2연장 2기 (7,200발, 분당 476발)
155mm와 127mm 포는 대공용으로도 사용 가능합니다. 적절한 탄띠를 사용하면 접근하는 항공기를 갈기갈기 찢어버릴 수 있습니다.
탄약 성능: 관통력 분석

460mm 주포 관통력
| 종류 | 1000m | 2500m | 5000m | 7500m | 10000m | 15000m |
|---|---|---|---|---|---|---|
0식 고폭탄(HE)![]() |
123mm | 114mm | 100mm | 87mm | 76mm | 74mm |
91식 철갑유탄(APCBC)![]() |
870mm | 836mm | 782mm | 732mm | 686mm | 603mm |
철갑탄은 그야말로 공포입니다. 1km에서 870mm 관통력은 오버매치의 황제다운 위용을 보여주며, 15km에서도 603mm를 뚫어버립니다.
고폭탄은 발당 약 60kg의 폭약을 함유하고 있지만, 개발자 노트에 따르면 충전 방식의 차이로 인해 406mm 함포보다 위력이 낮게 느껴질 수 있습니다.
155mm 부포 관통력
| 종류 | 1000m | 2500m | 5000m | 7500m | 10000m | 15000m |
|---|---|---|---|---|---|---|
0식 고폭탄(HE)![]() |
40mm | 36mm | 36mm | 36mm | 36mm | 36mm |
91식 철갑유탄(APHE)![]() |
317mm | 277mm | 218mm | 169mm | 128mm | 82mm |
철갑유탄은 근거리에서 순양함을 박살 내기에 충분합니다.
127mm 대공포 관통력
| 종류 | 1000m | 2500m | 5000m | 7500m | 10000m | 15000m |
|---|---|---|---|---|---|---|
시한신관 고폭탄(HE-TF)![]() |
25mm | 25mm | 25mm | 25mm | 25mm | 25mm |
항공기 요격용이므로 거리에 따른 관통력 변화가 없습니다.
25mm 및 13.2mm 대공포 관통력
25mm 96식 (기본 탄띠):
| 10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m |
|---|---|---|---|---|---|
| 55mm | 53mm | 44mm | 37mm | 32mm | 29mm |
13.2mm 93식:
| 10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m |
|---|---|---|---|---|---|
| 28mm | 27mm | 24mm | 21mm | 19mm | 17mm |
근거리 항공기와 소형 보트를 찢어버리기에 적합합니다.
방어력: 역사상 가장 두꺼운… 하지만?

야마토의 방어력 수치는 자료마다 조금씩 다릅니다.
개발자 노트에 따르면 포탑 전면은 650mm, 메인 벨트 장갑은 각도를 포함해 400mm 이상, 갑판은 최소 200mm에 달합니다.
게임 내 데이터상으로는 주포탑 660mm / 250mm / 190mm(전면/측면/후면), 시타델 340mm / 410mm / 380mm, 선체 25mm, 상부 구조물 16mm로 설정되어 있습니다.
650mm든 660mm든, 이는 군함 역사상 가장 두꺼운 장갑입니다. 이론적으로 시타델은 모든 공격을 버텨내야 합니다.
역사적으로 야마토는 어뢰 벌지, 공실, 75mm 격벽 등을 겹겹이 쌓아 폭탄 없이 어뢰만으로는 약 20발을 버틸 수 있도록 설계되었습니다. 하지만 실제로는 10~12발의 어뢰와 7발의 폭탄에 탄약고가 유폭되며 최후를 맞이했습니다.
연구 및 경제성: 고통의 시작

실버 라이온(SL)과 연구 점수(RP) 소모가 엄청납니다.
초기 비용:
- 연구 필요량: 400,000 RP (자료에 따라 1,150,000 RP까지 변동)
- 구매 가격: 87,000 SL
수리비:
- 아케이드 전투: 32,070 SL → 41,755 SL (풀업 기준)
- 리얼리스틱 전투: 35,797 SL → 46,608 SL
승조원 투자:
- 승조원 훈련: 330,000 SL
- 전문가 자격: 1,150,000 SL
- 에이스 승조원: 2,800 골든 이글(GE)
부품 연구 비용:
- 총 부품 비용: 303,000 RP 및 505,000 SL
- 탈리스만: 2,800 GE
보상 배율:
- 연구 배율: 아케이드 450% / 리얼리스틱 600%
- SL 보너스: 232%
부품은 내파성, 드라이독 입거, 타 교체, 프로펠러 교체, 엔진 정비, 손상 복구반, 화재 진압반, 파편 방호, 환기 장치, 신형 펌프, 탄약 침수 등을 포함하며, 91식 철갑유탄과 같은 핵심 탄약도 연구해야 합니다.
순정 상태에서는 고폭탄만 사용할 수 있어 장갑형 전함을 상대하기 매우 고통스럽습니다. 철갑탄 연구가 시급합니다.
실전의 현실: 이론과 게임플레이의 괴리

손상 한계치 (테스트 결과)
야마토를 격침시키기 위해 필요한 화력:
- 4,000파운드 폭탄 2발 또는
- 2,000파운드 / 1,000kg 폭탄 3발 또는
- 500kg 폭탄 7발 또는
- 250kg / 500파운드 폭탄 23발 또는
- 어뢰 4~5발
수치상으로는 튼튼해 보이지만, 실제 테스트는 가혹했습니다. 야마토 25대 vs 아이오와 25대, 함당 50대의 폭격기 투입 등 다양한 실험이 진행되었습니다.
보통 10km 거리에서 스폰되므로 장거리 교전의 이점을 살리기 어렵습니다. A-10 같은 현대 기체가 유도 무기를 들고 오면 순식간에 여러 척이 수장되기도 합니다.
특히 25 대 25 대결에서는 아이오와가 근소하게 우세를 점하는 경우가 많았습니다.
잔인한 진실: 유저들의 경험
커뮤니티는 분노하고 있습니다. 포럼은 정당한 불만으로 가득 차 있죠.
핵심 문제: 허무한 즉사.
탄약고에 포탄 한 발만 잘못 스쳐도 바로 차고로 사출됩니다. 게임 시작 30초 만에 봇이 쏜 15인치 포탄이 비울 수 없는 부포 탄약고에 맞아 터지는 일도 허다합니다.
현재 보고된 버그들:
- 탄약고 모델링 오류: 탄약이 장갑 벨트를 뚫고 튀어나와 있어, 빗나갔어야 할 포탄에도 유폭이 일어납니다.
- 잘못된 장갑 각도: 장갑판의 기울기가 잘못 설정되어 2번 포탑 아래 벨트 등 취약점이 존재합니다.
- 내부 격벽 누락: 최신 전함 중 유일하게 갑판 분할이나 파편 방지층이 없습니다.
- 보조 저장고 유폭: 부포 탄약고 피격 시 무조건 격침되는 현상이 확인되었습니다.
소베츠키 소유즈는 유폭도 잘 안 일어나는데, 야마토는 스치기만 해도 터지는 상황이라 전함 최약체라는 오명까지 얻고 있습니다.
생존 전술 (포기하지 않는 유저들을 위한 팁)
- “최대한 멀리 떨어지세요. 각을 너무 주지 마세요. 취약한 측면 모서리보다는 차라리 튼튼한 벨트 장갑을 보여주는 게 낫습니다.” 과도한 티타임은 오히려 약점을 노출합니다.
- “스폰을 늦추고 아군이 많은 곳에서 태어나세요. 그리고 아무도 당신을 발견하지 않기를 기도하세요.” 팀원과 뭉쳐서 화력을 분산시켜야 합니다.
- “그냥 뒤돌아서 18km 밖으로 도망가세요. 그 거리라면 안전합니다.” 야마토의 구역은 18~20km 이상의 장거리입니다.
- “지금은 야마토를 타지 마세요. 아마기나 무츠를 타는 게 정신 건강에 좋습니다.” 현재의 버그 상황을 꼬집는 말입니다.
- “대형 맵(EC)이 아니면 야마토로 싸우는 건 불가능에 가깝습니다.” 좁은 맵에서는 야마토의 장점이 사라집니다.
장거리 화력은 확실하지만, 아이오와나 소유즈와 근접전을 벌이는 순간 수리비 폭탄을 맞게 됩니다.
야마토의 강점 (제대로 작동할 때)
야마토의 약점 (현재의 현실)

- 탄약고 유폭에 극도로 취약: 탄약고 피격 시 생존율이 제로에 가깝습니다.
- 망가진 데미지 모델링: 격벽 누락과 지형 오류로 인해 허무하게 뚫립니다.
- 기동성 부족: 선회가 느리고 가속이 답답해 어뢰 피하기가 어렵습니다.
- 근접전 취약: 장갑 구조상 근거리에서는 약점이 쉽게 노출됩니다.
- 고통스러운 순정 연구: 고폭탄만 쏘면서 비싼 수리비를 감당해야 합니다.
- 맵 의존도: 좁은 맵에서는 그저 거대한 표적일 뿐입니다.
- 강력한 경쟁자: 소유즈 같은 함선들은 야마토보다 훨씬 유리한 판정을 받습니다.
누가 이 배를 타야 할까요?

수리비 고통을 견딜 수 있는 인내심 강한 해상전 베테랑에게만 추천합니다.
추천하는 경우:
- 대형 맵(EC) 위주로 플레이할 때
- 18km 이상의 장거리 교전을 즐기는 인내심 있는 유저
- 현재의 버그와 한계를 이해하고 우회할 줄 아는 유저
- 패치 노트를 꼼꼼히 확인하며 모델링 수정을 기다릴 수 있는 유저
- 수리비를 감당할 수 있는 넉넉한 실버 라이온 보유자
피해야 하는 경우:
- 공격적인 근접 난타전을 선호할 때
- 좁은 맵 로테이션을 싫어할 때
- 역사적 고증이 게임 성능과 일치하기를 기대할 때
- 수리비에 스트레스를 받을 때
- 가성비 효율을 따지는 유저
개발사 가이진이 탄약고와 장갑 버그를 수정해 주기를 기다려야 합니다.
최종 판결: 전설적이지만 망가진 거함
요약하자면, 야마토는 워썬더 역사상 가장 강력한 전함인 동시에 가장 실망스러운 전함입니다. 460mm 주포와 장갑 수치는 고증을 따랐지만, 데미지 모델링과 생존성은 엉망입니다.
장거리의 여왕과 탄약고 피냐타 사이의 간극은 현재 해상전 모드의 고질적인 문제입니다.
이 가이드를 북마크하고 연구 정보, 버그 소식, 팁을 확인하세요. 여러분의 실버 라이온을 아껴줄 것입니다.
가이진이 버그를 고칠까요? 아마도요. 소유즈나 아이오와와의 밸런스를 맞출까요? 지켜봐야 합니다. 지금 연구하시겠습니까? 대형 맵과 장거리 교전, 그리고 버그를 견딜 준비가 된 분들만 도전하세요.
전설은 돌아왔지만, 데미지 모델은 아직 과거에 머물러 있습니다.






