War Thunder 戦艦大和 6月 2026最新ガイド

War Thunder

War Thunderの戦艦大和:苦難が続く鋼鉄のリヴァイアサン

伝説の戦艦大和がついに、2025年5月の大型アップデート「リヴァイアサンズ(Leviathans)」で『War Thunder』に実装されました。長年の期待を経て、史上最大の戦艦がいよいよ開発可能となりました。しかし、すぐに戦場へ飛び出すのは待ってください。この巨艦を乗りこなすには、かなりの覚悟が必要です。


伝説の裏側に眠る歴史的巨人

Historic Yamato illustration

大和型戦艦1番艦「大和」は、大和国にちなんで命名され、戦艦設計の頂点を極めました。姉妹艦「武蔵」と共に、当時の海軍工学の限界を押し広げた存在です。搭載された3基の46センチ砲(九四式四十五口径四十六糎砲)は、軍艦に搭載された史上最大の艦砲であり、その砲弾1発の重量は乗用車1台分にも匹敵します。

1937年に起工され、真珠湾攻撃直後の1941年末に就役しました。日本海軍は、米海軍の圧倒的な物量に対抗するため、一撃で敵艦隊を壊滅させる「艦隊決戦」思想に基づき大和を建造しました。まさに大日本帝国海軍の象徴であり、洋上の要塞そのものでした。

しかし皮肉なことに、その圧倒的な火力と装甲が実戦で真価を発揮する機会はほとんどありませんでした。1942年6月のミッドウェー海戦では山本五十六長官の旗艦を務めましたが、主砲を放つことはなく、1944年10月のレイテ沖海戦でようやく水上目標への砲撃を行いましたが、目立った戦果は挙げられませんでした。

終焉は「天一号作戦」によって訪れました。1945年4月、沖縄への片道特攻に出撃。4月7日、386機もの米軍艦載機による猛攻を受け、10〜12本の魚雷と7発以上の爆弾を浴びた末、弾薬庫が大爆発を起こしました。これは非核爆発としては史上最大規模の爆発となり、艦体は真っ二つに裂けて沈没。3,332名の乗組員のほとんどが運命を共にしました。

その悲劇的な結末から、前線で戦うよりも司令部として使われることが多かった皮肉を込めて「大和ホテル」とも揶揄されました。


War Thunderの海戦に降臨

アップデート「リヴァイアサンズ」では、大和、アイオワ、ビスマルクが登場しました。日本の海軍ツリーではランクVIIに位置付けられています(プレイヤー間ではランクVIII、BR 14.0相当の性能だという議論もありますが、いずれにせよトップティアです)。

Yamato battleship news banner

ゲーム内のモデルは、対空兵装が大幅に増強された1945年最終時の仕様を再現しています。当時も今も、空からの脅威を生き抜くためにはこの対空火力が生命線となります。


テクニカルデータ:戦場を支配する数値

巨体と機動力

全長は263メートルに及び、サッカーフィールド約3つ分に相当します。ゲーム内データでは排水量72,809トン(史実では72,800〜73,000トンと諸説あり)。乗組員数は3,332名で、8つのダメージセクションに分かれています。

弱点は機動力です。最高速度は27ノット(50km/h)と控えめで、旋回性能は極めて低いです。開発ブログでもその動きは「鈍重」と表現されており、巨大な旋回半径と遅い加速のため、位置取りを誤ると致命的になります。

Yamato battleship in action

一部のプレイヤーからは「史実の大和は巡洋艦並みの旋回ができた」という声もありますが、現在のゲーム内では「角を曲がるのを嫌がる巨大な山」のような操作感です。

主役:46センチ砲

3連装砲塔3基、計9門の九四式四十五口径四十六糎砲を搭載。最大搭載弾数は900発ですが、リロードが長いため1発の重みが重要です。

  • 装填時間:未訓練クルーで41.3秒、エースクルーで31.7秒(毎分約2発)
  • 俯仰角:-5° / +45°
  • 旋回速度:水平 21.7°/秒、垂直 86.8°/秒
Yamato main guns firing

優れた射撃指揮装置により、遠距離射撃で真価を発揮します。初速780m/sで放たれる巨大な砲弾は、命中すればあらゆるものを粉砕します。

副砲兵装

3基の六十口径三年式十五糎五砲(15.5cm)が中距離をカバーします:

  • 搭載弾数:900発
  • 装填時間:13秒(未訓練)→ 10秒(エース)
  • 俯仰角:-7° / +55°
  • 旋回速度:水平 65.1°/秒、垂直 108.5°/秒

これは単なる飾りではなく、主砲を回避する巡洋艦や駆逐艦に対して非常に有効です。

対空防御:鉛の壁

1945年仕様の大和は、甲板を埋め尽くす150挺以上の対空砲を備えています:

  • 12基の127mm/40 九十九式高角砲連装砲塔(4,800発装填; 装填時間5.6秒 → 4.3秒)
  • 50基の25mm/60 九六式三連装機銃(225,000発装填; ベルト容量15; 装填時間2.6秒 → 2秒; 261発/分)
  • 2基の25mm/60 九六式単装機銃(3,000発装填)
  • 2基の13.2mm 九三式連装機銃(7,200発装填; 発射速度476発/分)

155mm副砲と127mm高角砲は対空射撃も可能です。適切な弾帯を選べば、接近する航空機を鉄の嵐で引き裂くことができます。


弾薬性能:圧倒的な貫通力

Ammunition performance visualization
弾薬および貫通力テーブル

460mm主砲貫通力

弾種 1000m 2500m 5000m 7500m 10000m 15000m
零式通常弾 (HE)Explosion iconSmall armor iconHE frag tank shell 123mm 114mm 100mm 87mm 76mm 74mm
九一式徹甲弾 (APCBC)Medium explosion iconLarge armor iconAPCBC tank shell 870mm 836mm 782mm 732mm 686mm 603mm

AP弾はまさに悪夢です。1kmで870mmの貫通力があれば、耐えられる艦艇は存在しません。15km離れていても603mmを貫通します。

HE弾は約60kgの炸薬量を誇りますが、開発ブログによると406mm砲のHE弾よりも威力が低く感じられる場合があるようです。

155mm副砲貫通力

弾種 1000m 2500m 5000m 7500m 10000m 15000m
零式通常弾 (HE)Explosion iconSmall armor iconHE frag tank shell 40mm 36mm 36mm 36mm 36mm 36mm
九一式徹甲弾 (APHE)Small explosion iconMedium armor iconAPHEBC tank shell 317mm 277mm 218mm 169mm 128mm 82mm

近距離の巡洋艦に対して、APHE弾は317mmの貫通力で致命傷を与えます。

127mm対空砲貫通力

弾種 1000m 2500m 5000m 7500m 10000m 15000m
HE-TFHE frag ship fuse 25mm 25mm 25mm 25mm 25mm 25mm

貫通力は距離にかかわらず一定です。空中の接近爆発用であり、装甲貫徹用ではありません。

25mmおよび13.2mm対空貫通力

25mm 九六式(デフォルトベルト):

10m 100m 500m 1000m 1500m 2000m
55mm 53mm 44mm 37mm 32mm 29mm

13.2mm 九三式:

10m 100m 500m 1000m 1500m 2000m
28mm 27mm 24mm 21mm 19mm 17mm

近距離で航空機や小型艦艇を撃破可能ですが、厚い装甲には無力です。



装甲:史上最強……のはずが?

Yamato armor schematic

装甲の数値については、ソースによって若干の差異があります。

開発ブログでは、砲塔正面が650mm(並外れた厚さ)、主装甲帯が400mm以上(傾斜付き)、甲板が最小200mmとされています。

ゲーム内の詳細データでは、主砲塔が660mm / 250mm / 190mm(前/側/後)、バイタルパート(シタデル)が340mm / 410mm / 380mm、船体装甲が25mm、上部構造物が16mmとなっています。

650mmか660mmの砲塔装甲は、厚さとしては史上最強といえます。シタデル層も攻撃を防ぐはずです。

史実では多層構造の魚雷防御隔壁、空洞、75mm隔壁があり、魚雷約20本が必要とされていました。実際のゲームでは10〜12本の魚雷と7発の爆弾で弾薬庫が爆発、撃沈となっています。


開発コスト:経済性と進行状況

Leviathans update banner

シルバーライオン(SL)とリサーチポイント(RP)の負担は非常に大きいです:

初期コスト:

  • 必要リサーチポイント:400,000 RP(ソースによっては1,150,000 RP)
  • 購入価格:87,000 SL

修理費:

  • アーケードバトル:32,070 SL → 41,755 SL(改修完了時)
  • リアリスティックバトル:35,797 SL → 46,608 SL

搭乗員投資:

  • 搭乗員訓練:330,000 SL
  • エキスパート資格:1,150,000 SL
  • エース資格:2,800 ゴールデンイーグル (GE)

改修費:

  • 合計改修ポイント:303,000 RP505,000 SL
  • 戦闘用タリスマン:2,800 GE

報酬倍率:

  • アーケードバトル 450% / リアリスティックバトル 600%
  • シルバーライオン ボーナス 232%

改修内容は、船体の安定性、ドライドック、舵交換、プロペラ交換、機関整備、損害制御、消火班、破片保護、換気、新ポンプ、弾薬湿潤など。また155mm 九一式APHE、460mm 九一式APCBC、155mm 零式HE弾のアンロック、対空砲火力ターゲット機能、補助火器ターゲット機能、改良型測距儀、主砲ターゲット機能、飛行制御装置などを含みます。

初期状態ではHE弾のみとなるため、装甲相手には苦戦を強いられます。早急にAP弾のアンロックが推奨されます。


実戦の現実:理論とゲームプレイの乖離

Yamato in combat

耐久性の検証

テストによると、大和を撃沈するには以下の攻撃が必要です:

  • 4,000ポンド爆弾 × 2発、または
  • 2,000ポンド / 1,000kg爆弾 × 3発、または
  • 500kg爆弾 × 7発、または
  • 250kg / 500ポンド爆弾 × 23発、または
  • 魚雷 4〜5本

数値上は頑丈ですが、実際の戦場ではスポーン地点が近すぎるため、遠距離戦の利点を活かせない場面が多いのが現状です。

25隻対25隻での試合やボマー50機、魚雷攻撃20回、A-10の誘導爆弾など、多数のテストが行われました。

A-10の攻撃では7隻撃沈、9機撃墜という惨状もあり、アイオワとの比較でもアイオワが優位に立っていました。

プレイヤーの切実な声

コミュニティでは、大和の現状に対して多くの不満が噴出しています。

最大の問題: 即死の多さです。

「弾薬庫に一発食らっただけで即終了。試合開始30秒で、ボットの15インチ砲が空にできない副砲弾薬庫に当たって爆散した。」

現在、以下のような不具合報告が相次いでいます:

  1. 弾薬庫のモデリングバグ:装甲を突き抜けて判定が発生している可能性。
  2. 装甲角度の誤り:一部のプレートの傾斜が正しく反映されていない。
  3. 内部隔壁の欠如:他の新型戦艦にあるような断片防御層が不足している。
  4. 副砲弾薬庫の誘爆:空にできない弾薬庫が弱点になっている。

ソビエツキー・ソユーズは大和に比べて過剰な強さですが、弾薬庫爆発は発生しません。一方で大和はダメージを受けやすい構造になっています。

諦めないプレイヤーの生存戦略

  • 「できるだけ距離をとり、傾けすぎない。強力な装甲帯を見せる方が弱い隅や前面装甲を晒すより安全」:角度をつけると隅を晒す危険があります。
  • 「スポーンは味方が最も多い地点で遅らせて、発見されないよう祈る」:チームと密集し、出撃を遅らせる戦術です。
  • 「18km以上離れて逃げるのが安全領域」:18~20kmの射程を保つことが重要です。
  • 「今は大和は避け、代わりに天城や陸奥を使う方が無難」:辛辣な意見ですが現状はそれが現実的です。
  • 「ECモード以外では戦艦大和の海戦戦闘は非常に困難。敵が撃たない場合のみ生存できる」:悲しい現実。
  • 「どんな場所に当たっても高貫通弾の1発は致命的。試合開始30秒で15インチ砲に撃たれた副砲弾薬庫が空にできずに即死」:弾薬庫のバグが命取りです。

広大なマップやECモードの18km以上の距離で生き残り、アイオワやソユーズ相手の近接戦は費用がかかるというのが実情です。


大和の強み(機能している場合)

  • Yamato unit icon装甲の優位性:660mmの砲塔正面など、数値上は史上最強。
  • 圧倒的な火力:46センチ砲9門による斉射は、命中すれば敵を消し去る。
  • 対空密度:150挺以上の機銃による対空の傘。
  • 心理的影響:戦場の王としての存在感。
  • 遠距離性能:20km以上の距離でも高い貫通力と精度を維持。

大和の弱点(現在の現実)

Damaged Yamato illustration
  • 弾薬庫誘爆への極端な脆弱性:一撃死の危険が常に付きまとう。
  • ダメージモデルの不備:内部構造のモデリングが不完全。
  • 機動力の欠如:旋回が遅く、回避行動が困難。
  • 近接戦の弱さ:装甲の隙間を突かれやすい。
  • ストック状態の修羅場:HE弾のみで装甲相手は苦戦、修理費も高額。
  • マップ依存度:小規模マップでは性能を活かせず、広大な海域を必要とする。
  • 過剰な敵勢力:ソユーズは大和のルールを無視し、無理がある相手。
  • コミュニティのモラル:ベテランは避けるよう勧告するほど不満が多い。

この艦をプレイすべき人は?

Player considering Yamato

忍耐強い海戦ベテランのみにおすすめします。修理費の痛みに耐えながら、モデルの修正を待てる人向けです。

理想的な運用条件:

  • 広大なマップ(ECモードなど)
  • 18km以上の距離を保つ慎重な立ち回り
  • バグや制限を理解した上での運用
  • パッチノートをチェックしてモデル修正を見守る姿勢
  • 修理費を賄える十分な資金力

避けるべき人:

  • 積極的な白兵戦を望む人
  • 小規模マップでのプレイにストレスを感じる人
  • 歴史的な正確性をゲーム内性能に期待する人
  • 修理費が負担になる人
  • 予算を抑えてプレイしたい人

開発側はアップデート前後で変更を検討中です。弾薬・装甲・隔壁のバグ修正が期待されています。


最終評価:伝説的だが、課題は山積み

結論として、戦艦大和は『War Thunder』史上最も強力な戦艦であると同時に、最もストレスの溜まる艦でもあります。スペックは史実を忠実に再現していますが、ダメージモデルや生存性に関してはまだ調整が必要です。

「不沈艦」としての伝説をゲームで体験するには、今後のアップデートによる修正が不可欠です。それでも、46センチ砲の咆哮を響かせたいという情熱があるなら、ぜひこの巨艦を手に入れてください。

伝説はここにありますが、その真価を発揮するための戦いはまだ始まったばかりです。

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