Yamato i War Thunder: Stål-leviatanen der stadig ikke kan få fred
Den legendariske Yamato landede endelig i War Thunder med Leviathans-opdateringen tilbage i maj 2025. Efter mange års hype er det største slagskib nogensinde bygget endelig klar til at blive grindet. Men vent lige med at kaste dig hovedkulds ind i kampen – det her skib er en hovedpine.
Den historiske gigant bag legenden

Yamato (大和) er opkaldt efter Yamato-provinsen og repræsenterer højdepunktet inden for slagskibsdesign. Sammen med søsterskibet Musashi pressede hun skibsteknikken til det yderste. De ni 46 cm (18,1 tommer) kanoner? Det er det største flådeartilleri, der nogensinde er monteret på et krigsskib – granaterne vejer det samme som en mellemstor familiebil.
Kølen blev lagt i 1937, og hun blev taget i brug lige efter Pearl Harbor i slutningen af 1941. Japan byggede hende til Kantai Kessen – det afgørende flådeslag, der skulle knuse USA’s flådemagt. Som flagskib for den kejserlige japanske flåde var hun intet mindre end et flydende slot.
Ironien er dog, at al den ildkraft og pansring knap nok kom i aktion. Hun var flagskib for admiral Yamamoto ved Midway i juni 1942 uden at affyre sine hovedkanoner. Hendes eneste salve mod overflademål faldt i oktober 1944 ved Leyte Gulf – og det gjorde knap nok en forskel på resultatet.
Operation Ten-Go blev enden på det hele. I april 1945 blev hun sendt på en selvmordsmission til Okinawa. Den 7. april angreb 386 amerikanske hangarskibsfly i flok. Hun tog imod 10-12 torpedoer og over syv bomber, før et ammunitionsmagasin eksploderede – den største ikke-nukleare eksplosion nogensinde. Det flåede hende midt over; størstedelen af de .3332 besætningsmedlemmer gik ned med skibet.
Denne skæbne gav hende øgenavnet “Hotel Yamato” – hun fungerede mere som et luksuriøst hovedkvarter for admiraler end som en kriger.
Ankomsten til War Thunders søslag
Leviathans-opdateringen bragte Yamato, Iowa og Bismarck på banen. I det japanske teknologitræ ligger hun på Rank VII (nogle mener, hun burde være Naval Rank VIII, BR 14.0, men hun er top-tier uanset hvad).
Modellen i spillet er hendes 1945-konfiguration – med alle de AA-opgraderinger, Japan smed på hende, da luftvåbnet begyndte at dominere Stillehavet. Det betyder alt for overlevelsen, både dengang og nu.
Det tekniske bæst: Tallene der tæller
Størrelse og bevægelighed
Yamato er 263 meter lang – det svarer til tre fodboldbaner i forlængelse af hinanden. Spillets filer angiver deplacementet til 72.809 tons (historiske kilder svinger mellem 72.800 og 73.000). Besætning: 3.332 fordelt på 8 skadessektioner.
Hvad er hagen? Topfarten er kun 27 knob (50 km/t). Hun er langsom. Manøvredygtigheden er endnu værre – devbloggen kalder den “staggered”, hvilket i praksis betyder sirup. En enorm venderadius, træg acceleration og enhver ompositionering kræver en bøn til de højere magter.

Nogle spillere sværger på, at den virkelige Yamato kunne udmanøvrere krydsere. Udviklere og testere er uenige – lige nu er hun et bjerg, der hader sving.
Hovedattraktionen: Kanonerne
Tre tårne med i alt ni 460mm/45 Type 94-løb. 900 granater – få dem til at tælle, for genladningen tager en evighed.
- Genladningstid: 41,3 sekunder med standardbesætning; 31,7 sekunder med “aces” (maks. 2 skud i minuttet)
- Elevation: -5° til +45°
- Travershastighed: 21,7°/s horisontalt, 86,8°/s vertikalt

Ildledelsessystemet er suverænt til langdistanceskud, hvor hun virkelig skinner. Granaterne flyver med 780 m/s og vejer det samme som en bil – når de rammer, bliver målet slettet fra landkortet.
Sekundær ildkraft
Tre 155mm/60 Type 91-tårne (tre kanoner i hver) tager sig af mellemdistancen:
- 900 granater
- Genladning: 13 sekunder standard → 10 sekunder aces
- Elevation: -7° til +55°
- Travers: 65,1°/s horisontalt; 108,5°/s vertikalt
Det er ikke bare pynt – de er yderst effektive mod krydsere og destroyere, der forsøger at undvige hovedkanonerne.
Luftforsvar: En mur af bly
1945-udrustningen er proppet med over 150 AA-kanoner over hele dækket – Japans panikløsning mod amerikanske fly:
- 12 tårne × 2 kanoner af typen 127mm/40 Type 89 dual-purpose (4.800 granater; genladning 5,6s → 4,3s)
- 50 tårne × 3 kanoner af typen 25mm/60 Type 96 (225.000 granater i alt; bæltekapacitet 15; genladning 2,6s → 2s; 261 skud i minuttet)
- 2 tårne × enkelt 25mm/60 Type 96 (3.000 granater)
- 2 tårne × 2 kanoner af typen 13,2mm Type 93 MG (7.200 granater; 476 skud/min)
155mm og 127mm fungerer også som AA. Med de rette bælter flår flak-stormen indkommende fly i stykker – hvis skytterne ellers kan følge med.
Ammunition: Hvad gennemtrænger hvad?

460mm hovedkanon penetration
| Type | 1000m | 2500m | 5000m | 7500m | 10000m | 15000m |
|---|---|---|---|---|---|---|
HE Type 0![]() |
123mm | 114mm | 100mm | 87mm | 76mm | 74mm |
AP Type 91 APCBC![]() |
870mm | 836mm | 782mm | 732mm | 686mm | 603mm |
AP-granaten er et rent mareridt. 870mm på 1 km? Intet kan holde det ude. Selv på 15 km dræber 603mm stadig alt.
HE-granaten har et brag på ca. 60 kg (enormt), men devbloggen nævner, at den har mindre slagkraft end 406mm – en mærkværdighed i fyldningen.
155mm sekundær kanon penetration
| Type | 1000m | 2500m | 5000m | 7500m | 10000m | 15000m |
|---|---|---|---|---|---|---|
HE Type 0![]() |
40mm | 36mm | 36mm | 36mm | 36mm | 36mm |
APHE Type 91![]() |
317mm | 277mm | 218mm | 169mm | 128mm | 82mm |
APHE smadrer krydsere på tæt hold – 317mm på 1 km.
127mm AA-kanon penetration
| Type | 1000m | 2500m | 5000m | 7500m | 10000m | 15000m |
|---|---|---|---|---|---|---|
HE-TF![]() |
25mm | 25mm | 25mm | 25mm | 25mm | 25mm |
Konstant over alle afstande – beregnet til luftmål, ikke panserplader.
25mm og 13,2mm AA penetration
25mm Type 96 (Standardbælte):
| 10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m |
|---|---|---|---|---|---|
| 55mm | 53mm | 44mm | 37mm | 32mm | 29mm |
13,2mm Type 93:
| 10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m |
|---|---|---|---|---|---|
| 28mm | 27mm | 24mm | 21mm | 19mm | 17mm |
Flår fly og småbåde på tæt hold, men ignorerer tykt panser.
Panser: Det tykkeste nogensinde… agtigt

Tallene varierer alt efter kilden.
Devblog: Tårnforside 650mm (“kolossalt”), hovedbælte over 400mm vinklet, dæk min. 200mm.
Spillets tabeller: Hovedtårn 660mm / 250mm / 190mm (front/side/bag), citadel 340mm / 410mm / 380mm, skrog 25mm, overbygning 16mm.
650 eller 660mm tårn? Det er det tykkeste nogensinde. Citadellagene *burde* kunne modstå det meste.
Historisk set havde hun lagdelte torpedobulger, tomrum og et 75mm skot – det krævede ca. 20 torpedoer uden bomber at sænke hende. Virkeligheden: 10-12 torpedoer + 7 bomber, og så gjorde magasineksplosionen det af med hende.
Grindet: Økonomi og progression

Silver Lions (SL) og RP-omkostningerne er voldsomme:
Startomkostninger:
- Forskningskrav: 400.000 RP (nogle kilder siger 1.150.000 – det varierer)
- Købspris: 87.000 SL
Reparationsomkostninger:
- Arcade Battles: 32.070 SL → 41.755 SL (fra stock til fuldt opgraderet)
- Realistic Battles: 35.797 SL → 46.608 SL
Besætningsinvestering:
- Træning af besætning: 330.000 SL
- Expert-kvalifikation: 1.150.000 SL
- Ace-besætning: 2.800 Golden Eagles
Modifikationsomkostninger:
- Samlede modifikationer: 303.000 RP og 505.000 SL
- Talisman: 2.800 GE
Belønninger:
- Multiplikator: AB 450% / RB 600%
- SL-bonus: 232%
Modifikationerne dækker over Seakeeping, Dry-Docking, Rudder Replacement, Propeller Replacement, Engine Maintenance, Damage Control Division, Fire Division, Shrapnel Protection, Ventilation, New Pumps, Ammo Wetting; ammunition (155mm Type 91 APHE, 460mm Type 91 APCBC, 155mm Type 0 HE); Anti-Air Armament Targeting, Auxiliary Armament Targeting, Improved Rangefinder, Primary Armament Targeting, Hydroplane…
At starte med kun HE? Det er ren smerte mod panser. Du har brug for AP med det samme.
Kampvirkelighed: Når teori møder gameplay

Skadestærskler (ifølge tests)
Sænk en Yamato med:
- 2 × 4.000 lbs bomber, ELLER
- 3 × 2.000 lbs / 1.000 kg bomber, ELLER
- 7 × 500 kg bomber, ELLER
- 23 × 250 kg / 500 lbs bomber, ELLER
- 4-5 torpedoer
Hun virker sej på papiret. Tests gik helt amok: 25 Yamatos mod 25 Iowas, 50 bombefly per skib, 20 torpedoløb, selv A-10’ere med styret ammunition.
Spawns sker på ca. 10 km – så der er ikke plads til ren langdistance-leg. SB2C Helldivers og TBF Avengers viste blandede resultater. Et enkelt A-10-løb sænkede syv skibe og skød ni fly ned – det var et blodbad.
Iowa-skibene trak det længste strå i 25 mod 25-kampene…
Den barske sandhed: Spillernes oplevelse
Community’et er rasende – foraene eksploderer med berettigede klager.
Hovedproblemet: Øjeblikkelig død.
Én granat i et dårligt ammunitionslager? Boom, færdig. 30 sekunder inde i kampen rammer en bot med 15-tommer kanoner dit sekundære lager, som du ikke kan tømme – og du er ude.
Fejlrapporterne hober sig op:
- Fejl i modellering af ammunitionsdepot: Ammunitionen stikker ud gennem bæltet; skud, der burde misse, detonerer alligevel.
- Forkerte panservinkler: Pladerne har forkert hældning; bæltet under det andet tårn er for lavt, hvilket skaber svage punkter.
- Manglende interne skotter: Det eneste nye slagskib uden dæksopdeling og anti-fragmenteringslag.
- Detonationer i hjælpelagre: Træffere i sekundære rum eller granatrum dræber skibet øjeblikkeligt – det er anerkendt, men kommer der et fix?
Sovetsky Soyuz? Den er totalt “overkill” mod Yamato – den får aldrig brand i magasinerne, mens Yamato eksploderer ved det mindste strejf.
Overlevelsestaktikker (fra spillere, der nægter at give op)
- “Hold dig så langt væk som muligt… lad være med at vinkle, eller i hvert fald ikke ret meget. Det er bedre at vise dit stærke bælte end den svage hjørneplade eller frontplade.” En skarp vinkel blotlægger hjørnerne.
- “Vent med at spawne, helst på det sted med flest allierede. Og bed så til, at ingen spotter dig…” Hold dig tæt på holdet, forsink dit spawn.
- “Bare vend om og flygt ud på 18 km eller endnu længere. På den afstand er du i sikkerhed.” Træk dig tilbage til 18-20 km – det er hendes zone.
- “Lad være med at spille Yamato lige nu. Hold dig til Amagi og Mutsu.” Den brutale sandhed – spring standard-maps over.
- “Uden for EC er det fuldstændig umuligt for Yamato at kæmpe i Naval. De bedste resultater fik jeg, når fjenden var flink nok til ikke at skyde på mig.” Av.
- “De fleste gennemtrængende skud er automatisk fatale uanset hvor, og jeg har oplevet bots, der ‘one-tapper’ mig 30 sekunder inde i matchen, fordi en tilfældig 15-tommer granat ramte mit sekundære ammunitionslager (som man ikke kan tømme), og den her ting overlever ikke nogen form for ammunitionsdetonation.” Fejlen med lagrene er dræbende.
Hun fungerer på store kort/EC med 18 km+ rækkevidde og ildkraft. På tæt hold mod Iowa eller Soyuz? Gør dig klar til en stor reparationsregning.
Hvad gør hende stærk (når hun virker)
Panser-overlegenhed: 650-660mm tårne, 400mm+ bælte, 200mm+ dæk – det tykkeste nogensinde.
- Ildkraft-dominans: Ni 460mm kanoner, 870mm penetration på 1 km. En bredside ejer alt.
- AA-mætning: Over 150 kanoner skaber et flak-helvede for fly – især med gode bælter og skytter.
- Psykologisk effekt: Flådens konge – truslen alene kan låse hele zoner.
- Præstation på afstand: Designet til 20 km+; penetration og præcision holder, mens fjenderne falmer.
Hvad gør hende svag (den nuværende virkelighed)

- Katastrofal sårbarhed over for ammunitionsdetonationer: En penetration i magasinet betyder døden.
- Defekt skadesmodellering: Ingen skotter, dårlig geometri – “falske” huller.
- Mangel på manøvredygtighed: Langsomme sving, enorm venderadius, svag acceleration.
- Svaghed på tæt hold: Hjørneplader og ammunition bliver blottet – nærkamp er lig med død.
- Stock-grind helvede: Kun HE mod panser + dyre reparationer = lidelse.
- Afhængighed af kort: Små kort ødelægger hende; hun har brug for åbent hav.
- Overpowered modstand: Soyuz ignorerer regler, som Yamato er tvunget til at følge.
- Community-moral: Veteraner siger “spring over” – hun er for ødelagt.
Hvem bør egentlig spille dette skib?

Kun tålmodige flåde-veteraner – betragt det som en betatest med reparationssmerter.
Ideelle betingelser:
- Kun store kort (EC er bedst)
- Tålmodigt positionerings-gameplay (18 km+ afstande)
- Forståelse for fejl og begrænsninger samt hvordan man omgår dem
- Vilje til at holde øje med patch-noter for rettelser af modellen
- Økonomisk buffer til reparationsomkostninger under indlæringskurven
Undgå hende hvis:
- Du ønsker aggressivt nærkamps-gameplay
- Små kort gør dig frustreret
- Du forventer, at historisk korrekthed er lig med ydeevne i spillet
- Reparationsomkostninger stresser dig
- Du grinder på et stramt budget
Udviklerne har antydet mulige ændringer – og det er de nødt til. Fejl i ammunition, panser og skotter skal fikses.
Endelig dom: Legendarsik men defekt
Kort fortalt: Det mest magtfulde slagskib nogensinde, og det mest frustrerende i WT. Specifikationerne rammer historien perfekt – 460mm kanoner, panser, tonnage – men skadesmodel og overlevelsesevne? Det er helt i skoven.
Kløften mellem at være en uindtagelig langdistance-dronning og en ammunitions-piñata er enorm. Naval-mode er i øjeblikket noget rod.
Gem denne guide til dit grind – her er specifikationer, spillernes frustrationer, fejl og tips. Det kan spare dig for mange tårer over reparationsregninger.
Fikser Gaijin fejlene? Sandsynligvis. Bliver hun rebalanceret mod Soyuz/Iowa? Vi krydser fingre. Grinde nu? Kun hvis du har adgang til store kort, masser af tid og en høj tolerance for fejl.
Legenden er her – men skadesmodellen halter bagefter.






