大和號攻略:War Thunder 中的鋼鐵巨獸,依然難逃困境
傳奇的大和號終於在 2025 年 5 月的「巨獸」更新中降臨 War Thunder。經過多年的期待,這艘史上最大的戰列艦終於開放研發。但在你急著衝進戰場前先等等 – – 這傢伙目前讓人相當頭痛。
傳奇背後的歷史巨人

大和(Yamato)取名自大和國,代表了戰列艦設計的巔峰。與姊妹艦武藏號一同將海軍工程推向極限。那九門 46 厘米(18.1 英寸)的主炮?是軍艦上裝載過最大口徑的海軍炮 – – 砲彈重量堪比一輛家庭轎車。
1937 年開工,1941 年底珍珠港事件後不久服役。日本建造她是為了「艦隊決戰」 – – 一場擊潰美國海軍力量的決定性戰鬥。作為大日本帝國海軍的旗艦,她簡直就是一座移動的海上城堡。
諷刺的是,這強大的火力和裝甲幾乎沒什麼發揮機會。1942 年 6 月中途島海戰時,她作為山本五十六大將的旗艦卻未發一炮。唯一的對艦射擊發生在 1944 年 10 月的雷伊泰灣海戰,但也幾乎沒取得戰果。
「天一號作戰」終結了這一切。1945 年 4 月,前往沖繩的單程自殺任務。4 月 7 日,386 架美軍艦載機輪番轟炸。在彈藥庫爆炸前,她承受了 10-12 枚魚雷和 7 枚以上的炸彈 – – 那是史上最大規模的非核爆炸。船體被炸成兩截,3,332 名船員大多隨艦沉沒。
這種悲劇性的命運讓她得到了「大和旅館」的稱號 – – 比起戰鬥,她更像是將領們的豪華總部。
登陸 War Thunder 海戰
「巨獸」更新帶來了大和號、愛荷華號和俾斯麥號。在日本科技樹中,她位於 Rank VII(玩家爭論應該是海軍 Rank VIII,權重 8.7 或更高,但無論如何都是頂級房)。
遊戲中的模型是 1945 年的配置 – – 滿載著日本在失去制空權後加裝的所有防空炮。無論在當時還是現在,這對生存都至關重要。
技術數據:真正關鍵的數字
尺寸與機動性
大和號全長 263 米(863 英尺) – – 相當於三座足球場首尾相連。遊戲文件標註排水量為 72,809 噸。船員數:3,332 人,分布在 8 個傷害區域。
缺點?最高時速僅 27 節(50 公里/小時)。很慢。轉向更糟 – – 開發日誌稱其為「笨重」,意味著像糖漿一樣遲緩。迴轉半徑極大,加速緩慢,變換陣位需要祈禱。

玩家發誓現實中的大和轉向比巡洋艦還快。但 gaijin 的開發者和測試人員不同意 – – 目前,她就是一座討厭轉彎的大山。
重頭戲:460毫米主炮
三座砲塔,共九門 460mm/45 九四式砲管。備彈 900 發 – – 省著點用,裝填時間很長。
- 裝填時間:白板組員 41.3 秒;王牌組員 31.7 秒(最高每分鐘 2 發)
- 仰角:-5° 至 +45°
- 旋轉速度:水平 21.7°/秒,垂直 86.8°/秒

射控系統在遠距離射擊時表現出色,這正是她的強項。砲彈初速 780 米/秒,重量驚人 – – 命中即毀滅。
副炮火力
三座 155mm/60 九一式砲塔(每座三門砲)負責中程防禦:
- 備彈 900 發
- 裝填:白板 13 秒 → 王牌 10 秒
- 仰角:-7° 至 +55°
- 旋轉:水平 65.1°/秒;垂直 108.5°/秒
這不是擺設 – – 在對付躲避主炮的巡洋艦和驅逐艦時非常可靠。
防空防禦:彈幕之牆
1945 年的配置在甲板上塞滿了 150 多門防空炮 – – 這是日本對抗美軍空中力量的應急手段:
- 12 座雙聯裝 127mm/40 八九式高射炮(4,800 發;裝填 5.6s → 4.3s)
- 50 座三聯裝 25mm/60 九六式機炮(共 225,000 發;彈匣容量 15;裝填 2.6s → 2s;每分鐘 261 發)
- 2 座單裝 25mm/60 九六式機炮(3,000 發)
- 2 座雙聯裝 13.2mm 九三式機槍(7,200 發;每分鐘 476 發)
155mm 和 127mm 砲也能兼任防空。選對彈鏈,防空火網能撕碎來襲的飛機 – – 前提是砲手能跟上目標。
彈藥性能:大和號穿深數據

460毫米主炮穿深
| 類型 | 1000m | 2500m | 5000m | 7500m | 10000m | 15000m |
|---|---|---|---|---|---|---|
HE Type 0 (高爆彈)![]() |
123mm | 114mm | 100mm | 87mm | 76mm | 74mm |
AP Type 91 APCBC (穿甲彈)![]() |
870mm | 836mm | 782mm | 732mm | 686mm | 603mm |
這款穿甲彈是所有人的噩夢。1公里處 870mm 穿深?沒什麼能擋得住。15公里處仍有 603mm,足以致命。
HE 彈每發含有約 60 公斤炸藥(巨大),但開發日誌提到其威力略遜於 406mm – – 可能是填充物的問題。
155mm 副炮穿深
| 類型 | 1000m | 2500m | 5000m | 7500m | 10000m | 15000m |
|---|---|---|---|---|---|---|
HE Type 0![]() |
40mm | 36mm | 36mm | 36mm | 36mm | 36mm |
APHE Type 91![]() |
317mm | 277mm | 218mm | 169mm | 128mm | 82mm |
APHE 在近距離能重創巡洋艦 – – 1公里處 317mm 穿深。
127mm 防空炮穿深
| 類型 | 1000m | 2500m | 5000m | 7500m | 10000m | 15000m |
|---|---|---|---|---|---|---|
HE-TF (定時引信高爆彈)![]() |
25mm | 25mm | 25mm | 25mm | 25mm | 25mm |
各距離穿深固定 – – 用於防空近炸,而非擊穿裝甲。
25mm 與 13.2mm 防空炮穿深
25mm 九六式 (默認彈鏈):
| 10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m |
|---|---|---|---|---|---|
| 55mm | 53mm | 44mm | 37mm | 32mm | 29mm |
13.2mm 九三式:
| 10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m |
|---|---|---|---|---|---|
| 28mm | 27mm | 24mm | 21mm | 19mm | 17mm |
近距離撕碎飛機和小艇,無視厚裝甲。
裝甲:史上最厚… 大概吧

不同來源的數據有所衝突。
開發日誌:砲塔正面 650mm(「巨大」),主裝甲帶傾斜後超過 400mm,甲板最薄 200mm。
遊戲內數據:主砲塔 660mm / 250mm / 190mm(前/側/後),核心艙 340mm / 410mm / 380mm,船殼 25mm,上層建築 16mm。
無論是 650 還是 660mm,這都是史上最厚的砲塔。核心艙層理應能擋住攻擊。
歷史上她擁有分層魚雷艙、空艙和 75mm 隔板 – – 理論上需要約 20 枚魚雷才能擊沉。現實中:10-12 枚魚雷加 7 枚炸彈,最後彈藥庫殉爆終結了她。
研發之路:經濟與進度

銀獅和研發點消耗巨大:
初始成本:
- 研發需求:400,000 RP(有說法是 1,150,000 – 來源不一)
- 購買價格:87,000 SL
維修費用:
- 街機模式:32,070 SL → 41,755 SL(白板到完全體)
- 歷史模式:35,797 SL → 46,608 SL
組員投資:
- 組員培訓:330,000 SL
- 專家資格:1,150,000 SL
- 王牌組員:2,800 金鷹
改裝件成本:
- 總計改裝:303,000 RP 和 505,000 SL
- 護身符:2,800 GE
收益:
- 倍率:街機 450% / 歷史 600%
- 銀獅加成:232%
改裝件涵蓋耐海性、乾塢維修、舵機更換、螺旋槳更換、引擎維護、損管部門、防火部門、破片防護、通風、新水泵、彈藥潤濕;彈藥解鎖(155mm 九一式 APHE、460mm 九一式 APCBC、155mm 零式 HE);防空武器瞄準、副武器瞄準、改良測距儀、主武器瞄準、水上飛機…
白板只有 HE 彈?對付裝甲會很痛苦。你需要盡快解鎖 AP 彈。
戰鬥現實:當理論遇上遊戲機制

傷害閾值(根據測試)
擊沉大和號需要:
- 2 × 4,000 磅炸彈,或
- 3 × 2,000 磅 / 1,000 公斤炸彈,或
- 7 × 500 公斤炸彈,或
- 23 × 250 公斤 / 500 磅炸彈,或
- 4-5 枚魚雷
紙面上很硬。測試結果很瘋狂:25 艘大和對陣 25 艘愛荷華,每艦 50 架轟炸機,20 波魚雷攻擊,甚至還有攜帶導引武器的 A-10。
出生點距離約 10 公里 – – 沒有純粹的遠程對射空間。SB2C 地獄俯衝者、TBF 復仇者表現不一。一次 A-10 攻擊擊沉了七艘船,但也損失了九架飛機 – – 戰況慘烈。
在 25v25 中,愛荷華級略佔上風…
殘酷的真相:玩家體驗
社群炸鍋了 – – 論壇上全是合理的抱怨。
核心問題: 暴斃。
一發砲彈打中糟糕的彈藥架模型?砰,回車庫。開局 30 秒,AI 的 15 英寸砲打中無法清空的副砲彈藥庫 – – 沒了。
臭蟲報告堆積如山:
- 彈藥庫建模錯誤:彈藥穿出裝甲帶,沒打中的砲彈也會引發爆炸。
- 錯誤的裝甲角度:裝甲板傾角錯誤;二號砲塔下方的裝甲帶過低,形成弱點。
- 缺失內部隔板:唯一沒有甲板分割和防碎片層的新型戰列艦。
- 輔助儲藏室殉爆:副砲或砲彈室被擊中會導致全艦毀滅 – – 官方已承認,修復中?
蘇維埃聯盟號?對陣大和時簡直是超神 – – 彈藥庫幾乎不著火,而大和被擦到就炸。
生存戰術(來自不願放棄的玩家)
- 「盡可能保持距離…不要擺角度,或者至少不要擺太大。露出你堅固的裝甲帶比露出脆弱的轉角或正面裝甲要好。」 大角度會暴露轉角弱點。
- 「延遲出生,最好選在隊友最多的地方。然後祈禱沒人發現你…」 抱團行動,延遲進場。
- 「直接轉身逃到 18 公里甚至更遠。在那種距離你才是安全的。」 退到 18-20 公里 – – 那是她的主場。
- 「目前別玩大和。還是玩天城和陸奧吧。」 殘酷的建議 – – 避開標準地圖。
- 「除了無盡模式(EC),大和在海戰中根本沒法打。我最好的戰績是敵人好心沒射我。」 唉。
- 「大多數擊穿幾乎都是致命的,我曾被 AI 在開局 30 秒一發入魂,因為隨機的 15 英寸砲彈打中了無法清空的副砲彈藥架,這東西完全扛不住任何彈藥殉爆。」 彈藥架 Bug 是致命傷。
在大地圖/EC 模式中,利用 18 公里以上的射程和火力才有效。近距離對陣愛荷華或蘇聯?準備好維修費吧。
她的強項(運作正常時)
她的弱點(現狀)

- 極易殉爆:彈藥庫被擊穿即死。
- 損壞建模崩壞:缺失隔板,幾何模型錯誤 – – 存在虛假弱點。
- 機動性赤字:轉向慢、半徑大、加速弱。
- 近戰乏力:轉角裝甲和彈藥庫暴露 – – 近身戰必死。
- 白板期地獄:只有 HE 彈對付裝甲,加上高昂維修費 = 痛苦。
- 地圖依賴:小地圖會毀了她;她需要大海。
- 對手過強:蘇維埃聯盟號無視了許多大和必須遵守的物理規則。
- 社群士氣低落:老玩家建議跳過 – – 目前壞得太厲害。
誰該玩這艘船?

僅限有耐心的海戰老兵 – – 這是在付費維修費進行測試。
理想條件:
- 僅限大地圖(EC 模式最佳)
- 有耐心的遠程狙擊玩法(18 公里以上)
- 了解 Bug 限制並知道如何規避
- 願意關注更新日誌以等待模型修復
- 有足夠的銀獅儲備來支付學習過程中的維修費
如果符合以下情況請避開:
- 你想要激進的近戰玩法
- 小地圖輪換會讓你抓狂
- 你期望歷史表現等同於遊戲性能
- 維修費會讓你感到壓力
- 預算有限的研發玩家
開發者注意到可能會有調整 – – 他們必須這麼做。彈藥/裝甲/隔板 Bug 必須修復。
最終評價:傳奇但殘缺
總結:史上最強的戰列艦,也是 War Thunder 中最令人沮喪的。規格還原了歷史 – – 460毫米主炮、裝甲、噸位 – – 但傷害模型和生存性?完全崩壞。
遠程堡壘女王與彈藥提款機之間的差距?這就是目前海戰模式的亂象。
收藏此攻略以獲取研發資訊 – – 規格、玩家痛點、Bug 和技巧。能幫你省下不少維修費的眼淚。
gaijin 會修復 Bug 嗎?很有可能。會針對蘇聯或美國艦船進行海戰平衡嗎?拭目以待。現在研發嗎?除非你只打大地圖、打長線,且對 Bug 有極高容忍度。
傳奇已至 – – 但傷害模型還沒跟上。






