War Thunder 大和號:6 月 2026 戰列艦攻略

War Thunder

大和號攻略:War Thunder 中的鋼鐵巨獸,依然難逃困境

傳奇的大和號終於在 2025 年 5 月的「巨獸」更新中降臨 War Thunder。經過多年的期待,這艘史上最大的戰列艦終於開放研發。但在你急著衝進戰場前先等等 – – 這傢伙目前讓人相當頭痛。


傳奇背後的歷史巨人

Historic Yamato illustration

大和(Yamato)取名自大和國,代表了戰列艦設計的巔峰。與姊妹艦武藏號一同將海軍工程推向極限。那九門 46 厘米(18.1 英寸)的主炮?是軍艦上裝載過最大口徑的海軍炮 – – 砲彈重量堪比一輛家庭轎車。

1937 年開工,1941 年底珍珠港事件後不久服役。日本建造她是為了「艦隊決戰」 – – 一場擊潰美國海軍力量的決定性戰鬥。作為大日本帝國海軍的旗艦,她簡直就是一座移動的海上城堡。

諷刺的是,這強大的火力和裝甲幾乎沒什麼發揮機會。1942 年 6 月中途島海戰時,她作為山本五十六大將的旗艦卻未發一炮。唯一的對艦射擊發生在 1944 年 10 月的雷伊泰灣海戰,但也幾乎沒取得戰果。

「天一號作戰」終結了這一切。1945 年 4 月,前往沖繩的單程自殺任務。4 月 7 日,386 架美軍艦載機輪番轟炸。在彈藥庫爆炸前,她承受了 10-12 枚魚雷和 7 枚以上的炸彈 – – 那是史上最大規模的非核爆炸。船體被炸成兩截,3,332 名船員大多隨艦沉沒。

這種悲劇性的命運讓她得到了「大和旅館」的稱號 – – 比起戰鬥,她更像是將領們的豪華總部。


登陸 War Thunder 海戰

「巨獸」更新帶來了大和號、愛荷華號和俾斯麥號。在日本科技樹中,她位於 Rank VII(玩家爭論應該是海軍 Rank VIII,權重 8.7 或更高,但無論如何都是頂級房)。

Yamato battleship news banner

遊戲中的模型是 1945 年的配置 – – 滿載著日本在失去制空權後加裝的所有防空炮。無論在當時還是現在,這對生存都至關重要。


技術數據:真正關鍵的數字

尺寸與機動性

大和號全長 263 米(863 英尺) – – 相當於三座足球場首尾相連。遊戲文件標註排水量為 72,809 噸。船員數:3,332 人,分布在 8 個傷害區域。

缺點?最高時速僅 27 節(50 公里/小時)。很慢。轉向更糟 – – 開發日誌稱其為「笨重」,意味著像糖漿一樣遲緩。迴轉半徑極大,加速緩慢,變換陣位需要祈禱。

Yamato battleship in action

玩家發誓現實中的大和轉向比巡洋艦還快。但 gaijin 的開發者和測試人員不同意 – – 目前,她就是一座討厭轉彎的大山。

重頭戲:460毫米主炮

三座砲塔,共九門 460mm/45 九四式砲管。備彈 900 發 – – 省著點用,裝填時間很長。

  • 裝填時間:白板組員 41.3 秒;王牌組員 31.7 秒(最高每分鐘 2 發)
  • 仰角:-5° 至 +45°
  • 旋轉速度:水平 21.7°/秒,垂直 86.8°/秒
Yamato main guns firing

射控系統在遠距離射擊時表現出色,這正是她的強項。砲彈初速 780 米/秒,重量驚人 – – 命中即毀滅。

副炮火力

三座 155mm/60 九一式砲塔(每座三門砲)負責中程防禦:

  • 備彈 900 發
  • 裝填:白板 13 秒 → 王牌 10 秒
  • 仰角:-7° 至 +55°
  • 旋轉:水平 65.1°/秒;垂直 108.5°/秒

這不是擺設 – – 在對付躲避主炮的巡洋艦和驅逐艦時非常可靠。

防空防禦:彈幕之牆

1945 年的配置在甲板上塞滿了 150 多門防空炮 – – 這是日本對抗美軍空中力量的應急手段:

  • 12 座雙聯裝 127mm/40 八九式高射炮(4,800 發;裝填 5.6s → 4.3s)
  • 50 座三聯裝 25mm/60 九六式機炮(共 225,000 發;彈匣容量 15;裝填 2.6s → 2s;每分鐘 261 發)
  • 2 座單裝 25mm/60 九六式機炮(3,000 發)
  • 2 座雙聯裝 13.2mm 九三式機槍(7,200 發;每分鐘 476 發)

155mm 和 127mm 砲也能兼任防空。選對彈鏈,防空火網能撕碎來襲的飛機 – – 前提是砲手能跟上目標。


彈藥性能:大和號穿深數據

Ammunition performance visualization
彈藥與穿深表

460毫米主炮穿深

類型 1000m 2500m 5000m 7500m 10000m 15000m
HE Type 0 (高爆彈)Explosion iconSmall armor iconHE frag tank shell 123mm 114mm 100mm 87mm 76mm 74mm
AP Type 91 APCBC (穿甲彈)Medium explosion iconLarge armor iconAPCBC tank shell 870mm 836mm 782mm 732mm 686mm 603mm

這款穿甲彈是所有人的噩夢。1公里處 870mm 穿深?沒什麼能擋得住。15公里處仍有 603mm,足以致命。

HE 彈每發含有約 60 公斤炸藥(巨大),但開發日誌提到其威力略遜於 406mm – – 可能是填充物的問題。

155mm 副炮穿深

類型 1000m 2500m 5000m 7500m 10000m 15000m
HE Type 0Explosion iconSmall armor iconHE frag tank shell 40mm 36mm 36mm 36mm 36mm 36mm
APHE Type 91Small explosion iconMedium armor iconAPHEBC tank shell 317mm 277mm 218mm 169mm 128mm 82mm

APHE 在近距離能重創巡洋艦 – – 1公里處 317mm 穿深。

127mm 防空炮穿深

類型 1000m 2500m 5000m 7500m 10000m 15000m
HE-TF (定時引信高爆彈)HE frag ship fuse 25mm 25mm 25mm 25mm 25mm 25mm

各距離穿深固定 – – 用於防空近炸,而非擊穿裝甲。

25mm 與 13.2mm 防空炮穿深

25mm 九六式 (默認彈鏈):

10m 100m 500m 1000m 1500m 2000m
55mm 53mm 44mm 37mm 32mm 29mm

13.2mm 九三式:

10m 100m 500m 1000m 1500m 2000m
28mm 27mm 24mm 21mm 19mm 17mm

近距離撕碎飛機和小艇,無視厚裝甲。



裝甲:史上最厚… 大概吧

Yamato armor schematic

不同來源的數據有所衝突。

開發日誌:砲塔正面 650mm(「巨大」),主裝甲帶傾斜後超過 400mm,甲板最薄 200mm

遊戲內數據:主砲塔 660mm / 250mm / 190mm(前/側/後),核心艙 340mm / 410mm / 380mm,船殼 25mm,上層建築 16mm

無論是 650 還是 660mm,這都是史上最厚的砲塔。核心艙層理應能擋住攻擊。

歷史上她擁有分層魚雷艙、空艙和 75mm 隔板 – – 理論上需要約 20 枚魚雷才能擊沉。現實中:10-12 枚魚雷加 7 枚炸彈,最後彈藥庫殉爆終結了她。


研發之路:經濟與進度

Leviathans update banner

銀獅和研發點消耗巨大:

初始成本:

  • 研發需求:400,000 RP(有說法是 1,150,000 – 來源不一)
  • 購買價格:87,000 SL

維修費用:

  • 街機模式:32,070 SL → 41,755 SL(白板到完全體)
  • 歷史模式:35,797 SL → 46,608 SL

組員投資:

  • 組員培訓:330,000 SL
  • 專家資格:1,150,000 SL
  • 王牌組員:2,800 金鷹

改裝件成本:

  • 總計改裝:303,000 RP505,000 SL
  • 護身符:2,800 GE

收益:

  • 倍率:街機 450% / 歷史 600%
  • 銀獅加成:232%

改裝件涵蓋耐海性、乾塢維修、舵機更換、螺旋槳更換、引擎維護、損管部門、防火部門、破片防護、通風、新水泵、彈藥潤濕;彈藥解鎖(155mm 九一式 APHE、460mm 九一式 APCBC、155mm 零式 HE);防空武器瞄準、副武器瞄準、改良測距儀、主武器瞄準、水上飛機…

白板只有 HE 彈?對付裝甲會很痛苦。你需要盡快解鎖 AP 彈。


戰鬥現實:當理論遇上遊戲機制

Yamato in combat

傷害閾值(根據測試)

擊沉大和號需要:

  • 2 × 4,000 磅炸彈,
  • 3 × 2,000 磅 / 1,000 公斤炸彈,
  • 7 × 500 公斤炸彈,
  • 23 × 250 公斤 / 500 磅炸彈,
  • 4-5 枚魚雷

紙面上很硬。測試結果很瘋狂:25 艘大和對陣 25 艘愛荷華,每艦 50 架轟炸機,20 波魚雷攻擊,甚至還有攜帶導引武器的 A-10。

出生點距離約 10 公里 – – 沒有純粹的遠程對射空間。SB2C 地獄俯衝者、TBF 復仇者表現不一。一次 A-10 攻擊擊沉了七艘船,但也損失了九架飛機 – – 戰況慘烈。

在 25v25 中,愛荷華級略佔上風…

殘酷的真相:玩家體驗

社群炸鍋了 – – 論壇上全是合理的抱怨。

核心問題: 暴斃。

一發砲彈打中糟糕的彈藥架模型?砰,回車庫。開局 30 秒,AI 的 15 英寸砲打中無法清空的副砲彈藥庫 – – 沒了。

臭蟲報告堆積如山:

  1. 彈藥庫建模錯誤:彈藥穿出裝甲帶,沒打中的砲彈也會引發爆炸。
  2. 錯誤的裝甲角度:裝甲板傾角錯誤;二號砲塔下方的裝甲帶過低,形成弱點。
  3. 缺失內部隔板:唯一沒有甲板分割和防碎片層的新型戰列艦。
  4. 輔助儲藏室殉爆:副砲或砲彈室被擊中會導致全艦毀滅 – – 官方已承認,修復中?

蘇維埃聯盟號?對陣大和時簡直是超神 – – 彈藥庫幾乎不著火,而大和被擦到就炸。

生存戰術(來自不願放棄的玩家)

  • 「盡可能保持距離…不要擺角度,或者至少不要擺太大。露出你堅固的裝甲帶比露出脆弱的轉角或正面裝甲要好。」 大角度會暴露轉角弱點。
  • 「延遲出生,最好選在隊友最多的地方。然後祈禱沒人發現你…」 抱團行動,延遲進場。
  • 「直接轉身逃到 18 公里甚至更遠。在那種距離你才是安全的。」 退到 18-20 公里 – – 那是她的主場。
  • 「目前別玩大和。還是玩天城和陸奧吧。」 殘酷的建議 – – 避開標準地圖。
  • 「除了無盡模式(EC),大和在海戰中根本沒法打。我最好的戰績是敵人好心沒射我。」 唉。
  • 「大多數擊穿幾乎都是致命的,我曾被 AI 在開局 30 秒一發入魂,因為隨機的 15 英寸砲彈打中了無法清空的副砲彈藥架,這東西完全扛不住任何彈藥殉爆。」 彈藥架 Bug 是致命傷。

在大地圖/EC 模式中,利用 18 公里以上的射程和火力才有效。近距離對陣愛荷華或蘇聯?準備好維修費吧。


她的強項(運作正常時)

  • Yamato unit icon裝甲霸權:650-660mm 砲塔,400mm+ 裝甲帶,200mm+ 甲板 – – 史上最厚。
  • 火力統治:九門 460mm 砲,1公里處 870mm 穿深。側舷齊射無敵。
  • 防空飽和:150 多門砲構成飛機的防空地獄 – – 前提是彈鏈和砲手給力。
  • 心理威懾:艦隊之王 – – 威懾力足以封鎖區域。
  • 遠程表現:專為 20 公里以上戰鬥設計;穿深和精度保持良好,對手難以還擊。

她的弱點(現狀)

Damaged Yamato illustration
  • 極易殉爆:彈藥庫被擊穿即死。
  • 損壞建模崩壞:缺失隔板,幾何模型錯誤 – – 存在虛假弱點。
  • 機動性赤字:轉向慢、半徑大、加速弱。
  • 近戰乏力:轉角裝甲和彈藥庫暴露 – – 近身戰必死。
  • 白板期地獄:只有 HE 彈對付裝甲,加上高昂維修費 = 痛苦。
  • 地圖依賴:小地圖會毀了她;她需要大海。
  • 對手過強:蘇維埃聯盟號無視了許多大和必須遵守的物理規則。
  • 社群士氣低落:老玩家建議跳過 – – 目前壞得太厲害。

誰該玩這艘船?

Player considering Yamato

僅限有耐心的海戰老兵 – – 這是在付費維修費進行測試。

理想條件:

  • 僅限大地圖(EC 模式最佳)
  • 有耐心的遠程狙擊玩法(18 公里以上)
  • 了解 Bug 限制並知道如何規避
  • 願意關注更新日誌以等待模型修復
  • 有足夠的銀獅儲備來支付學習過程中的維修費

如果符合以下情況請避開:

  • 你想要激進的近戰玩法
  • 小地圖輪換會讓你抓狂
  • 你期望歷史表現等同於遊戲性能
  • 維修費會讓你感到壓力
  • 預算有限的研發玩家

開發者注意到可能會有調整 – – 他們必須這麼做。彈藥/裝甲/隔板 Bug 必須修復。


最終評價:傳奇但殘缺

總結:史上最強的戰列艦,也是 War Thunder 中最令人沮喪的。規格還原了歷史 – – 460毫米主炮、裝甲、噸位 – – 但傷害模型和生存性?完全崩壞。

遠程堡壘女王與彈藥提款機之間的差距?這就是目前海戰模式的亂象。

收藏此攻略以獲取研發資訊 – – 規格、玩家痛點、Bug 和技巧。能幫你省下不少維修費的眼淚。

gaijin 會修復 Bug 嗎?很有可能。會針對蘇聯或美國艦船進行海戰平衡嗎?拭目以待。現在研發嗎?除非你只打大地圖、打長線,且對 Bug 有極高容忍度。

傳奇已至 – – 但傷害模型還沒跟上。

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