Yamato în War Thunder: Ghid iunie 2026

War Thunder

Yamato în War Thunder: Leviatanul de oțel care încă nu are parte de liniște

Legendara navă Yamato a sosit în sfârșit în War Thunder odată cu actualizarea Leviathans din mai 2025. După ani de hype, cel mai mare cuirasat construit vreodată este gata de grind. Totuși, nu te grăbi să intri în luptă – nava asta e o adevărată bătaie de cap.


Gigantul istoric din spatele legendei

Historic Yamato illustration

Yamato (大和) își trage numele de la Provincia Yamato și reprezintă apogeul designului de cuirasat. Alături de nava soră Musashi, a împins ingineria navală la limită. Cele nouă tunuri de 46 cm (18,1 inchi)? Cea mai mare artilerie navală montată vreodată pe o navă de război – proiectile grele cât un sedan de familie.

Construcția a început în 1937, fiind pusă în funcțiune imediat după Pearl Harbor, la sfârșitul anului 1941. Japonia a construit-o pentru Kantai Kessen – o singură bătălie decisivă a flotelor pentru a zdrobi puterea navală a SUA. Nava amiral a Marinei Imperiale Japoneze, practic un castel plutitor.

Ironia este că toată acea putere de foc și armură abia dacă au văzut acțiune. A servit drept cartier general pentru Amiralul Yamamoto la Midway în iunie 1942 fără să tragă cu tunurile principale. Singura salvă asupra unei ținte de suprafață a avut loc în octombrie 1944 în Golful Leyte – fără rezultate notabile.

Operațiunea Ten-Go i-a adus sfârșitul. În aprilie 1945, a plecat într-o misiune fără întoarcere spre Okinawa. Pe 7 aprilie, 386 de avioane de pe portavioanele americane au atacat-o în valuri. A încasat 10-12 torpile și peste șapte bombe înainte ca o magazie de muniție să explodeze – cea mai mare explozie non-nucleară din istorie. A fost ruptă în două; majoritatea celor 3.332 de membri ai echipajului s-au scufundat odată cu ea.

Această soartă i-a adus porecla de „Hotel Yamato” – mai mult un sediu de amiralitate decât o navă de luptă activă.


Sosirea în bătăliile navale din War Thunder

Actualizarea Leviathans a adus Yamato, Iowa și Bismarck. În arborele Japoniei, nava este plasată la Rangul VII (jucătorii cer Rangul Naval VIII, BR 14.0, dar oricum este top-tier).

Yamato battleship news banner

Modelul din joc reprezintă configurația din 1945 – cu toate acele modificări antiaeriene adăugate de Japonia când aviația a început să domine Pacificul. Contează enorm pentru supraviețuire, atât atunci, cât și acum.


Bestia tehnică: Cifrele care contează cu adevărat

Dimensiuni și manevrabilitate

Yamato are o lungime de 263 de metri – cât trei terenuri de fotbal puse cap la cap. Fișierele jocului indică un deplasament de 72.809 tone (istoria variază între 72.800 și 73.000). Echipaj: 3.332 de oameni împărțiți în 8 secțiuni de avarie.

Problema? Viteza maximă este de 27 de noduri (50 km/h). E lentă. Virajele sunt și mai rele – devblog-ul le numește „staggered”, adică se mișcă precum melasa. Cerc de întoarcere uriaș, accelerare greoaie, repoziționarea necesită rugăciuni.

Yamato battleship in action

Jucătorii susțin că Yamato reală vira mai bine decât crucișătoarele. Dezvoltatorii și testerii nu sunt de acord – momentan, este un munte care urăște curbele.

Evenimentul principal: Tunurile

Trei turele, nouă țevi de 460mm/45 Type 94 în total. 900 de proiectile – folosește-le cu cap, reîncărcarea durează o veșnicie.

  • Timp de reîncărcare: 41,3 secunde cu echipaj stock; 31,7 secunde cu ași (maxim 2 focuri pe minut)
  • Elevația tunului: -5° la +45°
  • Viteza de rotație: 21,7°/s orizontal, 86,8°/s vertical
Yamato main guns firing

Sistemul de control al focului este excelent la distanță lungă, unde nava strălucește. Proiectilele zboară cu 780 m/s și au greutatea unei mașini – impactul șterge orice de pe hartă.

Puterea de foc secundară

Trei turele de 155mm/60 Type 91 (câte trei tunuri fiecare) se ocupă de distanțele medii:

  • 900 de proiectile
  • Reîncărcare: 13 secunde stock → 10 secunde ași
  • Elevație: -7° la +55°
  • Rotație: 65,1°/s orizontal; 108,5°/s vertical

Nu sunt doar de decor – sunt solide împotriva crucișătoarelor și distrugătoarelor care evită tunurile principale.

Apărarea antiaeriană: Un zid de plumb

Configurația din 1945 înghesuie peste 150 de tunuri AA pe toată puntea – soluția de panică a Japoniei împotriva aviației SUA:

  • 12 turele × 2 tunuri de 127mm/40 Type 89 cu dublu scop (4.800 proiectile; reîncărcare 5,6s → 4,3s)
  • 50 turele × 3 tunuri de 25mm/60 Type 96 (225.000 proiectile total; capacitate bandă 15; reîncărcare 2,6s → 2s; 261 focuri pe minut)
  • 2 turele × un singur tun de 25mm/60 Type 96 (3.000 proiectile)
  • 2 turele × 2 mitraliere de 13,2mm Type 93 (7.200 proiectile; 476 rpm)

Tunurile de 155mm și 127mm pot fi folosite și ca AA. Cu benzile potrivite, furtuna de flak spulberă avioanele care se apropie – dacă artileriștii reușesc să le urmărească.


Performanța muniției: Ce penetrează și ce nu

Ammunition performance visualization
Tabele de muniție și penetrare

Penetrare tun principal 460mm

Tip 1000m 2500m 5000m 7500m 10000m 15000m
HE Type 0Explosion iconSmall armor iconHE frag tank shell 123mm 114mm 100mm 87mm 76mm 74mm
AP Type 91 APCBCMedium explosion iconLarge armor iconAPCBC tank shell 870mm 836mm 782mm 732mm 686mm 603mm

Proiectilele AP sunt un coșmar. 870mm la 1km? Nimic nu supraviețuiește la asta. 603mm la 15km încă face ravagii.

HE-ul are o explozie de ~60 kg per proiectil (uriașă), dar devblog-ul spune că are mai puțin impact decât cel de 406mm – o ciudățenie de modelare.

Penetrare tun secundar 155mm

Tip 1000m 2500m 5000m 7500m 10000m 15000m
HE Type 0Explosion iconSmall armor iconHE frag tank shell 40mm 36mm 36mm 36mm 36mm 36mm
APHE Type 91Small explosion iconMedium armor iconAPHEBC tank shell 317mm 277mm 218mm 169mm 128mm 82mm

APHE distruge crucișătoarele de aproape – 317mm la 1km.

Penetrare tun AA 127mm

Tip 1000m 2500m 5000m 7500m 10000m 15000m
HE-TFHE frag ship fuse 25mm 25mm 25mm 25mm 25mm 25mm

Constant pe toate distanțele – pentru proximitate aeriană, nu pentru blindaj.

Penetrare AA 25mm și 13,2mm

25mm Type 96 (Bandă implicită):

10m 100m 500m 1000m 1500m 2000m
55mm 53mm 44mm 37mm 32mm 29mm

13,2mm Type 93:

10m 100m 500m 1000m 1500m 2000m
28mm 27mm 24mm 21mm 19mm 17mm

Spulberă avioanele și bărcile de aproape, ignoră blindajul gros.



Armura: Cea mai groasă din istorie… cam așa ceva

Yamato armor schematic

Cifrele se bat cap în cap în funcție de sursă.

Devblog: fața turelei 650mm („colosală”), centura principală peste 400mm înclinată, puntea minim 200mm.

Tabelele din joc: turela principală 660mm / 250mm / 190mm (față/lateral/spate), citadela 340mm / 410mm / 380mm, corpul navei 25mm, suprastructura 16mm.

Turela de 650 sau 660mm? Cea mai groasă din toate timpurile. Straturile citadelei *ar trebui* să reziste la orice impact.

Istoric, avea straturi de protecție împotriva torpilelor, spații goale și un perete de 75mm – ar fi fost nevoie de ~20 de torpile fără bombe pentru a o scufunda. Realitatea: 10-12 torpile + 7 bombe, iar explozia magaziei a pus punct.


Grindul: Economie și progresie

Leviathans update banner

Silver Lions și RP-ul dor tare:

Costuri inițiale:

  • Cerință de cercetare: 400.000 RP (unele surse spun 1.150.000 – datele variază)
  • Preț de achiziție: 87.000 SL

Costuri de reparație:

  • Bătălii Arcade: 32.070 SL → 41.755 SL (de la stock la spaded)
  • Bătălii Realiste: 35.797 SL → 46.608 SL

Investiție în echipaj:

  • Antrenament echipaj: 330.000 SL
  • Calificare Expert: 1.150.000 SL
  • Echipaj Ace: 2.800 Golden Eagles

Costuri modificări:

  • Total modificări: 303.000 RP și 505.000 SL
  • Talisman: 2.800 GE

Recompense:

  • Multiplicator: AB 450% / RB 600%
  • Bonus SL: 232%

Modificările acoperă Seakeeping, Dry-Docking, Rudder Replacement, Propeller Replacement, Engine Maintenance, Damage Control Division, Fire Division, Shrapnel Protection, Ventilation, New Pumps, Ammo Wetting; deblocări de muniție (155mm Type 91 APHE, 460mm Type 91 APCBC, 155mm Type 0 HE); Anti-Air Armament Targeting, Auxiliary Armament Targeting, Improved Rangefinder, Primary Armament Targeting, Hydroplane…

Stock doar cu HE? E chin împotriva armurii. Ai nevoie de AP cât mai repede.


Realitatea din luptă: Când teoria întâlnește gameplay-ul

Yamato in combat

Praguri de avarie (Conform testelor)

Poți scufunda o Yamato cu:

  • 2 × bombe de 4.000 lbs, SAU
  • 3 × bombe de 2.000 lbs / 1.000 kg, SAU
  • 7 × bombe de 500 kg, SAU
  • 23 × bombe de 250 kg / 500 lbs, SAU
  • 4-5 torpile

Pare rezistentă pe hârtie. Testele au fost nebune: 25 de nave Yamato contra 25 Iowa, 50 de bombardiere per navă, 20 de atacuri cu torpile, chiar și avioane A-10 cu rachete ghidate.

Spawn-ul la ~10km anulează avantajul distanței. SB2C Helldivers și TBF Avengers au avut rezultate variabile. Un singur atac de A-10 a scufundat șapte nave și a doborât nouă avioane – un măcel.

Navele Iowa au câștigat majoritatea confruntărilor 25v25…

Adevărul brutal: Experiența jucătorilor

Comunitatea e furioasă – forumurile au explodat cu plângeri legitime.

Problema principală: Morțile instantanee.

Un singur proiectil în magazia de muniție prost modelată? Boom, direct în hangar. După 30 de secunde, un bot cu tunuri de 15 inchi lovește magazia secundară care nu poate fi golită – s-a terminat.

Rapoartele de bug-uri se adună:

  1. Bug de modelare a magaziei de muniție: Muniția trece prin centura de blindaj, proiectilele care ratează tot provoacă detonări.
  2. Unghiuri de armură incorecte: Plăcile au înclinația greșită; centura de sub a doua turelă e prea joasă, creând puncte slabe.
  3. Lipsa compartimentării interne: Singurul cuirasat nou fără separări de punte și straturi anti-fragmentare.
  4. Detonări ale depozitelor auxiliare: Loviturile în camerele de muniție secundară ucid nava instant – bug recunoscut, se așteaptă un fix.

Sovetsky Soyuz? E mult peste Yamato – nu are incendii la magazie, în timp ce Yamato explodează la orice atingere.

Tactici de supraviețuire (De la jucătorii care nu renunță)

  • „Stai cât mai departe posibil… nu te înclina prea mult. E mai bine să arăți centura puternică decât colțul slab sau placa frontală.” Înclinarea excesivă expune punctele vulnerabile.
  • „Așteaptă înainte de spawn, preferabil în locul cu cei mai mulți aliați. Și apoi roagă-te să nu te vadă nimeni…” Stai cu echipa, întârzie intrarea în meci.
  • „Întoarce-te și fugi la 18 km sau chiar mai departe. La distanța aia ești în siguranță.” Retrage-te la 18-20 km – zona ei de confort.
  • „Nu juca Yamato momentan. Rămâi la Amagi și Mutsu.” Adevărul crud – evită hărțile standard.
  • „În afara modului EC, e imposibil pentru Yamato să lupte în Naval. Cele mai bune rezultate le-am avut când echipa inamică a fost destul de drăguță să nu tragă în mine.” Of.
  • „Majoritatea loviturilor care penetrează sunt fatale indiferent unde lovesc. Am fost distrus de boți în 30 de secunde pentru că un proiectil de 15 inchi a lovit magazia secundară (pe care nu o poți goli), iar nava asta nu supraviețuiește la nicio detonare.” Bug-ul magaziei e letal.

Funcționează pe hărți mari/EC la peste 18 km distanță. De aproape contra Iowa/Soyuz? Pregătește portofelul pentru reparații.


Ce o face puternică (Atunci când funcționează)

  • Yamato unit iconSupremația armurii: Turele de 650-660mm, centură de 400mm+, punte de 200mm+ – cea mai groasă din joc.
  • Dominanța puterii de foc: Nouă tunuri de 460mm, penetrare de 870mm la 1km. O salvă laterală distruge orice.
  • Saturație AA: Peste 150 de tunuri creează un iad de flak pentru avioane – cu muniție și artileriști buni.
  • Impact psihologic: Regele flotei – prezența ei blochează zone întregi.
  • Performanță la distanță: Proiectată pentru 20km+; penetrarea și precizia se mențin, inamicii nu.

Ce o face slabă (Realitatea curentă)

Damaged Yamato illustration
  • Vulnerabilitate catastrofală la detonarea muniției: O penetrare la magazie înseamnă moarte instantanee.
  • Modelare defectuoasă a daunelor: Lipsa compartimentării, geometrie greșită – găuri „false” în blindaj.
  • Deficit de manevrabilitate: Viraje lente, cerc uriaș, accelerare slabă.
  • Slăbiciune la distanță mică: Plăcile de colț și muniția sunt expuse – luptele de aproape sunt fatale.
  • Grindul stock e un calvar: Doar HE contra blindaj + costuri enorme de reparație = suferință.
  • Dependență de hartă: Hărțile mici o distrug; are nevoie de ocean deschis.
  • Opoziție prea puternică: Soyuz ignoră regulile pe care Yamato trebuie să le respecte.
  • Moralul comunității: Veteranii recomandă să o eviți – e prea „stricată”.

Cine ar trebui să joace cu această navă?

Player considering Yamato

Doar veteranii navali răbdători – e practic un beta-test pe banii tăi (SL).

Condiții ideale:

  • Doar hărți mari (EC e cel mai bun)
  • Gameplay bazat pe poziționare răbdătoare (distante de 18km+)
  • Înțelegerea limitărilor cauzate de bug-uri și găsirea de soluții
  • Disponibilitatea de a urmări patch note-urile pentru fix-uri de modelare
  • Rezervă financiară pentru costurile de reparație în timpul învățării

Evită dacă:

  • Vrei un stil de joc agresiv, de aproape
  • Rotația hărților mici te frustrează
  • Te aștepți ca acuratețea istorică să fie egală cu performanța din joc
  • Costurile de reparație te stresează
  • Faci grind cu un buget limitat

Dezvoltatorii au menționat posibile schimbări – e obligatoriu. Bug-urile de muniție/armură/compartimentare trebuie rezolvate.


Verdict final: Legendară, dar defectă

Pe scurt: cel mai puternic cuirasat construit vreodată, cel mai frustrant din WT. Specificațiile respectă istoria – tunuri de 460mm, armură, tonaj – dar modelarea daunelor și supraviețuirea? Sunt praf.

Prăpastia dintre „regina fortăreață la distanță” și „piñata cu muniție” arată starea precară a modului Naval.

Salvează acest ghid pentru grind – specificații, frustrări ale jucătorilor, bug-uri și sfaturi. Te va scuti de multe lacrimi și Silver Lions pierduți.

Va repara Gaijin bug-urile? Probabil. O vor reechilibra contra Soyuz/Iowa? Sperăm. Grind acum? Doar dacă ai hărți mari, răbdare și toleranță la bug-uri.

Legenda a sosit – dar modelul de daune a rămas în urmă.

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

Rate author
Warships Games
0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x