Yamato vo War Thunder: Oceľový leviatan, ktorý si stále nemôže vydýchnuť
Legendárna Yamato konečne dorazila do War Thunderu v aktualizácii Leviathans v máji 2025. Po rokoch čakania je najväčšia bojová loď, aká bola kedy postavená, pripravená na váš grind. S bezhlavým útokom však počkajte – táto vec vie poriadne potrápiť hlavu.
Historický gigant za legendou

Yamato (大和) nesie meno podľa provincie Jamato a predstavuje vrchol dizajnu bojových lodí. Spolu so sesterskou loďou Musashi posunula námorné inžinierstvo na samotnú hranicu možností. Tých deväť 46 cm (18,1 palcových) diel? Najväčšie námorné delostrelectvo, aké kedy bolo osadené na vojnovú loď – granáty ťažké ako rodinný sedan.
Kýl bol položený v roku 1937, do služby vstúpila koncom roka 1941, hneď po Pearl Harbore. Japonsko ju postavilo pre Kantai Kessen – jednu rozhodujúcu bitku flotíl, ktorá mala rozdrviť námornú silu USA. Vlajková loď cisárskeho japonského námorníctva, doslova plávajúci hrad.
Háčik je v tom, že všetka tá palebná sila a pancier takmer nevideli akciu. V júni 1942 pri Midway niesla admirála Jamamota bez jediného výstrelu z hlavných diel. Jedinú salvu na hladinový cieľ vypálila v októbri 1944 v zálive Leyte – a výsledok bol takmer nulový.
Operácia Ten-Go znamenala koniec. Apríl 1945, jednosmerná cesta na Okinavu. 7. apríla sa na ňu vrhlo 386 amerických palubných lietadiel. Schytala 10 – 12 torpéd a viac ako sedem bômb, kým vybuchol muničný sklad – najväčší nejadrový výbuch v histórii. Roztrhlo ju to na polovicu; väčšina z 3 332 členov posádky klesla ku dnu.
Tento osud jej vyslúžil prezývku „Hotel Yamato“ – slúžila skôr ako veliteľstvo admirálov než ako bojovník.
Príchod do námorných bitiek War Thunderu
Leviathans priniesli Yamato, Iowu a Bismarck. V japonskom strome sa nachádza na VII. ranku (ľudia sa hádajú o námornom ranku VIII, BR 14.0, ale v každom prípade je to top-tier).
Model v hre predstavuje jej konfiguráciu z roku 1945 – so všetkými tými protilietadlovými úpravami, ktoré Japonsko pridalo, keď Pacifiku začalo vládnuť letectvo. To je kľúčové pre prežitie, vtedy aj dnes.
Technické monštrum: Čísla, na ktorých záleží
Veľkosť a pohyb
Yamato meria 263 metrov – tri futbalové ihriská za sebou. Herné súbory uvádzajú výtlak 72 809 ton (história kolíše medzi 72 800 – 73 000). Posádka: 3 332 mužov rozdelených do 8 sekcií poškodenia.
Háčik? Maximálka 27 uzlov (50 km/h). Pomalá. Otáčanie je ešte horšie – devblog ho nazýva „trhaným“, čo v preklade znamená „ako med“. Obrovský polomer otáčania, lenivé zrýchlenie, zmena pozície si vyžaduje modlitby.

Hráči prisahajú, že skutočná Yamato manévrovala lepšie ako krížniky. Vývojári a testeri nesúhlasia – momentálne je to hora, ktorá nenávidí zákruty.
Hlavný chod: Tie delá
Tri veže, celkovo deväť 460mm/45 Type 94 hlavní. 900 granátov – šetrite nimi, nabíjanie sa vlečie.
- Čas nabíjania: 41,3 sekundy so základnou posádkou; 31,7 sekundy s esami (max. 2 rany za minútu)
- Námer diel: -5° až +45°
- Rýchlosť otáčania: 21,7°/s horizontálne, 86,8°/s vertikálne

Systém riadenia paľby exceluje pri streľbe na diaľku, kde loď žiari. Granáty letia rýchlosťou 780 m/s a vážia ako auto – zásahy vymazávajú ciele z mapy.
Sekundárna výzbroj
Tri veže 155mm/60 Type 91 (každá s tromi delami) riešia stredné vzdialenosti:
- 900 granátov
- Nabíjanie: 13 sekúnd základ → 10 sekúnd esá
- Námer: -7° až +55°
- Otáčanie: 65,1°/s horizontálne; 108,5°/s vertikálne
Nie sú to len doplnky – sú solídne proti krížnikom a torpédoborcom, ktoré kľučkujú pred hlavnými delami.
Protilietadlová obrana: Stena olova
Výbava z roku 1945 má po celej palube rozosiatych viac ako 150 AA diel – japonské „tlačidlo paniky“ proti americkému letectvu:
- 12 veží × 2 delá 127mm/40 Type 89 univerzálne (4 800 granátov; nabíjanie 5,6 s → 4,3 s)
- 50 veží × 3 delá 25mm/60 Type 96 (celkovo 225 000 granátov; kapacita pásu 15; nabíjanie 2,6 s → 2 s; 261 rán za minútu)
- 2 veže × jedno 25mm/60 Type 96 (3 000 granátov)
- 2 veže × 2 guľomety 13,2mm Type 93 MG (7 200 granátov; 476 rán/min)
155mm a 127mm delá fungujú aj ako AA. So správnymi pásmi roztrhá flaková búrka prilietajúce lietadlá – ak ich strelci dokážu sledovať.
Výkon munície: Čo čím prerazíte

Penetrácia 460mm hlavného dela
| Typ | 1000m | 2500m | 5000m | 7500m | 10000m | 15000m |
|---|---|---|---|---|---|---|
HE Type 0![]() |
123mm | 114mm | 100mm | 87mm | 76mm | 74mm |
AP Type 91 APCBC![]() |
870mm | 836mm | 782mm | 732mm | 686mm | 603mm |
AP je čistá nočná mora. 870 mm na 1 km? Cez to neprepláva nič. 603 mm na 15 km stále zabíja.
HE má nálož ~60 kg (obrovská), ale devblog hovorí o menšom účinku než pri 406 mm – zvláštnosť v plnení.
Penetrácia 155mm sekundárneho dela
| Typ | 1000m | 2500m | 5000m | 7500m | 10000m | 15000m |
|---|---|---|---|---|---|---|
HE Type 0![]() |
40mm | 36mm | 36mm | 36mm | 36mm | 36mm |
APHE Type 91![]() |
317mm | 277mm | 218mm | 169mm | 128mm | 82mm |
APHE ničí krížniky zblízka – 317 mm na 1 km.
Penetrácia 127mm AA dela
| Typ | 1000m | 2500m | 5000m | 7500m | 10000m | 15000m |
|---|---|---|---|---|---|---|
HE-TF![]() |
25mm | 25mm | 25mm | 25mm | 25mm | 25mm |
Konštantná na všetky vzdialenosti – určená pre vzdušné ciele, nie pre pancier.
Penetrácia 25mm a 13,2mm AA
25mm Type 96 (Základný pás):
| 10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m |
|---|---|---|---|---|---|
| 55mm | 53mm | 44mm | 37mm | 32mm | 29mm |
13.2mm Type 93:
| 10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m |
|---|---|---|---|---|---|
| 28mm | 27mm | 24mm | 21mm | 19mm | 17mm |
Zblízka trhá lietadlá a člny, hrubý pancier ignoruje.
Pancier: Najhrubší v histórii… tak trochu

Čísla sa v rôznych zdrojoch líšia.
Devblog: čelo veže 650 mm („kolosálne“), hlavný pás cez 400 mm pod uhlom, paluba min. 200 mm.
Herné tabuľky: hlavná veža 660 mm / 250 mm / 190 mm (vpredu/zboku/vzadu), citadela 340 mm / 410 mm / 380 mm, trup 25 mm, nadstavba 16 mm.
650 alebo 660 mm na veži? Najviac v histórii. Vrstvy citadely by *mali* odolať zásahom.
Historicky mala vrstvené protitorpédové obšívky, prázdne priestory a 75 mm prepážku – na potopenie bolo treba ~20 torpéd bez bômb. Realita: 10 – 12 torpéd + 7 bômb a výbuch skladu ju dorazil.
Grind: Ekonomika a progres

Silver Lions a RP vás zabolia:
Počiatočné náklady:
- Požiadavka na výskum: 400 000 RP (niektoré zdroje uvádzajú 1 150 000 – líši sa to)
- Kúpna cena: 87 000 SL
Náklady na opravu:
- Arkádové bitky: 32 070 SL → 41 755 SL (základná vs. vylepšená)
- Realistické bitky: 35 797 SL → 46 608 SL
Investícia do posádky:
- Výcvik posádky: 330 000 SL
- Expertná kvalifikácia: 1 150 000 SL
- Posádka Esá: 2 800 Golden Eagles
Náklady na modifikácie:
- Celkové modifikácie: 303 000 RP a 505 000 SL
- Talizman: 2 800 GE
Odmeny:
- Násobiteľ: AB 450 % / RB 600 %
- SL bonus: 232 %
Modifikácie zahŕňajú Seakeeping, Dry-Docking, Rudder Replacement, Propeller Replacement, Engine Maintenance, Damage Control Division, Fire Division, Shrapnel Protection, Ventilation, New Pumps, Ammo Wetting; odomknutie munície (155mm Type 91 APHE, 460mm Type 91 APCBC, 155mm Type 0 HE); Anti-Air Armament Targeting, Auxiliary Armament Targeting, Improved Rangefinder, Primary Armament Targeting, Hydroplane…
Základná loď len s HE? Proti pancieru čisté utrpenie. AP potrebujete čo najskôr.
Bojová realita: Keď sa teória stretne s hrateľnosťou

Prahy poškodenia (Podľa testov)
Yamato potopíte pomocou:
- 2 × 4 000 lbs bômb, ALEBO
- 3 × 2 000 lbs / 1 000 kg bômb, ALEBO
- 7 × 500 kg bômb, ALEBO
- 23 × 250 kg / 500 lbs bômb, ALEBO
- 4 – 5 torpéd
Na papieri je to držiak. Testy boli šialené: 25 Yamato proti 25 Iowa, 50 bombardérov na loď, 20 torpédových náletov, dokonca aj A-10 s riadenou muníciou.
Spawn je ~10 km – žiadna čistá hra na diaľku. SB2C Helldivers a TBF Avengers mali striedavé výsledky. Jeden nálet A-10 potopil sedem lodí a zostrelil deväť lietadiel – bol to masaker.
Iowy mali v súbojoch 25v25 navrch…
Brutálna pravda: Skúsenosti hráčov
Komunita zúri – fóra vybuchujú, sťažnosti sú opodstatnené.
Hlavný problém: Okamžitá smrť.
Jeden granát do zle vymodelovaného skladu munície? Výbuch, koniec. 30 sekúnd v bitke a bot s 15-palcovým delom trafí sekundárny sklad, ktorý sa nedá vyprázdniť – a ste v garáži.
Hlásenia o chybách sa kopia:
- Chyba modelu muničného skladu: Munícia prečnieva cez pancierový pás, zásahy, ktoré minú, stále spôsobujú detonáciu.
- Nesprávne uhly panciera: Pláty majú zlý sklon; pás pod druhou vežou je nízko, sú tam slabé miesta.
- Chýbajúce vnútorné prepážky: Jediná nová bojová loď bez rozdelenia paluby a protifragmentačných vrstiev.
- Detonácie pomocných skladov: Zásahy do sekundárnych skladov okamžite ničia loď – uznané, príde oprava?
Sovetsky Soyuz? Proti Yamato je to overkill – nemá požiare skladov, zatiaľ čo Yamato stačí škrabnutie a vybuchne.
Taktiky na prežitie (Od hráčov, ktorí sa nevzdávajú)
- „Zostaňte čo najďalej… neuhľujte, alebo aspoň nie príliš. Radšej ukážte silný bočný pás než slabý rohový alebo čelný plát.“ Prílišné uhlovanie odhaľuje slabé rohy.
- „Počkajte so spawnom, ideálne tam, kde je najviac spojencov. A potom sa modlite, aby si vás nikto nevšimol…“ Držte sa v skupine, odložte spawn.
- „Jednoducho sa otočte a utečte na 18 km alebo ďalej. V tej vzdialenosti budete v bezpečí.“ Ústup na 18 – 20 km – to je jej zóna.
- „Momentálne Yamato nehrajte. Radšej zostaňte pri Amagi a Mutsu.“ Krutá pravda – vyhnite sa štandardným mapám.
- „Mimo EC je pre Yamato v námorných bitkách takmer nemožné bojovať. Najlepšie výsledky som mal, keď bol nepriateľ taký milý a nestrieľal po mne.“ Au.
- „Väčšina penetrujúcich zásahov je automaticky smrteľná bez ohľadu na miesto. Boti ma vypli po 30 sekundách, lebo náhodný 15-palcový granát trafil sekundárny sklad.“ Chyba skladu zabíja.
Funguje na veľkých mapách/EC pri vzdialenosti 18 km+ vďaka palebnej sile. Zblízka proti Iowe/Soyuzu? Pripravte si peňaženku na opravy.
V čom je silná (Keď funguje)
Pancierová prevaha: 650 – 660 mm veže, 400 mm+ pás, 200 mm+ paluba – najhrubšie v hre.
- Dominantná palebná sila: Deväť 460 mm diel, 870 mm penetrácia na 1 km. Bočná salva ničí všetko.
- AA saturácia: Viac ako 150 diel robí z oblohy peklo – dobré pásy a strelci sú základ.
- Psychologický dopad: Kráľ flotily – samotná prítomnosť uzatvára zóny.
- Výkon na diaľku: Stvorená na 20 km+; penetrácia a presnosť držia, nepriatelia odpadávajú.
V čom je slabá (Súčasná realita)

- Katastrofálna náchylnosť na detonáciu munície: Prienik do skladu? Koniec.
- Rozbitý model poškodenia: Chýbajúce prepážky, zlá geometria – „falošné“ diery.
- Nedostatok manévrovateľnosti: Pomalé otáčanie, obrovský polomer, slabé zrýchlenie.
- Slabosť v boji zblízka: Rohové pláty a sklady sú odhalené – brawly sú rozsudok smrti.
- Peklo so základnou loďou: HE proti pancieru + drahé opravy = utrpenie.
- Závislosť od mapy: Malé mapy ju ničia; potrebuje otvorený oceán.
- Príliš silná konkurencia: Soyuz ignoruje pravidlá, ktoré Yamato musí dodržiavať.
- Morálka komunity: Veteráni radia loď zatiaľ vynechať – je v zlom stave.
Kto by mal túto loď vlastne hrať?

Len trpezliví námorní veteráni – pripravte sa na beta-testovanie s bolesťou v peňaženke.
Ideálne podmienky:
- Len veľké mapy (EC je najlepšie)
- Trpezlivý štýl hry s polohovaním (vzdialenosť 18 km+)
- Pochopenie limitov spôsobených chybami a ich obchádzanie
- Ochota sledovať patch notes kvôli opravám modelu
- Finančná rezerva na opravy počas učenia sa
Vyhnite sa jej, ak:
- Chcete agresívny štýl boja zblízka
- Frustrujú vás malé mapy
- Očakávate, že historická presnosť sa rovná hernému výkonu
- Stresujú vás náklady na opravu
- Grindujete s obmedzeným rozpočtom
Vývojári naznačili možné zmeny – musia prísť. Chyby v munícii, pancieri a prepážkach treba opraviť.
Záverečný verdikt: Legendárna, ale rozbitá
Zhrnutie: najmocnejšia bojová loď histórie, najfrustrujúcejšia vo WT. Špecifikácie sedia s históriou – 460-ky, pancier, tonáž – ale model poškodenia a prežitie? Nefungujú.
Priepasť medzi nedobytnou kráľovnou diaľok a muničnou piňatou? To je vizitka súčasného stavu námorného módu.
Uložte si tento článok pre info o grinde – špecifikácie, problémy hráčov, chyby a tipy. Ušetrí vám to slzy pri platení opráv.
Opraví Gaijin chyby? Pravdepodobne áno. Rebalansuje ju proti Soyuzu/Iowe? Dúfajme. Grindovať teraz? Len ak máte veľké mapy, trpezlivosť a toleranciu voči bugom.
Legenda je tu – ale model poškodenia zaostáva.






